アルベルトスキル
速射
コマンド:↑+x
銃を素早く取り出して攻撃する。
発動の際にMPを消費する。
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
- 銃の取り出し時(1発目)とフィニッシュの攻撃速度を速める。
- ハンドキャノンは1発目とフィニッシュしか存在しないので、全体の攻撃速度が上昇することになる。
- 抜いた瞬間からクールタイムが開始されるため、弾数が多い武器をフィニッシュまで撃つと実質クールタイム無しになる。
- コマンドが簡単なので封印しておかないと移動しながら攻撃しようとして誤発動することが多い。
- ショートカット使用の場合は ショートカットキー → 通常攻撃キー(連打) と入力する必要がある。
- 入力の手間から、速度の速いリボルバー・ボーガン・オートマでは実用性があまり無い。
- 早いに越した事は無いが、他に振るべきスキルも多いので前提止めが妥当。
ハンドキャノン、マスケットを使うなら高レベル取得も有。 - レンジャー以外の職は
- Lv5までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv29から
- 習得にSP50必要
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 構える 速度 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 *1 | 10 | 10% |
2 | 27 | 11 | 20% | |
3 | 29 | 12 | 30% | |
4 | 31 | 13 | 40% | |
5 | 33 | 14 | 50% | |
6 | 35 | 60% | ||
7 | 37 | 70% | ||
8 | 39 | 80% | ||
9 | 41 | 90% | ||
10 (M) | 43 | 100% | ||
11 | 54 | - | 110% | |
12 | 57 | 120% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | リボルバー | レガシー:ケルピーのミステリーリボルバー | ||
カールスパターソン | ||||
フロンティアシューター | ||||
マクギーの改造デザートストーム | ||||
ハウンドクラッカー | ||||
オートマチック | ファストアクション | |||
上着 | レザー | レガシー:ラトリのフェザーレザージャケット |
シュタイア対戦車砲
コマンド:←→+Z
敵を攻撃し、3回爆発する弾丸を発射する。
ヒットした銃弾は即時爆発し、周囲に火属性物理攻撃を与える。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
特徴
- 弾丸の速度が速く、若干のホーミング性能有り。
- 弾丸の射程は1000px。
- 初撃のみ無属性、続くx3爆発は火属性ダメージ。
- 当たった敵は4キャラ分程度ノックバックする。
- 発射後に少し反動がある。単射の為、射撃動作は非常にコンパクト。
- 抜き打ち>射撃による押し出しで大きく敵を押し戻せる。抜き打ち部分を当てれば遠距離HAも崩せる。
- スキルレベルによって抜く速度が速くなり、M振りすれば抜き打ちとの相性がさらに良くなる。
- ジセル(マシン搭乗中)はガトリングや強化火炎だとあまりノックバックしないがこのスキルを使えば
大きく動かすことができる。 - 武器にポータブルダルダネルスガンまたはデス・バイ・マスケット+異名に物理攻撃成功時○%追加ダメージ
または首輪に押し殺された悲鳴のネックレスを装備すると火属性の追加ダメージが重複する
火力の大幅増強になるため組み合わせ推奨
比較 - ガンナー(男)と違い、鬼剣士は銃弾ヒット後ガードをしても爆発ダメージを防ぎきれない。
- ガンナー(男)と違い、命中弾は即時爆発する。
- ガンナー(男)と違い、爆発が3回ある為、敵を大きく押し返す。
運用
- クールタイムが短く軽快で、攻防に使い勝手の良い高汎用スキル。
変わったところでは、敵に当たらなければ爆発は開始しないので、弾丸の攻撃力で壊せる程度の耐久を持つ遠距離攻撃を壊し、一方的に攻撃することもできる。
これを応用し、幾つも連なっているオブジェクトを一気に壊せる。但し、当たり所によっては消える場合がある。
注意
- アルベルトスキルで取得する場合、ランチャーで取得するよりも大幅に使いにくくなる点に注意。
- 抜き打ちが発生しないため、殴って押し出し>射撃ヒットというランチャー式の使い方が出来ない。
そのような用途で使うなら、共通で1を習得出来るニードルソバットの方がマシなほど。 - 決闘等での遠距離牽制と割り切るなら、使い道はある。ただ、これもガトリングで十分とも言える。
- 抜き打ちが発生しないため、殴って押し出し>射撃ヒットというランチャー式の使い方が出来ない。
- 習得に関して、ランチャー以外の職は
- Lv10までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv24から
- 習得にSP50必要
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 抜く速度 | 爆発範囲 | 弾丸攻撃力 | *2 爆発攻撃力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | 独立 | % | 独立 | ||||||
1 | 20 | 25 *3 | 40 | 0.4秒 | 140% | 59% | 590 | 350% | 3500 |
2 | 22 | 45 | 64% | 640 | 385% | 3850 | |||
3 | 24 | 51 | 0.3秒 | 70% | 70 | 420% | 4200 | ||
4 | 26 | 57 | 76% | 760 | 457% | 4570 | |||
5 | 28 | 63 | 82% | 820 | 492% | 4920 | |||
6 | 30 | 69 | 88% | 880 | 528% | 5280 | |||
7 | 32 | 75 | 94% | 940 | 563% | 5630 | |||
8 | 34 | 81 | 99% | 990 | 599% | 5990 | |||
9 | 36 | 87 | 105% | 1050 | 634% | 6340 | |||
10 | 38 | 93 | 112% | 1120 | 669% | 6690 | |||
