#contents
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*前節[#intro]
patch2.7.5の強化まで、[[Unhallowed Essence]]セット(殊にメインとして扱われている[[Multishot]]ビルド)は長らく「T10~16には過剰だが高GR(120↑)には不足」と言った評価を受けてきた。
当ページで紹介する[[UE>Unhallowed Essence]]仕様Generatorビルドは、Pushing不遇期にUEプレイヤーがどうにか工夫してきた履歴と言えるもの。
patch2.7.5からはメインのMultishotビルドである程度Pushingも出来る水準に達したことで、UEのLeaderboardsを狙うにしても無理に当ページのUE Build variantsを使う必要性は薄れた。
ただし強化内容はMultishot名指しではなくUEセット側の6piece bonus倍率向上のため、これらのvariantsも火力自体は2.7.4以前と比べて大きく向上しており「現役ビルドと火力差がありすぎてOutdated」と言うような状態ではなく、好みならpatch2.7.5以降も運用可能な水準。
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*  [[Hungering Arrow]]仕様[#ha]
** コンセプト(Hungering Arrow仕様) [#conceptha]
patch2.6.9で[[GoD>Gears of Dreadlands]]が実装された際に強化された[[Hungering Arrow]]関連Legendaryを利用するUE版Generatorビルド。
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*** 長所(Hungering Arrow仕様) [#prosha]
-[[The Ninth Cirri Satchel]]のHundering ArrowのダメージボーナスはDH専用Legendaryの中でも高い部類。
-[[Gears of Dreadlands仕様>GoD DH]]と共用できる装備が多く、Season Journeyを埋めるのに便利な存在。
-主砲がGeneratorなのでHatred管理の方は忘れて良い。
-高難度ほど引き撃ち主体になるので、往年のDH的なプレイが可能。
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*** 短所(Hungering Arrow仕様) [#consha]
-一点への火力は高いが面制圧力が無い。
-patch2.7.0(Season23)で[[The Ninth Cirri Satchel]]に貫通回数の限界値が設定され、このビルドのfarmingやCo-opでの利用価値が大きく下がった。
-patch2.7.5以降は[[Multishot]]ビルドではなく敢えてこちらを選ぶ理由に乏しい。
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**戦い方(Hungering Arrow仕様) [#fightingha]
会敵後、[[Multishot]]/Wind Chillを当ててChillを付与しつつCrit Chance増加ボーナスを得る。
その後に主砲の[[Hungering Arrow]]を当てることで[[Bastions of Will]]のGenerator/Spender両面のBuffを起動。定期的にWind Chillを更新しつつHungering Arrowで倒して行く。
移動・戦闘中ともになるべくDisciplineを使わないことを意識する。勿論Discipline維持は生き残った上での話なので、死ぬくらいなら[[Smoke Screen]]等のDiscipline消費スキルを使う。
消費したDisciplineは随時[[Preparation]]で回収する。
高難易度ほど引き撃ちが多くなっていくので、Followerの選定はプレイヤー本体より前に出てくれるTemplerが無難。
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** アクティブスキル(Hungering Arrow仕様) [#active]
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/HungeringArrow01.png,Hungering Arrow);>Hungering Arrow]]|&size(13){&color(#FF6050){Hungering Arrow}; / &color(deepSkyBlue){Devouring Arrow};};(貫通のたびに威力増加)|
|~|patch2.6.9にて関連Legendaryが強化され、ダメージ面では優秀なPrimary Skill。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Multishot.png,Multishot);>Multishot]]|&size(13){&color(#FF6050){Multishot}; / &color(deepSkyBlue){Wind Chill};};(Chillを与えた敵にCrit率増加)|
|~|当ビルドではCrit率のための前提スキルだが、装備を弄ってMultishotを主砲にも出来るくらいの存在。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Vengeance.png,Vengeance);>Vengeance]]|&size(13){&color(#FF6050){Vengeance}; / &color(deepSkyBlue){Dark Heart};};(被ダメージ50%低減)|
|~|patch2.7.5現在は軽いコンテンツをこのビルドで回す理由が殆ど無いが、必要ならSeetheでも良い。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Preperation01.png,Preparation);>Preparation]]|&size(13){&color(#FF6050){Preparation}; / &color(deepSkyBlue){Invigoration};};(最大Discipline+20)|
|~|これを選択するとMax Discipline +20がついてくるので[[UE>Unhallawed Essence]]に限っては必須かつルーンも固定になる。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Vault.png,Vault);>Vault]]|&size(13){&color(#FF6050){Vault}; / &color(deepSkyBlue){Tumble};};(2連発可)|
