中国サーバのGRランク1位になったことで有名になった Vyr Rasha Archon。
Black HoleとConvention of Elements(略称CoE)の絡んだメカニズムが非常に面白かったので、解説を書いてみる。
コンセプト
効果期間のシンクロによる極大ダメージ。
Chantodo's ResolveのWave of Destructionをベースに、下記二つを重ねる。
- Tal Rasha's Elements、Archon二重スタック(The Swami)による8秒間(32秒周期)
- Wave of Destructionの特性とBlack HoleトリックによるConvention of Elements(以下CoEと略記)効果の8秒間維持
長所
- 極大ダメージでエリートを瞬殺
- FB-Archonに比べて、防御高め(Tal Rashaセット効果、Archon時は凍結ルーン)
短所
- CoE時計に沿った独特のプレイング
- FB-Archonに比べて、非Archon期間が長め(12秒)
- 装備要求が高め(装備がほぼ指定かつCDR必須)
プレイング
CoE時計に沿って行動するという独特のプレイングになる。
- 初動動作
- 定常動作
- ソロでもマルチでも基本的に同じ。
タイムライン
sec | Convention of Elements | Black Hole*1 | Tal Rasha | Archon | Wave of Destruction | The Swami |
0-4 | Cold | 8sec | 20sec | Cold | ||
4-8 | Fire | Fire | ||||
8-12 | Lightning | |||||
12-16 | Arcane | |||||
16-20 | Cold | |||||
20-24 | Fire | 20sec | ||||
24-28 | Lightning | 10sec | ||||
28-32 | Arcane | |||||
0-4 | Cold | 8sec | 20sec | Cold | ||
4-8 | Fire | Fire | ||||
8-12 | Lightning | |||||
12-16 | Arcane | |||||
16-20 | Cold | |||||
20-24 | Fire | 20sec | ||||
24-28 | Lightning | 10sec | ||||
28-32 | Arcane |
メカニズム
1. Tal Rasha's Elements、Archon二重スタック(The Swami)による8秒間(32秒周期)
- Archon中にTalRashaスタックの更新はできないため、変身後の効果継続は最長8秒間である。そのためArchonの二重スタックは、この8秒間をカバーすれば十分となる。それには、Archonをルーンでクールダウン100秒にした上でCDR68%を達成すれば良い。
- CDR68%ではArchonのクールダウンが32秒になるので、Archon終了後、次のArchon開始までが12秒(32-20(Archon期間))となる。The Swamiの効果がArchon終了から20秒なので、次のArchonとの重なり8秒間(20-12)が達成される。
- さらにこの32秒というのは、CoEの16秒周期(4秒x4属性)の整数倍であるため、ちょうどタイミングを合わせることができる。
2. Wave of Destructionの特性とBlack HoleトリックによるConvention of Elements効果の8秒間維持
- Wave of Destructionの特性について
- WoDの'属性'は、属性ダメージアップ(Fire skills deal *% more damage など)のうち最大%の属性となる。
- WoDの'ダメージ'は、Archonのルーン属性に一致する属性ダメージアップのみが反映される。
- このため、FB-Archon(Archonにテレポルーンを選択)では、WoDの属性をFireにしつつダメージアップを図るために、Fire20%、Arcane19%といった属性ダメージアップを付与することが多い。これは、Fire40%にしてもWoDダメージは上がらない、Arcaneの方が高いとWoDにFBの効果がのらない、ということで前述の組み合わせが最適点となるため。
- さて、Black Hole(AbsoluteZero)の効果は、Cold属性のダメージアップである。そのため、Wave of Destructionの属性決定に影響を与える。例えば、装備に属性ダメージアップなしの場合、素のWoDはArcane属性だが、Black Holeの効果期間中はCold属性に変化する。この属性変化をCoEのサイクルに合わせてしまえば、4秒間の効果を2回得られることになる。
- 具体的には、CoEサイクルはArcane->Cold->Fire->Lightningなので、標準の属性をFireにしておき、Black Holeの効果切れとCold期間の終了を合わせれば、ColdとFireの2つの期間の恩恵を得られる。Black Holeの効果期間は10秒なので、CoEのCold終了タイミングから逆算すると、CoEがLightningの2秒時点でBlack Holeを発動することとなる。
スキル
アクティブスキル
Explosive Blast / Chain Reaction | |
TalRashaスタックのFire担当。 Orb of Infinite Depthのトリガー。 | |
Black Hole / Absolute Zero | |
TalRashaスタックのCold担当。 Wave of Destructionの属性変更を行う。 | |
Teleport / Calamity | |
TalRashaスタックのArcane担当。 Ancient Parthan Defendersのトリガー。 | |
Electrocute / Lightning Blast or Chain Lightning | |
