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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Monk/Active skills,201-215,none)
*評価 [#d186306f]
-スキルのデザイン自体は「スタックを貯めることでDoTダメージが増加していく近接攻撃用スキル」だが、
patch2.7.7(Season30以降)現在ではこのスキルのダメージで敵を倒すことはほぼ考えられておらず、
主に[[Monkey King's Garb]]セットおよび[[Patterns of Justice]]セットの起動キーとして扱われる。
その際はSpirit回収効果を持つInner Stormルーンが定番。
//-消費コストが75と高めで持続時間も3秒と扱い難い面がある。
//しかしプライマリスキルや[[Tempest Rush]]を攻撃の主体にするならばシナジー効果が一番高いスキルだろう。
//-ノーモーションでプライマリで殴りながら発動できるため[[Monkey King's Garb]]の爆発を連打する際に多用されている。
-このスキルの使用自体はノーモーションのため、mob densityの薄い場所では別のスキルを使用しながら再起動できる。
-破壊できるオブジェクトを殴ることでも継続できる。
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*ルーン [#ea669cf7]
-Master of Wind
3スタックで敵を2秒間Frozenに出来る効果を持つ。Frozen効果を持つプライマリスキルや装備と併せて使用すれば凍結ビルドが手軽に出来る。
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-Blade Storm
3スタックで435%まで攻撃力がアップ。
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-Fire Storm
範囲が14yardまで拡大される。低難易度の高速ランでよく使われる。
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-Inner Storm
3スタックで秒間8spiritを得る。[[Monkey King's Garb]]や[[Tempest Rush]]を使ったビルドのリソース源に。

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-Cyclone
3スタックでクリティカルヒットにより一定確率で稲妻の竜巻が発生。
Critical Hit ChanceとAttack Speedが十分に高ければ一番ダメージが出るルーンとなる。
Lightning特化するの定番になれるか。
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*関連装備 [#i325960c]
-[[Vengeful Wind]]
# &color(#bf642f){Increases the maximum stack count of [[Sweeping Wind]] by 10 and increases the damage by&color(#bda6db){600–800%};.};
[[Sweeping Wind]]の最大スタック数が10増加し、ダメージが600–800%増加する。

