武術
- 1ポイントに毎に全ての物理ダメージボーナスを 5%得る
- スキルの威力上昇は持っている武器によって影響を与える技量が異なる
近接武器(剣・斧など)なら[筋力] 刺突武器(弓・短剣など)なら[技巧] 魔法武器(杖)なら[知性] - 杖の場合はスキル自体も杖の属性魔法攻撃となり魔法装甲ダメージとなる
この場合、武術スキルの物理ダメージボーナスは受けらなくなる - 多くの武術スキルは近接武器を必要とする。ワンドは違う
一覧
※MS:記憶スロット、AP:アクションポイント、SP:ソースポイント、CD:クールダウン
アイコン | 名前 | 説明 | 条件 | MS | AP | SP | 判定 | CD | 範囲 | 追加 |
バトリング・ラム Battering Ram | 直線状に突撃して1T転倒と50%武器ダメージ | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 5 | 12m | 編集 | |
バトル・ストンプ Battle Stomp | 前方の複数の敵に60%武器ダメージ、1T転倒付与 呪われていない地面と雲を晴らす | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 4 | 10m | 編集 | |
バウンシング・シールド Bouncing Shield | 盾を投げて物理ダメージ(盾の物理装甲依存) 盾は5m内の敵に跳躍する | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 13m | 編集 | ||
クリップリング・ブロウ Crippling Blow | 対象とその周りのキャラに1T束縛状態を付与 115%武器ダメージ | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 3 | 3m | 編集 | |
猛爆 Blitz Attack | 対象から半径10m以内のランダムな敵に2体まで跳躍してそれぞれに70%武器ダメージ | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 3 | 8m | 編集 | ||
リフレクト・バリア Deflective Barrier | 3Tの間そらす状態を付与(投擲物を反射) 物理装甲を回復。盾が必要 | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 5 | - | 編集 | ||
激昂 Enrage | 1T激昂状態を付与(クリティカル攻撃を保証されるが沈黙状態になる) 挑発、恐怖、魅了、明晰を除去 | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 5 | 2m | 編集 | ||
フェニックス・ダイブ Phoenix Dive | 対象まで跳躍し着地地点に炎の地面を生成 | 武術2 | 1 | 1 | 0 | 4 | 13m | 編集 | ||
扇動 Provoke | 周囲の敵に1T挑発を付与 | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 5 | 4m | 編集 | ||
剣舞 Whirlwind | 周囲に100%武器ダメージを与える | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 3 | 4.5m | 編集 | |
決闘 Challenge | 対象が2T以内に死ねば自分の与ダメ&装甲ボーナス 相手が死ななければ相手の体力全快&自分にダメージ | 武術3 | 1 | 2 | 0 | 5 | 13m | 編集 | ||
守護天使 Guardian Angel | 近くの仲間が受けるダメージを2Tの間50%肩代わりする | 武術3 | 1 | 2 | 0 | 6 | 編集 | |||
衝撃乱舞 Onslaught | 50%武器ダメージの5連撃 | 武術3 | 2 | 4 | 2 | 6 | 2.5m | 編集 | ||
士気高揚 Thick of the Fight | 2Tの間近くにキャラがいるほどダメージボーナス | 武術3 | 2 | 2 | 1 | 4 | 編集 | |||
制圧術 Overpower | 150%武器ダメージ 対象の物理装甲が自分より低い場合、それを破壊 転倒を1T付与 | 武術5 | 3 | 2 | 3 | 物理 装甲 | 3 | 編集 |