Resistances / レジスト値
- ダメージを軽減するステータス値の一種。アイテムの効果により上昇する。
- Attributesからは「Intelligence」 1ポイントあたりすべてのResistances 0.1ポイント上がる。
ダメージ軽減割合
[装備ステータス合計Resistances]/([攻撃してきた敵のレベル]*5 + [装備ステータス合計Resistances]) * 100 (%)
このような式になるとフォーラムで解析されていた。
Level 60の敵からはダメージ属性のResistancesが300であればダメージは半分になり、600あれば1/3になる計算になる。
Diablo2と異なり、増やせば増やした分だけ軽減される。
ResistanceとArmorの概念
レジストのダメージ軽減率
"RESISTANCE/ [(5*monster level)+ RESISTANCE]
アーマーのダメージ軽減率
"ARMOR/ [(50*monster level) + ARMOR]
よってダメージ軽減の計算上「1 All Resist」は「10 Armor」とほぼ同等と言える。
しかし、effective healthのことを考えると違う結論が出る。
effective health
"HEALTH / [(1- "reduction from resist")(1- "reduction from armor")]
- 例)HPが3万でlv60の敵と戦ったことを考えた場合
30k health + 0 all resist + 0 armor = 30k effective health
アーマーやレジストがない場合は有効なHPはそのままの3万となる30k health + 600 all resist +0 armor = 90k effective health 30k health + 0 all resist + 6000 armor = 90k effective health
アーマーが6000、レジストが600増えるとダメージが1/3になり
計算上、HPが3倍の9万にまで増えることになる30k health + 300 all resist + 3000 armor = 120k effective health
さらに、アーマーとレジのそれぞれを同じ割合で伸ばすと
片方を伸ばすよりも計算上、より有効なHPが増えることになる - 以上のように「1 All Resist = 10 Armor」の概念は正しいが
effective healthを考えた場合は、「1 : 10」という割合で伸ばしたほうがいいと言える。Intelligence 10でAll Resist 1、Strength 1でArmor1に値することも合わせて覚えておく。計算図(http://image.ohozaa.com/i/0bf/FXkQ4J.png) - IntellectとIntelligenceって、統一しないの?ベータのときは違ったとか? -- 2012-06-30 (土) 16:08:05