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* コンセプト [#concept]
[[Uliana's Stratagem]]セットを主体とし、[[Seven-Sided Strike]]と[[Exploding Palm]]で戦うビルド。
手動およびUlianaセットの2pieceボーナスでGeneratorの3段系目に自動付与されるExploding Palmの爆破ダメージを主体とするビルドだが、基本的には対集団戦を得意とし、逆に高ライフ単体戦は長期化する傾向にある。
その上、本作特有の"snapshotting"メカニズムが最終ダメージに非常に大きな影響を与えるビルドであるため、実力を引き出すためには座学が必要な修行僧らしい側面を持つビルドと言える。
長らく第一線に届かない地位に居たビルドだが、patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整で遂にセットの倍率が昨今の水準まで引き上げられた。
[[Mythic Rhythm]]のsnapshotを完全に理解した上で繰り出されるExploding Palm爆破の爽快感は本作中でも屈指。
火力不足が嘆かれていた頃から著名なStreamerたちも「楽しさで言えばS-tier」と評価してきたビルド。
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* 長所 [#pros]
-対集団で飛び抜けた高火力を発揮できる。
-連鎖爆発時のエフェクトや効果音が派手で爽快!目立ちたがり屋さんにオススメ。
-Spirit切れがほとんどなく、基本操作が非常に簡単。それでいて操作テクニックによる伸び代がある。
-patch2.6.10(Season22)でセットに追加されたダメージカットが77%と高い。
//-ウリ尼の悲哀を味わえる。 ←強化されてあまり悲哀は感じなくなってしまった。
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* 短所 [#cons]
-[[Mythic Rhythm]]のsnapshotメカニズムの理解がGR3~5tierのスコア差に直結する。
-メカニズムを理解した上でもElite戦が遅い部類のため、MAP運 + mob type運 + Pylon運はどうしても絡む。
-[[Seven-Sided Strike]]のクールダウン短縮が徹底しないうちは運用が苦しい。
-対集団に特化したビルドで、対単体(RG、Eliteパックのリーダー)が非常に遅い部類。
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* 基本操作 [#basicfighting]
Primary Skillの3段階目か直接使用で[[Exploding Palm]]を付与→[[Seven-Sided Strike]]で起爆、を繰り返す。
爆破が範囲攻撃なので、敵が密集しているほどダメージ効率が高い。
patch2.6.10(Season22)で得たUlianaセットの防御buffトリガーは敵へのExploding Palm付与なので、接敵直後に死ぬ可能性がある難易度では最初にExploding Palmを直接使用したい。
[[Lion's Claw]] + [[Binding of the Lost]]を防御力の要としている場合は、本格的な交戦の前に一度何もbuffが乗っていない[[Seven-Sided Strike]]をとりあえず敵集団に打ち込むのも手。
それでも危険な際は[[Dashing Strike]]で緊急回避する。
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* 応用操作 "snapshot"メカニズムについて [#advancedfighting]
本作における"snapshotting"とは、特定のbuffを得た状態を"記憶/記録"し、他の挙動(特に、一見「そのbuffを上書きしてしまうのでは?」と思われる挙動)を経ても最初のbuff状態をキープする行為/現象のことを指す。
当ビルドにおいてbuff状態を"snapshot"したいスキルはpassiveの[[Mythic Rhythm]]。
難しいことは書かれていないpassiveだが、何故これを十全に機能させるのが難しいのかと言うと、下記のような仕様のため。
-Primary Skillの3段階目は範囲攻撃だが、Ulianaセットの2pieceボーナスで3段階目に付与される[[Exploding Palm]]に[[Mythic Rhythm]]が乗る対象は、Primary Skillの1段階目のターゲットだった1体のみ。
当然、この状態で[[Exploding Palm]]を起爆しても[[Mythic Rhythm]]の40% multiplicativeボーナスが乗った爆破を受けるのはその1体のみとなる。
--maxrollのガイドでは2pieceボーナスにはそもそも[[Mythic Rhythm]]が乗らないと書かれているが、Primary使用時のターゲット1体のみに対しては[[Mythic Rhythm]]乗せの[[Exploding Palm]]が付与されるというのがCommunityの通説になっている。
---maxrollのPushingガイドは非常に極端な火力偏重傾向があるため(Pushingとは「そんなんでも勝てるMAPを引くまで粘ること」なので間違ってないのだが)、「1体のみ」は無に等しいと考えられている可能性は無くもない。
-[[Exploding Palm]]が付与された敵に、更にPrimary3段階目もしくは手動[[Exploding Palm]]を当てた場合、最初にPalmアイコンが付与されたときのbuff状態が"snapshot"されており、持続時間のみがリフレッシュされる。
--では、敵集団全員に[[Mythic Rhythm]]が乗った[[Exploding Palm]]を付与するためにはどうしたら良いか。
-解答として、任意の敵にPrimary3段階目を当ててMonk本体が[[Mythic Rhythm]]をトリガーした状態になったら、「誰も[[Exploding Palm]]アイコンを持っていない別の敵集団」のところへ跳び、そのうち1体に手動起動で[[Exploding Palm]]を当てて[[Seven-Sided Strike]]で拡散する。
--この[[Exploding Palm]]は[[Mythic Rhythm]]をトリガー済みのPalmであり、Primary3段階目が[[Way of the Hundred Fists]]/Assimilationならそちらの火力buffも乗った状態になる。
---このとき、[[Exploding Palm]]以外のSpirit Spenderを使って[[Mythic Rhythm]]を消費してしまわないように注意。新しい集団のところへ行ったら手癖で[[Cyclone Strike]]を撃ってしまいがち。
