Top > Rend
HTML convert time to 0.014 sec.


Rend

Last-modified: 2015-05-24 (日) 22:52:18
 

効果 Edit

 
LEVELSKILL
5Rend.pngCost : 20 Fury を消費
広範囲に及ぶ攻撃で、12ヤード以内の全ての敵を出血状態(Bleed)にさせ、5秒間で武器ダメージの 1100%Physicalダメージとして与える。
Skill Runes
11Obsidian02.pngRavage
Rendの攻撃範囲が広がり、18ヤード以内の全ての敵に攻撃がヒットするようになる。
19Alabaster02.pngBlood Lust
出血させた敵1体につきプレイヤーの最大HPの 0.5%を毎秒回復する。
33Golden02.pngLacerate
Rendの与えるダメージが 「5秒間で武器ダメージの1350%Lightningダメージとして与える」 に強化される。
45Indigo02.pngMutilate
Rendを受けた敵は凍え(Chilled)10%の追加ダメージを受けるようになる。RendのダメージタイプはColdとなる。
56Crimson02.pngBloodbath
出血状態で倒されたモンスターは、10ヤード以内の全ての敵に対し、5秒間で武器ダメージの 1100%Physicalダメージとして与える。
 

評価 Edit

自分中心の範囲スキル。HITしたモンスターヘDoT(持続ダメージ)を与える。
トレジャーゴブリンやSuccubus等の逃走AIを持つ敵、あるいはキツいエリートやボスなどつかず離れずの位置をキープして戦いたいような相手の持久戦で価値を発揮する。
モンスターのブロック率や防御系スキルを完全無視(shielding効果中のエリートにすら命中)するが、
Rendの実際のダメージは防御やバリアの影響を受けて低くなる
連発不要なため、他のセカンダリスキルに比べ大量のFuryが必要ないが時間毎のダメージ量で大きく劣り、
敵が堅くなるほど使い勝手も落ちていく。逆に序盤は無双といってもいい威力を誇る。
Revenge等と同じく射程が短いので、LeapGround Stompと言った吸い込みスキルがほしいところ。
Leap+Rend型
クリティカルが発生しない代わりに、期待値分のダメージが上積みされる。
攻撃速度によってダメージ速度・量の増減はないが、スキル発動速度は攻撃速度に比例する
属性ダメージやLoHなどの付加効果は乗らない(LSは有効)。また、HIT時も含めてのけぞり効果は発生しない

使い方 Edit

敵が強くないうちは、Ground StompLeapで引き寄せてから放つことで迅速に敵を殲滅できる。
Hit&Awayや逃走AI対策に使う。

  • Ravage
    Earthquakeとほぼ同等の効果範囲で、集団殲滅力の向上だけでなく追撃やKiteでもRendを当てやすくなり勝手がよい。吸い込みスキルやLeapが無くても運用しやすいのもポイント
  • Blood Lust
    Life吸収効果というより擬似的なLifeRegenブーストのような感覚。かつては吸収量がバカ高かったこともあり人気だったが大幅にNerfされた。
  • Lacerate
    秒間ダメージ270%と更にダメージ増加。
    が、5秒もあればライバルスキルSeismic Slamは3発目をブチ込めるのでやはり威力不足感が否めない。
    Lamentationを使えば上積み可能だが無防備なRendモーションを繰り返す手間を考えると…。
  • Mutilate
    出血時間延長→鈍足効果と迷走が続いていたルーン。
    しかし2.1からは凍傷+ダメ増幅効果になり、Cold特化型でなくとも大きな恩恵を得られる優良ルーンになった。
    Cleaveにも同様の効果のルーンがあるが、Fury消費を厭わないならこちらの方が勝手は良い。
    Lamentationの恩恵も得られる。
  • Bloodbath
    爆発+誘発効果だが、いかんせんこのスキルが使える頃には敵が堅過ぎて死ななくなっており恩恵はほぼない。
    2.1当時はBattle RageのBloodshedルーンとの併用で異常なダメージを与えるバグがあった。

