風術
電撃攻撃スキル。スタン状態にできる。
水たまりや蒸気雲に電撃を放てば広い範囲が帯電し、多くの敵をスタン状態にできる。(味方も食らうので注意)
感電状態の水たまりや血だまりは100%のスタン確率がある。(そこに水浸しのボーナスや精神力の抵抗が計算される)
テレポーテーションや透明になるスキルもある。
Level 1:3つの未熟呪文を習得できる。
Level 2:5つの未熟呪文、2つの熟練呪文を習得できる。
Level 3:6つの未熟呪文、3つの熟練呪文を習得できる。
Level 4:6つの未熟呪文、4つの熟練呪文、1つのマスター呪文を習得できる。
Level 5:6つの未熟呪文、4つの熟練呪文、2つのマスター呪文を習得できる。
- 推奨技量より低いと1ポイント毎に10%状態効果成功率が減少する。逆に高いと5%上昇する。
- 全部で4ターンクールダウンが減少する場合、対象技量が8、10、13、15となる毎にクールダウンが減少する。
- 全部で3ターンクールダウンが減少する場合、9、12、15となる毎にクールダウンが減少する。
- 全部で2ターンクールダウンが減少する場合、10と15の時にクールダウンが減少する。
- 必要スキルより低いと1レベル毎に使用APが2ずつ増えていく。
一覧
級 | アイコン | 名前 | 簡易説明 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 | AP | CD→最少CD |
未熟 Novice | 氷結 Bitter Cold | 凍結 | 1 | 風術1 | 知性8 | 2 | 8→4 | |
ブリッツボルト Blitz Bolt | 風攻撃 | 1 | 風術1 | 知性8 | 6 | 5→1 | ||
ショッキング・タッチ Shocking Touch | 風攻撃 | 1 | 風術1 | 知性8 | 3 | 6→2 | ||
テレポーテーション Teleportation | 瞬間移動 | 1 | 風術1 | 7 | 10→6 | |||
サンダージャンプ Thunder Jump | 移動攻撃 | 1 | 風術1 | 知性7 | 5 | 8→5 | ||
変遷の風 Wind Of Change | 状態異常回復 | 風術1 | 2 | 7→3 | ||||
嵐の化身 Avatar of Storms | 風耐性上昇、スタン無効 | 風術2 | 知性9 | 4 | 6→2 | |||
熟練 Adept | インビジビリティ Invisibility | 透明 | 風術2 | 知性10 | 3 | 8→5 | ||
風吸収の盾 Air Absorption Shield | 風防御、スタン無効 | 風術3 | 3 | 6→3 | ||||
ヘッドヴァイス Headvice | 盲目攻撃 | 6 | 風術3 | 知性10 | 5 | 8→4 | ||
風精霊の召喚 Summon Air Elemental | 召喚 | 風術3 | 7 | 7→4 | ||||
トルネード Tornado | 地形効果消去 | 風術3 | 4 | 10→7 | ||||
マスター Master | 透明化 Make Invisible | 透明 | 風術3 | 知性11 | 5 | 8→6 | ||
ネザースワップ Netherswap | 位置交換 | 風術3 | 2 | 8→6 | ||||
チェーン・ライトニング Chain Lightning | 分裂する風攻撃 | 風術4 | 知性11 | 8 | 10→8 | |||
ストーム Storm | 広範囲風攻撃 | 18 | 風術4 | 知性12 | 11 | 各戦闘で一回のみ |
未熟 Novice
氷結
Bitter Cold
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
2 | 8→4 | 15m | - | 凍結 | 2 | 肉体鍛錬 | 1 | 風術1 | 知性8 |
対象を凍結させる。
100%の確率で凍結状態にする。
Tips
- 凍結状態は防御力が上がることを覚えておこう。
- AP2で気軽に1体を無力化。射程も長くて有用。
ブリッツボルト
Blitz Bolt
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
6 | 5→1 | 15m | - | スタン | 1 | 精神力 | 1 | 風術1 | 知性8 |
電撃を帯びる矢を打ち出し、風ダメージを与える。
70%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
Tips
- 水浸しの対象だと30%のスタンボーナスが付くので合わせて100%にできる?
- 感電状態の水たまりや血だまりは100%の確率でスタン状態にする。(そこに水浸しのボーナスや精神力の抵抗が計算される)
ショッキング・タッチ
Shocking Touch
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 6→2 | 3m | - | スタン | 2 | 精神力 | 1 | 風術1 | 知性8 |
手の届く範囲に居る敵を感電させる。風ダメージを与える。
80%の確率で2ターンの間スタン状態にする。
Tips
- 消費APが低くスタン確率も高めだが射程が短い。
テレポーテーション
Teleportation
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
7 | 10→6 | 15m | - | - | - | - | 1 | 風術1 |
アイテムやキャラクターを高く放り上げた後、地面に落下させる。打撃ダメージ与える。
対象の物体をその位置から17mまで移動できる。
Tips
- 落下時に範囲ダメージがあるので、他の敵の上に落とせば巻き込める。
- 味方の移動にも使えるがダメージを食らう。
- オブジェクトにも使えるので、樽をテレポートさせて壊し、油や毒を撒くことができる。
- 魔法職以外でも有効に使える。
サンダージャンプ
Thunder Jump
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
5 | 8→5 | 15m | - | スタン | 1 | 精神力 | 1 | 風術1 | 知性7 |
対象から他の対象へと飛びかかり、最大2回攻撃を行い,スタンさせる。風ダメージを与える。
術者は最後の対象の背後に移動する。
50%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
Tips
- 前衛職の接近スキルとしても使える。背後に移動することからバックスタブがあるとさらに効果的。
変遷の風
Wind Of Change
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
2 | 7→3 | 15m | - | - | - | - | 風術1 |
石化・スロウ・スタンを回復
Tips
- 知性が低くても問題ないので、魔法職意外でも有効に使える。
嵐の化身
Avatar of Storms
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 6→2 | 5m | - | 嵐の化身 | 3 | - | 風術2 | 知性9 |
100%の確率で対象に感電とスタン耐性を与える。近接攻撃をしかけてきた相手はスタンする!
