- Traits はキャラクターの行動方針、傾向、考え方を表す。 - NPCやPC同士の会話中で、選択肢の選び方によって変動する。 - どちらかに傾くと、ボーナスを得られる。傾きは累積するため、大きく傾くとゼロに戻りづらくなる。 *一覧[#list] |CENTER:左側ボーナス|CENTER:左側|CENTER:右側|CENTER:右側ボーナス|h |+1 [[Willpower]]|Independent|Obedient|[[Leadership]]の影響下で +1 [[Willpower]]| |~|独立的|従順|~| |+3% クリティカル率|Compassionate|Heartless|+20% 命中率 when backstabbing| |~|同情的|冷酷|~| |+2 名声|Altruistic|Egotistical|+1 [[Bartering]]| |~|利他的|利己的|~| |+1 [[Leadership]]|Righteous|Renegade|+1 [[Pickpocketing]]| |~|道徳的|背徳的|~| |魅了無効|Blunt|Considerate|+1 [[Charisma]]| |~|鈍感|敏感|~| |+1 イニシアティブ|Bold|Cautious|+1 [[Sneaking]]| |~|大胆|慎重|~| |+1 [[Crafting]]|Pragmatic|Romantic|+1 [[Lucky Charm]]| |~|現実的|情熱的|~| |呪い無効|Forgiving|Vindictive|+20% 命中率 on attacks of opportunity| |~|寛大|執念深い|~| |恐怖無効|Spiritual|Materialistic|+1 [[Loremaster]]| |~|精神主義|物質主義|~| *参考[#references] -[[Divinity Wiki>http://divinity.wikia.com/wiki/Divinity:_Original_Sin_Traits]]