Zombies + Sacrifice unbeatable burst AOE?

Last-modified: 2012-08-21 (火) 20:17:08
 

Zombies + Sacrifice : unbeatable burst AOE? / ゾンビ犬爆破の恐るべき破壊力

 
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  • Witch Doctor(ウィッチドクター)は、Summon Zombie DogsSacrifice のスキルを持っており、召喚したゾンビ犬を爆発させることで、近くにある全ての物を抹消する。Diablo2におけるネクロマンサーの "corpse explosion(死体爆破)" と似ていると言えるだろう。スキルを最初に見た時、Sacrifice は強力だがそれほど圧倒的威力ではないと思えた。しかしその真価は他の幾つかのスキルと組み合わせることで得られる 高いシナジー(相乗効果) により発揮されることに気が付いた。
     
  • 適切なスキル選択により、怒涛のゾンビ爆破が正味で武器ダメージの 25,000%+ もの威力を発揮することが出来る計算になる。疑わしいって?自分たち自身も始めはそう思ったけど、これから書く内容を読んでみてくれ。
 

  [tip] 注意 [tip]  : この内容は、リリース前の情報を元に考察しているため、あくまで予測/理論であることを忘れないでほしい。

 
 

選択するスキル(第一段階)

 
  • 控えめに見積もって、以下のスキルを組み合わせることにより武器ダメージの 10,000-25,000% を与えられるだろう。
     
  1. Soul Harvest - 5スタック必要
  2. Sacrifice - ルーンは Next of Kin(生贄にされたゾンビ犬はそれぞれ、35%の確率で新たなゾンビ犬として蘇る。)
  3. Zombie Handler (パッシブスキル)
  4. Pierce the Veil (パッシブスキル)
     
  • 周囲に大量のモンスターがいる時、Sacrifice スキルを連打する。ただそれだけである。ゾンビ犬は半自動的に再生されるため、Sacrifice を連続で使用できる。我々の予想は控えめに見積もったもので、実際はより凄いダメージが叩き出されるだろう。詳細は以下に。
 

スキル選択とビルド効果

 
  • Zombie Dog/Sacrifice ビルドの裏に隠れているアイディアは、とても基本的なものである。Zombie Dogsを召喚し、爆発させることで12ヤード以内の全ての敵にAoE(範囲ダメージ)を与える。幾つかのスキルが、ゾンビ犬の再生を補助するため、再び爆発に利用できるという仕組みだ。あなたは、以下の説明で2種類のダメージに気が付くだろう。そこには "1 cast" と "2 cast" という2つの項目がある。これは、あなたがゾンビ犬を召喚し爆発させる前にもう一度召喚スキルのクールダウンが上がるのを待つかどうかを意味している。"1 cast" では、召喚はクールダウンごとに行われ、コンビネーションを一度使用して攻撃できる。"2 cast" ではクールダウンが上がっているので、あなたは Summon Zombie Dogs を即座に使用できる。全てのダメージは武器ダメージを基準にした%表記になっている。
     
     
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  • このビルドのダメージを強化してくれるスキルが幾つかある。それぞれ強化するダメージ量が異なるので、別々の項目で分けて表示することにする。以下の表は、潜在的なダメージ量が大きい順にスキルを並べている。
     
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    ここで重要なのが、Big Bad VoodooMass Confusion が敵パック(集団)の75%に効果を示すと仮定している点である。もしこの仮の数値が上下するならば、それぞれのスキル価値もそれに伴って上下することになる。範囲内の敵に100%の確率で効くのなら、Zombie Handler と同程度とみなすことが出来る。50%なら、Pierce the Veil よりも効率が悪いとみなすことができる。我々はここで、それぞれのゾンビ犬が爆発毎に1体の敵にヒットし、また爆発毎に1体の敵を倒すと想定している(かなり少なく見積もった値である)。
     
    • Soul Harvest は明らかにダメージのポテンシャルが他のスキルよりも高い。他の選択肢よりも優れているだろう。
    • Zombie Handler はそれに続く。他の選択肢よりもより大きなダメージを与え、確定的効果である点も優れている。
       
       
  • 以上の事から、以下のようなビルドを組むことが出来る。
     
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  • そして、次のような選択肢が考えられる。
     
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    まず Circle of Life は唯一明らかに候補から取り除かれる。ここで、少しトリッキーな事態が発生する。Pierce the Veil はプレイヤーの持つ全てのspellについてダメージを20%増加させるが、マナの消費量が30%増加することになる。Mass ConfusionBig Bad VoodooPierce the Veil よりも多くのダメージを与えるが、それぞれのdebuff(負の状態変化)の影響下にあるモンスターを倒したとき、という条件が必要になる。
 
