マップ/黒い次元

Last-modified: 2023-08-07 (月) 13:45:06
ダンジョン地域一覧
アラドベルマイア
公国北部
エルブンガード▶グランプロリス
ストームパス▶雪山
亡者の峡谷▶死者の峡谷
ベルマイア
公国南部
ウエストコースト▶天城
ウエストコースト▶ベヒーモス
ヘンドンマイア▶裏通り▶ノースマイア
ウエストコースト連合陣営▶中央幕舎▶深淵に沈んだ天城(ザ・オキュラス)
黒妖精の王国
フェンネス
黒妖精駐屯地▶アルフライラ
アンダーフット広場▶ノイアフェラ
アンダーフット広場▶紅玉の呪い
スジュ武人の都市ショナン▶時間の扉
武人の都市ショナン▶スジュ武闘場
デ・ロス帝国ビタロン▶帝国闘技場
黒き大地▶チェストタウン▶ロスチェスト
黒き大地▶チェストタウン▶黒い煉獄?
黒き大地▶チェストタウン▶レミディオスの聖域
デ・ロス帝国第2領▶シャントゥリ▶追放者の山脈?
その他ジョアン・フェレロ▶ジョアン・フェレロの航海日誌
ジョアン・フェレロ▶忘れられた地
ギルドアジト▶ギルドダンジョン
ミラーアラドシルバークラウン▶アブノヴァ
下水道▶ルインドタウン
ベヒーモス▶逆天の滝
天界皇都神の都市-ゲント▶アントベル峡谷
ルーフトハーフェン▶海上列車
新皇都ゲント▶旧ゲント皇宮
イートン工業地帯スラウ工業団地▶パワーステーション
ノーブルスカイ▶アントン
ノースピースヒリング諸島▶ノースピース
黄昏の海
ゼルバ
合同調査団臨時兵営▶死者の城
合同調査団臨時兵営▶破壊された死者の城
グリムシーカー▶ルーク実験室
ヴァールハイトナメンロス▶エターナルフレイム研究所
魔界メトロセンター
セントラルパーク
魔界駐屯地・セントラルパーク▶メトロセンター
魔界決着地▶次元の宇宙▶エコン
魔界決着地▶テイベルス決着地▶テイベルス
ハーレム闇市場▶ハーレム
閉鎖区域▶オペレーション:ホープ
灰色の墓場▶夜の摩天楼
スタジアム▶魔界会合
エルティング・メモリアル▶イーストハーレム▶魔界大戦
飛行艇フィラシアエルロックス▶嵐の航路▶嵐の航路・知恵の導き・亀裂の注視者・終末の導き
エルロックス▶嵐の逆鱗▶嵐の逆鱗?
レイドコンテンツ一覧
レイドコンテンツ不滅の意志
フィンドウォー反物質粒子フィンドウォー[N]150 [G]90
フレイ=イシス永遠の黒眼石フレイ=イシス[N]200 [G]120
無形のシロコ花びらの水晶無形のシロコ[N/H]200 [G]120 [S]160
混沌のオズマ混沌の怨念混沌のオズマ[N]200 [G]120 [S]160
機械革命:開戦暴竜王の印章機械革命:開戦 なし
バカルレイド暴竜王の印章 暴龍王バカル

黒い次元

黒い次元.png

ストーリー
 

「それ」はずっと考えていた。
全身が跡形もないほど粉々に引き裂かれた。
バラバラになった体に残っている神経は不気味に蠢き、死以上の苦しみを感じさせた。
不死の肉体は呪いのようにまたくっ付き、死という安息を得ることを許さなかった。

 

「それ」は考えた。
このまま死が自分を誘い、安らかな眠りをもたらしてくれればいいのに、と。
だが、肉体が「それ」を解放しない。

 

時間が経って引き裂かれた肉体が戻り始めた。
「それ」はまた考えた。
このまま回復して元の姿に戻ればいいのに、と。
だが、次元はその肉体位に恐ろしい苦痛を植え付けた。