|~|引き撃ち系ビルドなので回避力は欲しいところ。Disciplineが貴重なのでコスト低減に関する効果は優先度が高い。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/SmokeScreen.png,Smoke Screen);>Smoke Screen]]|&size(13){&color(#FF6050){Smoke Screen}; / &color(deepSkyBlue){Special Recipe};};(コスト低下)|
|~|採用理由とルーン選択はほぼ上記のVaultと同様。|
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** パッシブスキル(Hungering Arrow仕様) [#passiveha]
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Cull the Weak01.png,Cull the Weak,80%);>Cull the Weak]]|&size(13){&color(#FF6050){Cull the Weak};};|
|~|DHの火力向上passiveでは大抵採用されている。Multishot/Wind ChillのChillと好相性。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Ambush01.png,Ambush,80%);>Ambush]]|&size(13){&color(#FF6050){Ambush};};|
|~|同じく火力系passiveの定番。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Numbing Traps01.png,Numbing Traps,80%);>Numbing Traps]]|&size(13){&color(#FF6050){Numbing Traps};};|
|~|こちらもMultishot/Wind ChillのChill効果で起動できる。|
ラスト1枠はお好みで。
引き撃ちに自信があれば[[Steady Aim]]、当然ながら防御面が足りない場合は[[Perfectionist]]や[[Awareness]]のような防御的なPassiveで構わない。
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** 装備(Hungering Arrow仕様) [#gearha]
-メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
--Belt、Pants、Quivers
-優先stats
--Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
-Class Set
--[[Unhallowed Essence]]セット
---patch2.7.5で強化。6piece bonusの倍率が大幅に強化された。
このセットでプレイする際は、出得る全ての個所にMax Discipline +12が欲しい。狙うのはBow、Quiver、Cloak。
Max Discipline増加がrollするLegendaryもあるが、Legendaryについてはビルドに適合しないものをDisciplineだけを目的に採用する必要はあまり無い。
-Main Hand
--[[Dawn]]
---常時変身のお供。
-Off Hand
--[[The Ninth Cirri Satchel]]
---[[Hungering Arrow]]が確定貫通になり、ダメージも大幅にアップするQuiver。
[[GoD DH]]ではCube武器枠の常連だが、こちらでは現物を使うケースが多い。
現物はCrit Chance・Area Damage・[[Hungering Arrow]]+15%とSecondaryのDiscipline +12が目標で、難易度はかなり高い。
当ビルドを組むに際しては[[Primordial Ashes使用>AncientとPrimal Ancient#pinkprimal]]の候補に挙がる部位。
-Bracers
--[[Wraps of Clarity]]
---Generatorビルドなので常時発動に近い。[[Bastions of Will]]セットとの相性も良い。
-Belt
--[[Hunter's Wrath]]
---GeneratorのAttack Speedと火力を向上させるBelt。ダメージに直結するので本体かCubeで必須。
-Rings
--[[Bastions of Will]]セット
---主砲がGeneratorで、Crit Chanceのために[[Multishot]]/Wind Chillを使うためGenerator・Spender両面のBuffを起動できる。
いずれも理想のPrimary AffixはCrit Chance・Crit Damage・Area Damage・Socket。
-Amulet
--[[Squirt's Necklace]]
---RingにBastions of Willを選ぶなら、空いたAmulet1枠で最も効果があるのはコレ。
--[[The Ess of Johan]]
---確率で現在の攻撃対象の方に周囲の敵を引き寄せるAmulet。
Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合のAmulet1枠で機能する候補。
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** Legendary Gem(Hungering Arrow仕様) [#gemha]
-[[Simplicity's Strength]]
--Primaryビルドなので勿論登用。
-[[Bane of the Trapped]]
--Auraの圏内に行くか[[Thrill of the Hunt]]を併用するかはお好みで。
-[[Bane of the Stricken]]
--RG以外は余裕があるがRGで時間切れになるtierの対策になる。
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** [[Kanai's Cube]](Hungering Arrow仕様) [#cubeha]
-Weapon
--[[Echoing Fury]]
---敵を倒すと[[Frenzy]]状態に。Mobを多く倒す想定のチョイス。
-Armor
--[[Depth Diggers]]
