クルセイダー
キャラクター紹介
- プリーストとの外見の違いは背中に光の十字架が現れること。
転職条件
キャラクター攻略
【板金】 魔法系(魔法固定・魔法%+半固定) バフ支援・魔法攻撃によるサポート役。
『啓示』系統のスキルがメイン。卓越した能力強化・回復効果を持ったスキルを習得できるプリースト。
味方の支援・援護を行うスキルが多い。特にバフによる能力強化は他の追随を許さないほど高性能。
攻撃スキルは固定威力のため武器精錬による独立攻撃力増加が必要になる。
スキルにより体力・精神はどちらか高い方の数値に統合される。そのため体力か精神のどちらかを特化強化する必要がある
頻繁にバフ面の装備が更新されるため、バフ面の装備変更を忘れないように注意
- バフボーナス
バフを味方にかけた状態で味方が敵を攻撃するとランクポイントがクルセイダーにも入る。
支援クルセイダーがランクを稼ぎにくいことに対する救済措置のボーナス
ランク上昇に必要な数値がクルセイダーのみ低くランクが稼ぎやすい - 強力な回復・支援は瀕死の重傷を癒したり、攻撃力を倍化できるほどの効果を持っている。
- 支援スキルだけでなく、魔法攻撃スキルも習得可能。
攻撃スキルを取得することで自らも戦闘に貢献することができるだろう。 - 余談だが、全2次職業の中で唯一、体力・精神力が影響するスキルを豊富に持つ職業である。
- 板金・高体力という組み合わせから、耐久力の高さは随一。スキルの方向性によっては被弾前提での立ち回りすら可能となる。
- 前提が厳しいスキルが多く、常に全てのスキルを上げていくのは不可能。
その前提スキルの条件から支援型と攻撃型に分かれる。
なので、下記2つの項目は予め決めておくと良い。行き当たりばったりでは悩むこと必至。
- 支援に専念するのか、それとも攻撃重視にするのか。
- どのスキルを優先的にLvを上げるか、前提止めにするか、取得しないのか。
バフ強化システム
※現状は『(超)五光』5セット+『無の領域』3セット+『魅惑の音律』3セットが最も性能が高くなります ※クロニクル(ヴァウ9セット)→ハーレムレジェンダリー→ハーレムエピックorルーク装備+魔獣装備と揃えていくことになります ※深淵の片鱗装備はクルセイダーには必要ないため取得しなくて問題ありません
- 現在、クロニクルがLv90までしかUGできません。
そのためテイベルス以降の高難易度ダンジョンではクロニクルでは厳しいです。 - テイベルス以降を目指す場合は、まずハーレムレジェ11セットを揃えてハーレムエピックにUGしていくと良いでしょう。
- ハーレムエピック防具は材質変更することが可能です。
板金に変えればクルセイダーOPがつくため、好みの防具で構いません。 - ハーレムエピックアクセサリーは『無欠な純白の祝福』、特殊装備は『休息を呼ぶ神物』がクルセイダー用の装備となっています。
- 最上位の天空装備はルークUG装備・魔獣装備がある場合、天空装備にUGが可能でファーミング期間を短縮できます。
バトル型
- バトルタイプ
- 自身が攻撃スキルを使用し、戦闘に参加する。
- 聖霊のメイス取得によりバフスキル取得不能になるためスキル振りは完全に攻撃に特化したものになる。
クルセイダーのネックである速度はメイスのスキル能力により解消される。 - PTのロールがディーラー扱いになる。
装備について
現在、最終装備系統である、天空の十字架はバフ特化武器であるためバトルタイプはほぼ使えない。
利器アクセサリがあり、利器武器を使いたい場合は数珠か鎌を選択することになる。
利器にこだわらなければ、バトクル用のオプションがついている十字架も多く問題はない。
スキル考察
- 基本的には攻撃の威力が上昇するパッシブの聖霊のメイス、アクティブのクロスクラッシュを取得する。
- ユピテル取得後は通常攻撃も比較的強く、スキルクールの合間に通常攻撃が使える。
- バトル型は聖霊のメイスがバフ強化の対象となるので聖霊のメイスのLvや能力が上がるものを装備する。
立ち回り
- 範囲攻撃であるハプティズム、ディバインフラッシュが使いやすい。
また、ミラクルスプリッター、運命の槍、懺悔のハンマーも一撃の威力が高くこの辺のスキルがメインになる。 - 正義の裁きはTP込みだと威力が非常に高く範囲も広いが、クールも長めなのでスキル回しをする際に注意が必要。
- 勝利の槍がHAの敵も拘束可能になるのでより大技をかわされにくくなる。
支援型
支援タイプのスキルをメインに取り、攻撃スキルは抑える。
ほとんどの支援スキルの効果時間が120秒であるため、PT全員にスキルをかけた後に時間が余りがち。
その間ははぐれた敵のキャリーや後衛職の護衛をすると良い。
- 支援タイプ
- 回復スキル、能力向上スキルを用いてPTメンバーの支援・援護を行うタイプ。
その絶大な支援能力は、4人PTであるなら1人欲しい存在。 - 補助対象選択は↑:1P、→:2P、↓:3P、←:4P。画面上部の並びに対応。
攻撃ボタン(デフォルトはX)、スキルボタン2(デフォルトはSPACE)または自分に対応した矢印キーを押すと自分に掛けられる。
また、対象選択の制限時間は10秒間。時間経過の場合も自分にかかる。 - 異なるスキルならば同じ効果の部分は重複する(例:古代の記憶+栄光の祝福の知能増加)。
ただし他支援職の同様のスキルとは重複しないものがあるので、PT時には注意(例:栄光の祝福 vs 女クルセイダーの勇猛の祝福 vs エンチャントレスの禁断の呪い)。 - 効果時間中に同じスキルを掛けた場合、上書きとなり後から掛けたものの効力になる。
- 板金装備とマスタリの性能でタフさは随一。基本的に自分のHPは二の次。
出来る限りヒールはPTメンバーを優先したい。 - 黙想により体力・精神の数値が高い方に統一されるので、どちらかを特化してあげると良い。
アバター能力のメリットは体力特化は頭・帽子をキャスト速度にできる、精神特化は靴を移動速度にできる。
立ち回り
- まず、PTメンバーにバフを回す前に…
- 自分に「保護の徴」を掛ける
体力・精神が上昇する効果があるため、バフの効力が増大する。
- 自分に「保護の徴」を掛ける
- 光の復讐
- 落雷が強力。知能増加でダメージが増えるので知恵の祝福とセットで掛けること。
一応、魔法防御も増加する。
- 落雷が強力。知能増加でダメージが増えるので知恵の祝福とセットで掛けること。
- 保護の徴
- 被弾時のダメージ緩和。
- 天国のメロディー(ハーモニー)
- 早い段階で掛けておくと、HP・MPが長持ちして余力が出来る。
- 栄光の祝福
- 物理職・魔法職問わずに攻撃力を上げる花形スキル。
ダンジョン開始時に(自分に保護の徴を掛け、ちゃんとPT全員を範囲に入れて)すぐさま発動したい。
- 物理職・魔法職問わずに攻撃力を上げる花形スキル。
- バフを掛ける順番はあれども、最終的には全員にすべてのバフを掛けている状態にしたい。
※特性スキルで保護の徴は広域バフになるのでバフの手間がかなり省けるようになる - メンバーの状態を見て、キュアによる状態異常回復・回復・聖なる光や生命の源泉を使用する。
- クルセイダーは移動速度がキャラクター全体で緩和されても若干遅い。
できればPTメンバーをあまりポータル前で待たせないように立ち回りを心がけると喜ばれる。
各種ヒールスキルについて(スローヒール/ファストヒール・生命の源泉・ヒールウィンド)
- キャスト中及びキャラ選択時に攻撃を受け中断させられても使用回数が減ることはない。
但し、生命の源泉・ヒールウィンドはQを消費してから発動するので、中断された場合Qを再び消費して発動することになる。尚、中断されたスキルに使用したQは戻ってこない。 - 回数制限はコンティニューコインを使うとリセットされる。
PTメンバーに効果のある転職スキルには2つのタイプがあり、対象を指定してその1人のみに効果が及ぶスキル・範囲内であれば自身の味方全員に効力が及ぶスキルの2つである。
前者は自身を含む最大4人にのみ効果を付与できるが、後者は、前者のスキルでは効果を付与できない対象(召喚獣・APC等)にも効果が及ぶ。
指定した1人のみに効果が及ぶスキル | 範囲内のPTメンバー全員に効果が及ぶスキル |
スローヒール/ファストヒール 天国のメロディー 保護の徴 光の復讐 神聖なる光 生命の源泉 (復活効果・HP持続回復効果) | キュアー 保護の徴(EX) 魂の犠牲 栄光の祝福 天国のハーモニー 生命の源泉 (速度・ヒットリカバリー増加効果) ヒールウィンド 信念のオーラ アポカリプス |
キャラクターのメリット・デメリット
メリット
- 強力なバフによるPT貢献度が高い
- レイドダンジョンなど高難易度ダンジョンではクルセ募集が多く、PTに加入しやすい
- バトルタイプも改変が継続的に行われ、スキルが扱いやすくなってきている
- 固定職のため武器強化が精錬でよく、武器強化のお金が比較的かからない
デメリット
- キャラ調整の改変があると、ほぼ毎回バフ性能が弱体化する
(他のキャラがバフの影響で強くなりすぎることを抑えるため) - ソロで狩りをするためには、バトルタイプのスキル振りが必要になる
支援とバトルタイプを両立させるためにはスキルスタイル(1,500円)の課金が必須になる - 支援とバトルタイプのためにそれぞれ別個の装備・アバターが必要になる
- メインキャラクターにしたい場合、防具・アクセサリーに栄光Lvが上がる宝珠付与が必要になるため非常にコストがかかる。
栄光とアポカリプスの両面装備を揃える場合のコストが非常に高い
スキル
啓示
スローヒール
コマンド:→+Space
一定距離内にいるパーティーメンバーから一人を選択して、HPを徐々に回復する。
使用者の体力が高いほどHP回復量が増加する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.8秒 クールタイム:10秒
パーティメンバー選択領域:900px
- 回復速度が遅く、緊急時の回復には不向きなスキル。
- 特性スキルまで取得すると回復量が大幅に増加する。
Mまで取得する場合は特性スキルも取得推奨。 - キャスト中に妨害を受けた場合は使用回数が減らない。
- バフとは別物なので、ディスエンチャントで消されることはない。
- このスキルに限らず、啓示スキルの多くが直径900px=最大射程は450px。
実際の距離としては、画面中央からなら視界内のほぼ全域くらい。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | HP回復量 | HP回復時間 | 使用可能回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 15 | 28 | 60 | 20秒 | 6 |
48 | 99 | 251 | 2,023 | 21 | ||
50 | 103 | 260 | 3,032 | 21 |
キュアー
コマンド:↓↓+Space
一定距離内にいるパーティーメンバーの悪い状態変化を取り除く。
レベルが上がるほど、もっと高いレベルの状態変化を取り除くことができる。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:0.5秒 クールタイム:10秒
パーティーメンバー選択領域:900px
- 序盤は出番があまりないが、レイドなど高難易度ダンジョンでは重要スキル。
高Lv状態異常解除アイテムは輝く世界のおもちゃしかないため需要が非常に高い。 - レベルに関係なく効果範囲は900px、解除個数は5個、クールタイムは10秒固定となっている。
- 最新レイドではM振りでも敵の状態異常Lvが高く解除できない場合が多い。
- 拘束は解除することができない。
- タリスマンの奇跡の浸礼者を装備している場合、状態異常Lv制限がなくなる。
そのため、装備している場合は1取得するだけでいい。 - タリスマン装備時は使用時に状態異常防止が5秒発生するため、異常防止としても使える。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 解除数 | 状態変化 レベル制限 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 15 | 22 | 5 | 25 |