35 | 90 | 242 | 0.1秒 | 260% | 2600 | 1557% | 15570 | ||
36 | 248 | 266% | 2660 | 1592% | 15920 | ||||
37 | 254 | 271% | 2710 | 1627% | 16270 | ||||
38 | 260 | 0.0秒 | 277% | 2770 | 1663% | 16630 |
冷凍弾
コマンド:↑→+Space
一定数発射する弾に水属性を付与し、水属性魔法攻撃の追加ダメージを与える。
Hitした相手は一定の確率で氷結する。
人間、野獣タイプに攻撃する場合、追加ダメージが上昇する。
弾の装填数:20発
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:15.3秒
- 装填数が男ガンナーより1発多いが、クールタイムが1秒長い
- クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能。
その場合残りの弾は無視されて再装填される。 - クールタイム・消費MP・必要SPは銀弾に劣るが、氷結効果が特徴。
- 氷結に期待するならM振りして主力として使っていこう。
- 攻撃力は特殊弾中最低。他の特殊弾のクールタイム中の繋ぎ用途なら前提止めでもよい。
- 特性スキルを取ると攻撃力が跳ね上がるので、主力ダメージ源として十分な性能となる。
ただし弾数が大幅に減るので、使い方が難しくなる。
冷凍弾クール中のサブ火力をどうするか、などスキル振りの見直しも必要になるだろう。
- 特性スキルを取ると攻撃力が跳ね上がるので、主力ダメージ源として十分な性能となる。
- 氷結した敵には特殊な変化が起こるため、状況次第ではマイナスとなる。
- 弾が貫通しづらくなる。あくまで弾丸が貫通しにくいだけなので、近接職や範囲攻撃には影響なし。
- 投げ技がかからなくなる。ただし凍結中は敵の動きが完全に止まるので、あまり投げを狙う理由は無い。
投げ技主体であるグラップラーの場合も、グラブキャノンの存在により火力が多少落ちる程度になる。- 総合的に見ると凍結することのメリットの方が大きい。使うなら可能な限り凍結率を高めるよう心がけよう。
- 追加ダメージに人間タイプと書かれているが、発生するのは「人間型」のMobに対してのみ。
APCや決闘での「人間」相手には追加ダメージは上昇しない。
アルベルト取得について
- 売りの一つである凍結効果が状態異常レベルの関係でほとんど期待出来ない。
- 基本性能やSPの面でも、属性付与としてなら銀弾の方が気軽に使える。
- 習得に関して、スピッドファイア以外の職は
- Lv10までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv24から
- 習得にSP50必要
NEW BALANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 追加武器 魔法攻撃力 | 対人間、野獣 追加武器 魔法攻撃力 | 氷結 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | Lv | 持続時間 | ||||||
1 | 15 | 25 *4 | 80 | 138% | 34% | 10.0% | Lv17 | 1.00秒 |
2 | 17 | 91 | 151% | 37% | 10.6% | Lv19 | 1.05秒 | |
3 | 19 | 102 | 165% | 42% | 11.0% | Lv21 | 1.10秒 | |
4 | 21 | 113 | 179% | 45% | 11.6% | Lv23 | 1.16秒 | |
5 | 23 | 124 | 194% | 48% | 12.2% | Lv25 | 1.21秒 | |
6 | 25 | 135 | 208% | 52% | 12.6% | Lv27 | 1.26秒 | |
7 | 27 | 146 | 222% | 56% | 13.2% | Lv29 | 1.32秒 | |
8 | 29 | 157 | 237% | 59% | 13.6% | Lv31 | 1.37秒 | |
9 | 31 | 168 | 251% | 63% | 14.2% | Lv33 | 1.42秒 | |
10 | 33 | 179 | 264% | 66% | 14.8% | Lv35 | 1.47秒 | |
36 (M) | 85 | % | % | . % | Lv | . 秒 |
危機のランドランナー
ダメージを受けた時、一定確率でランドランナーが出てくる。
ランドランナースキルで呼び出せるレベルのロボットが出る。
- 中途半端に取っても効果は実感しにくいので、0かMAXの二択か。
- スキルレベルをあげるとクールタイムが短くなる。
- スキルブーストで発動確率が100%を超えても複数生成はしない。
- 同時に複数の攻撃を受けると、その数だけ発動する。
- 迎撃用の保険スキル。決闘ではあるとそれなりに有効だが、狩りではほぼ不必要。
注意点
・異界の城の2つ目の部屋(4匹いる敵を1体ずつ他の敵を攻撃せずに狩っていく)
・悲鳴の4つ目の部屋(ランドが消滅するたびに敵のHPが回復する)
上記のどちらも、敵の攻撃を全て避けるのはほぼ不可能。
スキルのオン/オフ機能がないため、取ってしまうとPTに迷惑のかかる状況になることもある。
- 習得に関して、メカニック以外の職は
- Lv5までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv24から
- 習得にSP50必要
Lv | 要求 Lv | SP | 召喚確率 | クールタイム |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 25 *5 | 10% | 3.0秒 |
2 | 23 | 20% | . 秒 | |
3 | 26 | 30% | . 秒 | |
4 | 29 | 40% | . 秒 | |
5 | 32 | 50% | . 秒 | |
6 | 35 | 60% | . 秒 | |
7 | 38 | 70% | . 秒 | |
8 | 41 | 80% | . 秒 | |
9 | 44 | 90% | . 秒 | |
10 (M) | 47 | 100% | 2.5秒 | |
11 | - | - |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | オートマチック | レガシー:ケルピーのミステリーオートガン |