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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Monk/Active skills,96-109,none)
//*動画 [#wf97da6f]
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*評価 [#d186306f]
-2.1.0でKnockbackが取り払われディレイも短縮され使い勝手がよくなった。
-2.0.x以前までデフォルトであった直線状に放つ波動は無くなった。
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*使い方 [#pdddd54d]
-Wall of Light
敵をスタンできるが1秒という効果時間の短さと高コストということもあり今ひとつ。
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-Explosive Light
自分を中心に6方向に衝撃波を放つ。
2.1.0で衝撃波が大きくなったことで敵の取りこぼしが少なくなった。
敵のライフが少ないうちは一撃で画面内の敵を一掃できるので非常に扱いやすい。
Epiphany中は鐘部分のダメージ判定が無くなるバグがあるため、
その場合衝撃波のみを当てるように位置を調整する必要がある。
2年以上改善されていないため、今後も改善されないと思われる。
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-Empowered Wave
ダメージが強化される。
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-Shattering Lightt
2.0.xまで標準搭載だった前方向への波動を唯一持っている。
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-Pillar of the Ancients
ダメージがDoTと分かれている関係で瞬間的な火力では素のルーンよりも劣ってしまうが、
トータルのダメージ倍率は1,420%で最も高い。柱からでるDoTなので動き回る敵にはダメージが少ない。
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*関連装備 [#s362552c]
-[[Incense Torch of the Grand Temple]]
# &color(#bf642f){ Reduces the Spirit cost of [[Wave of Light]] by 50% and increases its damage by &color(#bda6db){[450 - 550]%};.};
Wave of LightのSpiritコストが50%軽減され、ダメージが450-550%上昇する。

-[[Kyoshiro's Blade]]
# &color(#bf642f){Increase the damage of [[Wave of Light]] by &color(#ded2ab){150%};. When&br;the initial impact of your [[Wave of Light]] hits 3 or fewer&br;enemies, the damage is increased by &color(#bda6db){200–250%};.};
Wave of Lightのダメージが150%増加する。
Wave of Lightが3体以下の敵に命中した時、ダメージが200–250%増加する。

-[[Tzo Krin's Gaze]]
# &color(#bf642f){[[Wave of Light]] is now cast at your enemy.};
Wave of Lightを遠距離攻撃化し、遠くの敵に発動することが出来るようになる。

*その他 [#jeaf547e]
パッチ1.0.4でダメージが強化された(2012/08)
それでも弱いと判断されたのか、パッチ1.0.7で更にダメージが強化された(2013/02)
2.0.1でダメージが減少した。
2.1.0でノックバックが取り除かれ、ディレイも減少した。
*公式 [#zf47b0a8]
https://kr.diablo3.blizzard.com/en-us/class/monk/active/wave-of-light
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#include2(Template/Monk Skills,,none)
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- Explosive Lightは全周囲、広範囲にダメージ --  &new{2012-05-28 (月) 00:03:41};
- Blinding Lightは5%固定じゃないよね? --  &new{2012-05-29 (火) 08:54:33};
