DD5LandOfIntrigue2 の変更点


TITLE:ガイドto『カリムシャン、DR1489』
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D&D5版での冒険の舞台として、フォーゴットン・レルム世界>DD5GuideFR]]の[[“陰謀の地”>DD5LandOfIntrigue]]のうち砂漠の国、カリムシャンの西部を見てみましょう。
D&D5版での冒険の舞台として、[[フォーゴットン・レルム世界>DD5GuideFR]]の[[“陰謀の地”>DD5LandOfIntrigue]]のうち砂漠の国、カリムシャンの西部を見てみましょう。
ここはアラビア風の地域で、“千夜一夜物語”のような冒険の舞台です。
この地ではジンのカリムを信奉するもの達とイフリートのメノンを崇めるもの達の派閥が争い続けています。
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''【カリムシャン周辺の拠点と地理】''
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-''カリムポート''
--所属:カリムシャン(カリム派)
--伝統的権力中枢:専制君主“シル=パシャ”ムバク・エル・アラファン
--人口:60,000
--属性の傾向:中立にして悪
この都市はカリムシャンの首都で、ジンのカリムを信奉するジンやその系譜を引いた種族である風のジェナシが支配しています。この街は北方より続く“交易道”の南端であり、世界で最も古く大きい都市の一つです。カリムポートにはメノン派との戦いに備えて多くの奴隷が駆り集められて奴隷兵からなる軍隊が組織され、戦争で使い捨てられつづけています。
 街には多くのキャラバンや商船が訪れ、商業の中心を担う様々なギルドと取引をしています。この街の盗賊ギルドは悪名高く、遠く他の国にまで影響力を及ぼしています。
 DR1482年に何者かの仕業により浮遊王宮が闘技場に墜落し、街は大きな被害を受けました。墜落した王宮に徘徊する魔物と亡者のため撤去が進まず、その廃墟はいまだ街のなかに残されています。
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-''マンシャカ''
--所属:カリムシャン(カリム派)
--伝統的権力中枢:地方太守・ペサカール
--人口:18,000
--属性の傾向:秩序にして悪
この街は太守の棲む真っ赤な尖塔の下にある“血塗れの闘技場”と奴隷貿易でその名を知られています。ばくち打ちや密輸人が複雑な協力関係を結んでいます。マンシャカはフェイルーン全土で最大の賭博の中心の一つです。
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-''ケルター''
--所属:カリムシャン(カリム派)
--伝統的権力中枢:地方太守・デューカン・エル・アスナーティ
--人口:9,000
--属性の傾向:秩序にして中立
カリム川沿いある水に恵まれた古い町で、牧畜と皮細工が盛んです。街には多くの大浴場があります。この町は忍耐の神イルメイター(秩序にして善)の大神殿があることで知られており、奴隷の身から逃れた者や、助けを求める者が多くこの町を訪れます。太守のデューカンはカリムポートの織りパシャや犯罪者組織との距離を注意深く調整しながら、町を統治しています。
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-''メノン''
--所属:カリムシャン(メノン派)
--伝統的権力中枢:専制君主 スルタン アリン・エル・スージル
--人口:35,000
属性の傾向:秩序にして悪
この街はカリム砂漠の北端エイギス河の河口に位置する港町で“砂漠の門”や“緋色の街”の別名で呼ばれています。この街はイフリートのメノンを信奉する火のジェナシらからなる派閥が支配しています。彼らはカリム派と対抗するため過酷な奴隷制を強いており、奴隷兵からなる軍隊を持ちます。
 街の対岸には街が最初に興ったころの廃墟であるメムノナーが残ります。多くの危険があるため町の住民が近寄りたがりませんが、古代の遺産を求める者や他者の視線を避ける者が、この遺跡に潜みます。
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-''ミラトマ''
--所属:テシア
