&size(20){''風術''};
電撃攻撃スキル。スタン状態にできる。
水たまりや蒸気雲に電撃を放てば広い範囲が帯電し、多くの敵をスタン状態にできる。(味方も食らうので注意)
感電状態の水たまりや血だまりは100%のスタン確率がある。(そこに水浸しのボーナスや精神力の抵抗が計算される)
テレポーテーションや透明になるスキルもある。
Level 1:3つの未熟呪文を習得できる。
Level 2:5つの未熟呪文、2つの熟練呪文を習得できる。
Level 3:6つの未熟呪文、3つの熟練呪文を習得できる。
Level 4:6つの未熟呪文、4つの熟練呪文、1つのマスター呪文を習得できる。
Level 5:6つの未熟呪文、4つの熟練呪文、2つのマスター呪文を習得できる。
-推奨技量より低いと1ポイント毎に10%状態効果成功率が減少する。逆に高いと5%上昇する。
-全部で4ターンクールダウンが減少する場合、対象技量が8、10、13、15となる毎にクールダウンが減少する。
-全部で3ターンクールダウンが減少する場合、9、12、15となる毎にクールダウンが減少する。
-全部で2ターンクールダウンが減少する場合、10と15の時にクールダウンが減少する。
-必要スキルより低いと1レベル毎に使用APが2ずつ増えていく。
*一覧 [#y86b30ad]
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|級|アイコン|CENTER:名前|CENTER:簡易説明|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|AP|CD→最少CD|h
|&size(14){''[[未熟>#Novice]]&br;Novice''};|&attachref(Bitter_Cold.png,nolink,75%);|[[氷結>#Bitter_Cold]]&br;Bitter Cold|凍結|1|風術1|知性8|2|8→4|
|~|&attachref(Blitz_Bolt.png,nolink,75%);|[[ブリッツボルト>#Blitz_Bolt]]&br;Blitz Bolt|風攻撃|1|風術1|知性8|6|5→1|
|~|&attachref(Shocking_Touch.png,nolink,75%);|[[ショッキング・タッチ>#Shocking_Touch]]&br;Shocking Touch|風攻撃|1|風術1|知性8|3|6→2|
|~|&attachref(Teleportation.png,nolink,75%);|[[テレポーテーション>#Teleportation]]&br;Teleportation|瞬間移動|1|風術1||7|10→6|
|~|&attachref(Thunder_Jump.png,nolink,75%);|[[サンダージャンプ>#Thunder_Jump]]&br;Thunder Jump|移動攻撃|1|風術1|知性7|5|8→5|
|~|&attachref(Wind_of_Change.png,nolink,75%);|[[変遷の風>#Wind_of_Change]]&br;Wind Of Change|状態異常回復||風術1||2|7→3|
|~|&attachref(Avatar_of_Storms.png,nolink,75%);|[[嵐の化身>#Avatar_of_Storms]]&br;Avatar of Storms|風耐性上昇、スタン無効||風術2|知性9|4|6→2|
|&size(14){''[[熟練>#Adept]]&br;Adept''};|&attachref(Invisibility.png,nolink,75%);|[[インビジビリティ>#Invisibility]]&br;Invisibility|透明||風術2|知性10|3|8→5|
|~|&attachref(Air_Absorption_Shield.png,nolink,75%);|[[風吸収の盾>#Air_Absorption_Shield]]&br;Air Absorption Shield|風防御、スタン無効||風術3||3|6→3|
|~|&attachref(Headvice.png,nolink,75%);|[[ヘッドヴァイス>#Headvice]]&br;Headvice|盲目攻撃|6|風術3|知性10|5|8→4|
|~|&attachref(Summon_Air_Elemental.png,nolink,75%);|[[風精霊の召喚>#Summon_Air_Elemental]]&br;Summon Air Elemental|召喚||風術3||7|7→4|
|~|&attachref(Tornado.png,nolink,75%);|[[トルネード>#Tornado]]&br;Tornado|地形効果消去||風術3||4|10→7|
|&size(14){''[[マスター>#Master]]&br;Master''};|&attachref(Make_Invisible.png,nolink,75%);|[[透明化>#Make_Invisible]]&br;Make Invisible|透明||風術3|知性11|5|8→6|
|~|&attachref(Netherswap.png,nolink,75%);|[[ネザースワップ>#Netherswap]]&br;Netherswap|位置交換||風術3||2|8→6|
|~|&attachref(Chain_Lightning.png,nolink,75%);|[[チェーン・ライトニング>#Chain_Lightning]]&br;Chain Lightning|分裂する風攻撃||風術4|知性11|8|10→8|
|~|&attachref(Storm.png,nolink,75%);|[[ストーム>#Storm]]&br;Storm|広範囲風攻撃|18|風術4|知性12|11|各戦闘で一回のみ|
*未熟 Novice [#Novice]
**&attachref(Bitter_Cold.png,nolink,75%,left,around); &size(20){氷結&br;Bitter Cold}; [#Bitter_Cold]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|2|8→4|15m|-|凍結|2|肉体鍛錬|1|風術1|知性8|
対象を凍結させる。
100%の確率で凍結状態にする。
''Tips''
-凍結状態は防御力が上がることを覚えておこう。
-AP2で気軽に1体を無力化。射程も長くて有用。
**&attachref(Blitz_Bolt.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ブリッツボルト&br;Blitz Bolt}; [#Blitz_Bolt]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|6|5→1|15m|-|スタン|1|精神力|1|風術1|知性8|
電撃を帯びる矢を打ち出し、風ダメージを与える。
70%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
''Tips''
-水浸しの対象だと30%のスタンボーナスが付くので合わせて100%にできる?