- 火線を集中させるためにCyclone Strikeで吸い寄せてるのに、その都度コレを使って敵を散らしてくれる禿げにちょくちょく遭遇するんだけど、Pubでコレを連発するのは正直勘弁してほしい・・・。使うならせめて確殺できる状況でやって欲しいと同じ禿げ使いながら思ってしまう。 --  &new{2012-09-30 (日) 04:07:18};
- 現時点でのWall of Lightのダメージは1202%だよね。(公式も含めて)パッチノートに一切触れられてないけど、いつの間にか倍率が変わってたのかな? --  &new{2013-02-18 (月) 19:35:31};
- pvpでよく使われるスキルだな --  &new{2013-02-19 (火) 10:26:50};
- 1.07で使い勝手がかなり変わったので評価と使い方の欄に修正をかけました。以前はあんまし強くないわりに確定でノックバックが発生するのでイマイチな印象だったけど、修正入ったことでかなり使い勝手がよくなったね。 --  &new{2013-02-19 (火) 18:58:06};
- Wall of Lightもダメージ上がったよね? --  &new{2013-02-19 (火) 19:13:23};
- ↑4にも書いたんだけど今の倍率は1202%。ただパッチノートには載っていないんだよね。使い勝手が悪かったので今まで殆ど使ってなかったからどのタイミングで倍率が変わったのかはよくわからないです。公式もだけどパッチノートの表記漏れなのかな。 --  &new{2013-02-19 (火) 19:27:15};
- 390%→566%が約1.45倍で829%→1202%も約1.45倍。それぞれ独立した数値じゃなくて元の○倍にしてたからパッチノートに書くの忘れたって感じかな? --  &new{2013-02-19 (火) 23:00:45};
- •Skill Calculatorのほうはちゃんと1202%になってるし、こっちも変えちゃったよ --  &new{2013-02-20 (水) 21:11:49};
- 1hで確殺なんて言われるとほとんど使えないな --  &new{2013-02-21 (木) 01:29:36};
- 相性が悪いのはもっともだけどプレイスタイルの違いなので迷惑行為みたいに書くのはどうかと思うよ、散らして戦う人にとっては「一箇所に集めんなよ一気に削られて死にやすくなるだろ」って思うだろうし --  &new{2013-03-01 (金) 17:36:52};
- Empowered Waveで雑魚を一掃出来るならとても快適になる。コスト半減に近いのでSP150でも活用の場が増える。 --  &new{2013-03-07 (木) 04:42:41};
- ↑2 PUBでは余計なノックバックは控えるべきだと思うよ。一人でやるのなら別だけど。高MPになればなるほど火力を一点に集めたいじゃない? --  &new{2013-03-08 (金) 18:47:19};
- PUBだと高MPでも状況無視してEmpowered Wave連発するプレイヤーが結構いるんだよなぁ。Cyclone StrikeのImplosionでも吸えない敵が増えて効率が悪くなるだけなので、正直このルーンだけは勘弁して欲しい。使用者本人もSWが当てづらくなるからいい選択だとは思えないんだが・・・ --  &new{2013-03-15 (金) 04:46:01};
- チャンピオン以下はKB発生、エリート・紫ユニーク・ボスはKB無効と明確に分かれているから、使い分けが大事。でもPUBで使うならEmpowerd WaveよりBlinding Lightの方が貢献度高いよね。 --  &new{2013-03-24 (日) 17:23:07};
- ↑エリートでも関係なく吹き飛ぶ --  &new{2013-03-24 (日) 22:42:32};
- ご自分で確認してから言って下さいな。 --  &new{2013-03-24 (日) 23:01:51};
- 失礼、エリート=チャンピオン(青)及びレア(黄)、でしたね。チャンピオン以下はKB発生、レア・紫ユニーク・ボスはKB無効に訂正です。 --  &new{2013-03-25 (月) 00:40:01};
- 試せばわかるけどレアでもノックバックする。難易度補正による閾値の上昇でこのスキルではKBが発生しなくなるが、レア自体にKB無効という効果はない。 --  &new{2013-03-25 (月) 02:40:11};
- 経験則的にはCyclone Strikeの吸い込み判定と同じ様にKBもベースによって色々違うと思う。確実に言えるのは↑2みたいな単純な判定ではないよ。 --  &new{2013-03-25 (月) 03:14:34};
- ↑3について、実際MP3でAct1~3をWave of Light(Empowerd Wave)を主力に周回していて確認している内容です。MPによる補正は確かにあるかも、とMP0、3、5にて、軽量のコウモリから重量級のゴーレム?まで居るAct1のCryptやWoodを回って来ましたが、チャンピオンはKB発生、レアはKB無効という結果は変わらず。KB発生がモンスターのベースと各スキルの兼ね合いっていう記述はあちこちで見るので、↑が仰る通り単純ではないんだろうけど、少なくともレアがポンポンKBされるという状況は確認できませんでした。より高いMPや、PTプレイだと別の補正がかかる、というのがあるのなら話は別ですが… --  &new{2013-03-26 (火) 00:36:28};
