*&size(15){名称}; [#gd4e9e62]

読み:スカーブリンガー   略称:    意訳:疵をもたらす者

*&size(15){効果}; [#u9bd0dd8]
#ref(p61_unique_fist_013_x1_demonhunter_male.png,wrap,around)
# &color(#bf642f){Legendary Fist Weapon};
# &size(40){36.4};
# &color(#909090){Damage Per Second};
# 16-36 &color(#909090){Damage};
# 1.40 &color(#909090){Attacks per Second};
#clear
> Primary
> &color(#7979d4){+[981 - 1199]-[1175 - 1490] Holy Damage};
> &color(#7979d4){+[626 - 750] Dexterity};
#br
> Secondary
> &color(#bf642f){ The damage of [[Lashing Tail Kick]] is increased by &color(#bda6db){[450 - 600]%}; to the first 7 enemies hit.};&color(#a99877){(Monk Only)};
#br
> &color(#7979d4){+4 Random Magic Properties};
#br
> &color(#ad835a){'''Each scar left in its wake is a sin forgiven.'''};
> &color(#ad835a){''' この武器によって付けられた傷は、贖罪の傷跡である。'''};
*&size(15){解説・用途}; [#v61fe91c]
# &color(#bf642f){The damage of [[Lashing Tail Kick]] is increased by &color(#bda6db){[450 - 600]%}; to the first 7 enemies hit.};&color(#a99877){(Monk Only)};
[[Lashing Tail Kick]]がヒットした最初の7体に対するダメージが&color(#bda6db){[450 - 600]%};増加する。

patch2.4.2にてLegendary Power追加。
特にArea Damageが無効などのデメリットがある訳でもなく、強すぎる訳でもないスキルだが7体制限が邪魔をする。
MAP全体に及ぶような大量の敵を集めることにメリットが無いことを意味するので、そういったpushing志向のプレイが嫌いなプレイヤーにとっては特にデメリットにならないのが救い。

*&size(15){その他}; [#others]
余談だがPTR2.4.2開始時点では倍率が1000%、ただし5体固定だった。
最終的に猛威を振るった期間も特に無いビルドなので、このままで良かった気がしないでもない。

*&size(15){公式リンク}; [#e90c8e57]
https://us.diablo3.com/en/item/scarbringer-P61_Unique_Fist_013_x1
*&size(15){コメント}; [#z29dc1d7]

#comment

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