19 | 100 | 10 | 121 | 133 | |
20 | 105 | 127 | 139 |
クルセイダーの板金マスタリー
パッシブスキル
板金系の装備装着時、知能、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、魔法クリティカルヒット確率、キャスト速度が上昇してMP回復速度、キャスト速度のペナルティがなくなって攻撃速度のペナルティが緩和される。
着用した板金系の装備の数が多いほど効果が大きくなる。
転職時、自動取得。
- 全箇所装備時
- 知能:305
- 精神力:236
- 体力:118
- MP回復速度:1分ごとに60
- 攻撃速度:+10%
- キャスト速度:+20%
- 魔法クリティカルヒット:+10%
- MP MAX:1140
- HP MAX:200
知能 | 体力 | 精神力 | 攻撃速度 | キャスト速度 | 魔法クリティカルヒット | HP MAX | MP MAX | MP1分毎回復 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上着 | 91.5 | 35.4 | 70.8 | 3% | 6% | 3% | 342 | 60 | 18 |
肩 | 61 | 23.6 | 47.2 | 2% | 4% | 2% | 228 | 40 | 12 |
パンツ | 76.25 | 29.5 | 59 | 2.5% | 5% | 2.5% | 285 | 50 | 15 |
靴 | 45.75 | 17.7 | 35.4 | 1.5% | 3% | 1.5% | 171 | 30 | 9 |
ベルト | 30.5 | 11.8 | 23.6 | 1% | 2% | 1% | 114 | 20 | 6 |
神の恩寵
パッシブスキル
神の恩寵を受けて全ての状態異常に対する抵抗力が10ずつ上昇する。
転職時、自動取得。
[添付] 聖霊のメイス
コマンド:↑→→+Space
聖霊の力が宿っているメイスを呼び出して通常攻撃を変化させ基本攻撃およびすべてのスキル攻撃力を上昇させる。
魔法クリティカル率が上昇する。
装着すると、転職後の攻撃スキルで基本攻撃をキャンセルできる。
聖霊のメイス習得時、栄光の祝福、魂の犠牲、生命の源泉スキルは使用不可になり、次のスキルの特性を変える。
光の復讐:自分に蓼kスキル使用が可能で、転職後は攻撃スキルでだけ記事に必ずサンダーボルトが落ち、クールタイムは維持される。
勝利の槍:別途のチャージ時間が付与され、ハイパーアーマーの敵をホールドできる。ホールド時間はリアルタイムで適用される。
信念のオーラ:パーティステータス付与バフが発動しない代わりに自分の基本攻撃およびスキル攻撃力上昇機能付与。
ディバインフラッシュ:自分にのみディバインフラッシュ付与可能。メイス活性化時、独立攻撃力が発動。爆発範囲増加。
ホーリーサンクチュアリ:爆発回数が減少し、攻撃力が上昇。
アポカリプス:クールタイムが145秒に変更、広域バフが発動せず、レーザー攻撃を即時発動、アポカリプスの攻撃速度上昇。
ディバインパニッシュメント:聖なる力蓄積が発動せず、懲罰とフィニッシュアタックを即時発動。ディバインパニッシュメントの攻撃速度上昇。
サンダーハンマー:ユピテル:全属性抵抗減少オプションが適用されず、聖霊のメイスが支援するスキル特性変更を同じく受け継ぐ。メイス状態でユピテル装着時、すべてのスキル攻撃力加算上昇特性発動。
マスターレベル:20 最大レベル:30
即時発動 クールタイム:7秒
キャンセル可能
- このスキルを取るとバトル型になり、ディーラー職扱いとなる。
また、スキル使用せずとも支援スキルが使用不可能になったり、バフ効果が削除され攻撃的に変化するなどのスキル変更が発生する。
ON/OFFできないため、支援型への切り替えはスキルスタイルを使用する必要がある。 - 持続無限。
Lv | 習得Lv | SP | 消費MP | 基本・スキル攻撃 | 魔法クリティカル | 通常攻撃・衝撃波の 魔法攻撃力 | 落鳳錘の衝撃波 | 勝利の槍 | アポカリプス | ディバインパニッシュメント 攻撃速度上昇 | ホーリーサンクチュアリ | 的中 | 攻撃速度 | キャスト速度 | 移動速度 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔法攻撃力 | 大きさ | チャージ時間 | SH時間 | 攻撃力上昇率 | 攻撃速度上昇率 | 多段ヒット数 | 攻撃力 | ||||||||||||
1 | 20 | 20 | 10 | 2% | 0.5% | 1,703 | 6,458 | 150% | 0.2秒 | 1.0秒 | 30% | 40% | 55% | 2回 | 43% | 0.5% | 5.3% | 3.3% | 6.6% |
20 | 58 | 20 | 40% | 10% | 18,925 | 169% | 1.95秒 | 6.2% | 11% | 9% | 12.3% |
[添付] 堅い意志
パッシブスキル
聖霊の力を受けたプリーストの意志は堅くなり、簡単に壊すことができない。
スキルを習得すると、基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇する。
先行スキル:聖霊のメイスLv1
マスターレベル:10 最大レベル:20
Lv | 習得Lv | SP | 基本攻撃・スキル攻撃力上昇 |
---|---|---|---|
1 | 30 | 15 | 1% |
10 | 57 | 10% |
純白の刃
コマンド:↑→+Z
両腕でクロスを描き、十字模様の刃で周囲の敵に光属性魔法ダメージと硬直を与える。
転職時、Lv1自動習得。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 近接魔法攻撃スキル。
ただし、射程ぎりぎりで相手に当てた場合は遠距離判定になる。- 攻撃速度はキャスト速度依存。
- 攻撃判定の出現はアッパーカットのモーションで出る縦向きの刃から。
- 攻撃判定が残る時間が比較的長い。
- スキルLvを上げると高速化し、ヒット時の相手の硬直が大きくなるため相対的に余裕が出来る。
- 前述の発生の遅さも改善される。
- 攻撃範囲は縦軸・横軸ともに通常攻撃より広い。
- 基本スキルのためM振りでも火力は低め。
- 固定部分×独立攻撃力/1000がゲーム内の数値になる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 高速化 | 魔法攻撃力 (光属性) | 硬直時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | - | 27 | 0% | 11,558 | 181% |
43 | 99 | 15 | 217 | 66% | 60,819 | 952% |
46 | 105 | 15 | 230 | 71% | 64,341 | 1,007% |
勇気の恩寵
パッシブスキル
神への厚い信仰を持っているプリーストに宿る聖なる勇気の恩寵。基本/スキル攻撃力が上昇する。
マスターレベル:15 最大レベル:25
- バトル型のクルセイダーの必須スキル。
支援型の場合は取得する必要がない。
Lv | 要求 Lv | SP | 上昇量 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | 1% |
15 | 57 | 15% |
守護の恩寵
パッシブスキル
神への厚い信仰を持っているプリーストに宿る聖なる守護の恩寵。体力と精神力が増加する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
- 支援スキルの前提となるスキル。
- 体力と精神力の数値が増加することで回復スキルの回復量や、バフの上昇値などが増加する。
- 支援型はMAX必須。
Lv | 要求 Lv | SP | 体力 | 精神力 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 20 | 54 |
29 | 99 | 224 | 253 | |
31 | 105 | 247 | 281 |
天国のメロディー
コマンド:↑→+Space
一定範囲内にいるPTメンバー1人を選択して一定時間HP MAXとMP MAXを上げる。
適用時と終了時でMAX HPが変わっても(現在のHP:HP MAX)比率はそのまま維持される。
使用者の体力が高いほどHP MAXが大幅に増加し、精神力が高いほどMP MAXが増加する。
クルセイダー(女)の守護の祝福、エンチャントレスの偏愛スキルとは重複適用されない。
先行スキル:スローヒールLv1
マスターレベル:20 最大レベル:30
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒
パーティメンバー選択領域:900px 持続時間:120秒
- HP・MPの最大値を増やすことで、生存力を飛躍的に引き上げるスキル。
- 高難易度ダンジョンでは割合ダメージ・即死性能を持つ敵もいるが、大半が攻撃力依存の敵のため重要性が高い。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | MAXHP/MP |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20 | 21 | 199 |
20 | 77 | 151 | 829 |
魂の犠牲
パッシブスキル
魂を極限まで鍛錬し、移動速度とキャスト速度を上昇させます。鍛錬された魂はプリーストが死亡した時、周囲のPTメンバーのHPとMPを回復させます。
聖霊のメイス取得時、使用不可
- 移動速度・キャスト速度が上がる。板金装備のクルセには移動速度上昇はうれしい。
- 仕様上、バトル型には完全に無意味なスキル。
Lv | 要求Lv | SP | 移動・キャスト速度 | HP・MP |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 50 | 10% | 10% |
勝利の槍
コマンド:→↑+Z
神聖なる力で生成した槍を投げ、敵を貫く。槍は一定数以下の敵にのみ光属性ダメージを与える。
槍を生成する時、スキルキーを押したままでいればチャージできて、チャージして投げた槍はより多大な光属性ダメージを与える。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:無し クールタイム:6.6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 前方一定距離に敵を強制的に押し込む(移動させる)槍を投擲する。
複数の敵を強制的にまとめる事ができるため、支援型でも1、もしくは10+Exを取得すると便利。 - 聖霊のメイス取得時(バトル型)はHAの敵でも拘束できるようになり、範囲も拡大する。
- 固定部分×独立攻撃力/1000がゲーム内表記のものになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 魔法攻撃力 (光属性) | 爆発攻撃力 | 最大 充填時間 | 貫ける敵の数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常時 | フルチャージ時 | 通常時 | フルチャージ時 | ||||||
1 | 20 | 20 | 32 | 7,670 | 10,220 | 15,936 | 0.3秒 | 10 | 16 |
41 | 100 | 242 | 38,790 | 51,717 | 80,674 | ||||
43 | 104 | 253 | 40,347 | 53,797 | 83,903 |
光の復讐
コマンド:→↓+Space
一定範囲内にいるメンバー1人を選択して一定時間魔法防御力を上げて魔法/物理攻撃によって攻撃を受けた時と直接攻撃した時に一定の確率で敵の位置に光属性の魔法攻撃力を持つサンダーボルトを落とす。
