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Seismic Slam

Last-modified: 2018-07-24 (火) 17:09:19
 

効果 Edit

 
12SeismicSlam.pngCost : 30 Fury を消費
地面を叩くことで破壊の波(wave of destruction)を生じさせる。弧状 45ヤード範囲の敵に武器ダメージの 620%を与える。
Skill Runes
18Indigo02.pngStagger
Seismic Slameは代わりに Lightning ダメージを与えるようになる。Furyの消費コストが22に減少する。
25Golden02.pngShattered Ground
ダメージが、武器ダメージの 735%に強化され Fire ダメージを与え敵を打ち上げるようになる。
35Obsidian02.pngRumble
攻撃ヒット後、地面が継続的に振動し、2秒間でエリア内の敵に武器ダメージの 230%を与える。
48Alabaster02.pngStrength from Earth
各HITごとに最大HPの1%回復する
57Crimson02.pngPermafrost
Seismic Slameは代わりに Cold ダメージを与えるようになる。武器ダメージの 755%を与え、1秒間の60%slowを与える氷の広がりを作り出す。
 

動画 Edit

 

&flash(http://www.youtube.com/v/7HgwQ8NgCu0?version=3,400x280);

評価 Edit

  • 広範囲かつ高威力だが動作が遅く、Fury消費もデカイ。いわゆる『重い』スキル
    • 射程範囲はシャーマン等の敵集団後衛を直接薙ぎ払えるほど長い。
      • ver2.0.5にてモーションは他スキルと平均化され、攻撃速度が劣るという事はなくなっている。
  • Battle Rage + Into the Fray以外にもFuryまわりの強化を行うと快適度が増す
  • 小さなノックバック効果を広範囲に与えるため、味方後衛の守護に使いやすい
    • が、1.0.8のPUBではノックバック自体があまり喜ばれなかったりする
      • 2.0.1でノックバックがノックアップに変更→2.0.5でそのノックアップも削除と遍歴が激しい。
    • 現在ではInto the Frayの効果が変更された事で、連射→Fury回収のループが行えなくなった。
      その代わり威力は大幅に上がっている。
  • Whirlwind同様装備が整い高CC・高CDが乗ると化ける。
    • 広範囲の敵集団を1,2発で一網打尽にする超パワースキルに変貌する

ルーン別評価 Edit

  • Stagger
    • HotA並の消費Furyになり、Smashルーン並みの威力を広範囲に撃ちまくれる。
      HotAにはFury5毎に1%CCアップの効果がある点と、属性の事を考慮しなければ凄まじい使い勝手を誇る。
      その属性にしたってLightningが付与される事には大きな価値がある。例えばFulminatorの存在が挙げられる。
  • Shattered Ground
    • ノックバックがノックアップに変更されて誰にも文句を言われなくなった。
      735%という馬場屈指の高火力を発揮できる。Fire属性である所も気になる人は多かろう。
      また、一度全ルーンに搭載されたノックアップが現在でも唯一残されているルーンであり、
      ノックアップさせられる敵に対してはStrongarm Bracersのボーナスを享受できる。
      もしFire+20/ボーナス+30の至高品であれば、それを着けるだけで735*1.2=882%で算出されたダメージを
      さらに+30%したものが連射2発目以降から適用される事になる。
      属性がFireな点からFury of the Vanished PeakCindercoatで大幅なコスト減が可能である。
  • Rumble
    • 攻撃範囲と同じ扇状にダメージ床を設置する。建物内の狭い戸口で敵を食い止めて範囲に巻き込んだり、
      接近してくる敵の前に蒔いたりと使い方次第で色々と出来る子。
    • 攻撃判定回数の増加にはメリットとデメリットがあり、高い火力を期待できると同時に、
      射撃部分と地震部分がどちらもヒットするとは限らないしクリティカルしてくれるとも限らない。
      slamのproc率は33%なのだがRumbleは1ヒットあたり11%となり、
      むしろ全部当たってくれないとprocが乗りにくくなってしまう。
    • とはいえ、Physical属性に特化するのであればShattered GroundやPermafrostにも引けを取らない。
      Physical+20だけでも合計倍率の上では(620*1.2)+(115*1.2*2)=1020%と高い。
  • Strength from Earth
    • 当てた敵1匹あたりMHP1%の回復が付く。クリティカルは不要で集団戦時の回復効率は目覚しい。
  • Permafrost
    • Cracking Riftが削除され代わりに追加された新ルーン。
      Cold属性の付与と755%の単発最高倍率、Slow投射を兼ね備える。

