日本名:ウィザード 邦訳:秘術師 愛称:Wiz
特徴
クラス名こそ毎回違うものの、Diablo I・IIから皆勤と言っても良い魔法専門クラス。
本作のWizardは所謂西洋のWitchではなく、Monkと同様にオリエンタル色の強い導師系のクラスに仕上げられている。
スキル自体は前作から引き継いだものが多い。
長所
- 魔法攻撃≒遠距離攻撃に特化。ハクスラでは必ず魔法系キャラを使うプレイヤー向け。
- 前作と異なりCore Statがスキルの威力に直結するゲームデザインの上、Generatorはノーコストで非常に使いやすくなった。
- 「過剰に強化され後にnerf」を言う調整を繰り返されてきたクラスだが、最終的に各ビルドの平均火力が非常に高い。
- 「被ダメージ低減」と言うよりは「シールドを張る」というタイプの防御スキルが多いため、Amulet1枠で圧倒的な効果を持つSquirt's Necklaceとの相性が全クラス随一。
- Teleportのアニメーションが見直されて移動がスムーズになり、多くのクラスセットがTeleportの利便性に言及するなど機動力も比較的快適。
短所
- INTクラス唯一の変身要素を持つが多くのビルドが実装するタイプではないため、INTクラスらしく敵のCrowd Control耐性が低い。
- 変身するとスキル実装を無視して固定のスキルに変更されるタイプのため。
- Halo of Kariniに防御面を一任するビルドが多い。
- このアイテムはLegendary Powerのトリガーに一定の距離を要するため、Rift Guardian戦が始まって「近距離で闘っていたら急に死んだ」みたいなことが割りとある。
スキルリソース
Arcane
- 初期値: 100
- 基本最大値: 100
- 自然回復: 10/秒 = 600/分
バージョン情報(DiabloIII初期の情報)
- 1.0.8(2013/05/08-)
- 他のクラスと異なり多数のスキルに調整が施される。
Archonの仕様変更により形態を維持しやすくなったことで、高MPのpubでもほぼ凍結wiz一択という状況は解消されつつある。 - 尤もArchonスキルに関しては馬場のWrath of the Berserker共々、将来的に何らかの形でnerfされる可能性が示唆されている。
- 他のクラスと異なり多数のスキルに調整が施される。
- 1.0.7(2013/02/13-)
- Critical Massの適用範囲が拡大し、ようやくArchon中のTeleportも対象となった。
- Blizzardの調整を施した際にArcane Power on Critの効果が倍になるというトンでもないバグが発生し、
一時的に祭りが発生した。
- 1.0.5(2012/10/16-)
- Energy TwisterのStorm Chaserルーンのproc係数が他のルーンと同様に減少し、凍結Wizもステータス次第で実用可能なもののお手軽なビルドとはいかなくなり、ひとまず流行は収束した。
- 1.0.4(2012/8/21-)
- 凍結Wizの運用に必要なEnergy Twisterのproc係数が減らされたが、なぜかStorm Chaserルーンだけは据え置きだったため、流行は続いた。
- 強力なレジェンダリの追加、敵の弱体化でDPSを強化することが前よりは楽になり、資産があるプレイヤーはArchonビルドに移行していった。この頃から「手軽な凍結」と「強いArchon」の二強状態に。
- 他にはHydraのVenom以外のルーンが全体的に強化され、バージョンアップ当初は多少注目されていたが、Hydra自体の使用率が減少気味に。
- 1.0.3(2012/6/19-)
- Critical Massを利用したCM凍結Wizが確立され、一世を風靡した。
- Critical Massに関する研究が進むにつれて、これまで微妙視されていたArchonが注目され始めた。→CM Archon Wiz
- 1.0.2(2012/5/29-)
- この頃のウィザードはBlizzardとVenom Hydraを主力に据えた、いわゆる「鰤ヒドラ」型か、Arcane Dynamoで強化したDisintegrateなどのスキルを後衛から撃っていく型がほとんどであった。
コメント
- ビルドは1強、2強とかしかない。他のビルドも試すけどやっぱり強いビルドがいいからそうなるわな。効率厨の自分にはビルドの多様性などないに等しいわ。 -- 2012-11-04 (日) 03:08:45
- 短所しか書けなかったのでとりあえず書いておきました。長所としてはArchon使えば操作が楽ってことぐらいでしょうか。 -- 2012-11-04 (日) 04:26:55
- Wiz面白いんだけど正直馬場禿の方が操作も楽で強くて安定もして効率良いから、複数持ってるとソロでは特にそっちでプレイしてしまうんだよな。COOPでWIZ輝いてると感じるのは超密集MAPでの対雑魚殲滅くらいかな。 -- 2012-11-04 (日) 10:25:31
- タルの3%ダメ増加とかしょぼせこい設定よな。夢がない。 -- 2012-11-11 (日) 15:34:53
- タルセットは個別強化じゃなくて全属性強化がプラスされていくようにしてくれないとありがたみないよね。 -- 2012-11-11 (日) 18:29:15
- 1.05の弱体化でかなり中途半端なキャラになった。スキルが派手なことくらいが取り柄 -- 2012-11-12 (月) 00:46:58
- ハードコアではたぶん1番の不人気クラス -- 2012-11-14 (水) 06:21:39
- ぶっちゃけ,HCでは,馬場,monk以外,くそに近いとおもう.DC時の一方的な10秒間に耐えられるかどうかが長くHCで稼業を続けるためのコツ -- 2013-01-19 (土) 13:29:42
- ArmorスペルにモンクのMantraみたいな「使用後○秒間」の効果があればいいのにね。Storm Armorは足速くするとか。 -- 2013-01-19 (土) 21:50:33
- ディアブロ3 両手に武器 -- 2021-12-14 (火) 21:58:33