クルセイダーが純白の刃、勝利の槍、懺悔のハンマー、正義の裁き、ディフレクトウォール、フラッシュグローブ、アポカリプス、プレッシャーウォール、フラッシュスクラップ、神聖なる怒り:アストラペ、最後の審判を使用すると一定確率で直接攻撃を行う雷が落ちる。
聖霊のメイス取得時:
自分にのみスキル発動可能。転職後は系列スキル打撃時に必ずサンダーボルトを使用可能。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒
パーティメンバー選択領域:900px 持続時間:120秒
- 攻撃と防御を兼ね備えるバフスキル。
- 現状では支援タイプは他に振るべきスキルが多く、アスランの魔法吸収など邪魔になる場合も多いため
あまり振る必要性がないスキル。 - TPを振ることにより最大30%の確率で敵からの物理攻撃に対してもサンダーボルトが発生する。
- バトル型は聖霊のメイス取得時に直接攻撃時、100%サンダーボルトが発生するので振っても良いかもしれない。
- 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 魔法防御力 | 被撃時 | 直接攻撃時 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔法攻撃力 (光属性) | 発動確率 | クールタイム | 感電 | 魔法攻撃力 (光属性) | 発動確率 | クールタイム | ||||||||
魔法 | 物理 | 確率 | 持続 | 魔法攻撃力 (光属性) | ||||||||||
1 | 20 | 20 | 45 | 300 | 2,196 | 80% | 6% | 0.25秒 | 10% | 5秒 | 105 | 2,196 | 15秒 | 0.2秒 |
41 | 100 | 332 | 5,340 | 111,116 | 37.6% | 157 | 111,116 | |||||||
43 | 104 | 346 | 5,749 | 199,998 | 39% | 271 | 199,998 |
保護の徴
コマンド:↓→+Space
一定範囲内にいるPTメンバー1人を選択して一定時間物理・魔法防御力、体力、精神力を上げて受けるダメージが減少する効果を付与する。
使用者の体力が高いほど物理攻撃力が大幅に増加し、精神力が高いほど魔法防御力が大幅に増加する。
クルセイダー(女)の守護の祝福、エンチャントレスの偏愛スキルとは重複適用されない。
先行スキル:守護の恩寵Lv1
マスターレベル:30 最大レベル:40
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒
パーティメンバー選択範囲:900px 持続時間:132秒
- 防御力の上昇と受けるダメージの減少により、頑丈さを引き上げるスキル。
また、物理・魔法防御力の他に体力・精神が上がるため、他Buffの効果も上昇する。 - 中毒・出血など一部の状態異常のダメージは軽減されない。
- 他バフスキルより持続時間が少し長い。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理・魔法 防御力 | 体力・精神力 | ダメージ減少 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 25 | 917 | 28 | 15% |
30 | 83 | 201 | 4,931 | 137 |
クロスクラッシュ
コマンド:↓↓→+Z
神聖力で生成した十字架を飛ばし、爆発させて光属性のダメージを与える。打撃に成功するとクルセイダーのところに魔法陣が現れ、魔法陣内に自分及びPTメンバーがいる場合はバフが適用される。
先行スキル:勇気の恩寵Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 十字架は射程約300pxの貫通しない単体攻撃。
十字架が何かにヒットすると使用者周辺の直径400pxにバフが発生する。
スタックした場合バフは発生しない。 - バフ効果は、自分の通常攻撃と転職スキルの攻撃力が割合上昇し、対象者全員の物理/魔法/独立攻撃力が微増するもの。
- 効果時間内に再度当てる事で効果時間が上書きされる。
効果時間内に当て続けることでバフを維持できる。 - 取得する場合、バトル型はバフ効果的には自身の攻撃力増加率はLvで変化がないため1でもよい。
支援型は増加量が高Lvになるほど上昇するため、取得するならM推奨。 - 固定部分は、固定部分×独立攻撃力/1000でゲーム内表記と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 十字架 攻撃力 (光属性) | 爆発 攻撃力 (光属性) | バフ | 自分のスキル | 味方へのバフ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
効果 時間 | 重複 回数 | 通常・スキル 攻撃力 増加量 | 武器攻撃力 増加量 | ||||||
1 | 25 | 25 | 32 | 16,187 | 21,328 | 45秒 | 1 | 20% | 5 |
38 | 99 | 227 | 76,975 | 101,386 | 39 | ||||
41 | 105 | 242 | 81,907 | 107,886 | 42 |
神聖なる光
コマンド:→↑+Space
一定時間、一定距離内にいるパーティーメンバーから一人を選択して神聖な光で包む。
この状態では物理ダメージの一定量を神聖な光が吸収し、ダメージが一定量を超えると神聖な光が消える。
マスターレベル:40 最大レベル:50
使用時間:0.7秒 クールタイム:レベル変動
- 効果中は物理ダメージを0にしてノックバックも発生しない。
また投げ技にもかからない状態になる。 - 魔法攻撃は防ぐことが出来ない。
通常と同じようにダメージとノックバックを受ける。
魔法攻撃でバリアの耐久力は減らない。 - 使用する時は、その時の状況で攻撃や拘束などの行動を潰されたら困るメンバーに使うとよい。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | キャスト タイム | クール タイム | 持続時間 | 耐久度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 25 | 15 | 0.7秒 | 20.5秒 | 8秒 | 535 |
26 | 100 | 85 | 33秒 | 33秒 | 15,790 | ||
27 | 103 | 88 | 33.5秒 | 34秒 | 17,094 |
ファストヒール
パッシブスキル
スローヒール使用時、回復時間が1秒に減って回復量の効率が上昇する。
先行スキル:スローヒールLv1
マスターレベル:1 最大レベル:6
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:-
- スローヒールを強化するパッシブスキル。
ほぼ瞬間的に回復できるようになり、回復量も割合で上がる。
支援は取得推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 回復量上昇率 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 50 | 203 | 135% |
ディフレクトウォール
コマンド:←→+Z
ディフレクトウォールを生成して敵に光属性の魔法ダメージを与え、敵の遠距離攻撃を防ぐことができる。
味方と味方が作ったオブジェクトのみ通過できる。
先行スキル:純白の刃Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:8秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 壁を生成するとき、接触する距離にいる敵にダメージを与え、ダウンさせる。
- 範囲がX軸、Z軸共ににかなり広く、空中にいる敵にも余裕で当たる。
- 生成された壁はゆっくりと前に進み、強制的に敵を押し動かす性質を持つ。
敵を運搬できると考えれば長所であり、勝手に移動させてしまうと考えると短所。 - 壁の持続時間は5秒固定。
- ハボーブの着火のギミックを壁につけて肩代わりさせることが可能。
着火の即死判定を消すことができる。
ただし、エフェクトは消えても他のメンバーに炎は移るので要注意。 - 攻撃力×独立攻撃力/1000でゲーム内表記と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 耐久ダメージ | 持続時間 | 魔法攻撃力 (光属性) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 91 | 1,906 | 5.0秒 | 40,556 |
36 | 100 | 489 | 40,426 | 184,578 | ||
38 | 104 | 512 | 44,970 | 192,813 |
プレッシャーウォール
パッシブスキル
プレッシャーウォール習得後、ONで活性化すると、前方に一定距離を置いて二つのディフレクトウォールを生成して、二つのウォールを衝突させて爆発ダメージを与える。
ディフレクトウォールは味方だけ通過できて敵は通過できず、貫通効果がある攻撃は防げない。
攻撃力と持続時間などはディフレクトウォールスキルの影響を受けて上昇する。
先行スキル:ディフレクトウォールLv1
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 壁2つを前方に発生させ挟んで爆発させる。
- 壁の攻撃判定は最初の発生時、最後の爆発の2回のみ。
時間差があるためDPSが高いとは言い難い。 - スキル能力はディフレクトウォール自体の性能の%となる。
Lv 要求
LvSP 消費
MP壁のHP 生成時
魔法攻撃力爆発時
魔法攻撃力1 30 10 1,120 120% 50% 50%
栄光の祝福
コマンド:←→→+Space
一定範囲内にいるメンバーたちを祝福し、物理、魔法、独立攻撃力と力、知能、的中率を上昇させて自分の基本攻撃力とスキル攻撃力も上昇させる。
基本攻撃とスキル攻撃力上昇効果は20レベル以降は増加せず、自分には物理、魔法、独立攻撃力、力、知能上昇効果が適用されない。
使用者の体力が高いほど力と物理攻撃力の上昇量が増え、精神力が高いほど知能と魔法攻撃力の上昇量が増える。
独立攻撃力の場合は体力と精神力のうちより高い数値を基準に上昇量が増加する。
クルセイダー(女)の勇猛の祝福、エンチャントレスの禁断の呪いスキルとは重複適用されない。
先行スキル:保護の徴Lv1
マスターレベル:10 最大レベル:40
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:10秒 決闘時 クールタイムスタート 20秒
- 範囲内全員に効果のあるバフスキルとしては最初に習得するスキル。
物理職・魔法職問わずに大幅な攻撃力アップを見込める、クルセイダーの代名詞的スキル。 - 強力な支援スキルなので支援型であればMAX推奨。
- クルセイダーのバフを強化したい場合、真っ先にこのスキルを強化する装備を集めたい。
- 体力と精神値によって効果増加するため、保護の徴を使って強化してから使用すべき。
- スキルレベルでの上昇量が優遇されているため、スキルブーストできる装備も集めておきたい。
迸る血の十字架<栄光+3ブースト
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 力・知能 | 物理 魔法 独立 攻撃力 | 的中率 | 通常攻撃・ スキル攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 194 | 258 | 64 | 20.6% | 31% |
10 | 48 | 252 | 264 | 58 | 23.2% | 40% | |
16 | - | - | 367 | 370 | 82 | 28.4% | 58% |
天国のハーモニー
パッシブスキル
天国のメロディーの効果がパーティー全員に適用される。