 

「それ」は考えた。
この恐ろしい苦痛が終わって全ての力を取り戻したら、
自分が感じたこの苦痛をそのまま返してやりたい、と。
地獄よりも地獄のような次元の中に追い詰めたこの世界の全てに同じ苦痛を与える。

 

そうして少しずつ、ゆっくりと。
それは次元の嵐の中で目を覚ましつつあった。

  • 黒い次元:亀裂の兆候コンテンツは2つのダンジョンで構成されています。
  • Lv100以上のキャラクターでプレイが可能です。
  • ダンジョンへの入場は専用チャンネルからのみ可能です。

ダンジョン

黒い次元:亀裂の兆候コンテンツの開放条件は以下の通りです。

  1. アクトクエスト「再び、アラドへ」をクリア後に出現する
    エピソードクエスト「[黒い次元]遠くから吹く風」クエストを進行します。
  2. エピソードクエスト「[黒い次元]終わらない脅威」をクリアするとコンテンツが開放されます。

黒き魔物の痕跡

黒き魔物の痕跡.png

ストーリー

TRACE OF DARK EVIL

嵐の中で感じた次元の気運を追って黒い次元に入ると、
そこにはまるで別世界から来たような景色が広がっていた。
冒険者はそこで魔物の痕跡を発見する。
しかし、黒き魔物から生まれたものと思われる生命体に遭遇し、
襲いかかる敵を退治するほど、次元の中で感じた不吉な気運が濃くなっていくのを感じた。

推奨抗魔力:5,168
疲労度:入場時8消耗
特別報酬:キャラクターごとに1日10回まで獲得可能

  • シングル専用コンテンツ
    精鋭隊員APCシステムを通じてアカウント内のキャラクターをAPCとして活用できます。
  • 人形系消耗品を含む一部消耗品の使用が制限されます。
    • 制限アイテム
      天上のHPポーション、天上の完治ポーション、聖なる祝福、神のご加護
  • マップ
    全部で8部屋。
    1部屋目は何もなし。
    上段・下段の中央にある部屋には、ネームドモンスターがランダムで出現する。
    (ネームドモンスター:適応するジャゴス、汚れた星の公爵、赤い獣シュブラス、傷跡で記憶される者)
    ボス部屋には道中に出現しなかったモンスターがボスとして登場する。
     
    SB

クリア報酬

報酬アイテム個数獲得方式
黒い次元の片鱗.png黒い次元の片鱗5~9個特別報酬としてダンジョンクリア時に結果カードで獲得
4~30個ボスモンスター退治時にドロップ
時間の引導石.png時間の引導石1個ネームド/ボスモンスター退治時に一定の確率でドロップ
時間の結晶.png時間の結晶
100レジェ.pngLv100レジェンダリー装備1個
次元:レジェンダリー.png次元:レジェンダリー装備1個ボスモンスター退治時に一定の確率でドロップ
100エピ.pngLv100エピック装備1個

黒き魔物の庭園

黒き魔物の庭園.png

ストーリー

GARDEN OF DARK EVIL

不吉な気運の震源地に近付くほど、周囲を揺るがす嵐の威力は強くなっていた。
黒き魔物の痕跡を追っていた冒険者一行は、次元の中で復讐の刃を研いでいた黒き魔物の片鱗を発見する。
残酷な爪痕を残すために次元を超えようとする黒き魔物を阻止し、黒き魔物からアラドを守らなければならない。