  • 総括すると、Pierce the Veil が優れていると判断できる。しかしこの段階では好みの問題ともいえる。
     
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仮定に基づくプレイスタイルとダメージ量

 
  • 保守的(少な目)に見積もった予想を以下に示す : Conservative
    • それぞれのゾンビ犬は、爆発毎に1体のモンスターにヒットする。
    • それぞれのゾンビ犬は、爆発毎に1体のモンスターを倒す。
    • 75%のモンスターがconfusionやritual zoneの影響を受ける。
    • Soul Harvest が5スタックある。
    • その他のスキル、装備から武器ダメージのボーナスは得られない(0%)。
       
  • もしこれを現実味のあるモンスター集団へのAoE(範囲攻撃)と仮定すると : Realistic
    • それぞれのゾンビ犬は、爆発毎に2体のモンスターにヒットする。
    • それぞれのゾンビ犬は、爆発毎に1.5体のモンスターを倒す。
    • 75%のモンスターがconfusionやritual zoneの影響を受ける。
    • Soul Harvest が5スタックある。
    • その他のスキル、装備から50%の武器ダメージボーナスを得る。
       
  • もしくは、理想的な状況を想定してみると : Aggressive
    • それぞれのゾンビ犬は、爆発毎に3体のモンスターにヒットする。
    • それぞれのゾンビ犬は、爆発毎に2体のモンスターを倒す。
    • 100%のモンスターがconfusionやritual zoneの影響を受ける。
    • Soul Harvest が5スタックある。
    • その他のスキル、装備から50%の武器ダメージボーナスを得る。
       
       
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  • このように、状況によってダメージは大幅に変動する。以下のリンクをクリックすると、スプレッドシートが見られるので気になる人は自身で確認するといいだろう。 スプレッドシートのリンク
 
 

計算に必要な重要事項

 
  1. Pierce the Veil のダメージは乗算的に増加する。
  2. Soul Harvest のダメージは加算的に増加する。
  3. 4匹を超える数のゾンビ犬は同時に存在できない。
  4. それぞれの“cast cycle”は、全てのモンスターが "2cast cycle" の後に倒されると仮定している。Big Bad VoodooMass Confusion は比較的長時間連鎖することを想定する。
 

数式の話

 
  • このビルドの背景にある基本的なアイディアは、至ってシンプルである。2つの事を覚えるだけでよい。
     1.各ゾンビ犬がどれだけのダメージを与えるのか。
     2.モンスターが全て倒される前に、どれくらいのゾンビ犬を爆発させられるか。
     

ゾンビ犬が与えるダメージの計算

 
  • 以下のようになる。
     
    A : アビリティ(スキル)によるダメージ強化%(Enhanced Damage)
    S : ステータスによるダメージ強化%(Enhanced Damage)
    B : 基本武器ダメージ(100%)
    D : ボーナス武器ダメージ%
     
    Weapon Damage (武器ダメージ) = (1+A)*(B+S+D)
    Dog Damage (ゾンビ犬ダメージ) = Weapon Damage * 275%
     
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ゾンビ犬の発生数の計算

 
  • これは少々複雑になる。また、スキルの使用方法にも依存する。
     
    • Next of Kin : 生贄にされたゾンビ犬はそれぞれ、35%の確率で新たなゾンビ犬として蘇る。
    • Mass Confusion Devolution : 混乱状態で倒された敵は、50%の確率でゾンビ犬を生み出す。
    • Mass Confusionによる再生 = (50%*E)*K
    • Big Bad Voodoo : Mass Confusionとほぼ同様の計算方法となる。混乱する敵の割合を、儀式範囲内の敵の割合に置き換える。
    • Circle of Life : 12ヤード以内で敵が倒れると、5%の確率でZombie Dogが生まれる。
       
  • これらを総合的に考えると、単純に 「ゾンビ犬1匹当たりのダメージ」 と、「ウェーブ(戦闘)あたりに爆発させるゾンビ犬の数」 を掛け算すればよいことになる。
     
     
  • このアイディアと計算は完璧ではないので、閲覧者方にチェックしてもらいたい。スプレッドシート を使ってみて実際に計算を試して欲しい。
 
 


 
 
 