--伝統的権力中枢:ミラトマ評議会、ジャミル・アル・フェラシ議長
--人口:29,000
--属性の傾向:混沌にして善
ミラトマはイス川の中州に位置する城塞都市です。はるか昔より、カリムシャン侵攻による占拠と、テシアによる奪還戦が繰り返され、その度に改築が繰り返され、現在ではドワーフの技術による強固な守りを備える街となりました。度重なる支配者の入れ替わりの結果として、石と鋼の防壁に覆われた城壁の中、街にはテシア風の建物とカリム風の建物、港に訪れるネランシャー諸島の船乗りたちの流儀など、様々な様式がモザイクのようにゴチャ混ぜになっています。
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-''ダロマー''
--所属:テシア
--伝統的権力中枢:アナイス女王
--人口:120,000
--属性の傾向:中立
この巨大な都市はテシアの首都であり、街を見下ろすイサル岳に立つ宮殿からアナイス女王が国全体を統治しています。この都市自体の運営は女王が任命した市長が行っています。街には軍が常駐しており、問題があった時にはここから各地に派遣されますが、テシアはあまりに広大なため王宮の統治は行き届いていません。
 街には他に魔術師たちの学院である“黒塔”や、暴れまわる怪物に対抗するために雇われた冒険者や傭兵たちが集う“傭兵市場”が知られています。そして地下では“影盗賊団”ら犯罪組織が活動しています。
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-''マー森林(マー石林)''
 霧に包まれた森に無数の峻険な岩山が切り立つ特異な森林です。かつてエルフのケルトマー王朝や人間の王国がありましたが、カリムシャンとの抗争によってそれらの王朝は滅び去り、森の中に遺跡を残しています。森には今でも多くのエルフ部族が暮らしています。そして危険な怪物たちが森や廃墟の中を徘徊しています。
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-''マーチング山脈''
 この森に覆われた山脈にはオークとオーガが縄張りを持っています。良質の鉱石が取れるためメノンの採掘隊やドワーフ部族はしばしば彼らに襲撃されます。この山脈にはジャネッサーと呼ばれる者達が隠れ潜んでおり、彼らは時々メノン派の鉱山を襲撃して奴隷を解放しいます。
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''【カリムシャンの歴史の概略】(◆フェイルーン全体の歴史的事件)''
 -30000以前:この地域はもっとも古くからの人間の居住地域として発展していた。
 -7690:高貴なるジンのカリムがこの地域に現れる。カリムポートを中心にカリム帝国を創設。
 -6800:イフリートのメノンがエイジス川の北岸に出現。メノムナー国を建国。
 -6500:メノンとカリムが兵を挙げて戦闘、スカイファイアー時代の開始。カリム砂漠ができる。
 -6100:エルフの上位魔法がカリムとメノンを封じ込める。スカイファイアー時代終了。
 -6060:カリムの国からジンニーを追放し、人間の統治するコラムシャン国となる。
 -5005:国名をカリムシャンに変更。
 -2600:大シャナターのドワーフ王国がカリムシャンに破れ、深部への門を封じて滅びる。
 -288 :カリムシャンがテシアの独立に合意する。
 ◆1    :コーマンソー森のエルフとディルズ民が“立石”を作る。ディルズ歴の開始。
 376  :カリムシャンが高湿原まで拡大するが、コアミアとオームー、テシア同盟により押し戻される。
 ◆1358 :“災厄の時”神々が地上に降り、多くの神が滅び、新たに神位に上がる。魔法異常地帯の発生。
 ◆1375 :「魔法暴発の年」旧公式キャンペーンの開始年。
 ◆1385 :「青火の年」呪文崩壊。
    カリムとメノンが解放、配下と共に戦闘開始。第2次スカイファイアー時代開幕。
    カリムシャンはジンニーとイフリート、ジェナシの支配する国となる。
 1450 :カリムとメノンが消失(理由不明)、第2次スカイファイアー時代は終了。戦闘は継続。
 ◆1479 :「老い知らずの年」4版キャンペーンの開始年。
 1482 :カリムポートで浮遊王宮の墜落、多くの損害を出す。
 ◆1484 :“Thundering”発生。
 ◆1489 :5版キャンペーンの開始年。

