&size(20){''武装スキル''};

脳筋&タンクスキル。
近接武器や盾を装備していることが条件のスキルがある。

Level 1:3つの未熟スキルを習得できる。
Level 2:5つの未熟スキル、2つの熟練スキルを習得できる。
Level 3:6つの未熟スキル、3つの熟練スキルを習得できる。
Level 4:6つの未熟スキル、4つの熟練スキル、1つのマスタースキルを習得できる。
Level 5:6つの未熟スキル、4つの熟練スキル、2つのマスタースキルを習得できる。
-推奨技量より低いと1ポイント毎に10%状態効果成功率が減少する。逆に高いと5%上昇する。
-全部で4ターンクールダウンが減少する場合、対象技量が8、10、13、15となる毎にクールダウンが減少する。
-全部で3ターンクールダウンが減少する場合、9、12、15となる毎にクールダウンが減少する。
-全部で2ターンクールダウンが減少する場合、10と15の時にクールダウンが減少する。
-必要スキルより低いと1レベル毎に使用APが2ずつ増えていく。

*一覧 [#y86b30ad]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|級|アイコン|CENTER:名前|CENTER:簡易説明|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|AP|CD→最少CD|h
|&size(14){''[[未熟>#Novice]]&br;Novice''};|&attachref(Battering_Ram.png,nolink,75%);|[[破城の一撃>#Battering_Ram]]&br;Battering Ram|突進攻撃|1|武装スキル1|筋力8|4|6→4|
|~|&attachref(Crushing_Fist.png,nolink,75%);|[[猛打>#Crushing_Fist]]&br;Crushing Fist|昏倒攻撃|1|武装スキル1|筋力8|4|7→5|
|~|&attachref(Cure_Wounds.png,nolink,75%);|[[キュア・ウーンズ>#Cure_Wounds]]&br;Cure Wounds|回復|1|武装スキル1||6|各戦闘で一回のみ|
|~|&attachref(Divine_Light.png,nolink,75%);|[[ディバイン・ライト>#Divine_Light]]&br;Divine Light|状態異常抵抗を下げる||武装スキル1|筋力8|3|7→5|
|~|&attachref(Encourage.png,nolink,75%);|[[鼓舞>#Encourage]]&br;Encourage|範囲バフ|1|武装スキル1|筋力8|3|6→4|
|~|&attachref(Helping_Hand.png,nolink,75%);|[[活人術>#Helping_Hand]]&br;Helping Hand|昏倒、燃焼回復|3|武装スキル1||3|3→1|
|~|&attachref(Melee_Defensive_Stance.png,nolink,75%);|[[近距離防御スタンス>#Melee_Defensive_Stance]]&br;Melee Defensive Stance|防御上昇、攻撃力減少|3|武装スキル1||0|2|
|~|&attachref(Melee_Power_Stance.png,nolink,75%);|[[近距離パワー型スタンス>#Melee_Power_Stance]]&br;Melee Power Stance|攻撃、移動上昇。命中減少|1|武装スキル1||0|2|
|&size(14){''[[熟練>#Adept]]&br;Adept''};|&attachref(Elemental_Tortoise.png,nolink,75%);|[[エレメンタル・タートル>#Elemental_Tortoise]]&br;Elemental Tortoise|全属性耐性上昇||||0|4→2|
|~|&attachref(Barbed_Wire.png,nolink,75%);|[[ダメージ反射スタンス>#Barbed_Wire]]&br;Barbed Wire|ダメージ反射|6|||0|4→2|
|~|&attachref(Taunt.png,nolink,75%);|[[挑発>#Taunt]]&br;Taunt|範囲挑発|6|武装スキル2|筋力10|3|6→3|
|~|&attachref(Whirlwind.png,nolink,75%);|[[剣舞>#Whirlwind]]&br;Whirlwind|回転切り|3|武装スキル2|筋力10|4|6→4|
|~|&attachref(Crippling_Blow.png,nolink,75%);|[[縛鎖の一撃>#Crippling_Blow]]&br;Crippling Blow|束縛攻撃|6|武装スキル3|筋力10|4|3→1|
|~|&attachref(Rage.png,nolink,75%);|[[激昂>#Rage]]&br;Rage|ダメージ上昇、命中減少、防御減少|9|武装スキル3|筋力10|2|5→3|
|&size(14){''[[マスター>#Master]]&br;Master''};|&attachref(Flurry.png,nolink,75%);|[[乱れ斬り>#Flurry]]&br;Flurry|連続攻撃|12|武装スキル4||7|7→5|
|~|&attachref(Shackles_of_Pain.png,nolink,75%);|[[苦痛の枷>#Shackles_of_Pain]]&br;Shackles Of Pain|ダメージ反射|15|武装スキル4||4|6→4|

