SWK従来仕様
コンセプト(SWK従来仕様)
旧来から存在するKey Farmerビルド代表、Monkey King's Garb仕様Wave of Lightビルド。
長所(SWK従来仕様)
- Dashing Strike + 素直な挙動で広範囲の飛び道具で低難度コンテンツ最速の部類。
- 「セット利用可」というLoDに無い利点を活かしCaptain Crimson's TrimmingsのCooldown Reductionを活用出来る。
短所(SWK従来仕様)
- 火力の頭打ちが早く、従来形式のままPush出来るGR Tierは低め。
立ち回り(SWK従来仕様)
- Sweeping Windを手動で維持。特にフィールドに出た直後は起動を忘れずに。
- 高いCooldown Reduction、場合によってはIn-geomも活用しDashing Strikeで高速移動。
- 目に入った敵を遠距離からWave of Light/Exploding Lightで攻撃。
アクティブスキル(SWK従来仕様)
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Wave of Light / Exploding Light | |
Tzo Krin's Gazeで飛び道具化する。 | |
Sweeping Wind / Inner Storm | |
SWKセットのキーなので常時維持。特に特殊な手段は無く手動で更新。 | |
Dashing Strike / Quicksilver | |
ルーンはFarm目的に合わせてお好みのもので構わない。 | |
Mystic Ally / Air Ally | |
Active効果のSpirit回復が目当て。 | |
Epiphany / Desert Shroud | |
Monkの変身は火力に影響を持たないが、Spirit回収と防御力になるので維持したい。 |
ラスト1枠はお好みで。
パッシブスキル(SWK従来仕様)
Beacon of Ytar | |
Epiphany維持とCaptain Crimson's Trimmingsの火力に貢献。 | |
Harmony | |
Sixth SenseとHarmonyのどちらか、または両方を選択して防御面を大幅に強化。 | |
Seize the Initiative | |
1,2発で敵を処理出来るコンテンツではメリットしか無い。 |
ラスト1枠はお好みで。
装備(SWK従来仕様)
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Helm(Spirit Stone)、Boots
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction
- 従来は変身維持のためにObsidian Ring of the Zodiac必須とされてきたビルドだが、昨今はEnchantressのProphetic HarmonyやCaptain Crimson's TrimmingsのCDR20%などが加わってORoZ抜きで87%~95%程度の変身時間を達成する構築が増えている。各部位のCooldown Reductionはあればあるほど良い。
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction
- Class Set
- Monkey King's Garbセット
- Torso・Pants・Glove・Shoulder・Amuletの5部位を装備。このセットにはBootsが無いので重ね着の際には意識したい。
- Monkey King's Garbセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- 低コンテンツ用ビルドではBeltとBootsを装備。
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- Main Hand
- Kyoshiro's Blade
- In-geom
- T16に十分な火力があるなら後者に乗り換えたいところ。
- Off Hand
- Vengeful Wind
- Sweeping Windのスタック数が10増えて13になる。SWKセットはこのスタック数を参照しているため必須。
- Vengeful Wind
- Bracers
- Pinto's Pride
- Wave of LightにSlow効果が付与される。遠距離でもBane of the Trappedが有効になるので必須。
- Pinto's Pride
- Ring
- Stone of Jordan
- Avarice Band
- 軽コンテンツの定番。後者の場合はBoon of the Hoarderを入れてGoldwrapとコンボにすることも視野。
- Unity
- このビルドは部位の都合でセット以外の防御効果のある装備を入れる余地に乏しいため、ここで稼いでおきたい。
- このビルドは部位の都合でセット以外の防御効果のある装備を入れる余地に乏しいため、ここで稼いでおきたい。
Kanai's Cube(SWK従来仕様)
- Weapon
- Incense Torch of the Grand Temple
- 本体が装備しにくいDaibo、主砲のダメージ強化とコスト半減あり、と必須級。
- Incense Torch of the Grand Temple
- Armor
