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パーティ の変更点


 *パーティ [#p291f021]
 最大で4人まで組める
 ''自分を含めメンバー全員がREADY状態だとパーティリストからPTに入れないので注意。''
 人数によって疲労度の減少量が減る
 クリア経験値は最もランクの高いキャラと同じだけ貰える
 
 ・人数が多いほど疲労度の消費が減る
 ・人数が多いほど経験値も増えるが4等分されるのでソロより取得経験値は少ない
 ・人数が多いほど疲労度効率がいいが、時間効率は悪い
 
 時間が有り余ってるならPT推奨
 時間の余裕がない人はソロでさくさく疲労度を消化したほうがよい
 
 選択できるステージランクはリーダーに依存。
 6/25のアップデートでステージランクが大幅に緩和された。
 
 ただし
 ''アビスモードに関してのみ、PTリーダーが条件(LV15/23/31/39で発生するアビスクエスト受注)を満たしていないと入れない。''
 また、ケルベロスネスト及びケルベロスネストヘルモードに関しては全員が入場用アイテムを所持していなければならない
 ダークレアに関しても同様。
 
 *パーティウィンドウ [#d09cd202]
 
 -目標ステージ、難易度
 野良でPT募集する際、どこに行くか分かり集まりやすくなるので設定推奨
 -公開/非公開
 チェックマークを入れてパスワードを設定することでPWを知ってる人のみ入れる身内専用PT
 -レベル制限
 設定したレベル帯のみの申請を許可する
 -職業優先ダイス
 レア等級以上の装備を拾った際、装備できないキャラのダイス目を無視して装備できるキャラがアイテムを獲得できます
 -Call
 PTメンバーに召集メッセージを送ります
 -アイテム分配方法
 ドロップしたアイテムを拾った人が取得するか、平等に分配するかを設定します
 「自由入手」は、アイテムを拾った人がそのアイテムを入手する
 「順次分配」は、アイテムを拾った人に関係なくパーティメンバーが順番に入手する
 ただし等級レア以上は無条件でダイス分配(ダイスを振らずに他の人に譲ることも可)が行われます
 -ランダム分配の基準
 設定された等級以上の装備は、「アイテム分配方法」で設定した分配法を無視してランダムに分配されます
 ただし等級レア以上は無条件でダイス分配が行われます
 マジック等級以上にしておくと白字の換金アイテムが順番に配られるようになるので多少公平性が増す。
 &color(Red){''一般等級以上だと分配先が物凄く偏る(バグ?)。''};フレンドリストからPT作成すると勝手に一般以上になるので注意。
 *パーティプレイのコツ [#ved367dd]
 **フリーの敵を攻撃する [#r931a4ca]
 難易度が高い程、意識する必要が出てくる。
 最たる理由は被弾率の低下のため。
 攻撃を受けてダメージを受けるとスコアが下がる。
 
 HP回復の手段が少なく、クレリック系のスキルでは回復効率が悪いため、なるべくダメージを避ける必要がある。
 
 **他職のスキル仕様を理解する [#o431a467]
 ダウンに当たるか当たらないか程度でも知って置いた方が無難。
 たとえばソーサレスのフォースエクスプロージョンとウォリアーのロックブレイク。
 フォースエクスプロージョンはダウンさせず、ダウン状態の敵に当たらない。
 ロックブレイクは吹き飛ばしダウンさせ、ダウン状態の敵にも当たる。
 どちらも範囲攻撃だが、先にフォースエクスプロージョンを当ててもらった方が効率は良くなる、という感じ。
 
 
 %%ただし、PTプレイは自分のランクを上げるため基本敵の取りあいとなるので%%
 %%このように効率を考慮した連携プレイは現実的には難しい%%
 
 クリアランクがメンバー全員のスコアを参照して決定されるようになったため、敵を奪い合うのは無意味
 
 **敵の攻撃チャンスを減らす [#y969543e]
 上の記事と矛盾してしまうが、''敵の攻撃力が高く、数が非常に多いアビスモードで重要になる。''
 出会い頭の高威力スキル使用後、ダウンさせる類の攻撃を入れ、攻撃可能な状態にある敵の数を減らす。
 モンスターの接近自体を妨害出来る、ポイズンやマイクロホール、レリックなどの設置系のスキルも有効。
 モンスターをダウンさせた後、ダウンしていないフリーのモンスターをダウンさせ~と繰り返す事で敵の攻撃チャンスを潰し、被ダメージの回数を減らす。
 ウォーリアー系やパラディン、アクロバットなど攻撃時にモンスターへ接近する必要のある職は、これを意識するとかなり被弾を減らせる。
 
 **敵の数が多い場合、PTメンバーで囲むように攻撃する [#r701982b]
      味方
       ↓
 味方→敵集団←味方
       ↑
      味方
 
 このような感じでタコ殴りにする。
 移動スキルや突進系の攻撃を持つ敵が多いので、常に上手く行くわけではないのだが。
 フリーの敵を攻撃する、敵の攻撃チャンスを減らすを同時に行えるので有効。
 ダッシュのあるウォーリアー系、テレポートを覚えているフォースユーザーあたりが意識していると、戦い易さが大分違う。
 *コメント(編集できない方やメモ等に) [#qd8b0034]
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