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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,194-208,none)
*評価 [#b7c34871]
高難易度でDisciplineスキルを多用するようになった時に真価を発揮する。
"逃げたいけどDisciplineが無い!Preparation があった!きた!これで勝つる!"といった具合だ。
生存率を高めたいなら迷わずセットしておいた方が良い。
逆にPub等でTankが優秀で安全にやれているというような状況なら必要無い。そこはケースバイケースで。
*使い方 [#b0aacc2b]
-''Invigoration''
最大Disciplineが増えるので、Disciplineスキルの使用回数が増える。
Disciplineスキルを常用するスタイルなら有用な選択肢だろう。
[[Unhallowed Essence]]を使用する場合は、全身でDisciplineを最大限増強した場合でも更に1.2倍近く火力が伸ばせる為非常に強力。
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-''Punishment''
一般的なPreparationの使い方と異なり、DisciplineをHatredに変換するスキルになる。
使用時のモーションがないため、StrafeやRapid Fire、Elemental Arrowのhatred補充用に使える。
1.0.xではhatredが完全回復だったが、2.0.1からは回復量が75に減った。
これに加えて、2.0では[[Companion]]のBat CompanionのActive skillで50 hatredを瞬時に回復できる為、相対的な優位性が下がった。
CDで10秒、生成量25勝っているので、常時Hatredを吐き出し続けるような特化ビルドでは注目するべき。
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-''Battle Scars''
//Preparationを使用する場面というのは結構切羽詰まっている場合が多いので、この選択肢は決して悪手ではない。
//自身の安全は常に確保しており、なおかつDisciplineスキルを多用して懐に飛び込むような戦闘スタイルなら、このルーンは必要ないかもしれない。
DHにとって貴重な回復スキル。
多くのDHにとって受けたダメージは[[Shadow Power]]で回復するというスタイルが一般的だが、
[[Shadow Power]]で即安定域まで回復出来るとは限らないため、
危機的状況下においては非常に効果的な回復手段となる。
同時にDisciplineも全快するので即座に[[Shadow Power]]を発動すればより安全になる。
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自身の安全は常に確保しており、[[Shadow Power]]をいつでも発動できる態勢が整っているなら他のルーンを選択した方がいいだろう。
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-''Focused Mind''
Discipline最大値が低い場合、このルーンを選択することでトータルでのDiscipline回復量が増加する。
また、他のルーンと異なりDisciplineに余裕があるうちに発動させても45の回復量を得ることが可能なので、Cooldownを早く消化できる利点もある。
欠点としては、装備でDiscipline最大量を強化しても回復量が45で固定であること、Disciplineの消費量を調整しないと途中で不足したり、逆にMaxまで回復してしまい思ったほどの回復量が得られないことなどが挙げられる。
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-''Backup Plan''
中々有用に見えるが、いかんせん確率頼みなのでそれを見込んだスタイルというのは構築しづらい。
普通では倒せないような敵を倒す際に、一縷の望みをかけて・・・のような状況でなら活きるか。
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*その他 [#a1a8eb2c]
Discipline平均回復量比較
|MAX Discipline|30|38|40|45|
|Invigoration|40|48|50|55|
|Focused Mind|45|45|45|45|
|Backup Plan|39|49.4|52|58.5|
使い勝手の問題もあるため参考程度に
なお、38DisciplineはSmoke Screenを3連射可能な数値
*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- Focused Mind 実績取得に使える。まぁ普通にMultishotで稼げば取れるけど -- &new{2012-06-18 (月) 19:54:53};
- Battle Scars DHのスキルの中でまともな回復性能があるのはこれくらいなので、イライラ棒等の厄介な能力持ちを相手にする時に保険として利用しているなぁ。 -- &new{2012-06-23 (土) 04:37:21};
- 最後切り札の一手という場面で物凄く輝くスキルなんだが、遠距離職でその最後(若しくは最期)に陥る事こそ問題というジレンマを抱えるスキル。高難易度だと普通にあるのが特に泣ける。コレって俺の注意不足じゃ無いよね…って場面結構多いし。 -- &new{2012-06-26 (火) 01:57:19};
- Punishmentは使うぐらいならプライマリスキルの方が回復と攻撃補助を両立できるからどうしようもなくなってしまった -- &new{2014-09-22 (月) 19:08:56};
- ORoZがリワークされてから、常時Punishmentとか目指せなくもないけどねえ。 -- &new{2016-02-09 (火) 07:27:20};
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