- The Crudest Boots
- Goldwrap
- Paragonが上がり火力が十分になるとリソース面は余裕が出てくるので後者を使って防御面を一任してしまえば楽。
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- このビルドの場合は本体が装備してJewelly枠にSquirt's Necklaceでも構わない。
- このビルドの場合は本体が装備してJewelly枠にSquirt's Necklaceでも構わない。
- Ring of Royal Grandeur
レジェンダリジェム(SWK従来仕様)
- Bane of the Trapped
- Pinto's PrideでAuraの範囲外でも起動出来る。
- Zei's Stone of Vengeance
- 飛び道具ビルドなので。
- Boon of the Hoarder
- 3枠目は割りとフリー。防御寄りなGemでも構わない。
Followers(SWK従来仕様)
- Templer
- 低Paragon LV帯のMonkは脆いため、Heal持ちの前衛は頼れる。
- Scoundrel
- こちらはEasy Contents向けなのでCrit Chance関連が売りの彼はオーバーキル気味。
- Enchantress
- Key Farm等では装備のmodsもそうは突き詰めないのでCooldown Reduction補填可能なのは大きい。
- Key Farm等では装備のmodsもそうは突き詰めないのでCooldown Reduction補填可能なのは大きい。
Rabid Strike仕様
コンセプト(Rabid Strike仕様)
patch2.7.1のInna's Mantra強化時に合わせて変更された各種Legendaryを用い、LoD WoL Monkと同様にRabid Strikeの分身を主砲に据えたモード。
SWKセットでもこのモードを実現可能だが、部位の都合で支援Legendaryを全部投入出来ないのでLoD仕様の下位互換に留まる。SWKのLeaderboardsを狙う場合、Wave of Light/Pillar of the Ancientsが好きな場合、SeasonのGiftがSWKの場合などに。
長所(Rabid Strike仕様)
- SWK従来仕様より火力を出せるためGR Tierを伸ばせる。
- 多くのパーツをLoD仕様に流用可のため、ゆくゆくはそちらに移行可能。
短所(Rabid Strike仕様)
- 部位の都合でLoD WoL Monkが装備しているWave of Light支援Legendaryの一部が導入不可。
- 時折分身のTargetが散って火力が出なくなる。
- どれも突き詰めると装備要求は高いが、SWKのLeaderboardsを狙う場合Tempest RushビルドかLashing Tail Kickビルドの方がスコアは良い。
立ち回り(Rabid Strike仕様)
- Sweeping Windを手動で維持。特にフィールドに出た直後は起動を忘れずに。
- 分身の前提条件であるEpiphanyを維持。
- Cyclone Strikeで敵を集めつつBindings of the Lesser Godsを起動。
- Wave of Light/Pillar of the Ancientsを多数重ねて攻撃。
- Spiritが無くなってきたらMystic Ally/Air AllyのActive効果で回収。
アクティブスキル(Rabid Strike仕様)
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Wave of Light / Pillar of the Ancients | |
こちらの仕様ではTzo Krin's Gazeが無いので近距離で戦闘することになる。 | |
Sweeping Wind / Inner Storm | |
SWKセットのキーなので常時維持。特に特殊な手段は無く手動で更新。 | |
Dashing Strike / Blinding Speed | |
ルーンは安全性で決めたい。 | |
Mystic Ally / Air Ally | |
Active効果のSpirit回復が目当て。 | |
Epiphany / Desert Shroud | |
こちらのビルドでは分身出現の前提なので最重要スキルになる。 | |
Cyclone Strike / Implosion | |
Bindings of the Lesser Godsの起動キー。 |
パッシブスキル(Rabid Strike仕様)
Beacon of Ytar | |
Epiphany維持とCaptain Crimson's Trimmingsの火力に貢献。 | |
Harmony | |
Sixth SenseとHarmonyのどちらか、または両方を選択して防御面を大幅に強化。 | |
Seize the Initiative | |
従来モードに比べて戦闘1回が長いので別のPassiveでも構わない。 |
ラスト1枠はNear Death Experience・Sixth Sense・The Guardian's Pathと言った防御に貢献するものを採用したい。
装備(Rabid Strike仕様)
- Wave of Light Damage +10-15%がrollする部位
- Helm(Spirit Stone)、Boots
