Attributes

Last-modified: 2026-03-12 (木) 12:45:31

能力値

  • 能力値はキャラクターの基本的なスペックを表すパラメータである。
    • 新規キャラクターの能力値が全て10の状態から3ポイントを好きに割り振る。
    • レベルアップごとに2ポイントを得る。
    • 装備品、特殊技能によっても増減する。
  • 前作の「器用」「敏捷」「知覚」は廃止され、新たに「技巧」「機知」「記憶」が追加されている。

筋力(Strength)

  • 1ポイント:筋力を参照する攻撃のダメージボーナス+5%、最大所持重量+10

技巧(Finesse)

  • 1ポイント:技巧を参照する攻撃のダメージボーナス+5%

知力(Intelligence)

  • 1ポイント:知力を参照する攻撃のダメージボーナス+5%

体格(Constitution)

生命力に影響する。

  • 1ポイント:生命力+7%

記憶(Memory)

スキルを習得するために必要な記憶スロットの数に影響する。より強力なスキルは多くの記憶スロットを消費する。

  • 1ポイント:記憶スロット+1

※記憶スロットは同時に運用できるスキルの量を表す。キャラクターは全てのスキルを習得することができるが、使用するにはスキルを記憶スロットにセットする必要がある。つまり戦闘ごとに使用スキルを入れ替えることが可能。

機知(Wits)

クリティカル率、行動優先度、罠と宝物の発見率に影響する。

  • 1ポイント:クリティカル率1%増加、行動優先度+1

※行動優先度は戦闘の行動順に影響する。高いほど敵より早くターンが回ってくるが、敵と味方は交互にターンが回る仕様上、行動優先度が高くても、3番目、4番目に回ることがある。

参考