天国のハーモニーのレベルを上げるほど、天国のメロディーの効果も増加する。
先行スキル:天国のメロディーLv1
マスターレベル:1 最大レベル:6
キャストタイム:0.8秒
- 天国のメロディーを範囲型バフに変換するスキル。
- マスターLv.1となっているため、スキルブーストが難しいスキル。
- スキルアイコンを右クリックする事でON,OFFの切り替えが可能。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | MAXHP | MAXMP | 持続時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 30 | 406 | 100% | 100% | 120% |
ハプティズム
コマンド:↑↓→+Z
聖なる洗礼の光柱を体に取り込み、その力を爆発させて周辺の敵を引き寄せる。
マスターレベル:50 最大レベル:60
即時発動 クールタイム:10秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 敵を引き寄せ効果を持つスキル。
しかし浮かせダウン付きなのでその点には注意。 - 支援型でも1あると引き寄せ効果があるので便利。
バトル型は強力な範囲攻撃なため、振るならM推奨。 - 瞬間的にに多段ヒットするので、ユピテルの属性減少抵抗付与に便利。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 光柱の 攻撃力 | 光の地面衝突 攻撃力 | 爆発の 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 30 | 32 | 4,410 | 8,820 | 33,639 |
33 | 99 | 200 | 18,726 | 37,496 | 142,841 | |
36 | 105 | 216 | 20,074 | 40,149 | 153,032 |
フラッシュグローブ
コマンド:→→+Z
前方に徐々に移動して敵にダメージを与える光の球体を発射する。
球体は一定時間が経つと爆発して光属性のダメージを与え、
一定範囲内でフラッシュグローブの方を見ている敵を気絶状態にする。
発動時、前方の方向キーを入力すると現れる位置を調整できる。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:勇気の恩寵Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 障害物を貫通する・爆発する・気絶攻撃がある・属性が違うなど相違点は多いが、
エレメンタルマスターのヴォイドを彷彿とさせるスキル。 - フルヒットさせづらさを克服すれば凄まじい火力を叩き出せる。
反面、その速度の遅さ・範囲の狭さで使いづらい。 - 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続 時間 | ヒット 間隔 | 魔法攻撃力 (光属性) | 気絶 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
接触 | 爆発 | レベル | 持続時間 | 範囲 | ||||||
1 | 35 | 40 | 150 | 5秒 | 0.5秒 | 8,245 | 18,706 | 36 | 3.00秒 | 300px |
33 | 99 | 752 | 35,028 | 79,472 | 100 | 5.2秒 | ||||
36 | 105 | 800 | 37,536 | 85,157 | 106 | 5.41秒 |
フラッシュスクラップ
パッシブスキル
フラッシュスクラップON活性化時、低速で前進しながら
接触すると爆発する光の球体を発射する。
爆発すると敵を気絶状態にして、小さい光の粒子に分散し、
当たった敵にダメージを与える。
攻撃力と気絶Lvはフラッシュグローブの能力が適用される。
先行スキル:フラッシュグローブLv1
マスターレベル:1 最大レベル:1
- フラッシュグローブの強化スキル。
低速になる代わりに多段ヒットダメージを与えやすくする。 - フラッシュグローブ取得時はSP10であり切り替え可能のため、取得推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続 時間 | 対フラッシュグローブ比率 | 気絶 領域 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
球体の 魔法攻撃力 | 爆発 魔法攻撃力 | 粒子の 魔法攻撃力 | ||||||
1 | 35 | 10 | 1,680 | 5秒 | 10% | 50% | 100% | 300px |
生命の源泉
コマンド:↑↑→+Space
一定距離内にいるメンバーから一人を選択し、徐々にHPを回復する状態にして、HPが0になった場合には自動的にHPを回復する効果を与える。
生命の源泉がかかったメンバーは攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラが発生する。
一定時間経過、またはHPが0になって回復効果が発動すると生命の源泉は消える。
体力が高いほどHP回復速度が速くなる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:栄光の祝福Lv1
マスターレベル:30 最大レベル:40
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒
パーティメンバー選択領域:900px
- 掛けた対象にのみ効果があるもの
- HP回復効果
- 死亡時の復活効果(瞬間回復)
- 掛けた対象、及び周囲のPTメンバーにも効果があるもの
- 攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加
オーラの範囲は900px。
- 攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加
- 主に死んだ時の保険『リレイズ』として使用する。
コイン制限のあるダンジョンで特に需要があるスキル。 - 死ぬことがないようなダンジョンでは主に速度バフ目的として使用する。
- 復活後1秒無敵。キャスト中ハイパーアーマー。
※バグか仕様かは不明だが、源泉を使用されたキャラクターのエフェクトが消えても攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーの増加は継続して残る。(HP回復、復活は消える)
また、消えた時にオーラ範囲にいたキャラクターも同様に、そのまま速度上昇のバフ効果が継続して残る。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続時間 | 1分当たりの 回復量 | HPが0時の 回復量 | 使用可能回数 | オーラ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃・移動速度 | ヒットリカバリー | ||||||||
1 | 40 | 50 | 78 | 200秒 | 21.6 | 5.5% | 3 | 7.0% | 175 |
30 | 98 | 514 | 190.8 | 20% | 10 | 12.8% | 320 |
懺悔のハンマー
コマンド:→↓→+Z
神聖なる力で生成した巨大ハンマーを振り下ろす魔法攻撃スキル。
巨大ハンマーで討たれた敵は一定確率で懺悔状態になり、味方である他の敵を攻撃する。
ボスとチャンピオン、ネームドモンスターには効果が弱化する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:なし
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:無し クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 懺悔状態の敵の攻撃は味方に当たらなくなるので、無力化手段として有効。
ボスの致命的な要注意攻撃を回避する目的で使われることがある。 - 純白の刃と同様にハンマーを振り下ろす速度はキャスト速度に依存する。
- ハンマーの錘部分にのみ攻撃判定が発生するため、正面に密着している敵には当たらない。
だが、大きく振りかぶるため、後ろや頭上にいる相手には当たる。 - 比較的攻撃速度は早めだが、HA化したりしないため単発で出すとつぶされることも少なくない。
- 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 魔法攻撃力 | 懺悔状態 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンマー (無属性) | 衝撃波 (光属性) | 確率 | 持続時間 | ||||
1 | 40 | 50 | 160 | 70,702 | 29,430 | 40.0% | 8.00秒 |
31 | 100 | 762 | 309,707 | 128,864 | 102.1% | 16.28秒 | |
33 | 104 | 802 | 325,241 | 135,338 | 106.2% | 16.83秒 |
ヒールウィンド
コマンド:→←→+Space
一定距離内にいるPTメンバー全体のHP、MPを回復させて一定領域をバリアで保護する。バリアのHPはクルセイダーのHPの一定比率で適用される。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ファストヒールLv1、生命の源泉Lv1
マスターレベル:20 最大レベル:30
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒
- 900px内の「自分を含んだ味方キャラクターのHP」と「自分を除いた味方キャラクターのMP」を回復する。
その後、ポーズをとり900px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る。- 体力・精神力には依存せず、回復量は受けたキャラの、バリアのHPは発動者のHP/MPにのみ依存する。
- バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで任意にバリアを終了できる。
- 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されない。
- バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう。
この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう。 - タリスマン『ミカエラの審判』の効果でバリア中の移動が可能になり、利便性が上がる。
- バリアの特性
- バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく。
陣外に出るとバリアが消える。後から陣内に入ってもバリアは生成されない。 - 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない。
- 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える。
- 神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる。
- 一度消えたバリアは復活しない。
陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活しない。 - 状態異常にはかかってしまう。
中毒・出血などの一部の状態異常ダメージはバリアで防げない。
但し、火傷の飛火ダメージは防げる。 - 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化・気絶など)にかかったり、
バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | HP・MP 回復量 | HP回復時間 | バリア 領域 | バリアの HP比率 | 最大 防御時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 138 | 12% | 1秒 | 900px | 30% | 8.53秒 |
20 | 83 | 806 | 50% | 14.53秒 |
正義の裁き
コマンド:←↓→+Z
神聖な魔法陣を発動し、その中にいる敵は無数の光の刃で刺される。
その後、正義の天使が現れ、光の槍を投げて強力な一撃を与える魔法攻撃スキル。
魔法陣の維持時間が長いほど、光の槍で与えられるダメージが増加する。
発動途中、ジャンプキーを押してすぐフィニッシュ攻撃に連結できる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:勝利の槍Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:45秒
- 前方小範囲に魔法陣を展開し、光の刃による攻撃16回+フィニッシュ1回を行う。
キャスト完了後から正義の天使が現れるまで、術者はHA状態で動けなくなる。- 正義の天使が現れる瞬間には行動可能になっている。
- また、説明にもあるとおりジャンプキーで光の刃を中断し、フィニッシュを発動できる。
- 光の刃を出している状態なら、術者が行動不能の状態異常やつかみでスキルが強制キャンセルされてもフィニッシュが発動する。
- 遠距離攻撃として扱われるため、遠距離HAを持つ敵は平然と近づいてくる。
また高ヒットリカバリーの相手も光の刃の硬直が短くなるため、抜け出すことが多い。 - TP取得で打撃間隔が0.08秒、維持時間が1.3秒と高速化する。
- チャージしない状態でもフィニッシュ攻撃は十分強い
そのため範囲攻撃や一発スキルとして即フィニッシュ攻撃使用という運用方法もある。 - 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 光の刃の 魔法攻撃力 (光属性) | フィニッシュ 魔法攻撃力 (光属性) | 魔方陣最大維持の フィニッシュ (光属性) | 範囲 | 打撃の間隔 | 維持時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 350 | 6,009 | 76,922 | 96,150 | 600px | 0.11秒 | 2秒 |
28 | 99 | 1,535 | 22,468 | 287,636 | 359,543 | ||||
31 | 105 | 1,666 | 24,296 | 311,044 | 388,813 |
特性スキル
基本技熟練強化
パッシブスキル
基本技熟練の効果を上場させる。
1レベル当り基本技熟練の攻撃力の増加量:10%
マスターレベル:3 最大レベル:5
- あくまで基本技熟練の効果が10%増加するのであり、攻撃力そのものが10%増加するわけではないことに注意。
- 基本技熟練の効果はキャラクターLvに依存し、Lv85時点では294%となる。(Lv1上昇につき+3.5%)
この場合に基本技熟練強化Lv1を取得すると攻撃力がさらに追加で29.4%増加することになる。
未取得の攻撃力が394%、Lv1取得の攻撃力が423.4%となるので、約7.4%の攻撃力増加となる。 - 上記の仕様から、キャラクターLvが高いほど効果が高いTPスキルとなっている。
しかし、Lv85時点でも約7.4%増加という数値は他のTPスキルと比較してTP効率が良いとは言えない。
Lv | 要求 Lv | TP | 基本技熟練 攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% |
2 | 55 | 20% | |
3 (M) | 60 | 30% |
空斬打強化
パッシブスキル
空斬打の攻撃力が増加する。
1レベル当りの攻撃力増加率:8%
先行スキル:空斬打Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
- 特筆すべき点は無い。
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 | 70 | 40% |
スマッシャー強化
パッシブスキル
スマッシャーのダッシュ衝突攻撃力は減少し、ダッシュ衝突ヒット数と追加操作攻撃力が増加する。
スマッシャーのダッシュ衝突ヒット数:3回増加
ダッシュ衝突攻撃力減少率:20%
追加操作攻撃力増加値:20%
先行スキル:スマッシャーLv10
マスターレベル:1 最大レベル:3
- 衝突は2ヒットが5ヒットになる代わりに攻撃力が80%になる。トータルの威力は2倍。
掴んだ敵への攻撃力は表記通り1.2倍になる。 - 掴んだ敵へのダメージよりも、掴んだ敵を衝突させるダメージの方がダメージ増加量が大きい。
スマッシャーがMで、かつ掴んだ敵を多数の敵にぶつける使い方をしているなら一考の余地あり。
Lv | 要求Lv | TP | ダッシュ衝突 ヒット数増加量 | ダッシュ衝突 攻撃力減少率 | 追加操作 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 2 | 3回 | 20% | 20% |
ラッキーストレート強化
パッシブスキル
ラッキーストレートの攻撃力が増加する。
1レベル当り攻撃力増加率:8%
先行スキル:ラッキーストレートLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 攻撃力の増加率は並だが、ラッキーストレート自体がメイン火力になり得るスキル。
ラッキーストレートMならばぜひ取得したい。
魔法職もコンバージョンで魔法スキルに変更することで有効活用可能。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加 上昇率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% | |
6 | - | - | 48% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 60 | 強化札・プリースト(神撃) |
ヒマン=ステラの歌 - インファイター | ||||
闘神の札 - インファイター | ||||
65 | シブの発掘:古代のタリスマン - インファイター |
スローヒール強化
パッシブスキル
スローヒール使用時回復量が増加する。
1レベル当り回復増加率:10%
先行スキル:スローヒールLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- Mで5割も増加する。支援ならM推奨。
Lv | 要求Lv | TP | 回復量増加 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 10% |
2 | 55 | 20% | |
3 | 60 | 30% | |
4 | 65 | 40% | |
5 (M) | 70 | 50% |
セカンドアッパー強化
パッシブスキル
セカンドアッパーの攻撃力が増加する。
1レベル当りの攻撃力増加率:8%
先行スキル:セカンドアッパーLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 特筆すべき点は無い。
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 | 70 | 40% |
キュアー強化
パッシブスキル
治療後、一定時間状態異常抵抗を高める効果が追加される。
1レベル当たり 状態異常抵抗増加量:5%
先行スキル:キュアーLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 何の表示もエフェクトも無いので効果時間は不明。
時間の扉アップデート後も表示が出ないため不明。
効果が未実装かもしくは、アバター・エンブレムなどに乗らない可能性有り。
Lv | 要求Lv | TP | 抵抗増加量 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 5% |
2 | 55 | 10% | |
3 | 60 | 15% | |
4 | 65 | 20% | |
5 (M) | 70 | 25% |
憤怒の鷲掴み強化
パッシブスキル
憤怒の鷲掴みの攻撃力が増加し、敵を引き寄せる機能が追加される。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
スキル習得時の引き寄せる力追加。
先行スキル:憤怒の鷲掴みLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 憤怒の鷲掴みにヒットした対象を鷲掴みの手首の当たりに引き寄せる。
- レベルを上げていくと引き寄せる力が強くなる。
- 掴みだけが当たる位浮いた相手を掴んだ場合
使用者後方の画面奥へ飛んでいくバグあり(2011-7/28現在)
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 | 70 | 40% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 60 | 強化札・プリースト(デビライズ) |
落鳳錘強化
パッシブスキル
落鳳錘の攻撃力が増加して、使用時上下方向にも移動できるように変更される。
1レベル当たり攻撃力増加率:8%
先行スキル:落鳳錘Lv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- もちろん斜めにも移動できるし、横方向同様に空中での調節も可能。↑もしくは↓の方向キー押しっぱなしなら縦方向に2キャラ分ほど移動できるようになる。
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% |
2 | 55 | 16% | |
3 | 60 | 24% | |
4 | 65 | 32% | |
5 (M) | 70 | 40% | |
6 | - | - | 48% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 60 | 強化札・プリースト(退魔) |
60 | ヒマン=ステラの歌 - 退魔士 |
昇天陣強化
パッシブスキル
昇天陣の攻撃力が上昇する。
1レベル当り攻撃力増加量:8%
先行スキル:昇天陣Lv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 特筆すべき点は無い。
Lv | 要求Lv | TP | 攻撃力増加 |
---|---|---|---|
1 | 55 | 1 | 8% |
2 | 60 | 16% | |
3 | 65 | 24% | |
4 | 70 | 32% | |
5 | 75 | 40% |
勝利の槍強化
パッシブスキル
勝利の槍の攻撃力が増加して、槍の存在時間が増加する。
1レベル当たり攻撃力増加量:10%
1レベル当たり槍の存在時間増加:0.25秒
先行スキル:勝利の槍Lv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 槍の存在時間増加=敵の硬直時間増加。
- 時間の扉アップデートでTPが1から2に変更された。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加率 | 槍の存在時間 増加量 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 0.25秒 |
2 | 60 | 20% | 0.50秒 | |
3 | 65 | 30% | 0.75秒 | |
4 | 70 | 40% | 1.00秒 | |
5 (M) | 75 | 50% | 1.25秒 | |