-感電状態の水たまりや血だまりは100%の確率でスタン状態にする。(そこに水浸しのボーナスや精神力の抵抗が計算される)
**&attachref(Shocking_Touch.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ショッキング・タッチ&br;Shocking Touch}; [#Shocking_Touch]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|6→2|3m|-|スタン|2|精神力|1|風術1|知性8|
手の届く範囲に居る敵を感電させる。風ダメージを与える。
80%の確率で2ターンの間スタン状態にする。
''Tips''
-消費APが低くスタン確率も高めだが射程が短い。
**&attachref(Teleportation.png,nolink,75%,left,around); &size(20){テレポーテーション&br;Teleportation}; [#Teleportation]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|7|10→6|15m|-|-|-|-|1|風術1||
アイテムやキャラクターを高く放り上げた後、地面に落下させる。打撃ダメージ与える。
対象の物体をその位置から17mまで移動できる。
''Tips''
-落下時に範囲ダメージがあるので、他の敵の上に落とせば巻き込める。
-味方の移動にも使えるがダメージを食らう。
-オブジェクトにも使えるので、樽をテレポートさせて壊し、油や毒を撒くことができる。
-魔法職以外でも有効に使える。
**&attachref(Thunder_Jump.png,nolink,75%,left,around); &size(20){サンダージャンプ&br;Thunder Jump}; [#Thunder_Jump]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|5|8→5|15m|-|スタン|1|精神力|1|風術1|知性7|
対象から他の対象へと飛びかかり、最大2回攻撃を行い,スタンさせる。風ダメージを与える。
術者は最後の対象の背後に移動する。
50%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
''Tips''
-前衛職の接近スキルとしても使える。背後に移動することからバックスタブがあるとさらに効果的。
**&attachref(Wind_of_Change.png,nolink,75%,left,around); &size(20){変遷の風&br;Wind Of Change}; [#Wind_of_Change]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|2|7→3|15m|-|-|-|-||風術1||
石化・スロウ・スタンを回復
''Tips''
-知性が低くても問題ないので、魔法職意外でも有効に使える。
**&attachref(Avatar_of_Storms.png,nolink,75%,left,around); &size(20){嵐の化身&br;Avatar of Storms}; [#Avatar_of_Storms]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|6→2|5m|-|嵐の化身|3|-||風術2|知性9|
100%の確率で対象に感電とスタン耐性を与える。近接攻撃をしかけてきた相手はスタンする!
風抵抗:+25% 土抵抗:-25%
対象は完全に風ダメージを防げるわけではない。
''Tips''
-前衛にかけたいが射程が短いので注意。
-後衛の防御に使える。
*熟練 Adept [#Adept]
**&attachref(Invisibility.png,nolink,75%,left,around); &size(20){インビジビリティ&br;Invisibility}; [#Invisibility]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|8→5|自分自身|-|不可視|2|-||風術2|知性10|
短時間の間、透明化する。
100%の確率で2ターンの間、不可視状態にする。
''Tips''
-攻撃や呪文を詠唱すると透明は解ける。
-先制攻撃や盗みで活用できる。
-通常の隠密状態と異なり視界に入ってもバレない。
**&attachref(Air_Absorption_Shield.png,nolink,75%,left,around); &size(20){風吸収の盾&br;Air Absorption Shield}; [#Air_Absorption_Shield]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|6→3|15m|-|風防御|3|-||風術3||
風の盾で術者や味方をエンチャントする。風の盾は壊れるまで風ダメージを吸収する.
