config設定等

Last-modified: 2016-10-23 (日) 21:12:33

現環境で最もFPSが出せるConfigを有志が作ってくれましたので置いておきます。
http://forums.dirtybomb.nexon.net/discussion/14878/updated-fps-config
ResXとResYを自分の使用する解像度に変更してください。

また、NVIDIAグラフィックボードを使っているプレイヤーは こちらも参考にしてみてください。
クリック

導入方法

  1. C:\Users\*ユーザー名*\Documents\My Games\UnrealEngine3\ShooterGame\Configを開く。
  2. オリジナルのConfigファイルのバックアップを取る。
  3. Configファイルを適用したい内容に書き換える。バックアップを間違えて削除しないように。
  4. 右クリック → プロパティ → 読み取り専用(R)にチェックを入れる。
    (読み取り専用にしないとゲームがConfig勝手にいじってしまい適用されなくなる。逆に言えばゲーム内からその設定を変更できなくなるので注意。)

FPS上限設定

このゲームは割と軽く、上限を設定していないととんでもないFPSが出てPCに負荷がかかることがある。
ShooterEngine.iniの
bSmoothFrameRate=False をTrueに
MinSmoothedFrameRate=
MaxSmoothedFrameRate=
この両方をの数値を設定したいFPSの上限に書き換えることで制限が可能。
同じ項目が2つあるので、2つとも同じ数値に書き換える必要がある。

ゲーム設定和訳

  • HUD
    • CROSSHAIR
      • STYLE
        真ん中の照準の形
      • COLOR
        照準の色
      • ALPHA
        照準の濃さ(数値を高くすると濃く、低くすると薄くできる。)
      • DOT SIZE
        照準の点の大きさ
      • HIT INDICATOR
        敵に命中したら、照準に命中表示させるかどうか
    • VIEW
      • HUD ALPHA
        画面に表示されてるやつの濃さ
      • CLASSIC TEAM HUD
        味方と敵の表示が、上ではなく左右に表示される
      • FOV
        垂直視認度。数値を上げると上下がより見えるようになるが、遠くが小さく見えるようになる。
      • SPRINTING FOV
        走った時に走ってる感出すかどうか
      • VIEW BOB
        上下に少し移動するときに、ビューボブされます。ただし左右移動されると、ヘッドショットに影響します。OFF推奨
      • VIEW ARMS MOMENTUM
        直訳すると腕の飾り。OFF推奨
      • CAMERA ANIMATIONS
        ONにするとリロード時に画面が揺れる。OFF推奨
    • SCREEN EFFECTS
      • BLOOD
        体力が少ない時に画面に血の表現をさせるかどうか
      • LENSFLARE & DIRT
        レンズフレアと土の表現
      • MENU
        メニュー(わからん)

  • VIDEO
    • ADVANCED
      • PRESET
        プリセット
      • TEXTURE QUALITY
        画質の良さ
      • GEOMETRY DETAIL
        地形の質
      • CHARACTER DETAIL
        キャラクターの質
      • ANIMATION QUALITY
        アニメーションの質
      • HIGH QUALITY MATERIALS
        高画質なテクスチャ(高負荷)
      • POST-PROCESSING
        色合いが暖かみのある感じになる
      • MOTION-BLUR
        動いた時にぼかしを加える
      • MOTION-BLUR-PAUSE
        ゲームがPAUSEの時にモーションブラーをONにするかどうか
      • MOTION-BLUR-SKINNING
        モーションブラーを動いているキャラクターに適用させるかどうか
      • RADIAL BLUR
        放射線状のぼかし。動いてるものに適用される
      • DISTORTION
        空気の歪みの表現(分かりやすいのはThunderの閃光爆弾)
      • FILTERED DISTORTION
        上より品質の高いやつ
      • BLOOM
        明るいところをぼかす表現
      • DEPTH OF FIELD
        照準が合ってないところをぼかす(高負荷)
      • AMBIENT OCCLUSION
        物体によってできた影を強調することで、光と影のコントラストができる(高負荷)
      • FOG-VOLUMES
      • LENS FLARES
        太陽とか明るいの見たらきらきらでるやつ
      • DYNAMIC LIGHTS
        武器やアビリティからの光源
      • LIGHT SHAFTS
        木の葉と木の葉の間から太陽の光を出すみたいな表現
      • SECONDALY LIGHTING
        ダイナミックライティングの外観を向上させます
      • SEPARATE DYNAMIC LIGHTS
        (わからんので翻訳)無効化これは、"DYNAMIC LIGHTS"を組み合わせ、可能な限りパフォーマンスを向上させることができます
      • DYNAMIC SHADOWS
        動いてる物の影を作る(キャラクターとか)
      • SELF SHADOWING
        細かいところの影
      • LIGHT ENVIRONMENT SHADOWS
        光が当たってできる影の描写
      • IMAGE REFLECTIONS
        物体の反射描写
      • UNBATCHED DECALS
        アンバッチドディケール
      • DYNAMIC DECALS
        弾痕などのONOFF
      • STATIC DECALS
        壁に貼ってあるポスターなどのONOFF
      • THREAD SYNC
        キー入力の遅延を低くするが、FPSが10程下がる(個人差あり)

ぼかす表現(BLUR系, DEPTH OF FIELD)はOFFにしたほうがいいと思います。

コメント

  • 7/22のアップデートでconfig自体いじれないんでしょうか? -- 2015-11-09 (月) 01:35:42
  • あかがとナス! -- 2016-08-20 (土) 18:28:14
  • ありがとうございます!!!すごい助かります!!! -- 2016-10-03 (月) 11:21:56
  • ADVANCEDの所よくわからなくて相手が見にくいのでオススメ設定とかあったら教えて欲しいです -- 2016-10-03 (月) 11:23:10
  • MOTION-BLUR系はオフにしよう!ブレて見にくい あとはキャラクターの質はミディアム以上かな -- 2016-10-08 (土) 12:01:52
  • ありがとうございます!参考にさせて貰います!! -- 2016-10-11 (火) 12:46:21