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''【カリムシャンの住人たち;ジェナシ】''
カリムシャンの砂漠にはジンやイフリートが棲んでおり、その血を引いた元素の力を持った人々であるジェナシが住んでいます。彼らは人間に似た体格をしていますが、関係した元素に応じた能力と外見的な特徴を持っています。呪文崩壊によってカリムとメノンが解放されたことにより、カリムシャンは彼らジェナシが支配する国となりました。彼らジェナシのゲームデータを紹介します。

-ジェナシの名前:
ジェナシは彼らが育った地域で用いられる名前を名付けます。彼らは後に自らが受け継いで得た特徴を示す二つ名をつける。例えば“炎の”や“琥珀の”“波の”“瑪瑙の”といったように。

-ジェナシの特徴:
君のジェナシのキャラクターは生まれつき以下の能力を持っている。それらはすべてジェナシの性質の一部である。
--能力値上昇:【耐久力】が2上昇する。
--年齢:彼らは人間と同様に成人し、10代後半に成人となる。彼らは人間よりも長く、120歳くらいまで生きる。
--属性:独立し、自分自身を頼りにするジェナシは中立属性に向かう傾向がある。
--体格:ジェナシはその定命の両親によって違いがあるが、一般的には人間に似た体格をしており、5~6フィートの身長をしている。サイズ分類は中型である。
--移動速度:君の基本移動速度は30フィート。
--言語:君は共通語と始原語を話し、読み書きできる。始原語は唸り音と荒々しい音節、固い子音に満ちた言葉である。
--副種族:D&Dの世界では4つの主要な副種族-エア・ジェナシ、アース・ジェナシ、ファイア・ジェナシ、ウォーター・ジェナシが知られている。これらから一つの副種族を選ぶこと。

-エア・ジェナシ:
 エア・ジェナシとして、君はジンニーの系譜を引いている。変わりやすい天気のように君の機嫌は穏やかなものから荒々しく変わるが、その嵐が長続きすることはめったにない。
 典型的なエア・ジェナシは空色の肌と毛髪、目を持つ。幽かだがそよ風が常に彼らを取り巻き、髪と服装をかき乱している。あるエア・ジェナシは幽かなこだまのような囁き声で話す。まれにはその肉に奇妙な模様が現れたり、頭皮から結晶が生える者もいる。
--能力値上昇:【敏捷性】が1上昇する。
--途切れぬ呼吸:君は呼吸ができない間でもずっと、呼吸を止めていられる。
--風に混じる:君は「レヴィテート」呪文を物質要素なしで1回だけ唱えられる。君は大休憩終了時にこの能力を再び使用できる。この呪文のための能力値は【耐久力】である。

-アース・ジェナシ:
 アース・ジェナシとして、君は残酷で強欲なダオの系譜を引いているが、しかし必ずしも邪悪ではない。君は幾つかの大地を操る方法や優れた筋力、確かな能力を受け継いでいる。
 土の元素の影響はそれぞれに異なる現れ方をする。あるアース・ジェナシは身体から常に埃がこぼれて泥が服にこびりつき、いくら風呂に入ろうときれいになることがない。別の者は宝石のように滑らかな輝く茶や黒の肌と瑪瑙のように煌めく目を持つ。アース・ジェナシはまた滑らかで金属的な肉、錆の浮いた鈍い鉄色の肌、ざらついた荒い皮、あるいは埋め込まれた細かい結晶に覆われている。もっとも目を引くものは、奥からかすかな光を発する肉の裂け目を持つ。
--能力値上昇:【筋力】が1上昇する。
--地渡り:君は地や石でできた移動困難地形を追加の移動力を費やさずに移動できる。
--石との融合:君は「パス・ウィズアウト・トレイル」呪文を物質要素なしで1回だけ唱えられる。君は大休憩終了時にこの能力を再び使用できる。この呪文のための能力値は【耐久力】である。

