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*効果 [#g97f999e]
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#include2(Barbarian/Active skills,94-103,none)
//*動画 [#wf97da6f]
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//&flash(http://www.youtube.com/v/7HgwQ8NgCu0?version=3,400x280);
*評価 [#naea1f42]
Barbarianにもいくつかある遠距離攻撃スキルの1つ。
[[The Legacy of Raekor]]仕様[[Ancient Spear]]/Boulder Tossビルドでチャージ蓄積の役割を担う[[Weapon Throw]]や、そのチャージを開放してダメージ源を担う[[Ancient Spear]]/Boulder Tossと比較すると、Furyコスト以外の条件を特に気にすることなく放て、かつ支援LegendaryとThemeにこれを含むClass Setに恵まれている。
[[Fjord Cutter]]強化後は威力と同時にAttack Speedも十分となり、patch2.7.7現在基準でもBarbarianで遠距離ビルドを組む場合には十分な選択肢と言える。
どの役割で使うにしてもFuryコストが高いこと自体は変わりなく、何らかのFury回収手段を同時実装する必要がある。

*ルーン別評価 [#s9d3074b]
-Stagger
--HotA並の消費Furyになり、Smashルーン並みの威力を広範囲に撃ちまくれる。
HotAにはFury5毎に1%CCアップの効果がある点と、属性の事を考慮しなければ凄まじい使い勝手を誇る。
その属性にしたってLightningが付与される事には大きな価値がある。例えば[[Fulminator]]の存在が挙げられる。

-Shattered Ground
--ノックバックがノックアップに変更されて誰にも文句を言われなくなった。
735%という馬場屈指の高火力を発揮できる。Fire属性である所も気になる人は多かろう。
また、一度全ルーンに搭載されたノックアップが現在でも唯一残されているルーンであり、
ノックアップさせられる敵に対しては[[Strongarm Bracers]]のボーナスを享受できる。
もしFire+20/ボーナス+30の至高品であれば、それを着けるだけで735*1.2=882%で算出されたダメージを
さらに+30%したものが連射2発目以降から適用される事になる。
属性がFireな点から[[Fury of the Vanished Peak]]と[[Cindercoat]]で大幅なコスト減が可能である。

-Rumble
--patch2.4.2で[[Ancient Spear]]/Boulder Tossと同様に全Furyを消費するルーンに変更。
主に[[Might of the Earth]]仕様[[Earthquake]]ビルドで2pieceボーナスの指定スキルCooldown回収に貢献。
一気に放出したFuryは[[Earthen Might]]の効果ですぐに回収できる。
同時に[[Girdle of Giants]]を起動出来るためビルドのパーツとして必須級になったが、連射出来ない性質のためダメージ源にすることは出来なくなった。

-Strength from Earth
--当てた敵1匹あたりMHP1%の回復が付く。クリティカルは不要で集団戦時の回復効率は目覚しい。
元々多数のmobを倒すことがClass自体のデザインに組み込まれているBarbarianだが、このルーンはまさしく広いMAP + 多数のmobを集められる状況のためにある。
これを前提とすれば「被ダメージXX%低減」の能力を持たない[[Might of the Earth]]仕様でもある程度[[Squirt's Necklace]]を活用できる程度のLife維持力を見せる。

-Permafrost
--Cracking Riftが削除され代わりに追加された新ルーン。
Cold属性の付与と755%の単発最高倍率、Slow投射を兼ね備える。
[[Fjord Cutter]]のLegendary Power起動条件のChillをルーン自体の性質で充たすため、patch2.7.7現在[[Seismic Slam]]ビルドを組むならほぼ確定で選択される。

*使い方 [#c053bebd]
patch2.7.7現在、いくつかのBarbarianビルドでメインスキルかサポートスキルの役割を果たしている。
いずれもルーン選択が異なるのが印象的。
[[Might of the Earth]]仕様[[Earthquake]]ビルドではRumbleルーンで[[Girdle of Giants]]起動および[[Earthen Might]]回転のため実装。
[[Might of the Earth]]仕様[[Seismic Slam]]ビルドではPermafrostルーンでメインダメージ源を務める。
patch2.7.7現在でも一部Barbarian好きなStreamer間で使われている[[Might of the Earth]]仕様[[Whirlwind]] + [[Earthquake]]ビルドでは、Strength from Earthルーンで[[Girdle of Giants]]を起動とLife回復を兼ねる。

*関連装備 [#xd16d1e8]
-[[Bracers of Destruction]]
# &color(#bf642f){Seismic Slam deals &color(#bda6db){300–400%}; increased damage to the&br;first 5 enemies it hits.};
Seismic Slamが命中した最初の敵5体に対するダメージが300–400%上昇する。