推奨抗魔力:5,750
疲労度:入場時8消耗
特別報酬:キャラクターごとに1日5回まで獲得可能

  • 2~4人でのパーティープレイが可能なダンジョンです。
    • 人数に関係なくパーティー全体で使用できるコンティニューコインは最大6枚です。
  • 1人でダンジョンに入場した場合、ダンジョンの内容が変化します。
    • 設定されたが精鋭隊員APC登場します。
    • 一部のギミックが1人でも対応できるよう変化します。
    • 疲労度消費、亀裂安定化数値、特別報酬回数、獲得できる報酬は2~4人での入場時と同じです。
  • 人形系消耗品を含む一部消耗品の使用が制限されます。
    • 制限アイテム
      天上のHPポーション、天上の完治ポーション、聖なる祝福、神のご加護
  • マップ
    全部で8部屋。
    1部屋目は何もなし。
    2部屋目に適応するジャゴス、3部屋目に汚れた星の公爵、
    5部屋目に赤い獣シュブラス、6部屋目に傷跡で記憶される者、
    ボス部屋に黒き魔物の片鱗が登場する。
     
    S
    B

クリア報酬

報酬アイテム個数獲得方式
黒い次元の精髄.png黒い次元の精髄4~10個特別報酬としてダンジョンクリア時に結果カードで獲得
3~8個ボスモンスター退治時にドロップ
1個ネットカフェ報酬としてダンジョンクリア時に結果カードで獲得
時間の引導石.png時間の引導石1個ボスモンスター退治時にドロップ
時間の結晶.png時間の結晶
Aiolite.pngアイオライト1~6個
眩しい黒い次元の片鱗.png眩しい黒い次元の片鱗1個ボスモンスター退治時に一定確率でドロップ
時間の結晶.png時間の結晶(8個)5個
真:知恵の産物レシピ.png真:知恵の産物レシピ1個
黒い次元の気運箱.png黒い次元の気運箱1個
次元:レジェンダリー.png次元:レジェンダリー装備1個
100エピ.pngLv100エピック装備1個

システム

光と生命の祈り

地域バフ「光と生命の祈り」バフが適用されます。

亀裂安定化システム

亀裂安定化数値.png
黒き魔物の痕跡では亀裂安定化システムが適されます。

  • 亀裂安定化数値がアカウント単位で付与されます。
  • 亀裂安定化数値が0になると黒き魔物の痕跡ダンジョンに入場できなくなります。
  • 亀裂安定化数値は毎朝6時に150回復します。
    前日の残り数値は翌日に移管されますが、最大累積量を超過しません。

精鋭隊員APCシステム

精鋭隊員APCシステムは、アカウント内のキャラクターをAPC化して一緒にダンジョンプレイをできるシステムです。
詳細は冒険団ページの該当項目を参照してください。

モンスター

適応するジャゴス

適応するジャゴス.png

ストーリー

ADAPTIONAL JHAGGOTH

欠片は個体でも液体でもなかった。ただ蠢く何かだった。
「それ」から落ちた時に形を持つだけ。
次元を彷徨いながら飲み込んだ物から自我を得ただけ。
それ以外は何も無く、だからこそ、不完全な存在そして流れ続けた。

それでも適応するように彷徨い、どんどん飲み込み続けて自分を完成させようとした。
だが、それでも完全にはなれなかった。
ぼんやりとしていた自我は疑問を抱き、完全になれない理由について苦悩する。

そうしていると、自分を呼ぶ声が聞こえた。
遥か遠く、次元の嵐の向こうから強烈なまでに自分を呼ぶ、あの声。
その声は、自分のところへ来いと呼んでいた。
拒否できない、いや、拒否する理由のない声だった。

ゆらゆらと揺れる体を起こして声のする方へ向かった。
そこで「声」に会えば、自分も完全になれるはず。
そう考えながら、最初からこれまでのように全ての飲み込みながら前に進んだ。

「来い、我がもっとも強力な欠片よ。ここでお前と共に完全なる我となろう。」
-黒き魔物の片鱗

汚れた星の公爵

汚れた星の公爵.png

ストーリー

DUKE OF WASTE STAR

死ぬ運命だとしても、簡単には死なない。
数千年の時間の中で、この日を待ち続けてきた。
巨大な歴史の中の片隅に黒くされる運命だと思ったが、

そうではなかった。

汚れた肉体は簡単にしぼんでしまった。
生きてきた永い時間には、一握りの意味さえなかった。
倒れ崩れていく瞬間に歴史は消滅し、運命は止まった。

もう間違えない。

肉体は汚い地面から再び芽吹き、あの方が下さった意味が魂となって宿った。
消滅した歴史の欠片を燃やして止まってしまった運命を再び動かすのだ。
この汚れた地面の上で、新たな名を掲げて。