6 | - | - | 60% | 1.50秒 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 65 | ベイルの遺産-クルセイダー |
ヒマン=ステラの歌-クルセイダー | ||||
80 | 古代貴族の書籍-クルセイダー | |||
60 | 闘神の札-クルセイダー | |||
70 | アレスのアームレット-クルセイダー |
光の復讐強化
パッシブスキル
光の復讐の攻撃力が増加して、物理攻撃での被撃時にも一定確率でサンダーボルトを落とす効果が追加される
先行スキル:光の復讐Lv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 強化スキルを取得しても直接攻撃時、魔法攻撃被撃時の落雷発生率は変化しない。
- 物理攻撃で発動することを生かして、故意に集団に突っ込むのもあり。
- 光の復讐をダメージソースとしているなら迷わずM。
啓示スキルで光の復讐が発動するようになったため、バトル型でも大きな効果が得られる。 - 死亡の塔終盤など被弾数の多い場所では、これによる物理反応の有無は非常に大きなファクターとなる。
- 時間の扉アップデートでTPが1から2に変更された。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加率 | 物理被撃時の 落雷率 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 6% |
2 | 70 | 20% | 12% | |
3 | 75 | 30% | 18% | |
4 | 80 | 40% | 24% | |
5 (M) | 85 | 50% | 32% | |
6 | - | - | 60% | 40% |
懺悔のハンマー強化
パッシブスキル
ネームドとボスの懺悔確率と攻撃力が増加する。
先行スキル:懺悔のハンマーLV1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 使用感等情報求ム
- ボスの懺悔確率上昇によって、致命的な攻撃の回避に使えるようになる。
- 時間の扉アップデートでTPが1から2に変更された。
Lv | 要求 Lv | TP | 懺悔確率 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 10% |
2 | 70 | 20% | 20% | |
3 | 75 | 30% | 30% | |
4 | 80 | 40% | 40% | |
5 (M) | 85 | 50% | 50% |
ディフレクトウォール強化
パッシブスキル
ディフレクトウォールのHPと攻撃力が増加する。
先行スキル:ディフレクトウォールLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 短クール+Qスキルでないディフレクトウォールがさらに頼もしくなる。
Qスキルの使えない場所や、Qスキルのクール中にも火力を出せるようになるのは大きい。 - 時間の扉アップデートでTPが1から2に変更された。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加率 | HP 増加率 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 10% |
2 | 60 | 20% | 20% | |
3 | 65 | 30% | 30% | |
4 | 70 | 40% | 40% | |
5 (M) | 75 | 50% | 50% | |
6 | - | - | 60% | 60% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 70 | アレスのアームレット-クルセイダー |
フラッシュグローブ強化
パッシブスキル
フラッシュグローブの多段ヒット間隔と使用後ディレーが減少し、攻撃力が増加する。
先行スキル:フラッシュグローブLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 現在バグにより球体部分に攻撃力増加が適用されない。
- dnfでは修正済み。
Lv | 要求 Lv | TP | 多段ヒット 減少率 | 使用後ディレー 減少率 | 攻撃力 増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 10% | 10% | 10% |
2 | 70 | 20% | 20% | 20% | |
3 | 75 | 30% | 30% | 30% | |
4 | 80 | 40% | 40% | 40% | |
5 (M) | 85 | 50% | 50% | 50% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 80 | アテナの智恵-クルセイダー |
純白の刃強化
純白の刃の攻撃力と硬直度、攻撃速度が増加する。
先行スキル:純白の刃Lv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 元の火力が低いため、コストパフォーマンスは悪いといえる。
ただバトル型は小技に乏しくなる傾向が大きいため、純白M特性Mは使い勝手のよい副砲になる。 - 時間の扉アップデートにより、55Lvから取得可能になり、発動速度増加率、硬直度増加率の伸びが半減した。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加率 | 発動速度 増加率 | 硬直度 増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 5% | 5% |
2 | 60 | 20% | 10% | 10% | |
3 | 65 | 30% | 15% | 15% | |
4 | 70 | 40% | 20% | 20% | |
5 (M) | 75 | 50% | 25% | 25% |
正義の裁き強化
パッシブスキル
正義の裁きの打撃間隔と持続時間が減少して攻撃力が増加する。
先行スキル:正義の裁きLv1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 正義の裁きの弱点である秒間火力が改善される。
ただ動き回るHAの敵への当てづらさは変わらない。
Lv | 要求 Lv | TP | 持続時間 減少率 | 攻撃力 増加率 | 打撃間隔 減少率 | 適用後の 持続時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 65 | 2 | 7% | 10% | 7% | 3.72秒 |
2 | 70 | 14% | 20% | 14% | 3.44秒 | |
3 | 75 | 21% | 30% | 21% | 3.16秒 | |
4 | 80 | 28% | 40% | 28% | 2.88秒 | |
5 | 85 (M) | 35% | 50% | 35% | 2.60秒 |
クロスクラッシュ強化
パッシブスキル
クロスクラッシュの攻撃力と十字架発射速度、バフ持続時間が増加する。
先行スキル:クロスクラッシュLV1
マスターレベル:5 最大レベル:7
- 貴重なTPをこれに割けるのかどうかは疑問。
有効活用するならばブラッドバプティズム3SETは最低限あるべきだろう。 - 時間の扉アップデートでTPが1から2に変更された。
バフ持続時間増加効果が追加された。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力 増加率 | 十字架速度 増加率 | バフ持続時間 増加率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 10% | 5% | 7% |
2 | 60 | 20% | 10% | 14% | |
3 | 65 | 30% | 15% | 21% | |
4 | 70 | 40% | 20% | 28% | |
5 | 75 (M) | 50% | 25% | 35% |
保護の徴強化
パッシブスキル
保護の徴が広域バフへ強化されて持続時間が増加する。
習得時広域バフに強化
1レベル当たりの持続時間増加量:10%
先行スキル:保護の徴Lv1
マスターレベル:1 最大レベル:3
- 範囲内にいれば一度のバフで全員にかかるため、支援タイプは必須スキル。
持続時間も増加するため、より他の支援バフを行いやすくなる。
Lv | 要求 Lv | TP | 持続時間増加 |
---|---|---|---|
1 | 55 | 5 | 10% |
1次覚醒 : ホーリーオーダー
覚醒クエスト
覚醒スキル
信念のオーラ
パッシブスキル
ホーリーオーダーの周りのパーティーメンバーの力、体力、知能、精神力を上昇させてくれるオーラが発生する。
聖霊のメイス活性化状態ではオーラが発生せず、自分の基本攻撃及びスキル攻撃力が上昇する機能が発動する。
覚醒時、Lv1自動習得。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- ホーリーオーダーの足元にオレンジの靄のようなエフェクトが表示される。
上昇効果が適用されているPTメンバーには腹部にオレンジの線が6本纏う。 - 支援型とバトル型で全く別の効果になる。
- 支援型:力、体力、知能、精神力が上昇 対象はパーティメンバーのみ(自分にはかからない)
- バトル型:攻撃力が上昇 対象は自分のみ(パーティメンバーには掛からない)
- 支援・バトル型ともに有用。
- PTに2人以上ホーリーオーダーがいる場合、信念のオーラの効果は重複せず、Lvの高い方が適用される。
Lv | 要求 Lv | SP | 力・知能 | 体力・精神 | オーラの範囲 | 聖霊のメイス時 基本/スキル攻撃力上昇 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 48 | - | 40 | 31 | 900px | 3.5% |
18 | 99 | 30 | 242 | 189 | 37.5% | |
20 | 105 | 273 | 213 | 41.5% |
アポカリプス
コマンド:↑↑↓↓+Z
聖なる力を放出する光の玉を作り出す。光の球が浮いている間はメンバーの能力が向上する。
使用者の体力が高いほど、力と物理防御力が上昇し、精神力が高いほど知能と魔法防御力が上昇する。
自分には力、知能の上昇効果が適用されない。
クルセイダー(女)のクラクス・オブ・ヴィクトリア、エンチャントレスのマリオネットスキルとはバフ効果が重複適用されない。
実際の力・知能・物理防御・魔法防御の増加量は、下記の使用Lvに応じた増加を基本値とし、体力精神の数値により比例する
聖霊のメイス取得時、暗黒の球を作る。暗黒の球は強力な光線を放って敵に大ダメージを与える。
3レベル:レーザー攻撃力上昇、キャスト後のディレイ減少
6レベル:攻撃範囲増加
9レベル:バフ時間と攻撃時間増加、多段ヒット間隔減少
無色キューブのかけら5個消費
先行スキル:なし
マスターレベル:30 最大レベル:40
キャストタイム:1秒 クールタイム:150秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- キャラクターのレベルに応じて自動的にスキルレベルも上昇する。
- 支援型とバトル型で効果が完全に異なる。
- 支援型:一定時間のバフの後、球体が爆発してダメージを与えて終了。バフ範囲はマップ全体、爆発は球体近辺。
- バトル型:一定時間の範囲内継続ビームと最後の爆発の攻撃スキル。
- 他のBuffスキルと強化効果は重複する。フルBuff時のステータス上昇量は圧巻。
- キャスト時間が長め。
キャスト中に潰される事もあるので、使用前に神聖なる光で壁を作るなど工夫が必要。 - 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記になる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 強化効果 | レーザー | フィニッシュ 攻撃力 | 攻撃 範囲 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力・知能 | 防御力 | 加速 | バフ時間 | 攻撃力 | 時間 | ヒット間隔 | ||||||