---Generatorビルドの定番。
-Jewelry
--[[Convention of Elements]]
---重ね着を行わない場合は単純火力を伸ばしたいところ。
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** [[Followers]](Hungering Arrow仕様)[#followersha]
-Templer
--伝統的な引き撃ちビルドのため、前衛というだけで採用したい。
-Scoundrel
--遠距離ビルドのため、売りのNight's Veilが欲しい座標に行くかはやや運が絡む。
-Enchantress
--AmplificationとFocused Mindで堅実にDH本体の火力を底上げ出来る。
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*  [[Grenade]]仕様[#gre]
** コンセプト(Grenade仕様) [#conceptgre]
かつて(patch2.4.3期)一世を風靡したGrenade系スキル一括強化アイテム[[Hellcat Waistguard]]を使う[[Grenade]]ビルド。
DHのGeneratorの中では射程が短めで軌道も弧状と決して使いやすいスキルではないが、近距離で射出後にすぐ当てる使い方なら難点はある程度緩和される。
UEの原則であるDiscipline保持のため[[Danetta's Hatred]]でHatred Spenderになった[[Vault]]で移動する、今(patch2.7.5期)となっては希少かつ独特なビルド。
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*** 長所(Grenade仕様) [#prosgre]
-独特な挙動。
-Hatred消費で[[Vault]]出来るため、Act5のような長距離移動を強いられるBountyでも割りと快適。
-主砲がGeneratorなのでHatred管理の方は忘れて良い。
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*** 短所(Grenade仕様) [#consgre]
-[[Grenade]]の軌道の問題で近距離戦闘が多くなるため、安全確保のためDisciplineを消費することがままある。
-[[Hellcat Waistguard]]のLegendary Powerは若干運要素が強い。
-Craft Set重ね着の選択肢がほぼ無い。
-patch2.7.5以降は[[Multishot]]ビルドではなく敢えてこちらを選ぶ理由に乏しい。
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**戦い方(Grenade仕様) [#fightinggre]
[[Danetta's Hatred]]セットでHatred Spenderになった[[Vault]]でMapを飛び回り、Bounty Object等を見つける。
楽をする想定ならVaultのルーンにAction Shotを採用すれば、攻撃判定のあるHatred Spender扱いなので[[Bastions of Will]]のSpender側Buffを起動出来る。
近~中距離で[[Grenade]]を連射して撃破。Grenadeで回収したHatredでまた高速移動…とループする。勿論これによって[[Bastions of Will]]のGenerator側Buffも起動。
戦闘の間合いが敵と近い(実質至近距離に近い)ため、安全のために[[Smoke Screen]]の使用を躊躇わないこと。
消費したDisciplineは随時[[Preparation]]で回収する。
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** アクティブスキル(Grenade仕様) [#activegre]
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Grenades.png,Grenade);>Grenade]]|&size(13){&color(#FF6050){Grenade}; / &color(deepSkyBlue){Cluster Grenades / Grenade Cache};};(威力最大 / 3way)|
|~|主砲。ルーンはお好みの方を。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Vengeance.png,Vengeance);>Vengeance]]|&size(13){&color(#FF6050){Vengeance}; / &color(deepSkyBlue){Dark Heart};};(被ダメージ50%低減)|
|~|必要ならSeetheでも良い。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Preperation01.png,Preparation);>Preparation]]|&size(13){&color(#FF6050){Preparation}; / &color(deepSkyBlue){Invigoration};};(最大Discipline+20)|
|~|これを選択するとMax Discipline +20がついてくるので[[UE>Unhallawed Essence]]に限っては必須かつルーンも固定になる。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/Vault.png,Vault);>Vault]]|&size(13){&color(#FF6050){Vault}; / &color(deepSkyBlue){Action Shot};};(Crit確定攻撃)|
|~|[[Danetta's Hatred]]セットでRattling Rollが常駐。[[Bastions of Will]]起動で楽をするならこれ。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Active skills/SmokeScreen.png,Smoke Screen);>Smoke Screen]]|&size(13){&color(#FF6050){Smoke Screen}; / &color(deepSkyBlue){Special Recipe};};(コスト低下)|
|~|ほぼ危険性の無い難易度をプレイする想定なら、コストが無くなりCooldownがつくVanishing Powderでも良い。|
ラスト1枠はお好みで。
#br

