*&size(15){名称}; [#b56bd576]
読み:テグ 略称: 意訳:太極
*&size(15){効果}; [#e4e89ea5]
#ref(レジェンダリアイテム/ジェム/Taeguk.png,wrap,around)
# &color(#bf642f){Legendary Gem};
#clear
> Can be inserted into jewelry with sokets.
> &color(#bf642f){Gain &color(#ded2ab){2%}; increased damage for 1.5 seconds when you spend resource on a channeled skill.&br;This effect stacks up to &color(#bda6db){10}; times.};
> &color(#909090){Gain &color(#ded2ab){2%}; increased Armor for every stack.&br;&color(Red){(Requires Rank 25)};};
#br
# &color(#ad835a){''' "Given enough resources, one is possessed of an absolute and &br; infinite potentiality." -High Priest Baek&br; 「飽く源あらば、そは神かけてとこしえの見込を秘む。」 - 高僧朝'''};
*&size(15){解説・用途}; [#fa16ecd4]
''【基本性能】''
-&color(#bf642f){チャネリングスキルにてリソース使用後1.5秒間、与ダメージが&color(#ded2ab){2%};増加する。&br;この効果は最大&color(#bda6db){10};回までスタックする。};
-ランクアップごとにダメージが&color(#bda6db){0.04%};増加
''【Rank25ボーナス】''
-&color(#909090){効果がスタックするごとにアーマー値が&color(#ded2ab){2%};増加};
#br
リソース消費スキルを連発してナンボのジェム。
永久機関かそれに近い連射を実現できるようになると強い。
#br
レジェンダリー効果などでチャネリング消費がなくなっているとスタックしなくなる。例えば[[Sin Seekers]]を装備して[[Rapid Fire]]を使用しても、チャネリング時にはスタックしない。
*&size(15){公式リンク}; [#p469927a]
https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/item/taeguk-Unique_Gem_015_x1
// http://us.battle.net/d3/en/item/taeguk
*&size(15){コメント}; [#qee8f2e3]
- 向いてるビルドとそうでないビルドが分かれるジェム。onHitでリソース回収できないWDなんかは正直言ってどうしようもない -- &new{2014-09-13 (土) 21:00:08};
- WDにはRush of Essenceと言うスキルがあってだね -- &new{2014-09-13 (土) 23:30:53};
- RoEはovertimeで効率悪い.「ない」って言葉に対する反論なんだろうけど,あるからなんだって感じ -- &new{2014-09-14 (日) 01:49:23};
- WDはSpiritBarrageを延々撃ち続けられるビルドもあるので、その場合は悪くない。装備が揃ってペットorJadeビルドになったら確かに微妙だけど。ついでに言うとSentryではProcしないからマロDHではほぼ産廃。 -- &new{2014-09-14 (日) 22:01:17};
- WWやストレイフとの相性は良好。スタックをためやすいし、維持もしやすい -- &new{2014-09-16 (火) 20:59:39};
- モンクの扇風機ビルドもいいかもしれないが、そもそも扇風機が微妙か・・・ -- &new{2014-09-16 (火) 22:19:56};
- Rapid Fireなら一気にスタック溜まりそうなんだけどどうなんだろ。 -- &new{2014-09-17 (水) 12:16:39};
- マントラ常時連打型のモンクがこれ使ってた。アーマー上がるしディレイなしで1秒に2,3発打てるからモンクに最適なのかも -- &new{2014-09-23 (火) 23:31:55};
- ↑それやってみたけど、連射機が欲しくなる -- &new{2014-09-26 (金) 01:25:26};
- いかんせんエンジンかかるまでに時間がかかりすぎる。要所要所でチャネリングスキルを使う程度じゃかなり使いづらい。扇風機みたいに移動も戦闘も常時垂れ流し状態じゃないと厳しいかも -- &new{2014-09-27 (土) 16:41:46};
- WDでHauntのスキルもある。アレもずっと連発が効く。エンジンがかかるのが遅いのは同意。 -- &new{2014-10-18 (土) 12:02:34};
- Gogokと違い、敵がいなくても維持できるのが最大のメリット。開幕で最大までギア上げたらあとはかかりっぱなしだから遅さもそれほど気にならない? -- &new{2014-10-18 (土) 20:55:41};
- モンクのイナセット+Sweeping Windで常時発動が定番だけど、Spirit回復積むとマントラ連打でも常時発動余裕だね。60回もスタックするとダメとアーマー30%UPで頼もしい。操作が面倒なのは間違いないが。 -- &new{2015-02-08 (日) 07:32:53};
- RANK25を超えてもセカンダリが成長し続けるのは重要なメリットじゃないかな。 -- &new{2015-02-25 (水) 16:41:17};
- チャネリング専用gemになるのね。迷走が続くなぁ。 -- &new{2016-03-03 (木) 17:24:19};
- UEマルチでも十分維持できる -- &new{2016-03-09 (水) 22:59:15};
- ↑↑鰤が想定してたのはチャネリングスキル用だったんだろうね、実際はGRでの最大火力用で使われてたから修正ってなったのかな。 -- &new{2016-04-30 (土) 22:38:17};
- WDでHaunt連打で使ってます。 アーマー値に変動が無いのですが、みさなんも同じでしょうか? -- &new{2016-05-17 (火) 07:52:38};
- 今シーズンからスキル等表記適用がなくなった場合が多数見受けられます -- &new{2016-05-17 (火) 08:39:32};
- Hauntは、チャネリングスキルではないので、効果発動しません。FireBatでならいけます。 -- &new{2016-05-18 (水) 02:11:52};
- DHのクラスターアローでは発動しますか? -- &new{2016-06-26 (日) 07:30:18};
- ↑現在はチャネリングスキル専用となっているので、クラスターアローでは発動しません。肩装備の"Mantle of Channeling"のページを見るとチャネリングスキルがわかりやすいかと思います -- &new{2016-06-26 (日) 08:53:36};
- ロランドクルセイダーで連射させたら強いんじゃないかと思ったけど、チャネリングスキルじゃないと発動しないのかよ -- &new{2019-08-23 (金) 07:24:45};
- 19年8月のセールで買ったけど、今は「連続使用可能なリソース消費スキル」になってるけど、紛らわしいな。クールダウン無しで連打できるリソース消費スキルじゃなくて、ボタン押しっぱで使うリソース消費スキルってことだよね。wiki見てようやく理解したわ。 -- &new{2019-09-11 (水) 00:43:53};
- ランク25超えても、防御力の上昇率がスタックされません。仕様でしょうか?ご存知の方いますか? -- &new{2020-05-07 (木) 20:57:36};
- 街中でスタック10ためてキャラクターの詳細→防御のダメージ減少率を見ればちゃんと上がってるはず。上がってないならそもそもチャネリングじゃないスキルを使ってるとか -- &new{2020-05-15 (金) 23:36:58};
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