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Strafeビルド

Last-modified: 2014-10-31 (金) 12:47:11

コンセプト Edit

  • 常にStrafeで攻撃し続けるビルド

長所 Edit

  • 動きつつ攻撃できるので、前に進む時も逃げる時も攻撃が途切れない。
  • 効率よくリソースを使えるので枯渇しにくい。

短所 Edit

  • 瞬間的な高火力が出ない。

Skill構成 Edit

Active Skill Edit

本ビルドはStrafeを維持し続けることが前提。まずはCost軽減やHatred回復に注意し、
装備の充実にあわせて段階的に設置型火力スキルへ置き換えていきたい。ちなみにDisciplineはStrafeし続けていれば勝手に回復していく。

 
StrafeStrafe / Drifting Shadow / Rocket Storm / Demolition
本ビルドのメインスキル。常に回転しつづける。ルーンは好みでOKだがオススメは下記の3つ。
Drifting Shadowは移動速度があがりグッと快適になる。
Rocket Stormは攻撃射程が長くKiteが楽。また火属性スキルなのでCindercoatとの相性が抜群。
Demolitonも火属性スキルで攻撃範囲と火力に優れる。
Smoke ScreenSmoke Screen / Special Recipe
ほぼ必須のメイン緊急回避手段。ルーンはいずれも有用だが頻発可能なSpecial Recipeが使いやすい。
SentrySentry / Chain of Torment
サブ火力。Chain of Tormentはダメージ/Hatredの効率が高く扱いに慣れると非常に頼れる。
CompanionCompanion / Bat Companion
Hatred回復の底上げ。いざというときの緊急回復も便利。
Marked for DeathMarked for Death / Mortal Enemy
戦闘開始時にタフな敵にかけておくとHatredとダメージの両方が稼げる便利なスキル。
VengeanceVengeance / Seethe
いつも攻撃し続ける本ビルドとの相性が良好。Hatred回復も楽になるので使えるときはとりあえず発動でOK。
 

Passive Skill Edit

Night Stalker01.pngNight Stalker
Discipline回復手段として必須。
Hot PurusuitHot Pursuit
敵に攻撃がヒットすると移動速度が増加。Strafeと相性抜群。
Custom Engineering?Custom Engineering
Sentryの鎖が当てやすくなる。

デーモンハンターのPassiveスキルには、火力、移動速度、リソース回復、耐久、と有用なものが揃っているので、
自分の好みに応じて組み合わせてほしい。

装備 Edit

  • Hexing Pants of Mr. Yan
    動いている間は攻撃力とリソース回復力が25%向上し、止まっている時は逆に各種数値が下がるパンツ。
    扇風機の為の装備。
     
  • Cindercoat
    火スキルの火力を上げてコストを下げる鎧。
  • K'mar Tenclip
    Strafe中の足速度がデフォ100%になるハンドクロスボウ。
    殲滅力やリソース維持が優先なので攻撃力の高い良品であれば欲しい。
  • Captain Crimson's Trimmings
    クラフトセット品、3セット装備時のCDRとコスト低減が両方有用。
    装備部位はベルト、パンツ、ブーツ。
  • Arcane Barb
    クラフトレジェンダリーのクロスボウ。攻撃速度が遅く威力が大きいため本ビルドとの相性が良好。
    より良い弓を手に入れるまでの繋ぎに便利。
  • Archfiend Arrows
    クラフトレジェンダリーの矢筒。クリティカルヒットチャンスと対エリートダメージの増強。
  • Bombadier's Rucksack?
    レジェンダリー矢筒。Sentryの同時設置数が2つ増加。

立ち回り Edit

1)敵のすぐ後ろにSentryを設置→Strafe。自身がSentryから鎖で吊られた振り子のように動くといい。クールダウンが切れたらまた敵の後ろへSentryを置いて振り子。

2)必要に応じてSmoke ScreenVengeanceCompanionMarked for Deathを発動。
本ビルドは画面中を動き回るので、Sentryの設置位置はシビアに吟味する必要は無い。

その他 Edit

本ビルドにはコスト低減、クリティカルヒット率、ライフオンヒットが重要。

コメント Edit

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  • 2.0.6時に作成されたRocketStrafeビルドを2.1にあわせて改訂しました。ダメージソースをRocketから変更したため、ビルド名称からRocketを削除しています。 -- 2014-09-13 (土) 16:51:44
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