*未熟 Novice [#Novice]

**&attachref(Battering_Ram.png,nolink,75%,left,around); &size(20){破城の一撃&br;Battering Ram}; [#Battering_Ram]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|6→4|15m|移動範囲|昏倒|1|肉体鍛錬|1|武装スキル1|筋力8|

直線的に突撃することで線上の敵を攻撃し、武器ダメージを与える。
昏倒により対象は移動や行動ができなくなる。
与えるダメージはメイン武器の攻撃力による。
80%の確率で1ターンの間、昏倒状態にする。
近接武器が必要。

''Tips''
-AP4で15mまで移動ができ、さらに攻撃+昏倒させられる。
-突撃時に通過した敵も巻き込める点を活用したい。
**&attachref(Crushing_Fist.png,nolink,75%,left,around); &size(20){猛打&br;Crushing Fist}; [#Crushing_Fist]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|7→5|15m|-|昏倒|2|肉体鍛錬|1|武装スキル1|筋力8|

巨大な拳が敵をつぶし、昏倒させる。打撃ダメージを与える。
昏倒により対象は移動や行動ができなくなる。
100%の確率で2ターンの間、昏倒状態にする。

''Tips''
-遠距離攻撃、昏倒2ターン。

**&attachref(Cure_Wounds.png,nolink,75%,left,around); &size(20){キュア・ウーンズ&br;Cure Wounds}; [#Cure_Wounds]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|6|各戦闘で一回のみ|3m|-|-|-|-|1|武装スキル1||

自分自身もしくは近くの対象を癒し、瞬時に生命力を回復する。

''Tips''
-序盤はとても役に立つ。射程は短い。
-筋力職以外でも有効に使える。

**&attachref(Divine_Light.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ディバイン・ライト&br;Divine Light}; [#Divine_Light]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|7→5|7m|コーン(60度)|ディバイン・ライト、温暖|3|肉体鍛錬?||武装スキル1|筋力8|

呪文の効果範囲内に居る対象を温暖状態にし、精神力と鍛錬を減少させる。
肉体鍛錬と精神力の減少量2
肉体鍛錬と精神力を下げることは、標的を状態異常にする確率を高めるという事である。敵の生存確率は薄っぺらだ。
100%の確率で3ターンの間、ディバイン・ライト状態にする。

''Tips''
-状態異常をかける前に。これ自体が失敗すると悲しい。
-地形効果を消去する。

**&attachref(Encourage.png,nolink,75%,left,around); &size(20){鼓舞&br;Encourage}; [#Encourage]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|6→4|自分自身|15m|鼓舞|3|-|1|武装スキル1|筋力8|

周囲の味方を鼓舞する。
鼓舞によって対象の筋力、技巧、知性、体力を1高める。
100%の確率で3ターンの間、鼓舞状態にする。

''Tips''
-体力も増えるので回復にもなる。

**&attachref(Helping_Hand.png,nolink,75%,left,around); &size(20){活人術&br;Helping Hand}; [#Helping_Hand]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|3→1|10m|-|-|-|-|3|武装スキル1||

昏倒した仲間を起こす。または燃焼状態の仲間の火を消す。

''Tips''
-自分には使えない。
-筋力職以外でも有効に使える。

**&attachref(Melee_Defensive_Stance.png,nolink,75%,left,around); &size(20){近距離防御スタンス&br;Melee Defensive Stance}; [#Melee_Defensive_Stance]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|0|2|自分自身|-|近距離防御スタンス|∞|-|3|武装スキル1||

ダメージを犠牲に防御力を向上させる。(スタンス切替)
ダメージ:-15%
防御力+20
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。
近接武器が必要。

''Tips''
-盾役用。

**&attachref(Melee_Power_Stance.png,nolink,75%,left,around); &size(20){近距離パワー型スタンス&br;Melee Power Stance}; [#Melee_Power_Stance]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|0|2|自分自身|-|近距離パワー型スタンス|∞|-|1|武装スキル1||

精度を犠牲に、近接攻撃ダメージと移動力を向上させる。(スタンス切替)
ダメージ:+20%
移動力:+20%
命中率:-20%
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。命中率低下。
近接武器が必要。

''Tips''
-行動不能の相手ならデメリットなしで攻撃できる。
-移動力upとしても使える。

*熟練 Adept [#Adept]

