- Traits はキャラクターの行動方針、傾向、考え方を表す。
- NPCやPC同士の会話中で、選択肢の選び方によって変動する。
- どちらかに傾くと、ボーナスを得られる。傾きは累積するため、大きく傾くとゼロに戻りづらくなる。

*一覧[#list]
|CENTER:左側ボーナス|CENTER:左側|CENTER:右側|CENTER:右側ボーナス|h
|+1 [[Willpower]]|Independent|Obedient|[[Leadership]]の影響下で +1 [[Willpower]]|
|~|独立的|従順|~|
|+3% クリティカル率|Compassionate|Heartless|+20% 命中率 when backstabbing|
|~|同情的|冷酷|~|
|+2 名声|Altruistic|Egotistical|+1 [[Bartering]]|
|~|利他的|利己的|~|
|+1 [[Leadership]]|Righteous|Renegade|+1 [[Pickpocketing]]|
|~|道徳的|背徳的|~|
|魅了無効|Blunt|Considerate|+1 [[Charisma]]|
|~|鈍感|敏感|~|
|+1 イニシアティブ|Bold|Cautious|+1 [[Sneaking]]|
|~|大胆|慎重|~|
|+1 [[Crafting]]|Pragmatic|Romantic|+1 [[Lucky Charm]]|
|~|現実的|情熱的|~|
|呪い無効|Forgiving|Vindictive|+20% 命中率 on attacks of opportunity|
|~|寛大|執念深い|~|
|恐怖無効|Spiritual|Materialistic|+1 [[Loremaster]]|
|~|精神主義|物質主義|~|


*参考[#references]
-[[Divinity Wiki>http://divinity.wikia.com/wiki/Divinity:_Original_Sin_Traits]]