---Palmアイコンを持った敵に更にPrimary3段階目を当てても持続時間しかリフレッシュされないことを利用し、任意の回数Primary3段階目→[[Seven-Sided Strike]]を繰り返してその集団を粗方処理したなら、残党にPrimary3段階目を当てて[[Mythic Rhythm]]をトリガーした状態で[[Dashing Strike]]で新たな集団のところへ跳ぶ。手動で[[Exploding Palm]]を付与して繰り返し。
---なお、このサイクル中に[[Cyclone Strike]]を使うとしたら[[Seven-Sided Strike]]の動作終了直後が最適ということになる。
スキルの基本情報は[[Exploding Palm]]のページを参照のこと。
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* アクティブスキル [#active]
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
|[[&attachref(Monk/Active skills/WayHundredFists.png,Way of the Hundred Fists);>Way of the Hundred Fists]]|&size(13){&color(#FF6050){Way of the Hundred Fists}; / &color(deepSkyBlue){Assimilation};};(火力増強)|
|~|ルーンによる火力増強と[[Mythic Rhythm]]や[[Bastions of Will]]のトリガーとして。これ自体に火力は期待できない。|
|[[&attachref(Monk/Active skills/DashingStrike.png,Dashing Strike);>Dashing Strike]]|&size(13){&color(#FF6050){Dashing Strike}; / &color(deepSkyBlue){Blinding Speed};};(防御力増強/緊急回避/高速移動)|
|~|被ダメージを抑え、緊急回避や移動にとマルチに活躍する便利スキル。|
|[[&attachref(Monk/Active skills/Exploding Palm01.png,Exploding Palm);>Exploding Palm]]|&size(13){&color(#FF6050){Exploding Palm}; / &color(deepSkyBlue){Impending Doom};};(メイン火力)|
|~|メイン火力。起爆の頻度が多いため、このルーンが最も有用。&br;最初のうちは直接使う機会はほとんどないが、このスキルの仕組みを理解してくると起点や貼り直しなど使用頻度が上がる。|
|[[&attachref(Monk/Active skills/Epiphany.png,Epiphany);>Epiphany]]|&size(13){&color(#FF6050){Epiphany}; / &color(deepSkyBlue){Desert Shroud};};(防御+Spirit回復)|
|~|被ダメージ50%低減はかなり大きい。Spirit回復は応用操作時に恩恵が大きい。|
|[[&attachref(Monk/Active skills/SevenSidedStrike.png,Seven-Sided Strike);>Seven-Sided Strike]]|&size(13){&color(#FF6050){Seven-Sided Strike}; / &color(deepSkyBlue){Sustained Attack};};(Cooldown14秒)|
|~|火力としてよりEP起爆役として重要。この回転が速いほど火力が向上するため、このルーンがオススメ。|
|[[&attachref(Monk/Active skills/Cyclone Strike01.png,Cyclone Strike);>Cyclone Strike]]|&size(13){&color(#FF6050){Cyclone Strike}; / &color(deepSkyBlue){Implosion};};(34yd内の敵を引き寄せ)|
|~|敵を密集させるため火力が向上する。逃げAIや飛行する敵にある程度対抗できるようになる。|
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* パッシブスキル [#passive]
|[[&attachref(Monk/Passive skills/x1_monk_passive_mythicrhythm.png,Mythic Rhythm);>Mythic Rhythm]]|&size(13){&color(#FF6050){Mythic Rhythm};};|
|~|40% multiplicativeの強力な火力buff。発動条件が上述の立ち回りに完全にかみ合っている。&br;アイコンが出てこないので、トリガーされているかどうかは自分で把握すること|
|[[&attachref(Monk/Passive skills/Beacon of Ytar01.png,Beacon of Ytar,80%);>Beacon of Ytar]]|&size(13){&color(#FF6050){Beacon of Ytar};};|
|~|20%CDR。[[Seven-Sided Strike]]、[[Epiphany]]、[[Dashing Strike]]の回転率を上げる。&br;攻・防・リソース全てに関わるのため必須|
|[[&attachref(Monk/Passive skills/Harmony.png,Harmony);>Harmony]]|&size(13){&color(#FF6050){Harmony};};|
|~|シングルレジを全レジに変換。防御が心許ないビルドなので心強い。|
|[[&attachref(Monk/Passive skills/TheGuardiansPath01.png,The Guardian's Path,80%);>The Guardian's Path]]|&size(13){&color(#FF6050){The Guardian's Path};};|
|~|回避率増強。防御が心許ないビルドなので心強い。[[Hellfire Amulet]]を装備するなら採用したい。|
|[[&attachref(Monk/Passive skills/Near Death Experience01.png,Near Death Experience,80%);>Near Death Experience]]|&size(13){&color(#FF6050){Near Death Experience};};|
|~|余りにも死ぬ場合はParagon LVが育つまでこれを入れておこう。|
