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Steed Charge

Last-modified: 2014-10-19 (日) 01:47:32
 

効果 Edit

LEVELSKILL
13SteedCharge.pngCooldown : 16
敵を通り抜けることが出来る天の戦馬に2秒間騎乗する。
Skill Runes
19Golden02.pngSpiked Barding
戦馬に乗った状態で敵を通過した際、プレイヤーのThornsダメージの500%/秒のダメージを与える。
25Alabaster02.pngNightmare
戦馬は正義の炎に包まれ、武器ダメージの550%/秒Fireダメージを与える炎の軌跡を残すようになる。
36Indigo02.pngRejuvenation
戦馬に乗っている間、最大ライフの15%が回復する。
42Obsidian02.pngEndurance
効果時間が3秒に延長される。
52Crimson02.pngDraw and Quarter
鎖で周辺の敵を5体まで繋ぎ、引きずる事が出来るようになる。引きずっている間、武器ダメージの185%/秒のダメージを与える。ダメージ属性はHolyとなる。
 

評価 Edit

貴重な移動スキル。無敵時間はないが、敵を通り抜けできる上、敵には存在を気づかれない。
また、ジェイルや凍結を解除できる。(Stunは2.04で解除不可となった)
かつてはCooldownの長さからピンチから抜け出す防御技として使われていたが、v2.04ではCooldown自体が短縮されて、移動用として使いやすくなった。
使う使わないについては、2.04現在では意見が割れている。低Tでは使い勝手の良さからよく使われるが、高Tになってくると火力が不足しがちなので移動スキルを入れる余裕がなくなってくる。ビルドと装備品の兼ね合いから決めたい。

使い方 Edit

関連装備 Edit

その他 Edit

Proc率は以下の通り。
Ramming Speed: 10%
Nightmare: 2%
Draw and Quarter: 4%
これら以外は0%

 

公式 Edit

 

 
 
  • すり抜けるが無敵にはならない。クールダウンも他クラスのすり抜け技と比べると長すぎだし、効果時間も俊足から逃げられるほど長くない。パーティープレイ時で味方と一緒に囲まれた時に引きずってちょっと遠くへ連れて行くぐらいしか使い道無しのネタスキル。 -- 2014-04-07 (月) 05:10:47
  • 凍結とかJail状態での使用が可能なので、抜け出す用途に活路があるかな、微妙か。。 -- 2014-04-07 (月) 10:16:36
  • 脱出要素ならIron Skinのほうが便利かな -- 2014-04-07 (月) 17:26:31
  • 殲滅力が高く移動技で飛びまくるようなPubゲームの場合、足の遅いビルドだと何もできずに歩くだけになるので、せめてこれに付け替えてバフを撒くくらいはしたい。 -- 2014-04-16 (水) 10:56:13
  • 効果時間長くないとはいえ、これがきれるまで攻撃にうつれないのが地味に不便 -- 2014-05-07 (水) 00:20:22
  • 乗馬中にスキルもう1回発動でキャンセルできるよ -- 2014-05-07 (水) 01:21:06
  • ↑ごめん、勘違いだったみたい。今やったらキャンセルできなかった。 -- 2014-05-16 (金) 12:06:54
  • 乗馬後1秒位はアイコンがグレーになっる。その後なら何かしらのスキル使えば変身解除するよ -- 2014-08-07 (木) 17:52:01
  • 劣化WD... -- 2014-10-18 (土) 19:10:57
  • むしろ上位だろう -- 2014-10-19 (日) 01:47:32

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