銀の弾丸強化
パッシブスキル
光属性に変換できる弾の数が増加して、魔法攻撃力及びアンデッド、悪魔、精霊タイプへの追加魔法攻撃力が増加する。
- 銀弾M振りならM推奨。
攻撃力増加+持続力増加の相乗効果で総ダメージが高くなる。
Lv | 要求 Lv | TP | 弾丸 増加数 | 攻撃力 増加 上昇率 | 特攻 攻撃力 上昇率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 2発 | 5% | 5% |
2 | 55 | 4発 | 10% | 10% | |
3 (M) | 60 | 6発 | 15% | 15% | |
4 | - | - | 8発 | 20% | 20% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
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上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 60 | 強化札・ガンナー(弾) |
ヒマン=ステラの歌 - スピッドファイア(男) | ||||
65 | シブの発掘:古代のタリスマン - スピッドファイア(男) |
クロスモア強化
最大ヒット数が2回に増加し、1打当たりの攻撃力が減少する。
先行スキル:クロスモアLv10
Lv | 要求 Lv | TP | 発射数 増加量 | 攻撃力 減少量 |
---|---|---|---|---|
1 (M) | 65 | 2 | 1回 | 30% |
2 | - | - | 2回 | % |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
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上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 65 | シブの発掘:古代のタリスマン - スピッドファイア(男) |
魔法攻撃変換
M-61マイン、フライング、C4、フラッシュマイン、クロスモア、ブラックローズ、スーパーノヴァの攻撃タイプを魔法攻撃力に変換させる。
- 単純に物理から魔法になるだけなので、取得するかは自身のスタイルと要相談。
Seasson4.Act1時のデータ
Lv | 要求 Lv | TP |
---|---|---|
1 (M) | 60 | 0 |
破裂グレネード弾強化
一定確率でグレネードを2個投擲する。
装填個数は1個だけ消耗する。
先行スキル:G-14破裂グレネイド弾Lv10
- 2個投擲する確率が増えるのはG-14破裂グレネードのみ。
フラッシュグレネード弾やフリーズグレネード弾には適用されない。
Season4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 投擲
上昇率1 50 1 12% 2 55 24% 3 60 36% 4 65 48% 5
(M)70 60%
ナパーム弾強化
火炎地帯の攻撃力及び範囲が増加する。
先行スキル:ナパーム弾Lv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加量 | 範囲 増加量 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 1 | 10% | 10% |
2 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
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上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 |
灼熱弾強化
灼熱弾の発射数が増加し、灼熱弾2個分量の火薬を1発の銃弾に圧縮して撃つ。
攻撃力は強くなるが、銃弾の消耗量が2倍になる。
追加的に圧縮されたファイアーエクスプロージョンが最大3回に変更される。
先行スキル:灼熱弾Lv10
- 瞬間火力を向上し、対価として持続力が低下する。
- 弾の消費量は2倍になるのに対し、増える弾数はLv2で8発、ダメージは1.6倍。
エクスプロージョン2回までなら灼熱弾そのもののダメージ量は取得前の約93.3%と若干低くなる。
また、弾丸を外した時のダメージ損失も大きい。 - エクスプロージョンの最大発生数が3になる為、貫通力の高い武器で複数を相手すればより大ダメージが期待できる。
- ちなみに3回目のエクスプロージョンも表記魔法攻撃力から半減した(2回目の爆発と同じ)威力。
- Lv1では威力増加よりも弾数半減のデメリットが圧倒的に大きいため、出来るならLv2を習得できるようになってから取得するべき。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加量 | 弾数 増加量 | 最大エクス プロージョン回数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 1 | 30% | 4発 | 3回 |
2 | 70 | 60% | 8発 | ||
3 | 75 | 90% | 12発 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
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上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 |
冷凍弾強化
冷凍弾の発射数が増加し、冷凍弾2個分量の火薬を1発の銃弾に圧縮して撃つ。
攻撃力は強くなるが、銃弾の消耗量が2倍になる。
追加的に圧縮された冷凍弾の発射数と氷結確率が増加する。
先行スキル:冷凍弾Lv10
- 灼熱弾強化と同様に瞬間火力が上昇し、持続力が低下する。
- 表記上は1レベルごとに30%であるが、実際には35%上昇する。
3レベル取得の場合、実際には105%となるため総合火力も上がる。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加量 | 弾数 増加量 | 氷結確率 増加量 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 1 | 30% | 4発 | 5% |
2 | 70 | 60% | 8発 | 10% | |
3 | 75 | 90% | 12発 | 15% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
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上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 |
鉄甲弾強化
鉄甲弾の攻撃力と建物、機械タイプへの追加攻撃力が増加する。
先行スキル:鉄甲弾Lv10
- スキルの解説文を記載
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 攻撃力増加率 対建物、機械
追加攻撃力増加率1 65 2 10% 10% 2 70 20% 20% 3 75 30% 30% 4 80 40% 40% 5
(M)85 50% 50%
バスターショット強化
バスターショットの攻撃力が増加し属性弾丸の攻撃力減少率が減少する。
先行スキル:バスターショットLv10
- 特殊弾部分のダメージ増加率は1レベル辺り実質1%。バスターショットの実際のメインダメージは特殊弾部分であるため、恩恵はほとんどない。
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 攻撃力増加率 属性弾丸攻撃力
減少率減少値1 55 2 12% 3% 2 60 24% 6% 3 65 36% 9% 4 70 48% 12% 5
(M)75 60% 15%
フラッシュグレネード弾強化
フラッシュグレネード弾の装填数と感電レベルが増加し、投擲した後ディレイが減少する。
先行スキル:フラッシュグレネード弾Lv10
- スキルの解説文を記載
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 感電レベル
増加値装填数
増加値ディレイ
減少率1
(M)65 3 2Lv 2個 50%
フリーズグレネード弾強化
フリーズグレネード弾の装填数と氷結レベルが増加し、投擲した後ディレイが減少する。
先行スキル:フリーズグレネード弾Lv10
- スキルの解説文を記載
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 氷結レベル
増加値装填数
増加値ディレイ
減少率1
(M)65 3 2Lv 2個 50%
フラッシュマイン強化
フラッシュマインの攻撃力と気絶レベルが増加する。
先行スキル:フラッシュマインLv10
- マインをメイン火力としているならM推奨。
- 気絶目的などでマインをMにしている場合でも、設置数の増えるレベル1は取得しておくのが好ましい。
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 攻撃力増加率 気絶レベル
増加値設置数増加数 1 50 2 10% 1Lv 1個 2 55 20% 2Lv - 3 60 30% 3Lv - 4 65 40% 4Lv - 5
(M)70 50% 5Lv -
遠隔操作爆弾強化
遠隔操作爆弾の攻撃力と爆発拡大率が増加する。
先行スキル:遠隔操作爆弾Lv10
- スキルの解説文を記載
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 攻撃力増加率 爆発拡大率 1 65 2 10% 4% 2 70 20% 8% 3 75 30% 12% 4 80 40% 16% 5
(M)85 50% 20%
ニールスナイピング強化
ニールスナイピングの後、ディレイと射撃間隔が減少しスナイピング移動速度と攻撃力が増加する。
先行スキル:ニールスナイピングLv10
- 効果が高いためニルスナMならM推奨。
Seasson4.Act1時のデータLv 要求
LvTP 攻撃力増加値 射撃速度、後ディレイ
減少率移動速度
増加率1 65 2 10% 4% 4% 2 70 20% 8% 8% 3 75 30% 12% 12% 4 80 40% 16% 16% 5
(M)85 50% 20% 20%