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Seven Sided Strike

Last-modified: 2014-03-26 (水) 10:53:49
 

効果 Edit

37Indigo02.pngPandemonium
スピリットの消費がなくなりSeven-Sided Strikeを受けた敵は7秒間凍結する。属性はColdになる。
43Alabaster02.pngSustained Attack
クールダウンを14秒に短縮する。
60Crimson02.pngFulminating Onslaught
一撃ごとに爆発する。ターゲットの半径7ヤード内の敵に、武器ダメージの877%Holyダメージとして与える。proc 11.5%。
 

Mystic Ally Edit

 
LEVELSKILL
22MysticAlly.pngCooldown : 30
passive:消滅するまでプレイヤーと戦う精霊を召喚する。Mystic allyはスイング毎にプレイヤーの装備する武器ダメージの 130%をPhysicalダメージとして与える。精霊が死んだ場合、5秒後に復活する。
active:プレイヤーの精霊(mystic ally)の与えるダメージが10秒間50%増加する。
Skill Runes
27Obsidian02.pngWater Ally
passive:精霊はプレイヤーのそばで戦い、プレイヤーの攻撃は敵の移動速度を3秒間60%低下させるようになる。
active:精霊は立て続けに7回波の攻撃を放ち、Cold属性の武器ダメージ625%に加え、敵を3秒間凍結させる。

評価 Edit

表記上のダメージ倍率が非常に高いので一見物凄く強そうに見えるのだが、
あくまでも7回攻撃の合計分であることに注意。
攻撃モーションがかなり長いことも、手数がウリのモンクにとってはマイナス。

 

出している間は無敵なので長いモーションを利用して、
回避不可能な位置でもフローズンやイライラ棒を回避できたりする。

  • イライラ棒のような効果時間が長いものを避ける場合は、出来るだけ引き付けてから発動するといい。

スタンルーンと組み合わせることで、他のスキルのクールダウン稼ぎに利用することも可能。

 

1.03までは回避がメインで火力はオマケ扱いだったが、
1.04で調整が入ったことにより、ようやく集団戦でも雑魚を倒せる程度の火力にはなった。
が、ランダムターゲットのお陰で依然として集団戦での信頼性は低い。
単体相手では攻防一体となった頼れるスキルに変わったといえるだろう。

 

ルーン Edit

  • Sudden Assault
    ダメージ倍率強化。
    1.04で威力が倍以上に強化されたので、雑魚集団も処理しやすくなった。
    エリートパック相手だとこのルーンでも微妙なのは相変わらずだが、
    アクトボスのような単体相手には非常に効果的。
     
  • Several-Sided Strike
    回数増加でその分モーション発動時間が長くなるのは一長一短。
    回避目的なら無敵時間延長狙いで選択するのもあり。
     
  • Pandemonium
    確率25%と低く見えるが、7回ヒットするので、単体に使用すればほぼ確実にスタンさせられる。
    尤も、他の状態異常スキルがそうであるように、
    高難易度ではスタン効果はかなり薄くなるので過剰な期待は禁物。
     
  • Sustained Attack
    素のCoolDownは結構長い部類なので、主に回避で使用しているなら有効な選択といえるだろう。
     
  • Fulminating Onslaught
    敵集団相手での火力up。
    1.04で爆発の火力がupしたので上手いこと密集させることが出来れば、
    大幅に殲滅力を上げることが可能。
    ただ爆発半径はかなり狭いので敵を密集させる為に一工夫が必要になる。
     

使い方 Edit

  • 発動中の無敵時間を利用した緊急回避として利用。その場合はSustained Attackが欲しい。

その他 Edit

  • スキル発動中は使用者のタゲが外れてしまう。
    ソロではフォロワーに、Pubでは他のPTメンにタゲが飛ぶ事になってしまうので注意。
    特にPubでタンクとして安定稼働中に火力目当てで不用意に使用すると、
    思わぬ被害が出る可能性があることは頭に入れておこう。
     
  • スキル発動中はSweeping Windの効果が現れないので、
    Sweeping Windを火力補助として常用している場合は火力が低下する恐れがある。
     
  • スキル発動中に地面等をクリックすると攻撃を途中で止めてしまう。
    一瞬の回避に利用しているならわざと中断させて攻撃再開するのも手だが、
    火力目当てで発動しているのであれば、スキルの効果が終わるまで大人しくしていた方がいい。

2.0.1でダメージが強化された。

公式 Edit

 

 
 
 
  • 使用中は敵の攻撃が当たらないみたいです。 チャンピオンの氷オーブの回避などに使えますよー。 -- 2012-05-24 (木) 21:42:34
  • Several-Sided Strikeって攻撃回数だけで、ダメージは一緒? -- 2012-05-27 (日) 22:05:40
  • ダメージ表記は大きいが、時間がかかるせいかDPSは微妙な印象。集団に使うと、対象が分散されるせいか弱い。Lv60のルーンをつけても雑魚を一掃とはならず、微妙。スタンだけは便利だがクールダウンが長すぎる。 -- 2012-05-28 (月) 00:06:14
  • スケキンの振り回しは、何故か当たって使えなかった -- 2012-05-29 (火) 08:41:21
  • 主に回避技の一つとして使用。infでは数秒回避できるだけですごい助かる。 -- 2012-06-05 (火) 00:27:35
  • PUBでタンク役として安定稼働中の場合は、攻撃スキルとして不用意に使用しないほうがいいかも。使用中は一時的にタゲが剥がれるので、後衛にタゲが飛ぶ恐れあり。 -- 2012-07-01 (日) 20:33:40
  • Fulminating OnslaughtをCyclone Strikeと組み合わせて使ってみたけど、火力の底上げにはそれなりに使えそうな感じ。ただ大技2連発になるのでコストがキツイのと長いCooldownがネック。発動後確実にタゲがはがれてしまうのもちと問題ありかな・・・。 -- 2012-07-30 (月) 19:14:42
  • 1.04でようやく集団戦の時に雑魚を倒せる程度の火力になったが、ランダムターゲットのお陰で火力としてあてにしにくいのは相変わらず。単体の敵相手には頼れる火力スキルになったと思う。 -- 2012-08-24 (金) 03:01:24
  • ↑2で書いたFulminating OnslaughtをCyclone Strikeと組み合わせるパターンだけど、両スキルが強化された関係で集団相手にかなり効果的な運用が出来るようになっているね。act2辺りまではDPS15k程度でもサクサク狩れる。Cyclone StrikeのルーンはEye of the StormかImplosionを選んだ方がよさそう。 -- 2012-08-26 (日) 16:19:08
  • どう見ても幻影ハリケーン。カッコいいのは正義。 -- 2013-01-01 (火) 13:40:10
  • これリフレクダメも受けないよね -- 2013-02-28 (木) 06:56:42
  • 無敵時間があるものの長大なCDのせいで使いづらい。ノックバックがあるものの常時出せるWave of Lightの優秀さに霞んでしまう。 -- 2013-03-07 (木) 04:45:14

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