1 | 50 | - | 1,200 | 96 | 1,060 | 5% | 1,200 | 48,000 | ||||
3 | ||||||||||||
6 | ||||||||||||
9 | ||||||||||||
10 | 95 | 3,249 | 228 | 3,394 | 17% | 30秒 | 22,706 | 783,502 | ||||
11 | 100 | 3,476 | 255 | 3,779 | 18% | 24,413 | 842,357 | |||||
12 | 105 | 3,704 | 284 | 4,186 | 20% | 26,418 | 6.7秒 | 0.24秒 | 911,454 | 900px | ||
13 | 110 | 3,932 | 315 | 4,300 | 21% | 27,815 | 960,069 | |||||
14 | 115 | 4,160 | 346 | 4,603 | 22% | 29,859 | 1,030,504 | |||||
15 | 120 | 4,387 | 379 | 4,907 | 23% | 53,651 | 1,851,493 | |||||
16 | 125 | 4,615 | 414 | 5,210 | 25% | 57,228 | 1,974,788 |
ミラクルスプリッター
コマンド:→←↓→+Z
聖なる力を宿し、突進した後に前方の敵を強く飛ばすフィニッシュアタックを加える。
無色キューブのかけら1個消費
マスターレベル:30 最大レベル:40
即時発動 クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 主にバトル型用の攻撃スキル。
特性スキルはないがフィニッシュ攻撃力が非常に高い。 - クールタイムが長いのがネックだが、直線に並んでいる敵やボス用などのスキルとして使える。
- 直線状に敵が並んでいた場合、引き込みながらフィニッシュ攻撃を行う。
- 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 突進 攻撃力 | フィニッシュ 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 | 400 | 17,243 | 114,793 |
21 | 100 | 707 | 52,250 | 347,713 | |
23 | 104 | 738 | 55,751 | 371,006 |
[添付] 黙想
パッシブスキル
習得すると、ホーリーオーダーの体力と精神力のうち高い方と同じ数値に補正され、物理クリティカル確率と魔法クリティカル確率も高い方に合わせて補正される。
聖霊のメイス習得時効果は適用されない。
マスターレベル:1 最大レベル:1
Lv | 要求 Lv | SP |
---|---|---|
1 | 50 | 0 |
2次覚醒 : セイント
ただ、正義に応じるのみ。
かくしてミカエラの肉体は地に倒れ、その名には使徒という黒い烙印が押された。
これを聞いた人々は悲しみ泣き叫んだ。神よ、我々に待ち構えているのは何でしょうか。
我々を導いていたミカエラが敵となり現れ、我々の手により命を落としました。
教団を離れてそれぞれの道へ
この血は誰のためのものでしょうか。
彼らの叫びは刃となり、嵐となり聞く者の心臓を切り裂いた。
信徒たちを誠実に導き、神の栄光の前に魂を導かなければならない。
レミディア・カテドラは、独断で聖眼のミカエラの名を守護神の位に引き上げた。
人々は歓喜したが事情を知る者は首を横に振った。
特に聖戦の先鋒に立ち戦った者たちは失望し、教団を離れてそれぞれの道を歩み出したのだ。
セイントの名のもとに
しかし、聖なる少女グランディスは神の試練を受け入れ、自ら礎になり堅固に教団を守った。
クルセイダーとホーリーオーダーは彼女に従い、
プリースト教団は倒れることなく世の信仰も一つにすることができ、
皆が神の導きだと褒め称えた。
グランディスは言った。
私たちはお互いを憎んではいない。
すべてのプリーストはそれぞれの神に仕え信仰を持つが、今もなお一つの教団として接し、
助けを求める兄弟から目を背けることはない。
私たちは悪しき集会を憎悪し、異教の神を差別しない。ただ、正義に応じるのみ。
セイントという名によって私たちの覚悟を改めるのだ。
2次覚醒クエスト
2次覚醒スキル
ディバインフラッシュ
コマンド:→←→+Z
選択したPTメンバーに光属性の爆発を起こす。
PTメンバーに使用、またはカウンターで打撃すると攻撃力が増加する。
ディバインフラッシュが光る瞬間、受けるダメージが大幅に減少する。
スキル習得時、栄光の祝福を発動すると光属性の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
ディバインフラッシュは該当PTメンバーが受けたバフの持続時間を増加させる。
[持続時間増加適用スキルリスト]
保護の徴、天国のメロディー、光の復讐、栄光の祝福
聖霊のメイス着用状態では自分にのみディバインフラッシュを使用でき、攻撃力と爆発範囲が追加拡張する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:0.5秒 クールタイム:20秒
パーティメンバー選択範囲:1800px
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら3個消費
- 攻撃範囲はディバインより栄光の方がやや広い。
- 使い方としては、持ち替えやステータスを上げた状態でのバフ時間を伸ばす、自分の周辺への範囲攻撃、
味方を起点とした周辺への攻撃、致命的なダメージを受けようとしている味方の防御等。 - ディバインパニッシュメント中にパーティメンバー(自分除く)に掛けると、信仰バフ(掛けた人数をカウントする専用カウンター)が増加。
信仰バフ分ディバインパニッシュメントの聖なる力の効果時間減少速度が減少し、3人に掛けると効果時間が減らなくなる。 - 栄光の爆発は1取った時点でパッシブとして発生し、OFFにすることはできない。
- バトル型の場合、聖霊のメイスによる追加効果により非常に強力な広範囲攻撃となる。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | ディバイン 攻撃力 | 栄光 攻撃力 | メイス使用時 攻撃力 | メイス使用時 範囲増加率 | バフ 延長時間 | PTメンバーに 使用時の 威力増加率 | カウンター時 増加率 | ダメージ 軽減率 | 軽減 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 45 | 580 | 77,267 | 140,051 | 268,743 | 200% | 37.5秒 | 150% | 20% | 90% | 0.8秒 |
13 | 99 | 1,786 | 171,338 | 310,543 | 595,922 | 55.5秒 | ||||||
16 | 105 | 2,087 | 194,851 | 353,168 | 677,741 | 60秒 |
ホーリーサンクチュアリ
コマンド:↓↑→+Z
使用時、魔法陣を移動させ位置を指定すると該当位置にホーリーサンクチュアリが生成される。
サンクチュアリ魔法陣は定期的に点滅し、陣の中にいる味方のHPを回復、状態異常を回復。
点滅時に敵にダメージを与えた後魔法陣が爆発する。
スキルキーをもう一度入力すると直ちに爆発させることができる。
聖霊のメイス着用時、攻撃回数が減り、攻撃力が上昇する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら3個消費
キャンセル可能
- 範囲内の敵/味方に5回+フィニッシュ1回のダメージ/回復を与える設置スキル。
- 回復量は最大HPの割合のため、天国のメロディ等の上昇分も無駄にならない。
- 6回回復で合計180%程度と非常に回復力が高い。ダメージもそこそこ高い。
- 人形などのAPCもPTメンバーにカウントされるので回復可能。召喚は×。
- バトル型には、優秀な設置攻撃スキル。
回復量は下がってしまうが、一応回復も行える。 - カペラのタリスマンで、持続回復5.5秒・回復量600%の回復スキルへ変化する。
最初の陣の爆発時に乗っていたメンバーのみ適用される。
そのためタリスマン装着時はできるだけ全員固まっている状態で使用したい。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | HP回復量 | 状態異常 治療レベル | 魔法攻撃力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
多段ヒット | フィニッシュ | ||||||
1 | 75 | 80 | 580 | 17% | Lv75 | 45,165 | 225,866 |
13 | 99 | 1,786 | 29% | Lv99 | 100,163 | 500,848 | |
16 | 105 | 2,087 | 32% | Lv105 | 113,915 | 569,598 |
運命の槍
コマンド:↓↓↓+Z
古代の聖なる槍を作り出して投擲する。
投擲時の衝撃波によって近距離の敵を押し出し、それから垂直に落下した槍が
大きな爆発を起こす。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら2個消費
キャンセル可能
- ほぼバトル型用の攻撃スキル。
- 支援型でも前方広範囲への多段ヒットによるユピテルの属性抵抗減少目的で取る人もいる。
- 槍の発動が早く、また広範囲に有効なほぼ単発攻撃。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 落下 攻撃力 | 地面衝突 攻撃力 | 爆発 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 70 | 860 | 4,922 | 20,503 | 57,956 |
16 | 100 | 1,106 | 12,425 | 51,717 | 146,154 | |
18 | 104 | 1,138 | 13,428 | 55,876 | 157,910 |
サンダーハンマー:ユピテル
コマンド:↓→→+Z
巨大なサンダーハンマー:ユピテルを装着し、敵を裁く。
セイントの基本攻撃が光属性魔法攻撃に強化され、能力値が上昇する。
装着すると、転職後に攻撃スキルで基本攻撃をキャンセルできるようになる。
サンダーハンマー装着時、純白の刃、懺悔のハンマー、勝利の槍、正義の裁きの攻撃力が上昇し、基本攻撃フィニッシュ、空斬打、落鳳錘、ダッシュ攻撃時に追加効果が発生する。
[基本攻撃フィニッシュ、空斬打:ホーリーショック発生]
[落鳳錘:サンダークラッシュに強化]
[ダッシュ攻撃:ホーリーライトニング発生]
聖霊のメイス活性化状態でユピテルを使用すると聖霊のメイスのスキル変化特性が適用される。
また、メイス状態では既存の一部スキル攻撃力上昇率が適用されず、別途の基本攻撃および全スキル攻撃力上昇率が適用される。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消費
キャンセル可能
- 通常攻撃が3連携の専用モーションになり、範囲がXYZ軸各軸に大きく増大する。
- ダッシュ攻撃の移動距離が長いため、支援タイプは召喚して移動スキルとしても使える。
- 支援タイプの場合、レベルを上げても属性抵抗減少値は増えないため1止めでよい。
- 装着時間は無限。
- 属性減少はスキル攻撃にも適用される。
- (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 |
---|---|---|---|