赤い獣シュブラス

赤い獣シュブラスa.png赤い獣シュブラスb.png

ストーリー

SHUBRATH, A RED BEAST

次元の中を彷徨っていた渦巻く気運たちが肉体を包み込んで引き裂かれる苦痛を与えた時
その肉体は粉々になり、中に留まっていた赤い液体は行き場を失って次元の中に流れ落ちた。

赤い獣はその時、突然生まれた。
次元の中に流れ落ちた赤い液体と同じ色の体を持ち、
その場にあった数千の気運の一部を取り込んだ。

赤い獣は本能的に体を動かして次元を彷徨う。
「それ」を探すかのように、長い時間を彷徨い続けた。

赤い獣は行く先々で災いを巻き起こす。
一歩足を踏み下ろせば赤い液体が湧きあがり、また一歩踏み下ろせば空が赤く染まった。
数え切れない生命を赤い空の下で奪っていった。

そのうち、ふと赤い獣は災いの歩みを止める。
いつものように生命を奪っていたある時、
空に向けて大きく吠えた赤い獣は姿を隠し、次元を超えて消えていった。
何かに呼ばれたかのように。
自分が探していた「それ」を見つけたかのように。

傷跡で記憶される者

傷跡で記憶される者.png

ストーリー

A MAN, REMEMBERED AS A SCAR

記憶はぼんやりしていた。
ずっと昔のいつか、どこかで何かと対峙して、それを喰らおうとした。
だが無残に敗北し、その気運に浸食されて体が徐々に溶け落ちていく感覚に満たされた。
そうしてゆっくり、そして静かに目を閉じた記憶がある。

かすんだ記憶の中で、彼は「何か」と呼ばれていた。
そしてまた目覚めた時、その「何か」と呼ばれていた。
彼は自分を示す「何か」に憎悪と怒り、そして執着を感じた。
それこそが自分の生きる理由であり、再び目覚めた理由であることを直感的に悟っていた。

彼は微かな記憶を呼び起こし始めた。
「何か」から感じた憎悪と怒り、執着を辿って根源を探し求めた。
そうして長い時間をかけてゆっくりと記憶の匂いを嗅ぎ続けた彼は「何か」について悟る。

遥か遠い記憶の中にある、生前の自分を示していたその単語。

傷跡

彼はそう記憶されていた者だった。

黒き魔物の片鱗

黒き魔物の片鱗1.png黒き魔物の片鱗2.png

ストーリー

A PART OF DARK EVIL

「それ」はずっと考えていた。
全身が跡形もないほど粉々に引き裂かれた。
バラバラになった体に残っている神経は不気味に蠢き、死以上の苦しみを感じさせた。
不死の肉体は呪いのようにまたくっ付き、死という安息を得ることを許さなかった。

「それ」は考えた。
このまま死が自分を誘い、安らかな眠りをもたらしてくれればいいのに、と。
だが、肉体が「それ」を解放しない。

時間が経って引き裂かれた肉体が戻り始めた。
「それ」はまた考えた。
このまま回復して元の姿に戻ればいいのに、と。
だが、次元はその肉体位に恐ろしい苦痛を植え付けた。

「それ」は考えた。
この恐ろしい苦痛が終わって全ての力を取り戻したら、
自分が感じたこの苦痛をそのまま返してやりたい、と。
地獄よりも地獄のような次元の中に追い詰めたこの世界の全てに同じ苦痛を与える。

そうして少しずつ、ゆっくりと。
それは次元の嵐の中で目を覚ましつつあった。

その他

アップデート履歴

2020年7月29日『Season8 Act3 亀裂の兆候』にて実装
2020年10月28日『Season8 Act6 無形のシロコ』にて難易度、報酬など改変