風抵抗:+25% 土抵抗:-25%
対象は完全に風ダメージを防げるわけではない。
Tips
- 前衛にかけたいが射程が短いので注意。
- 後衛の防御に使える。
熟練 Adept
インビジビリティ
Invisibility
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 8→5 | 自分自身 | - | 不可視 | 2 | - | 風術2 | 知性10 |
短時間の間、透明化する。
100%の確率で2ターンの間、不可視状態にする。
Tips
- 攻撃や呪文を詠唱すると透明は解ける。
- 先制攻撃や盗みで活用できる。
- 通常の隠密状態と異なり視界に入ってもバレない。
風吸収の盾
Air Absorption Shield
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 6→3 | 15m | - | 風防御 | 3 | - | 風術3 |
風の盾で術者や味方をエンチャントする。風の盾は壊れるまで風ダメージを吸収する.
スタン耐性を得る。
土耐性:-25%
Tips
- 他の属性盾とは重複しない。
- 嵐の化身に比べ射程が断然長い。APコストも少ない。
- 知性が必要ないので魔法職以外でも有効に使える。
- クールダウンが減少するのは知性10から。
ヘッドヴァイス
Headvice
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
5 | 8→4 | 15m | - | 盲目 | 3 | 肉体鍛錬 | 6 | 風術3 | 10 |
魔法の爪で攻撃!風ダメージを与える。
100%の確率で3ターンの間、盲目状態にする。
Tips
- 中級風攻撃魔法。
風精霊の召喚
Summon Air Elemental
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
7 | 7→4 | 15m | - | - | - | - | 風術3 |
風の精霊をの3ターン間召喚する.
風の精霊は分岐するエレメンタル・ライトニングとフェザードロップテレポートの魔法を使うことができる。
通常攻撃は風ダメージを与え,10%の確率で対象をスタンさせる可能性がある。
同時に召喚できるのは1体まで.
Tips
- 召喚は1人1体まで。
- 消滅時にスタン効果のある水たまりを作るため、敵集団の近くに召喚すれば、即撃破されても範囲スタン魔法のように扱える。
- 魔法職以外でも有効に使える。
[添付] エレメンタル・ライトニング
Elemental Lightning
AP | CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
5 | 3 | 15m | - | スタン | 1 | 精神力 | - | - | - |
スタンさせるライトニングボルトを放ち風ダメージを与え、更に50%の確率で4回まで分裂する。
75%の確率で1ターンの間、スタン状態にする。
Tips
- 風精霊の召喚のスキル
[添付] フェザードロップ
Feather Drop
AP | CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 4 | 15m | - | - | - | - | - | - | - |
アイテムやキャラクターを高く放り上げて、ゆっくりと地面に着地させる。
ダメージなし
対象を安全に15mの位置まで移動させる。
Tips
- 風精霊の召喚のスキル
トルネード
Tornado
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 10→7 | 18m | 半径2m | - | - | - | 風術3 |
地形効果を取り除き、透明なキャラクターを暴くとともに、温暖、燃焼、加速状態を解除する。
Tips
- 便利スキル。魔法職以外でも有効に使える。
- 溶岩が消せる。
マスター Master
透明化
Make Invisible
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
5 | 8→6 | 12m | - | 不可視 | 5 | - | 15 | 風術3 | 知性11 |
対象を透明化する。
不可視状態の間は、敵に見つからなくなり、直接攻撃もされなくなる。
魔法や攻撃をすると不可視状態は解除される。
100%の確率で5ターンの間、不可視状態にする。
Tips
- インビジビリティの上位スキル。
ネザースワップ
Netherswap
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
2 | 8→6 | 15m | - | - | - | - | 12 | 風術3 |
二人のキャラクターの位置を入れ替える。
キャラクターを二人選択。そのうち一人は自分を選べる。
Tips
- 使い方次第。
チェーン・ライトニング
Chain Lightning
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
8 | 10→8 | 15m | 7m | スタン | 1 | 精神力 | 12 | 風術4 | 知性11 |
半径7m内で5回まで分裂し、風ダメージを各対象に与えてスタンさせる電撃を打ち出す。
90%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
Tips
- マスター風術の攻撃スキルは2つ。
ストーム
Storm
AP | CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
11 | 各戦闘で一回のみ | 15m | 半径15m | スタン | 1 | 精神力 | 18 | 風術4 | 知性12 |
雷嵐を作りだし、ランダムに8から10の対象を選び、風ダメージ与える。
嵐の持続時間:2ターン
各戦闘で一回だけ使用できる。
100%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
Tips
- ハイライトした特定の対象には確実に当てられる模様、それ以外はランダム。