Sentry Rune ATM

Last-modified: 2015-06-03 (水) 09:58:56

構想

その火力を持て余していませんか?
GRiftを除く現状の最高難易度は相変わらずT6の各種コンテンツ。
それらのすべてで恩恵のあるビルド(?)の紹介です。

  • リロール費用(主に矢筒)に困っている
     矢筒のリロール候補を見てください。
     数回でSentry-Damage+15%が付けば奇跡です!
  • パラゴンLvで底上げを図りたい
     高GRiftは装備の他にパラゴンの底上げが重要となるので
     上げておいて損になることなんてありません!
  • T6は火力過剰でGRift以外では持て余している
     強い!俺様最強!!なんて数回やれば虚しくなるものです。
     そういうのはGRiftにフォーカスが移ってしまっているのでもはや何の意味もありません。
  • 倉庫用の2ndDHを持っている
     捨てるには勿体ないので予備装備が倉庫に余っているなんてことはあると思います。
     また、装備の着せ替えが面倒であったり気分を切り替えたい、GRiftでは事故死して
     経験ボーナスが消えてしまう・・・などなどの理由から。
  • D2の集金馬場が懐かしい(?)
     床一面を金色の絨毯にするのに命を賭けた青春。

上記に当てはまる方は試してみる価値があります。

なお、次の装備は最低限必須となります。

また、過剰な火力を削りT6に合わせることも重要な要素となります。

Sentry-Spender型についてはタレットさん 2.1 betaが大変参考になるのでご一読下さい。

装備

L-Gems

  • Boon of the Hoarder
     これがなければ始まりません。
     ドロップ率が集金(または経験)に直結するため、ランクは可能な限り上げましょう。
     
    その他はなんでも構いませんが、2nd運用ならメインと被らないものであれば切り替えがスムースになります。

Neck

  • Kymbo's Gold
     Secondaryに最大100%のGold-Findと取得分のLife回復効果があるため。
     Gold-Findは他のアミュレットでもSecondaryに最大80%つくため、良品がなければ必須ではありません。

Finger(1)

Finger(2)

  • Avarice Band
     フェレットは非戦闘時しかGoldの回収を行いません。
     Boon of the Hoarderのランクが低いうちは特に問題はありませんが
     ランクが上がると回収自体が苦痛になります。
     敵を倒し続けている限りは常時Pickup+30yardとなるので快適になります。
     火力と快適なプレイのトレードオフで選択するといいでしょう。
     Secondaryに最大35%のGold-Findが必ず付くことも特筆。

Head(※Embodiment of the Marauder干渉部位)

  • Leoric's Crown
     アイテム/宝石 Flawless Royal Emeraldを利用でGold-Findが最大82%。
     Secondaryに最大35%追加で117%?
     Goldskinの代替品としての利用となるがトレードオフするものが多い。

Torso(※Embodiment of the Marauder干渉部位)

  • Goldskin
     Secondaryに最大35%までしかつかないGold-Findが最大100%。
     良品にSentry-Damage+15%付けれれば最終。

Wrists

  • Custerian Wristguards
     取得したGoldと同量の経験値を追加で得ることができる夢のアイテム。
     Secondaryに最大35%のGold-Findが必ず付くことも特筆。

Waist

  • Goldwrap 
     取得したGoldと同量のアーマー値が追加される。
     Secondaryに最大35%のGold-Findが必ず付くことも特筆ではあるが
     防御はどうでもいい!Kymbo's Goldで回復させる!なら他のベルトも最大値は同じなのでお好みで。

Weapon

  • The Raven's Wing
     カラスは自動的にGoldを回収しますがオマケ程度と考えればいいでしょう。
     弓の地位が向上したこととSecondaryに最大80%のGold-Findが必ず付くことが最大の理由です。
     Gold-Findにはもう満足していて機動力が欲しいならDanetta's Hatred
     火力の折り合いが付かないなら他のものでも構わないと思います。

防具はアミュレットを除きSecondaryに最大35%のGold-Findが付くため、上記以外の部位は積めるだけ積む感じになります。

GF(Gold-Find)について

難易度別ボーナス

  • Normal: 0% extra gold bonus
  • Hard: 75% extra gold bonus
  • Expert: 100% extra gold bonus
  • Master: 200% extra gold bonus
  • Torment I: 300% extra gold bonus
  • Torment II: 400% extra gold bonus
  • Torment III: 550% extra gold bonus
  • Torment IV: 800% extra gold bonus
  • Torment V: 1150% extra gold bonus
  • Torment VI: 1600% extra gold bonus

