能力値
- 能力値はキャラクターの基本的なスペックを表すパラメータである。
- 新規キャラクターの能力値が全て10の状態から3ポイントを好きに割り振る。
- レベルアップごとに2ポイントを得る。
- 装備品、特殊技能によっても増減する。
- 前作の「器用」「敏捷」「知覚」は廃止され、新たに「技巧」「機知」「記憶」が追加されている。
筋力(Strength)
- 1ポイント:筋力を参照する攻撃のダメージボーナス+5%、最大所持重量+10
技巧(Finesse)
- 1ポイント:技巧を参照する攻撃のダメージボーナス+5%
知力(Intelligence)
- 1ポイント:知力を参照する攻撃のダメージボーナス+5%
体格(Constitution)
生命力に影響する。
- 1ポイント:生命力+7%
記憶(Memory)
スキルを習得するために必要な記憶スロットの数に影響する。より強力なスキルは多くの記憶スロットを消費する。
- 1ポイント:記憶スロット+1
※記憶スロットは同時に運用できるスキルの量を表す。キャラクターは全てのスキルを習得することができるが、使用するにはスキルを記憶スロットにセットする必要がある。つまり戦闘ごとに使用スキルを入れ替えることが可能。
機知(Wits)
クリティカル率、行動優先度、罠と宝物の発見率に影響する。
- 1ポイント:クリティカル率1%増加、行動優先度+1
※行動優先度は戦闘の行動順に影響する。高いほど敵より早くターンが回ってくるが、敵と味方は交互にターンが回る仕様上、行動優先度が高くても、3番目、4番目に回ることがある。