関連装備 Edit

  • Lamentation
    Rend can now stack up to 2 times on an enemy.
    Rendを単一の敵に対して2回までスタックさせられるようになる。
  • Wrath of the Wastes
    (2) Set:
     Increase the damage of Rend by 500% and its duration to 15 
    seconds.
    Rendのダメージが500%上昇し、かつ効果時間が15秒持続する。
    より正確には220%/sec、1100%/5secだったダメージが1320%/sec、19800%/15secに向上する。

併用することで2640%/sec、39600%/15secとなる。LacerateルーンやMutilateルーンなら更に上がる。

その他 Edit

  • Reflect Damage持ちのエリートパックに食らわせると結構バカにならない量の反射が続くので、Armorと自動回復が高くない場合は注意。
  • トレジャーゴブリンの場合、Rendの効果中再度攻撃を加えると強制解除されてしまうので
    クリティカルによる高ダメージを長く続かせたいのならあえて手を出さないで5秒付近まで待つのも1つの選択。

公式 Edit

 

 
 
 
  • 何気にshield持ちの敵に無条件でダメージを与えられる。(例:act1の盾持ちのスケルトン) エリートのは未確認だがたぶんみり -- 2012-06-11 (月) 09:40:50
  • 武器に表示されてる最大ダメージ*スキル倍率*Str倍率のダメージを効果時間かけて与えてる(6回に分けてダメージが表示される)っぽい。クリティカルは出ないのではなく、白文字で表示されるだけでちゃんと出ている。 Blood Lustは複数に当てた場合纏めて回復するが難易度による補正を受けて回復量は低くなる。クリティカルを無視すれば表記ダメージは変わってもトータルダメージは同じ。 -- 2012-06-12 (火) 13:35:19
  • ↑書き忘れ 武器についてるダメージ追加・属性ダメージ追加等はこのスキルには乗らないと思われる -- 2012-06-12 (火) 13:37:22
  • achiev以外で使い道あるのかこのスキル -- 2012-07-01 (日) 22:53:36
  • Revengeのほうが火力あるってどういうことなの。 -- 2012-07-05 (木) 12:54:15
  • まぁ一応発動制限あるスキルだし>Revenge -- 2012-07-05 (木) 19:06:14
  • Act3のガードする大型モンスターに当てたらガードモーション中のみダメージが下がった。 -- 2012-07-21 (土) 12:23:45
  • ↑エリートのShieldingに対してもそうだけど既に出血してるのに問答無用で無敵化・防御化に移行とか萎え萎え過ぎるよなあ。どんだけ強引なプログラム書いてんだよ。 -- 2012-08-15 (水) 12:52:15
  • 秒間ダメージだと分かりにくいんじゃね?統一した方がいいような。 -- 2012-08-16 (木) 16:33:13
  • ↑ご指摘どおりややこしかったと思われるのを加筆修正しました。 -- 2012-08-16 (木) 17:48:32
  • ぐっじょぶ -- 2012-08-16 (木) 22:03:33
  • 本当は鰤側が「秒間X%ダメージ、Y秒間」って最初から統一してくれたら良かったんだけどね~。 -- 2012-08-16 (木) 22:06:34
  • 1.04だとこれEarthquakeより強くなりそうなんだけどどうなのか (^^; -- 2012-08-21 (火) 19:24:10
  • 影響下にある敵の頭の上に赤いもやが表示されるようになりました -- 2012-08-22 (水) 18:27:27
  • 両手武器でNerfされたOP+CAから変えて使ってるけどこれまでKiteが基本だった重量級ももりもり倒せるぐらい強い -- 2012-08-22 (水) 20:00:26
  • KAIEも出来るもんな、レンド。Ravageの効果範囲も広いし解りやすい。outoftimeが無くなったからチマチマやって行くことも可能だ -- 2012-08-23 (木) 10:00:07
  • これの強化でCD長くて敵が移動すると当たらないEarthquakeを入れる利点が大分減った。 -- 2012-08-24 (金) 11:23:27
