能力値
- 能力値はキャラクターの基本的なスペックを表すパラメータである。
- 新規キャラクターの能力値が全て10の状態から3ポイントを好きに割り振る。
- レベルアップごとに1or2技量ポイントを得る。
- 装備品、特殊技能によっても増減する。
- 前作の「器用」「敏捷」「知覚」は廃止され、新たに「技巧」「機知」「記憶」が追加されている。
筋力(Strength)
筋力依存武器の命中率に影響する。また武術スキルのダメージを向上し、重量オーバーペナルティを減少させる。
- 1ポイント:ダメージボーナス5%、移動ペナルティ25%減少
技巧(Finesse)
技巧依存武器の命中率に影響する。さらに狩猟術および隠密術スキルのダメージを増加させ、回避率を向上させる。
- 1ポイント:ダメージボーナス5%
知力(Intelligence)
知力依存武器の命中率に影響し、属性呪文、死霊術および召喚呪文のダメージを増加させる。
- 1ポイント:ダメージボーナス5%
体格(Constitution)
生命力に影響する。
- 1ポイント:生命力+7%
記憶(Memory)
スキルを習得するために必要な記憶スロットの数に影響する。より強力なスキルは多くの記憶スロットを消費する。
- 1ポイント:記憶スロット+1
※記憶スロットは同時に運用できるスキルの量を表す。キャラクターは全てのスキルを習得することができるが、使用するにはスキルを記憶スロットにセットする必要がある。つまり戦闘ごとに使用スキルを入れ替えることが可能。
機知(Wits)
クリティカル率、行動優先度、魔法防御値、罠と宝物の発見率に影響する。
- 1ポイント:クリティカル率1%増加、行動優先度+1
※行動優先度は戦闘の行動順に影響する。
※魔法防御値は魔法攻撃を吸収するバリアである。魔法防御値がゼロでなければ魔法攻撃によって生命力が減少せず、また麻痺などの状態異常も受け付けない。