DD5Item0 の変更点


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''D&D5版における魔法のアイテム''
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このページではD&D5版を遊ぶための、一般的な魔法のアイテムを掲載します。
魔法のアイテムに関してはダンジョン・マスターズ・ガイド(DMG)にて記載されています。
キャンペーンのダンジョンマスターの指針によって入手性は決定されます。
以下の記載はDMGを元にした一例です。
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''・アイテム・レアリティ:コモン''
-装備品アイテム(基本販売価格100gp):
--なし
--基本ルールにありませんが、「ザナサーの百貨全書」p136~に記載があります。
-消耗品アイテム基本販売価格50gp):
--ポーションofヒーリング: 50gp
 飲んだ者はhpを2d4+2点回復する。
--呪文の巻物(0Lvと1Lv呪文): 50gp
--魔法の矢弾: 一本50gp
 弓やクロスボウといった射出武器用の魔法の矢弾です。
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''・アイテム・レアリティ:アンコモン''
-装備品アイテム(基本販売価格500gp):
--各種マジック・ウェポン+1: 命中とダメージに+1。 
--シールド+1: ACに加える盾ボーナスが+1上昇。 
--パールofパワー: アクションで使用し、3レベルまでの呪文スロット1つを再活性化。 一度使うと次の夜明けまで使用できない。
--ワンドofウォーメイジ+1: 呪文攻撃ロール+1。また、1/2までの遮蔽を無視。 
--クロークofプロテクション: 装備中、ACと全てのセーヴに+1。 
--バッグofホールディング:
 バッグの外寸は直径2ft,深さ4ftで内容物に影響されずに重さ15ポンドだが、
 内部空間は64立方ft(4 x 4 x 4ft)で500ポンドまでの物を入れられる。
 このバッグを他の異次元を発生するアイテムに入れると、破損して中身ごと失われる。
-消耗品アイテム(基本販売価格250gp):
--ポーションofグレーター・ヒーリング: 250gp
 飲んだ者はhpを4d4+4点回復する。
--呪文の巻物: 2L呪文(120gp)、3L呪文(250gp)
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''・呪文の巻物(レアリティ:様々、下記の表を参照)''
 呪文の巻物に書かれた呪文がクラス呪文リストに載っているキャラクターがこれを使用できる。
 巻物の呪文を使用すると、巻物から呪文が消え去る。
 書かれている呪文を使用できないレベルのキャラクターが巻物を使用する際には、
 呪文を使用する際の能力値を用いて能力値判定に成功する必要がある(目標値=10+呪文Lv)。
 巻物から使った呪文のセーヴ難易度と呪文攻撃基本値は以下の表の通り。

|呪文Lv|レアリティ|セーヴ目標値|呪文攻撃基本値|巻物の発動目標値|価格|
|0Lv|コモン|13|+5|10|50gp|
|1Lv|コモン|13|+5|11|50gp|
|2Lv|アンコモン|13|+5|12|120gp|
|3Lv|アンコモン|15|+7|13|250gp|
|4Lv|レア|15|+7|14|1,200gp|
|5Lv|レア|17|+9|15|2,500gp|
|6Lv|ベリーレア|17|+9|16|5,000gp|
|7Lv|ベリーレア|18|+10|17|12,000gp|
|8Lv|ベリーレア|18|+10|18|25,000gp|
|9Lv|レジェンド|19|+11|19|???|
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ランダム財宝表v0.0b、更新20161021_0738
#ref(dd5_RndTreasure_v10a.zip)
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