*能力値 [#attributes]

-能力値はキャラクターの基本的なスペックを表すパラメータである。
--新規キャラクターの能力値が全て10の状態から3ポイントを好きに割り振る。
--レベルアップごとに2ポイントを得る。
--装備品、特殊技能によっても増減する。
-前作の「器用」「敏捷」「知覚」は廃止され、新たに「技巧」「機知」「記憶」が追加されている。

** 筋力(Strength) [#q46af741]
//筋力依存武器の命中率に影響する。また[[武術>Warfarer]]スキルのダメージを向上し、重量オーバーペナルティを減少させる。

-1ポイント:筋力を参照する攻撃のダメージボーナス+5%、最大所持重量+10
** 技巧(Finesse) [#xb50e5c5]
//技巧依存武器の命中率に影響する。さらに[[狩猟術>Huntsman]]および[[隠密術>Scoundrel]]スキルのダメージを増加させ、回避率を向上させる。

-1ポイント:技巧を参照する攻撃のダメージボーナス+5%
** 知力(Intelligence) [#d4c5d1b4]
//知力依存武器の命中率に影響し、属性呪文、[[死霊術>Necromancer]]および召喚呪文のダメージを増加させる。

-1ポイント:知力を参照する攻撃のダメージボーナス+5%
** 体格(Constitution) [#m0313e94]
生命力に影響する。

-1ポイント:生命力+7%
** 記憶(Memory) [#k55311fd]

スキルを習得するために必要な記憶スロットの数に影響する。より強力なスキルは多くの記憶スロットを消費する。

-1ポイント:記憶スロット+1

※記憶スロットは同時に運用できるスキルの量を表す。キャラクターは全てのスキルを習得することができるが、使用するにはスキルを記憶スロットにセットする必要がある。つまり戦闘ごとに使用スキルを入れ替えることが可能。

** 機知(Wits) [#za0a83ab]

クリティカル率、行動優先度、罠と宝物の発見率に影響する。

-1ポイント:クリティカル率1%増加、行動優先度+1

※行動優先度は戦闘の行動順に影響する。高いほど敵より早くターンが回ってくるが、敵と味方は交互にターンが回る仕様上、行動優先度が高くても、3番目、4番目に回ることがある。
//※魔法防御値は魔法攻撃を吸収するバリアである。魔法防御値がゼロでなければ魔法攻撃によって生命力が減少せず、また麻痺などの状態異常も受け付けない。
*参考 [#references]
-[[http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Attributes]]