スタン耐性を得る。
土耐性:-25%
''Tips''
-他の属性盾とは重複しない。
-嵐の化身に比べ射程が断然長い。APコストも少ない。
-知性が必要ないので魔法職以外でも有効に使える。
-クールダウンが減少するのは知性10から。
**&attachref(Headvice.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ヘッドヴァイス&br;Headvice}; [#Headvice]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|5|8→4|15m|-|盲目|3|肉体鍛錬|6|風術3|10|
魔法の爪で攻撃!風ダメージを与える。
100%の確率で3ターンの間、盲目状態にする。
''Tips''
-中級風攻撃魔法。
**&attachref(Summon_Air_Elemental.png,nolink,75%,left,around); &size(20){風精霊の召喚&br;Summon Air Elemental}; [#Summon_Air_Elemental]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|7|7→4|15m|-|-|-|-||風術3||
風の精霊をの3ターン間召喚する.
風の精霊は分岐するエレメンタル・ライトニングとフェザードロップテレポートの魔法を使うことができる。
通常攻撃は風ダメージを与え,10%の確率で対象をスタンさせる可能性がある。
同時に召喚できるのは1体まで.
''Tips''
-召喚は1人1体まで。
-消滅時にスタン効果のある水たまりを作るため、敵集団の近くに召喚すれば、即撃破されても範囲スタン魔法のように扱える。
-魔法職以外でも有効に使える。
***&attachref(,nolink,75%,left,around); &size(20){エレメンタル・ライトニング&br;Elemental Lightning}; [#mecae42b]
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|AP|CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|5|3|15m|-|スタン|1|精神力|-|-|-|
スタンさせるライトニングボルトを放ち風ダメージを与え、更に50%の確率で4回まで分裂する。
75%の確率で1ターンの間、スタン状態にする。
''Tips''
-風精霊の召喚のスキル
***&attachref(,nolink,75%,left,around); &size(20){フェザードロップ&br;Feather Drop}; [#zaa2251a]
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|AP|CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|4|15m|-|-|-|-|-|-|-|
アイテムやキャラクターを高く放り上げて、ゆっくりと地面に着地させる。
ダメージなし
対象を安全に15mの位置まで移動させる。
''Tips''
-風精霊の召喚のスキル
**&attachref(Tornado.png,nolink,75%,left,around); &size(20){トルネード&br;Tornado}; [#Tornado]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|10→7|18m|半径2m|-|-|-||風術3||
地形効果を取り除き、透明なキャラクターを暴くとともに、温暖、燃焼、加速状態を解除する。
''Tips''
-便利スキル。魔法職以外でも有効に使える。
-溶岩が消せる。
*マスター Master [#Master]
**&attachref(Make_Invisible.png,nolink,75%,left,around); &size(20){透明化&br;Make Invisible}; [#Make_Invisible]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|5|8→6|12m|-|不可視|5|-|15|風術3|知性11|
対象を透明化する。
不可視状態の間は、敵に見つからなくなり、直接攻撃もされなくなる。
魔法や攻撃をすると不可視状態は解除される。
100%の確率で5ターンの間、不可視状態にする。
''Tips''
-インビジビリティの上位スキル。
**&attachref(Netherswap.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ネザースワップ&br;Netherswap}; [#Netherswap]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|2|8→6|15m|-|-|-|-|12|風術3||
二人のキャラクターの位置を入れ替える。
キャラクターを二人選択。そのうち一人は自分を選べる。
''Tips''
-使い方次第。
**&attachref(Chain_Lightning.png,nolink,75%,left,around); &size(20){チェーン・ライトニング&br;Chain Lightning}; [#Chain_Lightning]
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|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|8|10→8|15m|7m|スタン|1|精神力|12|風術4|知性11|
半径7m内で5回まで分裂し、風ダメージを各対象に与えてスタンさせる電撃を打ち出す。
90%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
''Tips''
-マスター風術の攻撃スキルは2つ。
**&attachref(Storm.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ストーム&br;Storm}; [#Storm]
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|AP|CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|11|各戦闘で一回のみ|15m|半径15m|スタン|1|精神力|18|風術4|知性12|
雷嵐を作りだし、ランダムに8から10の対象を選び、風ダメージ与える。
嵐の持続時間:2ターン
各戦闘で一回だけ使用できる。
100%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
''Tips''
-ハイライトした特定の対象には確実に当てられる模様、それ以外はランダム。