GF計算式(暫定)
 Dt: 本体の合計値 = 装備の合計値 + スキルの合計値 + パラゴンの合計値
 Ft: フォロワーの合計値 = フォロワー装備の合計値 * 0.2 ... フォロワーステータス欄の値
 DB: 難易度別ボーナス

 GF = DB * (1 + Dt / 100) + Dt + Ft

 例) 装備300%、スキル10%(フェレット) 、パラゴン50%、フォロワー29%
   N-GF = 0 * (1 + 360 / 100) + 360 + 29 = 389%
   H-GF = 75 * (1 + 360 / 100) + 360 + 29 = 734%
   T6-GF = 1600 * (1 + 360 / 100) + 360 + 29 = 7749%

 ※特筆すべき点はフォロワーのGFは難易度ボーナスが影響しない点

その他

  • Boon of the Hoarderのランクが上がって来ると場合によっては処理落ちの原因になることもあります。
  • ソロならフォロワーにもGold-Find装備を忘れずに(Sun Keeperなど)

考察その1 - Sentry-Spender型のGF理論値

本体

フォロワー(Followers/Templar)

ソロ

  • T6-GF 13387%

考察その2 - GF値による単位取得相対比較表

基本となるドロップ量を1とした場合の相対比較です。

簡略化のためT6で装備GF値以外が下記の共通条件で比較

  • Companion(Ferret) 10%
  • Paragon Points 50%
  • Followers 0%

相対比較表

  • ...........................A........B........C........D........E........F........G........H........
  • A _2620%(_60%) ... x1.00 : x0.62 : x0.44 : x0.35 : x0.29 : x0.24 : x0.21 : x0.19
  • B _4320%(160%) ... x1.63 : x1.00 : x0.72 : x0.57 : x0.46 : x0.39 : x0.34 : x0.30
  • C _6020%(260%) ... x2.25 : x1.38 : x1.00 : x0.78 : x0.64 : x0.55 : x0.47 : x0.42
  • D _7720%(360%) ... x2.88 : x1.77 : x1.28 : x1.00 : x0.82 : x0.70 : x0.61 : x0.53
  • E _9420%(460%) ... x3.50 : x2.15 : x1.56 : x1.22 : x1.00 : x0.85 : x0.74 : x0.65
  • F 11120%(560%) ... x4.13 : x2.54 : x1.83 : x1.43 : x1.18 : x1.00 : x0.87 : x0.77
  • G 12820%(660%) ... x4.75 : x2.92 : x2.11 : x1.65 : x1.36 : x1.15 : x1.00 : x0.88
  • H 14520%(760%) ... x5.38 : x3.31 : x2.39 : x1.87 : x1.54 : x1.30 : x1.13 : x1.00
    ※括弧内は装備GF値+共通条件

例1) 基本ドロップ量が1Goldとした場合、同環境下ならばAさんは1Gold、Fさんは4Goldを取得。
例2) 同環境下でAさんが20m(20,000,000)Goldを取得した場合の基本ドロップ量は
   20,000,000 / (1 + 2620 / 100) ≒ 735,294.12
   Fさんの取得は
   735,294.12 * (1 + 11120 / 100) ≒ 82,500,000

経験値に応用(Custerian Wristguards)する場合、NRiftクリアボーナスが一度で二度分得るような状況まで持っていけるということか。
  

コメント

  • こういうのは突き詰めてやるから面白いんじゃんw 今は獲得ゴールドがリアルタイムに表示されますしね -- 2014-09-15 (月) 00:05:01
  • 1リロール10m超になるとBotHのみでは追いつかない点とオプションの経験値追加取得もあるのでGFはあればあるほどいいですよ -- 作成者? 2014-09-15 (月) 00:05:04
  • GFについて追記しました -- 作成者? 2014-09-15 (月) 04:38:25
  • 計算式は非イベント時のソロで算出しているため暫定とさせて頂きます。イベント時やパーティ時についてご存知の方いれば補足を頂けると幸いです。 -- 作成者? 2014-09-15 (月) 04:40:59
  • 考察1を追記しました。フォロワーアイテムはGF付くのかな・・・ -- 作成者? 2014-09-15 (月) 14:46:24
  • 考察2を追記しました。 -- 作成者? 2014-09-15 (月) 16:33:52
  • 読んでて参考になった面白い -- 2014-09-21 (日) 23:03:35
  • 胸アツな記事をありがとう -- 2014-09-22 (月) 16:00:13
  • これ、時給(exp)どれくらいいきます? -- 2014-10-24 (金) 14:13:05
  • GF13000%以上のジェムランク48(換金率97%)で、リフト1回13分で1.6億。時給なら8億くらい。ただ敵の数にかなりばらつきがあるので、昔のアルカイザーランとかのほうが集金率はいいかもしれない。 -- 2015-04-15 (水) 16:46:14