Last-modified: 2026-05-06 (水) 23:17:34

概要

メインとなる武器。プライマリとセカンダリ、計2丁の銃を装備することができる。
銃ごとに使用できる弾薬とアタッチメントの種別が異なる。

ダメージについて

ダメージの表記はHead(頭)、Chest(胴)、Limb(手足)に分かれている。
今のところ部位損傷のシステム(手を撃つと射撃精度が落ちる、足を撃つと移動速度が落ちる、等)はないが、弾が当たった部位によってダメージが異なる。
基本的な比率はHeadを100%とするとHead/Chest/Limb=100%/50%/25%となっているが、スナイバーライフルと一部のDMRは100%/75%/37.5%とChestとLimbのダメージ比率が高くなっている。

耐久値について

銃の名前の下に表示されている黄色い数値が耐久値。
durability.jpg
撃つと耐久値が減少していき、耐久値が0になると使用できなくなる。
耐久値が30以下になると黄色い警告、10以下になると赤い警告が表示される。
durability_yellow.jpg durability_red.jpg
耐久値は修理(銃を右クリック→REPAIR)することで回復する。
修理に必要な素材はティアによって異なり、高ティアの銃ほど必要な素材の数と種類が多くなる。
残りの耐久値によって必要な素材数は変わらない。

リコイル(Recoil)について

Recoilは射撃時に反動でどれぐらい照準がズレて弾がバラけるかを指す。
Recoilの値が小さいほど反動が少ない=性能が高い。
Recoilは縦と横2つの値がある。
アタッチメント(マズル、グリップ)を装着することでRecoilの値を減らすことができる。

銃声範囲(Gunshot Detection)について

Gunshot Detectionは銃声がどこまで届くかを意味する。
射撃時その範囲内にいる敵NPCに検知される。
アタッチメント(Silencer)を着けることで抑えることができる。

重量について

銃の実際の重量は「銃本体の重さ + 装備しているアタッチメントの重さ + 弾薬の重さ x 装填数」となる。
レイド中拾った銃にアタッチメントを着けて弾薬を装填することでバックパックのスペースを空けることができるが重量は増えていることに注意。

装備している銃の重量は走る速度に影響する。
制限時間が残り少なく急いで脱出ポイントに向かわなければならない場合は何も装備せず(プライマリを装備している場合は1を、セカンダリの場合は2を押す)走る。

売却時の価格について

アタッチメントを装備していたりや弾薬が装填されている状態で売却しても銃本体の値段しか受け取れないことに注意。
(バグの可能性があるので今後修正されるかも)
損したくない場合はアタッチメントをすべて(マガジンも)外し、弾薬もUNLOADしてから売却すること。

装填数とチャンバー(薬室)について

銃の装填数は「チャンバーの弾数(1) + マガジンの弾数」で表示される。
チャンバーに弾がない(=撃ち尽くした)状態でリロードすると自動的にマガジンからチャンバーに1発弾が送られる。
例えば残弾数ゼロのKovをフル装填したマガジン(10発)でリロードすると装填数は「10/11」と表示される。
KOV.jpgKOV_reloaded.jpg
チャンバーに弾が送られていればマガジンを外しても1発は撃てる。
チャンバーの弾はマガジンを外してから銃で「UNLOAD」をすれば取り出せる。

 

一覧

ダメージ(H/C/L)はH:Head(頭)、C:Chest(胴)、L:Limb(手足)。

Pistol(ピストル)

9mm、.45等の小口径の弾薬を使用する拳銃。序盤から入手しやすい。
他の銃器に比べて威力は低いが、携行性が高く構えている際の移動速度が速い。
リボルバータイプはマガジンが不要。

名称弾薬ダメージ(H/C/L)売価
RT6.2240/20/10売却不可
KOV.4545/23/1250$
G14.4550/25/1375$
KLT.4555/28/14110$
RGR9mm55/28/14125$
Falcon.40100/50/25150$
M500.40100/50/25175$

SMG(サブマシンガン)

小口径の弾を連射することができる短機関銃。
銃、弾薬ともに入手しやすく、近~中距離や室内で強みを発揮するが遠距離は劣る。

名称弾薬ダメージ(H/C/L)売価
ZT7.4555/28/14150$
VTR.4550/25/13160$
ZT99mm62/31/16170$
ZTX9mm58/29/15180$
Z509mm60/30/15200$
R4Mini9mm70/35/19200$
VKU.4075/38/19225$

Shotgun(ショットガン)

撃つと複数の弾薬(ペレット)を拡散して発射する。
拡散したペレット1つ1つにダメージがあるため、近距離でのヘッドショットはスナイパーライフルをしのぐダメージを発揮する。
一方で遠距離はペレットが拡散してしまうためダメージが低くなる。

開発者提供の近距離と遠距離の拡散率比較

spread.png

またアタッチメントとしてのマガジンが存在せず、リロードすると1発ずつ弾を込める動作が発生する。
予備のマガジンを持っていく必要がない、マガジンに装填する必要がないというメリットがあるが、全弾撃ち切った際のリロードに時間がかかるというデメリットがある。
見た目はダブルバレルやポンプアクションのように見えるがすべてセミオート。

名称弾薬ダメージ(H/C/L)売価
Hand CannonBuckshot28/14/7100$
SB12Buckshot24/12/6150$
PAXBuckshot30/15/7250$
S890Buckshot32/16/8300$

AR(アサルトライフル)

5.56x45または7.62x39を使用する。
ほとんどのARがセミオートとフルオートを切り替えることができる。
バランスがよくどの距離でも戦いやすい。

名称弾薬ダメージ(H/C/L)売価
ADR.4075/38/19200$
M305.56x45100/50/25250$
FMS5.56x45100/50/25275$
R165.56x45102/51/26275$
R45.56x45104/52/26300$
SC205.56x45104/52/26300$
GZ7.62x39106/53/27325$
VK47.62x39108/54/27325$
VK77.62x39110/55/28350$

DMR(マークスマンライフル)

ARとスナイパーライフルの中間の性能。
ARより威力、精度が優れ、スナイパーライフルより連射性が優れている。

名称弾薬ダメージ(H/C/L)売価
PK157.62x51125/94/50275$
XT257.62x51133/100/50300$
RTS7.62x51135/102/51310$

Sniper(スナイパーライフル)

長距離狙撃用のライフル。
大口径の弾薬(7.62x51、.338)を使用する。
遠距離から一方的に攻撃できるのが強みだが、連射ができないので囲まれると厳しい。

名称弾薬ダメージ(H/C/L)売価
MZ7.62x51150/113/57250$
Hunting Rifle7.62x51155/117/59260$
T117.62x51160/120/60275$
HW.338170/128/64300$
Bar.338200/150/75350$