- もう一つ、私は(おそらく)採用率の低いDaibo装備でWave of Lightを撃っているのですが、武器のベースによってKBに補正がかかるとしたら可能性はあるかもしれません。武器のベースや、ルーン毎のKB発生具合も確認してみたいですが、今夜はもう遅いのでギブです。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:39:34};
- もう説明するのめんどくさいから左メニューの初心者ガイドに[[ゲーム難易度]]ってあるから黙ってそれ見て。そうすれば↑*4の言ってる意味わかると思うから。 --  &new{2013-03-26 (火) 00:50:58};
- 元々私の発言が高MPのPUBでのKBの迷惑さに対するコメントでしたので、Inferno前提で話をしていました。説明不足、言葉不足失礼いたしました。 --  &new{2013-03-26 (火) 01:09:55};
- コストに見合ったダメージが入るんなら「燃費が悪い」とは言わないんじゃないかなぁ、と説明文を見て思った --  &new{2013-04-09 (火) 08:05:30};
- 色々試してみたけど、マルチだとPillar of the Ancientsもいいね。2回目のダメージの時はKB発動しないし、1発目も説明にあるようにKB自体が小さい --  &new{2013-06-04 (火) 22:10:27};
- いや、あの塔は邪魔だわw DHから見るとだけどね。他職はシラネ --  &new{2014-02-05 (水) 01:24:37};
- いくら色んなビルドも試してもらいたい一気に半分はないわー。 --  &new{2014-03-15 (土) 09:16:03};
- 2.0.6のモンキーセット強化で凍りハメの時代が来たかもしれん --  &new{2014-06-14 (土) 05:46:54};
- Empowered WaveとPillar of the Ancientsのダメージが逆っぽい感じ・・・バグ?Pillar of ~だと発動した瞬間クリティカルで10M↑ダメ出るのに、Empoweredだと5M程度・・・。 --  &new{2014-09-14 (日) 05:52:37};
- Lightningダメ+付けてるの忘れてるだけじゃないの --  &new{2014-09-14 (日) 15:55:15};
- 付いてないんだよなぁ。付いてたとしても、忘れる程度の%数じゃそこまで上がらないでしょ。うちのモンクのステータスからざっと計算するとPillarの初撃が1,420%+αになってる感じなんだよなあ・・・。 --  &new{2014-09-14 (日) 22:13:14};
- ↑3いまさらだけど初撃同士で比べるなら倍の差出て当たり前じゃないの?Empowered Waveは3発攻撃で1発あたり350%ぐらいなんだから --  &new{2014-10-21 (火) 01:44:27};
- Empowered Wave使ってたけど物理付いた良ヘルアミュ出来たから、Wall of Lightに変えたが敵の行動中断できると考えれば1秒でも悪くない。 --  &new{2014-11-03 (月) 05:50:41};
- Pillar of the AncientsでトラップGEMって発動しますか?敵の動きは止まっている気がするんだけど、どこにもその一文がないので --  &new{2015-01-18 (日) 12:26:03};
- Wyrdward使ってるんじゃないの?というか、Pillar of the Ancientsで敵がスタンするならWall of Lightの存在意義がなくなるわけですが --  &new{2015-01-18 (日) 13:42:28};
- いや、スタンじゃなくて雷で鈍足かかっているような気がするなーと思って。じゃトラップGEMは効果ナシってことですかね。 --  &new{2015-01-19 (月) 22:19:01};
- コストカット大棒とシンダーコート使えば超低コストになるな。シンダーコート着たら猿イナセット同時発動できなくなるのが痛いけど --  &new{2015-01-26 (月) 12:16:08};
- 頭にイナを持ってくると同時発動いけるよ。大体上位ランクの人はAughild使うので頭にイナ装着してる。自分の相方はザコ処理にいいからとExplosive Light使ってるけど、鐘遠隔化なくても猿囮はタゲった場所に出るから、Explosive Lightの広範囲攻撃で十分いけてるよ。 --  &new{2015-01-26 (月) 14:19:09};
- あーそうか頭は遠距離鐘で固定してたから忘れてた。鐘を遠隔化しないと変身時にワープしちゃって怖いんだよね。シンダー使っても変身無しだとリソースきついんだけど良品揃えればいけるのかな --  &new{2015-01-28 (水) 13:32:16};
- 昔から特定の条件でEPIPHINY中だとExplosive Lightがノーダメージになるバグがあるのね --  &new{2016-02-28 (日) 19:00:43};
- Kyoshiro's Blade追加、Incense Torch of the Grand Temple修正。 --  &new{2019-02-16 (土) 03:47:45};

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