防御面を削って火力に回したい場合、大集団と戦闘することを旨とする当ビルドには[[Determination]]が適合。
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* 装備 [#gear]
-メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
--Helm(Spirit Stone)、Boots
-優先stats
--Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
-Class Set
--[[Uliana's Stratagem]]セット
---[[Exploding Palm]]と[[Seven-Sided Strike]]にシナジーを持たせるセット。
2pieceボーナスで素直にGenerator3段階目が当たった全ての敵に[[Mythic Rhythm]]が乗ってくれればこんなことには…と思わされる。
PantsかBootsの何れかを抜いた5部位を装備し、Cubeの[[Ring of Royal Grandeur]]でフルセット効果を確保。
-Craft Set
--[[Captain Crimson's Trimmings]]
---Cooldown Reductionの優先度が極めて高い当ビルドに非常に噛み合うCraft Set。
作るのはBeltが確定、Ulianaの手持ちと相談してPantsかBootsを作り、Cubeの[[Ring of Royal Grandeur]]でフルセット効果を確保。
-Main Hand / Off Hand
--[[Lion's Claw]]
---[[Seven-Sided Strike]]のヒット数が2倍になる。勿論[[Exploding Palm]]の起爆数も倍に。
更に[[Binding of the Lost]]を使う場合は非ダメージカット率も倍加。
--[[The Fist of Az'Turrasq]]
---結局殆ど増加しなかった貴重な[[Exploding Palm]]のmultiplierアイテム。その事実だけで必須。
---[[Shenlong's Spirit]]を使う場合でも、Cubeにこれは必須となる。
-Bracers
--[[Gungdo Gear]]
---[[Exploding Palm]]を広範囲に付与。on-death explosionと書かれているが、起爆さえすれば対象が死んでいなくても可。
patch2.6.10で貴重なPalmのダメージ補正が追加されますます必須に。
-Ring
--[[The Compass Rose]]
---Amuletの事情で[[Endless Walk]]が候補。
--[[Convention of Elements]]
---時間割プレイでお馴染みのRingだが、当ビルドはCooldown Reductionが揃って来ると頻繁に[[Seven-Sided Strike]]が撃てるので、わざわざ属性サイクルが5つあるMonkでCold Phaseを待つ必要は無く、噛み合ったときに活用するくらいの気持ちでよい。
--[[Unity]]
---Paragon LVが上がりDexのArmor還元が高くなってくるまではお世話になる。
-Amulet
--[[The Traveler's Pledge]]
---[[Squirt's Necklace]]は維持も出来ないしデメリットにも耐えられないので必然的に[[Endless Walk]]が候補。
勿論、耐えられるならアリではある。
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* [[Kanai's Cube]] [#cube]
-Weapon
--[[The Flow of Eternity]]
---武器枠にこれをセットすると、最終的にはPrimary3段でPalmを付与する間にほぼSSSのCDが完了する程度になる。
--[[The Fist of Az'Turrasq]]
---[[Shenlong's Spirit]]を使う場合でも、Cubeにこれは必須となる。
-Armor
--[[Binding of the Lost]]
---被ダメージ低減用。[[Lion's Claw]]と合わせるともちろん効果が2倍になる。
-Jewelry
--[[Ring of Royal Grandeur]]
---重ね着を行う場合必須。
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* レジェンダリージェム [#gem]
-[[Bane of the Trapped]]
---定番。NecrosisのSlowで至近距離以外でも利用可能。
-[[Bane of the Stricken]]
---対単体に時間がかかるビルドのためRG戦を僅かでも短縮したい。
-[[Gogok of Swiftness]]
---単純にCooldown Reductionのため。付随効果のDodgeとIASも有用。
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* [[Followers]] [#followers]
-Templer
--他の二人と比べて若干所持スキルがビルドの求める物と噛み合っていないか。
-Scoundrel
--本体が[[Dashing Strike]]でNight's Veilのエリアに移動しやすいため相性が良い。
長期化しがちなRift Guardian戦で頼れる。
-Enchantress
--[[Seven-Sided Strike]]のCooldownを回収できるのは高評価。
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* その他 [#others]
-高速Runにおける[[Madstone]]
--Helm枠のためGR用ビルドでは組み込みにくいのが惜しまれるが、低難度の高速ランでは有用。
[[Seven-Sided Strike]]の命中でも[[Exploding Palm]]をつけられる。
[[Mythic Rhythm]]のsnapshotのことを気にする必要の無い低難度コンテンツでは是非。
-[[Shenlong's Spirit]]仕様
--現状、[[Lion's Claw]] + [[The Fist of Az'Turrasq]]をスタンダード仕様とするなら、Shenlong仕様は応用。
総合火力はこちらが上になるが、Lion's Claw脱落に伴って[[Binding of the Lost]]の効果も半減し、そもそもShenlongのピーク以降の急激なSpirit減少もあって操作難度が非常に高い。
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*コメント [#comment]
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