Soul Harvest

Last-modified: 2023-02-26 (日) 14:57:37
 

効果

9SoulHarvest.pngCost : 0 Mana (コスト不要)
Cooldown : 12
18ヤード内の最大5体の敵から生命力を奪う。スキルの影響を受けた敵1体につき Intelligence が3%上昇する。この効果は30秒持続する。
Skill Runes
15Alabaster02.pngSwallow Your Soul
生命力を奪った敵1体につき、最大Manaの5%を得る。
21Golden02.pngSiphon
生命力を奪った敵1体につき、32185 ライフを得る。
32Indigo02.pngLanguish
生命力を奪った敵1体につき、10%Armorが上昇し、生命力を奪った敵は5秒間移動速度が80%低下する。
39Obsidian02.pngSoul to Waste
生命力を奪った敵1体につき、移動速度が5%増加する。
49Crimson02.pngVengeful Spirit
通常効果に加え、武器ダメージの630%を与えるようになる。
 

評価

難易度が高くなれば成る程価値が上がるスキル。
範囲内の敵の数に応じてINTが上昇し、5つ貯めた状態だとかなり攻撃力が増す。
Gruesome FeastでINTが割合で上昇すれば、さらなる攻撃力増大が期待できる。

 

敵の攻撃が痛くなる高難度になるほど、Spirit Walk中に発動するなど運用の工夫が必要。
遠距離を維持して戦うスタイルのビルドと相性が悪く、敵の数が少ないボス戦にも不向き。

 

火力増加の影に隠れて目立たないが、Intが上がればAll Resistanceが上昇し防御力も上げてくれる。
Patch2.2でINT上昇率が5%→3%に変更されました。

各ルーン

Swallow Your Soul

  • MAX(5体)で25%Manaを回復できるが、折角INTブーストしてもこれだけではラッシュをかけるには不足。
    いまいちパンチに欠けておりあえてこれを選ぶ理由は薄いが、全く使えないわけではない、といったところ。
    そもそもスキルを撃つ前に強化として撃つのがほとんどのため、活きるケースは実際少ない。



Siphon

  • なかなかの回復量であり、敵陣の中で即死しないだけのVITや装備であれば十分に使える。
    敵陣で削られた体力を取り戻しつつ発動し、再び離れて遠距離攻撃を繰り出すという無駄の無い運用が可能で、発動時のリスクを補うことのできる優秀なルーン。
    緊急時の回復スキルとしても利用できるため汎用性もある。
    ただし、上述の通りスキル自体がボス戦には不向きなのでボス前にはスキルを入れ替えた方が良い。



Languish

  • Grasp of the Deadの代わりになると言えばなるが、当然DoTは無い。
    5秒という効果時間も短いため、鈍足効果を狙うのであれば素直にGrasp of the Deadを利用しよう。
    無理矢理突っ込んで5体分吸ったあと、安全に距離を取って攻撃できるというメリットはある。
    2.4.0で、Armor上昇の効果が30%固定ではなくなり、他のルーンと同じように吸収した敵1体につき10%上昇するようになった。


Soul to Waste

  • 2.3で再設計され、吸収した敵1体につき5%移動速度が上昇するようになった。
    5体吸収すれば25%上昇するので、高速周回などでは便利。
    Sacred Harvesterを使えば最大で50%上昇。他の移動速度上昇系スキルと組み合わせれば、尋常じゃない速さになる。



Vengeful Spirit

  • 隙の無い630%の範囲攻撃は攻撃手段としてはかなりのもの。
    Spirit Vesselで序盤からCDが短縮可能なほか、Grave Injusticeと組み合わせることでインファイトの火力がかなり高まる。
    これで雑魚が蹴散らせるとファーミングが加速できる。戦闘が安定しているならDPSを稼ぐのにも有用。