-[[Kyoshiro's Soul]]
# &color(#bf642f){[[Sweeping Wind]] gains &color(#ded2ab){2}; stacks every second it does not&br;deal damage to any enemies.};
[[Sweeping Wind]]が敵にダメージを与えていない状態の時は、スタック数が毎秒2増加する。
*その他 [#jeaf547e]
-2.0.1でスタックごとの継続ダメージが強化された。
-2.1.0でダメージが大幅に強化された。
*公式 [#zf47b0a8]
http://kr.battle.net/d3/en/class/monk/active/sweeping-wind
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#include2(Template/Monk Skills,,none)
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- 最大までスタックすると追加コスト無しで常に45%のダメージが周囲の敵に与え続けるのは強力。だが、クリティカル確率を上げないとなかなかMAXまでいかない。 --  &new{2012-05-27 (日) 23:56:09};
- Tempest Rushのヒットも「近接」に当たる(Sweeping Windの持続時間がリセットされる)ため、事前にこれを使っておくとダメージがわずかに向上するかも。 --  &new{2012-05-29 (火) 02:31:41};
-  75 Spiritは自動回復あってもちょっときついよね --  &new{2012-05-29 (火) 08:59:54};
- デフォルトspirit値の半分も消費するスキルで、長期戦になる程恩恵を得られる。間違っても、効果時間延長の為に死にに行かないこと。 --  &new{2012-06-01 (金) 06:56:24};
- スキル再使用でスタックそのままで効果時間が延長される、しかしスピリットRegが相当ないと意味は無い --  &new{2012-06-03 (日) 15:50:53};
- Master of Windなら秒間スピ回復が5くらいあると3回くらいはスキル再使用で延長かけられるね --  &new{2012-06-03 (日) 17:40:30};
- 攻撃回数の多い=Critiacl発生機会の多いWoHFと相性が良いかと思いきや、二段目の連打でCriticalが出てもスタックが強化されない。 --  &new{2012-06-19 (火) 18:23:45};
- とは言ってもクリ20%もあれば、余程運が良くない限りすぐ3段階になる。敵が硬く自分のdpsが気になり出す頃には既に気にならないレベル。 --  &new{2012-06-19 (火) 18:33:21};
- Deadly Reach使うとオブジェクト破壊で時間延ばしやすいね。他のだと殴る前に壊れてしまう。 --  &new{2012-06-21 (木) 12:16:02};
- テレポートして殴る系も相性いいよ。時間継続しやすい --  &new{2012-06-21 (木) 23:11:53};
- Cycloneは1.03現在モンクの攻撃スキルで最も実用性の高いもののひとつ。関係ないけどダブルトルネード馬場と合わさると最強に見える --  &new{2012-07-15 (日) 16:24:38};
- 全てのルーンの渦について、LoHは無効でLifeSteal有効。 --  &new{2012-07-16 (月) 16:19:54};
- Master of Windは1.04で持続時間が倍(10→20)になったので無茶苦茶使いやすくなったね。スタックの維持が楽になって無駄うちする機会がかなり減ってる。 --  &new{2012-08-24 (金) 02:56:44};
- 1.04現在スキル発動時の表示DPS(Iを押して表示されるDPS)を参照してスキルダメージが決定される(1.05で修正予定)Blinding Flash:Faith in the Lightなど攻撃力UPBUFF使用後にスキル発動すると、そのDPSのSWが発動する。DPSが高いだけの2hand武器等を装備し、BUFFスキルを使用、その後SWを発動し、メインウエポンに持ち変えると通常では考えられない威力をもったSWとなる。 --  &new{2012-09-14 (金) 21:08:40};
- ↑それって殴って持続時間を延長している間は最初に掛けた時に威力が継続されると考えていいのでしょうか?あとSWを再使用して延長を図った場合どうなるかも知りたいです。 --  &new{2012-09-15 (土) 04:35:47};
- スキル再使用による時間延長も、殴って時間延長も、武器を持ち替えても、切れるまではそのDPSが維持されます。切れたら同じ工程を繰り返せば同じ威力のSWを発動できます。 --  &new{2012-09-15 (土) 08:31:26};
- ありがとう。そうすると持続時間の長いMaster of Windなら利用しやすそうですね、今度試してみようかな。 --  &new{2012-09-15 (土) 17:42:16};
- 持ち替え用の2HにLSがなかった場合、交換後の装備にLSがついていてもSWやサイクロンダメージでLSが発動しない。 --  &new{2012-10-06 (土) 05:57:04};
- なんか1.05でオブジェクト破壊による効果時間リセットが撤廃されている模様。地味に使い難くなってるのでバグだと思いたい・・・。 --  &new{2012-10-29 (月) 03:47:29};
- innaセットだとコストが5になると追記お願いします。 --  &new{2012-10-29 (月) 15:40:15};
- ↑2。SW自体がオブジェクトを破壊しちゃうと時間延長は1.04から無かった。 普通の攻撃だと近寄ってSWが破壊する。FoT-TCでもタイミングによってはSWが先に破壊する。 TRだとほぼ確実にTRで破壊するから延長される。 --  &new{2012-11-22 (木) 06:22:01};
- このスキルに限らず、自らスキルで発動させたbuff効果は、効果時間やスタック数の表示されたアイコンを右クリックすることで能動的に消すことが出来ます。 --  &new{2012-12-23 (日) 14:16:37};
- これnerfされた? --  &new{2014-05-10 (土) 12:00:57};
- nerfというかこれよりbuffされたいくつかの技が強くて結果的に使ってる人が激減した --  &new{2014-05-18 (日) 00:13:34};
- そうだったのか。ふうむ でもファイアモンクビルドで使ってる人をちらほらみる --  &new{2014-05-21 (水) 01:35:59};
- 低難易度の高速ランには範囲の広さも合間って火ルーンが便利。LoHやLSが弱体化された今ではT6じゃ死にスキル --  &new{2014-08-21 (木) 14:45:21};
- 吸い込み凍結ビルドと相性がいい。Vengeful Wind装備して凍結時20%とノックバック腕輪でSS打つだけでゴリゴリ減る。 --  &new{2015-01-02 (金) 14:58:54};
- SSはCSの間違いです失礼 --  &new{2015-01-02 (金) 15:07:37};
- Vengeful Wind装備してスタック増えた場合Master of Windの効果はなんか変わるのかなあ? 凍らせるだけならVengeful Wind無くてもいい気がするがどうなんだろう? --  &new{2015-02-17 (火) 13:22:22};
- 3スタックして切れそうになったらまた発動すれば常に3スタック保てます --  &new{2015-03-23 (月) 12:30:51};
- 何を当たり前の事を・・・と思ったが、説明には書いてなかったのね --  &new{2015-03-23 (月) 18:21:00};
- APS1.8 CC50% CC400%で10スタック運用で属性特化してない場合Blade StormとCycloneどちらが強いんだろうか --  &new{2017-05-06 (土) 15:00:59};
- 専用のセット装備が来る上にVengeful Windが強化されたし、どのくらいまで走れるようになるのかな? --  &new{2019-11-03 (日) 12:44:16};

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