*&size(15){名称}; [#pf4bbcd1]

読み:ストーン・オブ・ヨルダン   略称:SOJ    意訳:ヨルダンの石

*&size(15){効果}; [#yd6cd899]
#ref(unique_ring_019_x1_demonhunter_male.png,wrap,around)
# &color(#bf642f){Legendary Ring};
#clear
> Primary
> &color(#7979d4){One of &color(#bda6db){7}; Magic Properties (varies)};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Cold skills deal [15 - 20]% more damage.};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Poison skills deal [15 - 20]% more damage.};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Arcane skills deal [15 - 20]% more damage.};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Holy skills deal [15 - 20]% more damage.};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Lightning skills deal [15 - 20]% more damage.};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Fire skills deal [15 - 20]% more damage.};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){Physical skills deal [15 - 20]% more damage.};
#br
> &color(#7979d4){One of &color(#bda6db){3}; Magic Properties (varies)};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[416 - 500] Dexterity};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[416 - 500] Intelligence};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[416 - 500] Strength};
#br
> &color(#7979d4){Increases damage against elites by [25.0 - 30.0]%};
#br
> Secondary
> &color(#7979d4){+[120 - 150] Maximum Mana};
> &color(#bf642f){Each of your elemental's damage bonus is equal to your highest static elemental bonus to skill.};
#br
> &color(#7979d4){+2 Random Magic Properties};
#br
> &color(#ad835a){'''The Stone of Jordan is far more valuable than its appearance would suggest. Men have given much to possess it.'''};
> &color(#ad835a){''' ヨルダンの石はその見かけからはとても想像できないほどの価値がある。'''};
> &color(#ad835a){''' 人々はこれを所有するために多くを犠牲にしてきた。'''};
*&size(15){解説・用途}; [#o208b624]
前作ではその高いレベルで纏まった品質により通貨としての価値をもったものの、後に大量にDupeされてその価値を落としRealmを混乱させる原因になったりと色々あったSOJ。
3では前作とは全く違うプロパティで再登場を果たした。
通常リングに求められるCC・CD・AS…といった重要なプロパティを一切持ち合わせておらず、装備変更前の指輪によっては表記ダメージが大幅に下がる可能性が高い。
そのため一見微妙に感じられるかもしれないが、強烈な対エリートボーナス+属性ブーストを持っている為実際はかなり優秀な性能を誇っている。
なお、Diablo3では店売りしても何も起きないので注意。
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公式サイトおよび上記のプロパティリストでは省略されているが、これを取得したクラス毎に固有の候補から固定modの内容が抽選される。
表中に"+[120 - 150] Maximum Mana"と記載されているmodは、取得したクラスのresource最大値増加効果になる。
Elemental Bonusは取得したクラスの[[CoE>Convention of Elements]]サイクルに存在するもののみ抽選される。
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・Unique Property
# &color(#bf642f){Each of your elemental's damage bonus is equal to your highest static elemental bonus to skill};
装備者の全てのElemental Bonusは、その最も高い属性の値に統一される。
#br
patch2.6.9(Season21)にてLegendary Powerが追加された。
文面から効果が直感的に読み取りにくいが、装備に付与されているElemental Bonusのうち最も高い属性のボーナスが全属性対象に与えられる。
-例
--キャラクターが装備品でFire +40%、Lightning +15%のボーナスを得ていたとする。
---[[SoJ>Stone of Jordan]]を装備すると、全属性に対して+40%のボーナスを得られる。

具体的な活用例としては、[[Patterns of Justice仕様Tempest Rushビルド>PoJ Monk]]で採用する事例がある。
このビルドはLegendary Power的に必須な[[Won Khim Lau]]に最大+25%のLightning bonusが確定rollするが、主流のFlurryルーンはCold属性。
この場合、SoJ・Bracers・AmuletのElemental BonusをLightningで統一した上でTempest Rushのルーンは従来通りFlurryとすると、最大+85%のLightningボーナスが同じ値のColdボーナスとしても機能する。
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*&size(15){公式リンク}; [#pacd1464]
https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/item/stone-of-jordan-P69_Unique_Ring_019
*&size(15){コメント}; [#z29dc1d7]
#pcomment(,10,reply)

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