**&attachref(Elemental_Tortoise.png,nolink,75%,left,around); &size(20){エレメンタル・タートル&br;Elemental Tortoise}; [#Elemental_Tortoise]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|0|4→2|自分自身|-|全属性耐性上昇|∞|||||

属性耐性を向上させるが、移動力が下がる。(スタンス切替)
火耐性:+40%
水耐性:+40%
風耐性:+40%
風耐性:+40%
移動力:-40%
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。盾の装備が必要。

''Tips''
-盾役に。
-クラフトで属性耐性を上げることは可能。

**&attachref(Barbed_Wire.png,nolink,75%,left,around); &size(20){ダメージ反射スタンス&br;Barbed Wire}; [#Barbed_Wire]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|0|4→2|自分自身|-|ダメージ反射スタンス|∞||6|||

命中率を犠牲に、与えられる近接ダメージの一部を反射する。(スタンス切替)
自分に近接攻撃を行ってきた相手に、そのダメージの半分を刺突ダメージとして与える。
自分の命中率:-25%
このスタンスを開始すると出血する可能性がある。
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。盾が必要。

''Tips''
-挑発と併用すれば効果的。
-出血対策が欲しい。
-吸血(Leech)で自分の血で回復しながらという手がある。

**&attachref(Taunt.png,nolink,75%,left,around); &size(20){挑発&br;Taunt}; [#Taunt]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|3|6→3|自分自身|半径8m|挑発|3|精神力|6|武装スキル2|筋力10|

8m内の周りの敵を挑発する。敵を怒らせる事で自分を攻撃させるように仕向ける。
100%の確率で3ターンの間、挑発状態にする。

''Tips''
-盾役用、抵抗があるので注意。
-他のスキルと併用すればより効果的。

**&attachref(Whirlwind.png,nolink,75%,left,around); &size(20){剣舞&br;Whirlwind}; [#Whirlwind]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|6→4|自分自身|半径3.5m(片手)/4m(両手)|-|-|-|3|武装スキル2|筋力10|

回転攻撃を繰り出し、周囲の敵に武器ダメージを与える。
与えるダメージはメイン武器の攻撃力による。
近接武器が必要。

''Tips''
-回転斬り。

**&attachref(Crippling_Blow.png,nolink,75%,left,around); &size(20){縛鎖の一撃&br;Crippling Blow}; [#Crippling_Blow]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|3→1|半径3.5m(片手)/4m(両手)|-|束縛|3|肉体鍛錬|6|武装スキル3|筋力10|

対象を束縛する。 打撃属性の武器依存ダメージを与える。
束縛により対象の移動力とAP回復量が低下する。
100%の確率で3ターンの間、束縛状態にする。
近接武器が必要。

''Tips''
-威力も悪くなく、束縛もなかなか強いのでCD1になれば通常攻撃の代わりに毎回使う。

**&attachref(Rage.png,nolink,75%,left,around); &size(20){激昂&br;Rage}; [#Rage]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|2|5→3|自分自身|-|激昂|3|-|9|武装スキル3|筋力10|

激昂状態となる。
激昂により防御力と命中率は下がるが、より多くのダメージと高いクリティカル率をもたらす。
ダメージ:+50%
クリティカル率:+2%
命中率:-25%
防御力:-20
100%の確率で3ターンの間、激昂状態にする。

''Tips''
-敵が行動不能なら是非使おう。ダメージ50%upは強力。CD3なら常に激昂状態にできる。
-命中率減少と、防御力減少に注意。
-呪法のスキルはデメリットがないが40%up。

*マスター Master [#Master]

**&attachref(Flurry.png,nolink,75%,left,around); &size(20){乱れ斬り&br;Flurry}; [#Flurry]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|7|7→5|半径3.5m(片手)/4m(両手)|-|-|-|-|12|武装スキル4||

疾風のような攻撃で武器ダメージを与える。
与えるダメージはメイン武器の攻撃力による。
近接武器が必要。

''Tips''
-武装スキル最大ダメージスキル。

**&attachref(Shackles_of_Pain.png,nolink,75%,left,around); &size(20){苦痛の枷&br;Shackles Of Pain}; [#Shackles_of_Pain]

LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|AP|CD→最少CD|射程|効果範囲|状態効果|効果ターン|抵抗|必要Lv.|必要スキル|推奨技量|h
|4|6→4|15m|-|苦痛の枷|5|精神力|15|武装スキル4||

選択した対象は術者の受けるダメージを全て受けるようになる。

''Tips''
-盾役が攻撃役にもなれる。APもCDも小さ目で使いやすい。