1 | 80 | 90 | 800 |
13 | 104 | 2400 |
Lv | 純白の刃 攻撃上昇率 | 勝利の槍 攻撃上昇率 | 懺悔のハンマー 攻撃上昇率 | 正義の裁き 攻撃上昇率 |
---|---|---|---|---|
1 | 20% | 15% | 10% | 5% |
13 | 26% | 21% | 16% | 11% |
Lv | 直接打撃時 全抵抗減少量 | 全抵抗減少 最大重複数 | 全抵抗減少 持続時間 | ホーリーショック 光柱攻撃力 | ホーリーショック 衝撃波攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 3 | 10秒 | 2,926 | 2,048 |
13 |
Lv | サンダークラッシュ 打撃攻撃力 | サンダークラッシュ 衝撃波攻撃力 | ホーリーライトニング 攻撃力 | 聖霊のメイス活性化時 基本攻撃・全てのスキル 攻撃力上昇率 |
---|---|---|---|---|
1 | 27,797 | 27,797 | 878 | 26% |
13 | 61,624 | 61,624 | 50% |
ディバインパニッシュメント
コマンド:↓↑→→+Z
スキル使用時、ディバインパニッシュメントが発動して聖なる力が宿る。
味方にバフを与える。啓示スキルを使用すると聖なる力が溜まる。
聖なる力が溜まるたびにセイントの力、知能、体力、精神力が増加する。
[聖なる力1増加スキル]
保護の徴、スローヒール、ファストヒール、ヒールウィンド、
キュアー、天国のメロディー、天国のハーモニー、光の復讐、神聖なる光、生命の源泉、
栄光の祝福、ディバインフラッシュ、ホーリーサンクチュアリ
[聖なる力3増加スキル]
純白の刃、クロスクラッシュ、勝利の槍、ディフレクトウォール、フラッシュグローブ、
ハプティズム、懺悔のハンマー、正義の裁き、プレッシャーウォール、フラッシュスクラップ、
アポカリプス、サンダーハンマー:ユピテル、ミラクルスプリッター、運命の槍、神聖なる怒り:アストラぺ
ディバインパニッシュメントを使用中にメンバーにディバインフラッシュを使用すると、
信仰バフが生成され、聖なる力を維持できる。
信仰バフはメンバー1人につき最大1個まで適用され、自分に使った場合は生成されない。
信仰バフは一定時間が経過すると消え、バフの数が多いほど聖なる力を維持する力も強くなる。
聖霊のメイスを習得時は使用不可。
マスターレベル:30 最大レベル:40
使用時間:0.5秒 クールタイム:180秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費
キャンセル可能
- 支援タイプで主にバフ性能を強化するために事前に使用するスキル。
- PT支援スキル使用時は掛かった人数分聖なる力が増えるため、PT人数が多いほど聖なる力を溜めやすい。
攻撃スキルはいくら多段ヒットしても上昇値は3のみ。栄光の爆発を当てても上がらない。 - 聖なる力は1からスタートする。
- 聖なる力増加例(4人PT時):
ディバインパニッシュメント(1)→保護(5)→栄光(9)→天ハモ(13)→[スロヒ/復讐/神聖/源泉]x3(16)→天ハモ(20)→保護(24)→栄光(24)
クロスクラッシュ等を敵や破壊可能オブジェクトに当てて稼ぐのもよい。
聖なる力24にした後保護→栄光で最大バフとなる。 - 懲罰時、聖なる力を消費して追加のレーザー攻撃を行う。
- スキルクールタイムリセット装備の有無により支援型でも使用頻度が激変する。
装備がある場合、任意のスキルリセットの邪魔になるためまず使用しない。
反対にない場合はバフの底上げとして最初に使用する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 聖なる力 最大数 | 聖なる力 各能力増加値 | 聖なる力 維持時間 | 信仰バフの 維持時間 | 信仰バフ チェック間隔 | 信仰バフ 聖なる力の維持時間 | 懲罰の 攻撃力 | 懲罰の フィニッシュ攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 85 | - | 1,800 | 24 | 10 | 50秒 | 1秒 | 1個:0.5秒 2個:0.7秒 3個:1.2秒 | 26,833 | ||
5 | 105 | 2,756 | 22 | 55秒 | 43,848 | 1,841,645 |
[添付] 懲罰
コマンド:↑↑+Z
セイントが空中に浮き上がって地上の敵に罰を与える。
ディバインパニッシュメントの聖なる力を消耗して更に過酷な罰を下す。
ディバインパニッシュメントスキルが活性化された状態でスキルを使用すると、懲罰スキルと一緒に終了させる。
浮き上がった後にジャンプキーを押すと、すぐに審判フィニッシュ攻撃を行う。
聖霊のメイス習得時、攻撃速度が上昇すると懲罰攻撃の回数が15回に固定され、領域判定に変更されてそのあとに審判フィニッシュが発動する。
マスターレベル:1 最大レベル:1
使用時間:0.5秒 クールタイム:180秒
消費MP:2500
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費
キャンセル可能
- 聖なる力分のレーザ攻撃の後、範囲内を攻撃するフィニッシュ攻撃を行う。
- ジャンプキーで即時フィニッシュ攻撃に移行。
真覚醒 : 真クルセイダー
真覚醒スキル
神の代行者
パッシブスキル
レミディオスに選ばれた真クルセイダーは、生命の聖遺物 レミディオスの涙を使用して神の意志を実践する。
基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力と体力、精神力が上昇し、一部スキルに付加効果が付与される。
勝利の槍:スキル発動時、すぐにチャージされた状態で使用でき、スーパーホールド機能が追加されて、槍の大きさ及び爆発範囲が増加する。
聖霊のメイス習得時、スーパーホールドの時間が固定される。
クロスクラッシュ:聖遺物の力が宿った十字架を飛ばして爆発させる。十字架の大きさ及び爆発と魔法陣の範囲が増加して、敵を打撃すると生成される魔法陣にもバフが適用される機能が追加される。
マスターレベル:30 最大レベル:40
Lv | 習得Lv | SP | 攻撃力上昇 | 体力、精神力上昇 | 勝利の槍の 範囲増加 | 聖霊のメイス時 勝利の槍のSH時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 104 | 60 | 26% | 190 | 30% | 2.5秒 |
神聖なる怒り:アストラペ
コマンド:↑↓→→+Z
このスキルはサンダーハンマー:ユピテル装着中のみ発動可能。
聖遺物の力を込めて聖号を描いた瞬間、光の翼が現れてユピテルがアストラペに強化される。
クルセイダーが高くジャンプしながらアストラペを打ち下ろすと、地面が割れて衝撃波が発生し、光を放ちながら爆発する。
前方キーを入力すると、跳躍距離が増加する。
光の翼が開くと、周辺のPTメンバーに信仰バフ時間を追加で付与する。
ディバインパニッシュメントが活性化している状態でのみバフ効果が適用される。
聖霊のメイス習得時、バフ効果は適用されない。
マスターレベル:30 最大レベル:40
即時発動 クールタイム:60秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら7個消費
- 支援型にとっては、信仰バフの効果時間が延長されるため、1あるとよい。
Lv | 習得Lv | SP | バフ範囲 | バフ追加時間 | 衝撃波攻撃力 | 爆発攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 100 | 900px | 12.5秒 | 637,753 | 425,169 |
最後の審判
コマンド:←↑→↓+Z
聖号を描いて神に祈りを捧げ、生命の聖遺物が持つ力を開放する。
生命の聖遺物から聖なる光とともにレミディオスの権能が発現し、味方を救って敵に審判を下す。
発動スキルとして登録した覚醒スキルによって異なる能力が発動する。
バフ効果はアポカリプスの一定比率で適用される。
[アポカリプス選択時:祝福]
聖遺物が空中に浮き上がりながら神聖力を凝縮させ、神聖な太陽に変化する。
一定時間持続するバフを味方に付与する。
(部屋移動時もバフ効果維持)
[懲罰選択時:審判]
聖遺物とアストラペが一つになって真のアストラペの力が発現する。
一定時間持続するバフを味方に付与する。
(部屋移動時はバフ効果解除)
常にディバインパニッシュメントの聖なる力の最大数状態でバフ適用
聖霊のメイスを習得した状態では発動スキルとして登録した覚醒スキルとは無関係に同じ能力が発動し、バフ効果は適用されない。
[真覚醒スキル]
真覚醒スキルを使用すると、選択したスキルのクールタイムが一緒に適用される。
選択したスキルがクールタイム中の場合、真覚醒スキルを使用できません。
- 支援型では、懲罰を選択してボスのディーリング時にアポカリプスと審判を両方発動し、バフの重複でアポカリプス125%分の効果を付けるのがメジャー。
効果時間が20秒なので丁度一般的なグロッキータイムで収まる。
全マップを40秒以内にクリアできるPT構成であれば、アポカリプスを選択して序盤で発動し、マップを通してアポカリプス効果を適用させるのもよい。 - バトル型ではどちらを選んでも審判のみ発動する。
Lv | 習得Lv | SP | 多段ヒットの攻撃力 | 多段ヒット回数 | アポカリプス | 懲罰 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対アポカリプス | バフ持続時間 | 対アポカリプス | バフ持続時間 | |||||||
力/知能 | 物理/魔法防御 | 攻撃/移動速度 | 力/知能 | |||||||
1 | 100 | 200 | 432,484 | 8回 | 109% | 100% | 100% | 40秒 | 24% | 20秒 |
2 | 105 | 100 | 532,772 | 110% | 100% | 100% | 25% |
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- なぁ、アプデ以降?なんだが光の復讐がフラッシュグローブ、商社の槍でも発生するんだがフラッシュグローブで多段ヒット+雷とか、使ってるこっちからしてもきちぃんだが -- 2012-04-28 (土) 01:33:44
- アプデ以降は光の復讐が何故か遠距離を当てるたびに発動します -- 2012-05-20 (日) 11:10:01
- 覚醒のlvの始まりが50lvであります。 -- 2012-05-03 (木) 22:12:31
- 転職1→ゴーレムの塔をクリア -- 2012-05-31 (木) 19:19:56
- 転職2→シャランに話しかける -- 2012-05-31 (木) 19:20:34
- 転職3→無Qのかけら30個、白、赤、青、黒Qのかけら10個 -- 2012-05-31 (木) 19:23:04
- 転職4→満月のサンだーランドクリア -- 2012-05-31 (木) 19:23:35
- 転職クエストの欄、記入しましたがクエスト名、報酬が分からない、NPCが確定ではないので引き続き情報お願いします。 -- 2012-05-31 (木) 21:11:08
- バトル型・支援型の本文詳細が読めなくなってます。修正お願いします。 -- 2012-06-14 (木) 00:10:32
- 修正しても同じ症状に陥る為、修正する意味が無い。編集を熟知している方お願いします。-- 2012-06-23 (土) 00:00:00
- 2012-05-03の更新で//cache0が消えたのが原因らしい。 -- 2012-06-29 (金) 01:17:35
- 信念のオーラLv15追加しておきました~ -- 2013-10-12 (土) 02:52:20
- 全体を現在の情報に大幅更新しました。数値情報のレベルやSPが間違っているかもしれません -- 2021-02-21 (日) 22:23:38