- Rabid Strikeの分身はMystic Ally扱いだが、ShoulderとBody ArmorのMystic Ally +10-15%は享受できないのでrollしなくて良い。
詳細はRabid Strikeのページを参照。
- Rabid Strikeの分身はMystic Ally扱いだが、ShoulderとBody ArmorのMystic Ally +10-15%は享受できないのでrollしなくて良い。
- Helm(Spirit Stone)、Boots
- 優先stats
- Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- Rabid Strike系ビルドはEpiphanyが維持出来ないと何も始まらないのでCooldown Reductionの優先度が最大になる。
- Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- Class Set
- Monkey King's Garbセット
- Helm・Torso・Glove・Shoulder・Amuletの5部位を装備。部位の都合でTzo Krin's Gazeが入らないので飛ばなくても問題無いWave of Light/Pillar of the Ancientsを主砲にする。
- Monkey King's Garbセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- 高GR用ビルドではBeltとPantsを装備。
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- Main Hand
- Rabid Strike
- Crit Damageが固定されている武器。
- Rabid Strike
- Off Hand
- Vengeful Wind
- Sweeping Windのスタック数が10増えて13になる。SWKセットはこのスタック数を参照しているため必須。
- Vengeful Wind
- Bracers
- Bindings of the Lesser Gods
- Pinto's Pride
- 良品がある方を本体が装備。
- Boots
- The Crudest Boots
- Rabid Strike仕様では本体が装備。Primary AffixはDex・Vit・All Resist・WoL +15%が理想。
- The Crudest Boots
- Ring
- Convention of Elements
- 高GRの定番。
- Unity
- このビルドは部位の都合でセット以外の防御効果のある装備を入れる余地に乏しいため、ここで稼いでおきたい。
- このビルドは部位の都合でセット以外の防御効果のある装備を入れる余地に乏しいため、ここで稼いでおきたい。
- Convention of Elements
Kanai's Cube(Rabid Strike仕様)
- Weapon
- Incense Torch of the Grand Temple
- 本体が装備しにくいDaibo、主砲のダメージ強化とコスト半減あり、と必須級。
- Incense Torch of the Grand Temple
- Armor
- Pinto's Pride
- Bindings of the Lesser Gods
- 良品が手持ちに無い方のBracersを防具枠に。
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- このビルドの場合は本体が装備してJewelly枠にSquirt's Necklaceでも構わない。
- このビルドの場合は本体が装備してJewelly枠にSquirt's Necklaceでも構わない。
- Ring of Royal Grandeur
レジェンダリジェム(Rabid Strike仕様)
- Enforcer
- Rabid Strike仕様はPetビルドなのでこれが最優先。
- Bane of the Trapped
- 定番。
- Bane of the Stricken
- それなりのTierをクリアできるようになっているので、長いRG戦の対策のために。
- それなりのTierをクリアできるようになっているので、長いRG戦の対策のために。
Followers(Rabid Strike仕様)
- Templer
- 低Paragon LV帯のMonkは脆いため、Heal持ちの前衛は頼れる。
- Scoundrel
- 前提スキルが少なく攻撃頻度が高いため、Night's Veilのタイミングも噛み合いやすい。
- Enchantress
- ORoZ抜きの常時変身を目指す場合はProphetic Harmonyが欲しい。
- ORoZ抜きの常時変身を目指す場合はProphetic Harmonyが欲しい。
その他
- Echoing Nightmare対応
- SWK従来仕様のMain HandにRabid Strike、GemにEnforcerを採用してBindings of the Lesser Godsだけを切った両モードの中間的なビルドがEchoing Nightmareに向く。このコンテンツはCCが無効なのでBindings of the Lesser GodsのLegendary Powerは起動できないため。
- どちらのモードも防御が手薄でUnityに頼るのでFollowerにもUnityを装備することを忘れずに。