TalRashaスタックのLightning担当。 スキル選択は攻撃速度が速くてLightningだから。ルーン選択は遠距離攻撃可能なもの。 | |
Ice Armor / Crystallize | |
防御の要。Halo of Arlyse、Ancient Parthan Defendersらとともに。 | |
Archon / Slow Time | |
Vyr2セット効果が前提となるため、ルーン選択はBlack Hole及び装備のColdダメアップの恩恵のため。 |
パッシブスキル
Evocation | |
必須。CDR20%。 | |
Illusionist | |
高GRでほぼ必須。非Archon期間を生き抜く。CalamityスタンとADPで生存率アップ | |
Unstable Anomaly | |
高GRでほぼ必須。非Archon期間を生き抜く。 | |
Audacity | |
ダメージ30%アップ | |
Blur | |
防御が足りない場合はAudacityの代わりに。 |
アイテム
ほぼスロット毎の装備が決まっており、あまり自由度はない。
- CDRについて
- Gogokスタック時にCDRが68%以上である必要がある。これはGogokなしの状態で62.35%に相当する。
- 武器(10%)以外の1カ所を除き、すべてにCDRをつけた場合の最大CDRは68.24%(Gogok込み)である(なお、どこか1カ所がCDR7%なだけで67.89%となり68%を割ってしまう)。ほぼマージンがないため、CoEとのタイミングは徐々に遅れて行き、どこかで再同期が必要となる。その際、1周期分のダメージを捨てて且つ次の周期待ちとなるため、ダメージロスが大きい。
- 全カ所にCDRをつけると最大CDRは70.78%(Gogok込み)となって最大2.78秒のタイミング調整マージンが生まれる。調整マージンがあると遅れたタイミングを戻したりできるため、CoEとの同期が非常に安定する。各装備のCDRも8%以外を許容することができる。もっとも全カ所CDRのためには、Tal RashaアミュレットにFire/Cold、穴、CDRの3つの中から少なくとも2つを引く必要があり、入手が難しい。
- 属性ダメージアップについて
- Wave of Destructionのベース属性をFireにするために、Fire属性が必須。
- さらに、敵が一体(リフトガーディアン戦など)でもWave of DestructionをCold属性へ切り替えられるようにするために、FireをN%として、N%未満、(N-3)%以上のCold属性をつけるのが望ましい。(Black Holeの最小3%upでCold%がFire%以上になる必要がある)
装備
- Chantodo's Resolve
2カ所。武器(CDR)、オフハンド(CDR)。
これのWave of Destructionが主ダメージ源。7000%武器ダメージ。 - Tal Rasha's Elements
5カ所(RoRGで6セット効果)。頭(Diamond)、胴、手(CDR)、パンツ、アミュレット(CDR,Fire or Cold)。
3000%ダメージアップ。 - Vyr's Amazing Arcana
2カ所。肩(CDR)、足。
Archon全ルーン効果が肝。クールダウン100秒、テレポの主要2効果に加え、凍結(APDトリガー)、ダメージアップまで付いてくる。 - Fazula's Improbable Chain
変身直後に最大50のArchonスタック。変身後8秒が勝負なので必須。 - Ancient Parthan Defenders(Fire or Cold)、Halo of Arlyse (CDR)
防御の要。APDはスタン及び凍結でダメージ軽減が発動する。
Archon時の凍結効果やCalamityともシナジー。 - Convention of Elements (CDR)
最大でダメージを3倍にしてくれる。これとWave of Destructionの属性シンクロがこのビルドで一番面白いところ。
Legendary Gems
- Gogok of Swiftness
必須。15%CDR。原則15スタック状態でArchonを発動する。 - Bane of the Stricken
高GRでほぼ必須。 - Bane of the Trapped
火力アップ。 - Esoteric Alteration
火力不足でないならこちらを推奨。
Kanai's Cube
- 武器枠: Orb of Infinite Depth
主に防御効果が目的。防御に余力がある場合はThe Furnaceも。 - 防具枠: The Swami
必須。Archonの二重スタック期間を発生させる。一応、The Swamiを装備してFazula's Improbable ChainをKanaiすることも可能だが、スタック数より20秒間の方が優先なため、原則SwamiがKanai枠となる。クリヒットAP回復が固定で付くのもよくない。 - 宝飾枠: Ring of Royal Grandeur
必須。Tal Rasha枠を空けてVyr2セット効果を得るため。RoRGはASが固定でついてしまうため、基本的には他のリングではなくRoRGがKanai枠となるが、ポジションは交換は可。
コメント
- 何年かぶりに記事作成w -- mog 2016-06-04 (土) 20:41:15
- 良記事 -- 2016-06-07 (火) 13:23:02
- 面白そうなので装備集め始めてみたが、敷居が高いなあ。CD積むのが大変だわ -- 2016-06-17 (金) 12:26:52
- CDRについての項目で、武器以外全てにCDR付けた場合(Gogok込み)では計算したら68%に到達しなかった。 -- 2016-07-13 (水) 01:55:57
- どれかの8%の所を武器の10%に変えたら、68.24%になりましたね -- 2016-07-13 (水) 01:57:03
- 確かに記述が紛らわしいのですね。書いてある通り、武器以外の1ヶ所にCDRが付かない場合の最大が68.24%です。 -- mog 2016-07-14 (木) 22:13:10