-[[Fury of the Vanished Peak]]
# &color(#bf642f){ Reduces the Fury cost of [[Seismic Slam]] by 50% and increases its damage by &color(#bda6db){[400 - 500]%};};
[[Seismic Slam]]のFuryコストが50%軽減され、ダメージが400–500%増加する。

-[[Girdle of Giants]]
# &color(#bf642f){[[Seismic Slam]] increases [[Earthquake]] damage by 80–100% for 3 seconds.};
[[Seismic Slam]]を使用すると、[[Earthquake]]のダメージが80-100%増加する。

-[[Fjord Cutter]]
# &color(#bf642f){[[Seismic Slam]] attacks 50% faster and also deals &color(#bda6db){[100 - 150]%}; increased damage against Slowed or Chilled enemies.};
[[Seismic Slam]]は攻撃速度が50%増加し,SlowもしくはChill状態の敵に対しては威力が [100-150%] 増加。

*その他 [#o8f7e1b1]
patch2.0.1でKnock backがKnock upに変更
patch2.0.5でそのKnock upも削除とD3発売~PUK発売前後の迷走感が強かった。

*公式 [#g1b3b069]
https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/class/barbarian/active/seismic-slam
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#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
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- 高難易度だとエリートを連れまわしてびしびし攻撃するしかできない --  &new{2012-05-23 (水) 14:15:10};
- 産廃ばかりのセカンダリスキルの中では一番マシのように思えるがいかんせんFuryの消耗がデカ過ぎる。パッシブにRelentlessを設定し、HP20%をキープしてハメ殺しするとか…? --  &new{2012-06-18 (月) 19:18:40};
- Pubで使ってると敵を散らしすぎて怒られる事も多い --  &new{2012-06-18 (月) 19:50:59};
- 集めて範囲で一掃ってのが多いからただの雑魚はそんなに散らさないほうがいいね --  &new{2012-06-18 (月) 19:55:27};
- Rumbleつけて、Battle Rage + Into the Fray でクリティカル稼げば連射できるね。投げ馬場の必殺技として使ってる --  &new{2012-06-18 (月) 21:36:58};
- なんか他のスキルに比べて敵のリカバリが早いような・・・ --  &new{2012-07-03 (火) 23:15:38};
- モンクのFoTと同じ程度の小さいノックバックだから、撃ってもそんなに敵散らないよ --  &new{2012-07-06 (金) 17:11:07};
- 結構範囲広い上に連射がきくんだ・・・ --  &new{2012-07-06 (金) 19:01:39};
- 実際、このスキルってPubで有効利用する道はあるのかなぁ。全員馬場で連射したら気持ちよさそうだけどw --  &new{2012-07-06 (金) 23:32:27};
- PVPで期待 (昨日間違えてハンマーオブジエインシエンツの方に書いてしまったw) --  &new{2012-07-08 (日) 00:45:57};
- Inferno後半になると馬場でも接敵がキツイ雑魚が多くなってくるし、Fury消費の問題が解決するなら使う人多いと思うんだがな --  &new{2012-07-08 (日) 09:53:04};
- 愛用してるが良いスキルだと思う。かなり火力が上がってからだがRevenge抜いてこれ入れてる。 --  &new{2012-07-08 (日) 14:57:15};
- このスキルなんで人気ないん?高MPだと被ダメかなり少なくて使えるんだが。earth以外は使いずらいけど --  &new{2012-11-27 (火) 05:21:49};
- battle rage等でFuryを確保しstagger入れて連射すると凶悪。敵をstunロック出来る高威力のマルチショットみたいな使用感でInfernoでも敵集団をまとめて葬り去れる。 --  &new{2013-01-11 (金) 18:09:26};
- 1.70でランブル強くなってる、放った後キャラの向き変えても変な爆発しなくなって、その場に留まるようになった。 --  &new{2013-02-17 (日) 20:49:03};
- Strength from Earthのコストちがくないか --  &new{2014-03-05 (水) 20:12:02};
- StrongarmBracersの効果って属性ダメ+と加算なの? --  &new{2014-07-28 (月) 19:16:30};
- ↑ 735*1.2=882%で算出されたダメージが+30%される、が正しいですか?詳しい人お願いします。 --  &new{2014-07-28 (月) 22:35:45};
- とりあえず嘘にはならんよう現在の形に修正しておきました --  &new{2014-07-30 (水) 11:20:06};
- Rumbleの効果がAncient SpearのBoulder Tossと同じく全Fury消費型になりました --  &new{2018-07-24 (火) 17:09:19};

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