使い方

持続中の再使用は、効果時間と共に効果量も上書きしてしまう。
5体巻き込んで使用した後に、回復やダメージを与えたいからと焦って目の前の1体に次を使用するのは勿体無い。
そういう場合はクールダウン終了後も効果が無くなるまで(使用後30秒間)はスキルを使用しないという手もある。
なお、範囲内に対象がいない状態で再使用すると上書きは発生しない。が意味も特にない。

2.3から仕様が変わり古いものから順次更新していく形へ変更となった

関連装備

  • Raiment of the Jade Harvester
    (4) Set:
     Soul Harvest gains the effect of every rune and has its cooldown 
    reduced by 1 seconds every time you cast Haunt or
    Locust Swarm.
    Soul Harvestは全てのルーンの効果を得るようになる。
    また、HauntかLocust Swarmをキャストする毎に、Soul Harvestのcooldownが1秒減少する。
    2セット効果も相まってHaunt連打をすることもあるため、CD減少は中々に扱いやすい。
    (6) Set:
     Soul Harvest consumes your damage over time effects on 
    enemies, instantly dealing 10,000 seconds worth of remaining
    damage.
    Soul Harvestは敵に掛かっているDoT効果を吸収し、DoTダメージの10,000秒分を即座に与えるようになる。
    Jadeセットにおける主砲。
    効果の残り時間を参照して算出しているらしく、Creeping Deathをつけていない場合雀の涙ほどのダメージしか入らないため注意。
  • Sacred Harvester
    Soul Harvest now stacks up to 10 times.
    Soul Harvestの最大スタック数が10になる。
    単純にスタック数が増え、INTバフの最大値2倍。各ルーンの効果もスタックが関わっているなら増える。

その他

公式

 

 
 
 
  • ボス戦に不向きどころかActボスには吸い込みエフェクトでないから無効かも -- 2012-06-01 (金) 00:09:58
  • どのボスにも普通に効きましたよ -- 2012-06-17 (日) 18:41:23
  • この評価はかなり的確だな。ありがとう -- 2012-06-17 (日) 18:42:07
  • infアズモランしてると個人的な主観だけど回復はあんまり使えない、回復が必要になるのがエリート狩る時なのであまり回復しない、なのでスローかダメージのが無難 -- 2012-06-18 (月) 11:55:28
  • INFならそうかもね、追記するべきか。 -- 2012-06-18 (月) 16:00:14
  • infでact4やってるけどエリートえげつないから必須。スローは効果薄だしダメージは微妙。少しでもヘルス稼がないと死ねる -- 2012-06-27 (水) 18:20:16
  • 1.0.4でVengefulの威力が上がり、2Hと相性抜群に。LS付きでクリティカルが出ると大ダメージ+Siphonより回復する -- 2012-09-15 (土) 02:23:00
  • Vengeful SpiritってガチTank用を意図して作られたのかなぁ。とは言えCD短縮がAfterKillしか手段ないWDだと手段の真ん中ホールドしても敵死んじゃうからこのスキル撃てていいとこ1発? -- 2012-09-15 (土) 06:03:48
  • Vengeful Spiritのいいところは、モーションなしで230%の範囲ダメージを出せるところ。Weaponダメージ上げて、雑魚の群れにSWで突入してSHぶっぱで蹴散らせるようになるとファーミングの速度が各段に上がる。パッシブGIとの組み合わせが良好。 -- 2012-09-18 (火) 15:32:30
  • Vengeful Spirit使ってるんだけど雑魚の殲滅速度が高くていいね。5つ積んだままテンポよくエリート戦に移れるのもうれしい -- 2012-09-18 (火) 17:33:54
  • Pierce the VeilとGruesome Feastとの組み合わせでDPSがとんでもない事になる、リスクもでかいがかなり楽しい -- 2012-09-24 (月) 15:12:26
  • 回復のやつがなかなか万能 -- 2013-06-07 (金) 23:10:47
  • コウモリと一番相性がいい回避スキルかな -- 2013-06-15 (土) 02:05:07
  • 2.2のJadeセット以降、WD随一の攻撃スキルに変貌した。 -- 2016-03-23 (水) 08:34:58