コメント

 
  • 5月9日。設置完了しました。 -- 管理人 2012-05-09 (水) 20:00:40
  • 強そうですけど、クールダウンが長すぎる気がする -- 2012-05-12 (土) 18:40:39
  • 「接敵1体目のMOBが1サイクルで殺せないぐらいになった時にどう殺すか」を高難易度レベルで悩むことになりそうですね。この辺りは往年のコープスエクスプロージョンビルドと同じ悩みかと。序盤はサクサク進めるビルドになるのではないかと思います。 -- 2012-05-14 (月) 13:47:26
  • さくさく進めないかと・・・。CEと違い次のサイクルまで1分近く間隔が空く。そして何より範囲が極めて狭い。相当にテンポが悪いビルドだよ -- 2012-05-14 (月) 16:10:12
  • 火力に関しては申し分ないが、総合的に見ちゃうと記述通り「ネタ」の粋なのかもしれないですね。 -- 2012-05-14 (月) 20:29:28
  • 犬爆破1~2回目ぐらいで殺せる程度のMOBのレベルなら常時犬でてるだろうからサクサク行けるだろうね。それ以降はやっぱりCoolTimeがネックになるな。 -- 2012-05-15 (火) 07:35:45
  • Soul HarvestとSacrificeって両方ともTerrorだけど両方選択できるの? -- 2012-05-15 (火) 12:34:07
  • オプションでElective Modeってのをオンにすれば選択できます。 -- 2012-05-15 (火) 13:47:36
  • 犬爆破は予想外の大量の敵が出てきた時に使う必殺技的な位置のスキルなので・・ -- 2012-05-16 (水) 15:30:35
  • ダメージトリガーのSacrificeがマナコスト0ってのが最大のメリットなのかなぁ -- 2012-05-16 (水) 19:42:57
  • もうこのビルド消してもいいだろ。正式始まる前の妄想で作ったやつだし -- 2012-05-19 (土) 16:24:30
  • 爆破範囲が狭すぎて集団戦にはまったく向かないな。単体ボス相手に爆破召還爆破のセットを一度だけかます用って感じ -- [[ ]] 2012-05-19 (土) 16:34:44
  • やってみると分かるけど範囲狭い・CD長い・スキル枠食う で使い物にならない ゾンビ犬自体も脆いから犬関連はスキルから外す事になった -- 2012-05-19 (土) 17:16:08
  • メインウェポン扱いしなければ使えると思うけどな。ゾンビ犬にFinal Giftをつけると、PT時に回復役っぽい動きができて楽しかった。 -- 2012-05-19 (土) 20:52:51
  • 後、ゾンビ犬を生み出すスキルはCD長いので、実用上はCircle of Lifeもつけるのをオススメ。Mass Confusionによる再生は非常に不安定なので使えなかった。Big Bad Voodooの方は、まだ使えないけど期待している。 -- 2012-05-19 (土) 20:55:05
  • 犬召喚スキルを付けずに道中の雑魚にMassConfusionかけてコツコツと犬をためて、黄色い敵が出てきたらまとわりつかせてドカンと削るって感じで使ってます。 -- 2012-05-20 (日) 03:44:04
  • ゾンビ復活しなさすぎで使えなかった・・・・ -- 2012-05-21 (月) 14:34:11
  • 犬のライフ無さ杉、CD長すぎでヘルからは犬外したわ・・・。ライフ三倍かCD半分にしてくれ -- 2012-05-21 (月) 21:42:57
  • 高難易度だと敵に取りついた次の瞬間には溶けてるからなぁ。 -- 2012-05-23 (水) 20:14:14
  • Normal, NMあたりだとビルドはほぼこれ一択ですかね -- 2012-05-25 (金) 01:54:38
  • これローンチ前の妄想ビルドだから採用したらあかん -- 2012-05-25 (金) 05:34:53
  • Normalですら犬死にまくるから使い物にならんよ -- 2012-05-25 (金) 11:56:06
  • NMAct3辺りから雑魚戦でも犬が死ぬことが多くなってくる。その頃には40いってるだろうからVision Questを軸にしたビルドにするべき。Normalで犬死は完全にプレイヤースキルの問題だよ -- 2012-05-26 (土) 01:04:44
  • ディレイ長めの超強力爆弾。メインスキルの補助としては非常に強力だよ -- 2012-06-01 (金) 21:57:46
  • スキルを2枠取らなければ超優秀だったのにぃ -- 2012-06-02 (土) 00:08:40
  • たくさん巻き込んでから使おうとすると、既に犬がいなかったというオチ。まじで犬死だよ。 -- 2012-06-03 (日) 22:34:44
  • このビルドでPTプレイすると寄生プレイ以外の何者でもなくなってしまう -- 2012-06-21 (木) 23:34:11
  • 犬召還のクールダウンが45秒になるし、犬回収パッシブが30%に引き上げられるしやっとこのビルドが現実味帯びてきたかも? -- 2012-08-21 (火) 20:17:08