-ファイア・ジェナシ:
 ファイア・ジェナシとして、君は激しやすく鋭い精神を持つイフリートの系譜を引いている。君は性急で速断を下す傾向がある。君の特徴的な外見を隠すよりも、むしろ誇りとする。
 ほとんどすべてのファイア・ジェナシは中から燃え上がるように熱狂し、燃えるような赤や石炭のような黒、灰色の肌色がその印象を強化する。より人間に似た者は火のような赤髪が激しい感情でのた打ち、人間離れしたものは実際の炎がその頭を踊り巡る。ファイア・ジェナシの声はパチパチと爆ぜる炎のようで、怒った時の目は炎が揺らめく。ある者はかすかな硫黄の匂いを伴う。
--能力値上昇:【知力】が1上昇する。
--暗視:君は薄暗い光の下で、60ftを明るい光があるかのように見ることができ、暗闇の中で薄暗い光があるかのように見ることができる。君の火の元素界との結びつきは君の暗視を普通でないものにする:暗闇の中で見るすべての物は赤い影の中に見る。
--火の抵抗:君は[火]ダメージへの抵抗を持つ。
--火炎に触れる:君は「プロデュース・フレイム」初級呪文を知っている。3Lvになったとき、君は「バーニング・ハンド」呪文を1Lv呪文として1回だけ唱えられる。君は大休憩終了時にこの能力を再び使用できる。この呪文のための能力値は【耐久力】である。

-ウォーター・ジェナシ:
 重なる波、風の上に飛び散る海の泡、太洋の深み―これらすべてが君の胸に呼びかける。他の者は君を勝手な奴だと思うだろうが、君は自由にさ迷い、そして自立に誇りを持つ。
 多くのウォーター・ジェナシは入浴したばかりのように見える、肌や髪をを水滴が連なって滴り落ちる。彼らは新しい雨やきれいな水の匂いがする。青や緑の肌が普通だが、青黒かったり巨大な目を持つ者もいる。ウォーター・ジェナシの髪は水中にあるかのように自由に浮き、あるいは流れ、波打つ。ある者はクジラの歌を思わせる低音や水の滴り音のような声を持つ。
--能力値上昇:【判断力】が1上昇する。
--酸の抵抗:君は[酸]ダメージへの抵抗を持つ。
--両生類:君は空気でも水でも呼吸できる。
--水泳:君は水泳移動速度30フィートを持つ。
--波への呼びかけ:君は「シェイプ・ウォーター」初級呪文を知っている。3Lvになったとき、君は「クリエイトorデストロイ・ウォーター」呪文を2Lv呪文として1回だけ唱えられる。君は大休憩終了時にこの能力を再び使用できる。この呪文のための能力値は【耐久力】である。

-シェイプ・ウォーター(初級呪文)
詠唱時間:1アクション
--目標:30ft
--持続時間:瞬間、もしくは1時間(下記参照)
--持続時間:要素
--効果:君は射程内の見ることのできる5ft四方の水の範囲を選ぶ。君はそれを下記の方法で操作できる。
---君は瞬間的に水を5ftまで動かしたり流れの方向を変える。これはダメージを与えるには不十分である。
---君は水を簡単な形状にかたちづくり、君の指示で動かす。この変化は1時間で終了する。
---君は水の色や透明度を変える。水は隅々まで同じ様子に変わる。この変化は1時間で終了する。
---君は水を凍らせる、その中にクリーチャーがいてはいけない。この水は1時間は溶けない。
 もし君がこの呪文を何回も唱えたのなら、君は二つ以上の瞬間的でない効果を同時に活性化できず、君はそのような効果を一つのアクションとして解消できる。
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