** パッシブスキル(Grenade仕様) [#passivegre]
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Grenadier01.png,Grenadier,80%);>Grenadier]]|&size(13){&color(#FF6050){Grenadier};};|
|~|主砲の強化のため。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Tactical Advantage01.png,Tactical Advantage,80%);>Tactical Advantage]]|&size(13){&color(#FF6050){Tactical Advantage};};|
|~|Run向きビルドなので。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Cull the Weak01.png,Cull the Weak,80%);>Cull the Weak]]|&size(13){&color(#FF6050){Cull the Weak};};|
|~|DHの火力向上passiveでは大抵採用されている。|
|[[&attachref(Demon Hunter/Passive skills/Ambush01.png,Ambush,80%);>Ambush]]|&size(13){&color(#FF6050){Ambush};};|
|~|同じく火力系passiveの定番。|
#br


** 装備(Grenade仕様) [#geargre]
-メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
--Belt、Pants、Quivers
-優先stats
--Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
-Class Set
--[[Unhallowed Essence]]セット
---patch2.7.5で強化。6piece bonusの倍率が大幅に強化された。
このセットでプレイする際は、出得る全ての個所にMax Discipline +12が欲しい。狙うのはBow、Quiver、Cloak。
Max Discipline増加がrollするLegendaryもあるが、Legendaryについてはビルドに適合しないものをDisciplineだけを目的に採用する必要はあまり無い。
-Main Hand
--[[Danetta's Revenge]]
---[[Vault]]にRattling Rollルーンが常駐する、Legendary PowerがあるSet Item。
特に留意すべき差は無いので、Main Hand/Off Handはどちらがどちらでも良い。
-Off Hand
--[[Danetta's Spite]]
---[[Vault]]使用時に分身を出してデコイにする、Legendary PowerがあるSet Item。
-Bracers
--[[Wraps of Clarity]]
---Generatorビルドなので常時発動に近い。[[Bastions of Will]]セットとの相性も良い。
-Belt
--[[Hunter's Wrath]]
---GeneratorのAttack Speedと火力を向上させるBelt。ダメージに直結するので本体かCubeで必須。
--[[Hellcat Waistguard]]
---確率で[[Grenade]]がバウンドし、最終ダメージが上がるBelt。
-Pants
--[[Depth Diggers]]
---Generatorビルド常連。
当ビルドはClass SetにBelt2種とこれを組み込みたいのでCubeに[[Ring of Royal Grandeur]]を使う。
-Rings
--[[Bastions of Will]]セット
---主砲がGeneratorで、Crit Chanceのために[[Multishot]]/Wind Chillを使うためGenerator・Spender両面のBuffを起動できる。
いずれも理想のPrimary AffixはCrit Chance・Crit Damage・Area Damage・Socket。
-Amulet
--[[Squirt's Necklace]]
---RingにBastions of Willを選ぶなら、空いたAmulet1枠で最も効果があるのはコレ。
--[[The Ess of Johan]]
---確率で現在の攻撃対象の方に周囲の敵を引き寄せるAmulet。
Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合のAmulet1枠で機能する候補。
#br

** Legendary Gem(Grenade仕様) [#gemgre]
-[[Simplicity's Strength]]
--Primaryビルドなので勿論登用。
-[[Bane of the Trapped]]
--Auraの圏内に行くか[[Thrill of the Hunt]]を併用するかはお好みで。
-[[Bane of the Stricken]]
--RG戦に困るようなContentsをプレイする予定でなければ別のGemで。
#br

** [[Kanai's Cube]](Grenade仕様) [#cubegre]
-Weapon
--[[Dawn]]
---両手でセットを使うので、無難にこちらをCubeで確保。
-Armor
--[[Hunter's Wrath]]
--[[Hellcat Waistguard]]
---手元に良品がある方を装備し、他方をCube防具枠に。
-Jewelry
--[[Ring of Royal Grandeur]]
---LegendaryのためにSetを1枠空ける。
#br

** [[Followers]](Grenade仕様)[#followersgre]
-Templer
--Healの評価次第。
-Scoundrel
--比較的近距離ビルドのため、売りのNight's Veilが機能しやすい。
-Enchantress
--Easy Contents用で組む際は欲しいstatの補填になりやすい。
#br

* その他 [#others]
UEを使う場合、Disciplineを稼げるLegendary(具体的には[[Stone of Jordan]]とpatch2.4.2以前のLegacy [[Manald Heal]])の優先度が高いのか?という疑問点については[[UEセットのページ>Unhallowed Essence]]に解説あり。
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*コメント [#comment]
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