  • まぁ地震はもうinfでは産廃かな。CD長いし -- 2012-08-25 (土) 10:29:03
  • Mutilateって7秒間で700%のダメージ ってことですか? それとゴブリンにRend効かなくないですか? -- 2012-08-26 (日) 01:29:36
  • WotB+Insanityと組み合わせるとInfAct1,2辺りのエリートパックもすぐ溶けるね。ただ火力が高過ぎて反射持ち集団相手にうっかり使ってしまうとヤバイことになる。 -- 2012-08-26 (日) 03:16:05
  • ↑2 140% damage/secが7秒間。ゴブリンは効いたり効かなかったりがあるので多分procレジストみたいなものがあるんじゃないだろうか -- 2012-08-26 (日) 08:45:45
  • 色々ためしたけどRavageが一番使い勝手がいい。現在の馬場最強の範囲攻撃かも -- 2012-08-26 (日) 14:01:32
  • 上と同じくRavage。Lacerateは数字のインパクトはあるがRavageで倍の敵にあてたほうがダメージ効率は段違い、タイマンでも当て逃げしやすく使いやすい。 -- 2012-08-27 (月) 11:57:11
  • Brawlerとの相性がなかなか -- 2012-08-27 (月) 20:21:28
  • タンクだけどやっぱりLacerate使っちゃうなあ 見た目の数字がデカいのでw  チャンプ・レア以外はどうせすぐ倒せるし -- 2012-08-28 (火) 01:24:55
  • これは一体どっちなんだ>モンスターのブロック率や防御系スキルを完全無視するのでshielding効果中のエリートにも確実に命中する。しかしモンスターが防御やバリア展開中はそちらの効果が優先される -- 2012-08-31 (金) 14:12:11
  • 命中はするが体力は減少しない Shieldが切れた時点で減少が始まるで良いと思う -- 2012-09-01 (土) 03:35:29
  • これLoHは乗らないけどLifeStealは乗ってる感じ?Ravageを集団やエリートにかますとものすごい勢いでLifeが回復する。 -- 2012-09-28 (金) 21:15:17
  • DoTメインならライフスティールの方がいいね -- 2012-10-05 (金) 05:01:13
  • LSとRendコスト5低減の装備揃えるとFurious Chargeとの相性が最高。Fury0の状態でも 特攻->Rend->範囲大ダメ+自分超回復 シンプル操作でサクサク進む -- 2012-10-26 (金) 21:43:19
  • crit判定がtick毎に起きる仕様ならよかったんだけどなー critかどうかの判定最初だけだからいちいち数字確認してcritになるまでかけなおすのめんどくせえ critしても白字だし・・・ -- 2012-10-28 (日) 04:57:55
  • Lacerateの説明のとこ、LS積んでればBlood Lustより回復するってあるけど本当か?LS3%積んで使い比べてるけどBlood Lustのほうが回復量多いのだが。 -- 2012-11-11 (日) 08:25:37
  • ↑LifeStealを「確り」積んでいるとって書いてあるから最大値付近のことを意図してるんじゃないか? -- 2012-11-11 (日) 14:18:16
  • いまさらだがrendは超強力スキル。skornつけてDPSあげまくってBlood Lustルーンでrendすれば高MPでもほぼ無敵。 -- 2012-11-30 (金) 18:34:18
  • トレゴブの仰け反りによる強制解除消えてるっぽい? -- 2013-05-18 (土) 15:12:19
  • DPS100kでLS8%確保してもなおBlood Lustの方が圧倒的に回復しますね。Lacerateの方が回復力で上回るDPSっていくつですかね?どうにも記述が怪しい感が。 -- 2013-05-23 (木) 02:56:33
  • 素直に計算すればわかるけど回復量でBloodLustを上回るにはLacerateだとLS30以上必要なんで現実的じゃないしほぼ誤り。Ravageなら巻き込める数が2倍以上に出来るとしてLS8以上あればトントンってところ。 -- 2013-06-18 (火) 20:18:39

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White