使い方 Edit

  • 基本はkite
  • パッシブスキルにSuperstitionを選択する。属性ダメ床に晒されたら狂ったように撃ちまくる。
  • パッシブスキルにRelentlessを選択する。HPが35%以下になったら狂ったように撃ちまくる。
  • この二つを併用する。さらにIgnore Painも併用する。
    その状態を維持するのが狙いならStrength from Earthを選択する事は許されない。

関連装備 Edit

  • Bracers of Destruction
    Seismic Slam deals 300–400% increased damage to the
    first 5 enemies it hits.
    Seismic Slamが命中した最初の敵5体に対するダメージが300–400%上昇する。
  • Fury of the Vanished Peak
    Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40–50%.
    Seismic Slamの消費コストが40–50%減少する。

その他 Edit

公式 Edit

 

 
 
 
  • 高難易度だとエリートを連れまわしてびしびし攻撃するしかできない -- 2012-05-23 (水) 14:15:10
  • 産廃ばかりのセカンダリスキルの中では一番マシのように思えるがいかんせんFuryの消耗がデカ過ぎる。パッシブにRelentlessを設定し、HP20%をキープしてハメ殺しするとか…? -- 2012-06-18 (月) 19:18:40
  • Pubで使ってると敵を散らしすぎて怒られる事も多い -- 2012-06-18 (月) 19:50:59
  • 集めて範囲で一掃ってのが多いからただの雑魚はそんなに散らさないほうがいいね -- 2012-06-18 (月) 19:55:27
  • Rumbleつけて、Battle Rage + Into the Fray でクリティカル稼げば連射できるね。投げ馬場の必殺技として使ってる -- 2012-06-18 (月) 21:36:58
  • なんか他のスキルに比べて敵のリカバリが早いような・・・ -- 2012-07-03 (火) 23:15:38
  • モンクのFoTと同じ程度の小さいノックバックだから、撃ってもそんなに敵散らないよ -- 2012-07-06 (金) 17:11:07
  • 結構範囲広い上に連射がきくんだ・・・ -- 2012-07-06 (金) 19:01:39
  • 実際、このスキルってPubで有効利用する道はあるのかなぁ。全員馬場で連射したら気持ちよさそうだけどw -- 2012-07-06 (金) 23:32:27
  • PVPで期待 (昨日間違えてハンマーオブジエインシエンツの方に書いてしまったw) -- 2012-07-08 (日) 00:45:57
  • Inferno後半になると馬場でも接敵がキツイ雑魚が多くなってくるし、Fury消費の問題が解決するなら使う人多いと思うんだがな -- 2012-07-08 (日) 09:53:04
  • 愛用してるが良いスキルだと思う。かなり火力が上がってからだがRevenge抜いてこれ入れてる。 -- 2012-07-08 (日) 14:57:15
  • このスキルなんで人気ないん?高MPだと被ダメかなり少なくて使えるんだが。earth以外は使いずらいけど -- 2012-11-27 (火) 05:21:49
  • battle rage等でFuryを確保しstagger入れて連射すると凶悪。敵をstunロック出来る高威力のマルチショットみたいな使用感でInfernoでも敵集団をまとめて葬り去れる。 -- 2013-01-11 (金) 18:09:26
  • 1.70でランブル強くなってる、放った後キャラの向き変えても変な爆発しなくなって、その場に留まるようになった。 -- 2013-02-17 (日) 20:49:03
  • Strength from Earthのコストちがくないか -- 2014-03-05 (水) 20:12:02
  • StrongarmBracersの効果って属性ダメ+と加算なの? -- 2014-07-28 (月) 19:16:30
  • ↑ 735*1.2=882%で算出されたダメージが+30%される、が正しいですか?詳しい人お願いします。 -- 2014-07-28 (月) 22:35:45
  • とりあえず嘘にはならんよう現在の形に修正しておきました -- 2014-07-30 (水) 11:20:06
  • Rumbleの効果がAncient SpearのBoulder Tossと同じく全Fury消費型になりました -- 2018-07-24 (火) 17:09:19

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