*効果 [#r8ddb002]
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#include2(Barbarian/Passive skills,44-44,none)
*評価 [#i1fb2ed8]
このスキルをセットすることによりFuryを高い状態に保ったまま次の戦闘に入ることができる。
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1.03まではSecondary Skillsの燃費効率が悪く、ほとんどのBarbarianにとってFuryは[[WotB>Wrath of the Berserker]] + Thrive on Chaos(と[[Sprint]])の維持のためだけの存在であった。
この場合Furyは戦闘中に高速で生成・消費することが肝であるためこのPassiveの貢献度は高くなかった。
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が、1.04でSecondary Skillsが大幅に強化された現状ではFuryを派手に消費して開幕で一気に畳み掛けることが出来るため、ビルドによっては必須とは行かないまでも悪くない選択肢となった。

1.05でなんとFuryの回復量が4倍に。ほとんどのビルドで選択肢に入る強力なスキルとなった。

2.6.7現在ではほぼ全ての主要ビルドで高速でFuryを生成する手段があるため、最終候補には入らない事がほとんど。育成中や装備の揃わない内はまだ使える。
*使い方 [#id13ce88]
-Sprintと併用で金策マラソンなどに使う。
-5分間Max Furyの状態を維持し、実績を獲得する。
-MAXまでFuryを溜めて[[Hammer of the Ancients]]を開幕に連打して速攻をかける
*その他 [#ld566aa5]
Fury生成関連のPassiveとしては設置攻撃のダメージを減らしつつFuryが爆増する[[Superstition]]を対エリート用の攻防一体のスキルとして優先的に運用している馬場が多いと思われる
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#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
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- 詳しい説明が書いてあるのはありがたいんだが、なんでFuryじゃなくてRageなんだ? --  &new{2012-05-28 (月) 20:22:30};
- 効果は低いが広いマップの移動中にFury維持する目的なら有用じゃないかな。常時Berserker Rage発動させておきたい時等。Fury0からよりは小集団の殲滅速度にけっこう違いが出る。 --  &new{2012-05-31 (木) 16:58:46};
- ↑ような場合は凄く有用なんだけど、雑魚にスキル枠を割く必要性が低い。逆に長期戦になる場合FuryはすぐにMaxになってしまうため他のDPS系パッシブに比べ有用度が下がってしまう。 --  &new{2012-05-31 (木) 19:46:22};
- 今は片手+盾が主流だから存在価値が薄い。攻撃速度が遅く、一発が重い為に攻撃回数が少ない両手持ち武器を扱ってる人には持ってこいなスキルか。 --  &new{2012-06-11 (月) 09:56:35};
- 装備によっては、weapon throwやsprintがinfernoで選択肢になる。そういうビルドを組んで見ると使いやすい。 --  &new{2012-06-12 (火) 16:45:08};
- 実は投げ馬場には必須 --  &new{2012-06-12 (火) 22:35:53};
- 嘘教えちゃいかんて、不必要です。NoEscape/Ruthless/Weapons Masterでド安定だから、これ入れる隙間無し。 --  &new{2012-06-12 (火) 22:44:37};
- 嘘はいかんが、あえて用意された選択肢を減らす言い方はもっといかん気がするぜ --  &new{2012-06-17 (日) 01:06:29};
- エリート用のレイジスキルの冷却終わるまで逃げてる時もFury減らなくなるから地味に便利。 --  &new{2012-06-17 (日) 06:12:14};
- そういう用途ならSuperstitionつけておいた方が良いぞ。維持どころかFury増える。 --  &new{2012-07-04 (水) 14:05:24};
- 1.05で秒間2Furyの生成になるもよう。[[Animosity]]もFury生成が倍になるため、攻撃重視のビルドなら有力な選択肢になる。かも。 --  &new{2012-09-21 (金) 13:25:48};

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