ミューズアッパー
コマンド:Z
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
敵を高く浮かべるアッパーカット。使用した瞬間ハイパーアーマー判定が発生する。
- 格闘家がLv1の最初から取得しているスキル。
- 威力よりも打ち上げる高さが重要となる。タックルコンボのしやすいLvを選択したい。
NEW BALANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 浮力 | 高速化 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 20 | 5 | 132%+340 | 100.0% | 0% |
2 | 4 | 152%+380 | 105.1% | 1% | ||
3 | 7 | 173%+430 | 110.6% | 2% | ||
4 | 10 | 193%+480 | 115.7% | 3% | ||
5 | 13 | 214%+540 | 121.1% | 4% | ||
6 | 16 | 6 | 234%+590 | 126.3% | 5% | |
7 | 19 | 254%+640 | 131.7% | 6% | ||
8 | 22 | 275%+680 | 136.9% | 7% | ||
9 | 25 | 296%+740 | 142.3% | 8% | ||
10 | 28 | 317%+790 | 147.4% | 9% | ||
11 | - | - | 7 | 337%+840 | 152.6% | 10% |
12 | 358%+890 | 158.0% | 11% | |||
13 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000として算出
ハンマーキック
コマンド:↑+Z
(2016/02/18現在、↑&Zという↑長押しZというコマンドにシステム的に変更されている。)
キャストタイム:無し クールタイム:3秒
ハンマーで打つような強力な力で敵を後ろに遠く飛ばせるキックを繰り出す。
- 格闘家共通で最初から取得しているスキル。
- 通常攻撃の4段目モーションを単発で発動。相手をほぼ水平に近い山なり軌道で吹き飛ばす。
- 通常攻撃と同じく、左右キーを同時入力で移動距離を制御できる。後ろに押すとその場で蹴る。
- 前方同時入力のハンマーキックをコマンドで出すと、体術スキル「スープレックス」が優先して発動する。
- 前述のコマンド↑&Zを↑+Zに変更することで、「↑+→+Z」がスープレックス「→&Z」より優先される。
つまり、移動距離の伸びたハンマーキックをスープレックスの暴発なく出すことができる。
NEW BALANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 飛ばす力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | - | 15 | 10 | 216%+810 | 100.0% |
2 | 3 | 11 | 246%+890 | 101.8% | |
3 | 5 | 12 | 276%+1000 | 103.5% | |
4 | 7 | 14 | 305%+1110 | 105.3% | |
5 | 9 | 15 | 335%+1220 | 107.0% | |
6 | 11 | 17 | 365%+1320 | 108.5% | |
7 | 13 | 18 | 395%+1430 | 110.3% | |
8 | 15 | 20 | 425%+1540 | 112.0% | |
9 | 17 | 21 | 454%+1650 | 113.8% | |
10 | 19 | 23 | 484%+1760 | 115.5% | |
11 | 21 | 24 | 514%+1870 | 117.3% | |
12 | 23 | 26 | 544%+1970 | 119.0% | |
13 | 26 | 27 | 574%+2080 | 120.8% | |
14 | 27 | 29 | 603%+2190 | 122.5% | |
15 | 30 | 30 | 633%+2290 | 124.3% | |
16 | 31 | 32 | 663%+2410 | 125.8% | |
17 | 33 | 33 | 693%+2520 | 127.5% | |
18 | 35 | 35 | 722%+2620 | 129.3% | |
19 | 37 | 36 | 752%+2740 | 131.0% | |
20 | 39 | 38 | 782%+2830 | 132.8% | |
21 | 41 | 39 | 812%+2940 | 134.5% | |
22 | 43 | 41 | 842%+3060 | 136.3% | |
23 | 45 | 42 | 871%+3160 | 138.0% | |
24 | 47 | 44 | 901%+3270 | 139.8% | |
25 | 49 | 45 | 931%+3380 | 141.5% | |
26 | 51 | 46 | 961%+3480 | 143.0% | |
27 | 53 | 48 | 991%+3590 | 144.8% | |
28 | 55 | 49 | 1020%+3700 | 146.5% | |
29 | 57 | 51 | 1050%+3810 | 148.3% | |
30 | 59 | 52 | 1080%+3920 | 150.0% | |
31 | 61 | 54 | 1110%+4020 | 151.8% | |
32 | 63 | 55 | 1140%+4130 | 153.5% | |
33 | 65 | 57 | 1169%+4240 | 155.3% | |
34 | 67 | 58 | 1199%+4350 | 157.0% | |
35 | 69 | 60 | 1299%+4460 | 158.5% | |
36 | 71 | 61 | 1259%+4560 | 160.3% | |
37 | 73 | 63 | 1289%+4670 | 162.0% | |
38 | 75 | 64 | 1318%+4780 | 163.8% | |
39 | 77 | 66 | 1348%+4890 | 165.5% | |
40 | 79 | 67 | 1378%+4960 | 167.3% | |
41 | 81 | 69 | 1408%+5100 | 169.0% | |
42 | 83 | 70 | 1438%+5210 | 170.8% | |
43 | 85 | 72 | 1467%+5320 | 172.5% | |
44 | 87 | 73 | 1497%+5420 | 174.3% |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000として算出
ローキック
コマンド : ↓(押した状態で)+Z
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
格闘家特有の下段蹴り。命中した敵への硬直効果が大きく、倒れた敵を攻撃することができる。
- 格闘家共通スキルの一つで、攻撃判定は地面からキャラクターの腰あたりまである。
- スキル説明には「硬直効果が大きく」とあるが、実際は効果が極めて小さい。
- クールタイムの短さは、虎迅連撃と同率1位。
- その短さによりマッスルシフトの始動要因になりやすい。
- 特性パッシブスキルの「ローキック強化」を取得すると、スキルアイコン詳細の倍率表記そのものが変わる。
- NewBlance後、高速化という固定攻撃の誤表示はなくなり、+固定攻撃の表示にもどった
NEW BALANCE対応*固定攻撃力は独立攻撃力1000時のになるように算出Lv 要求
LvSP 消費
MP物理攻撃力+固定攻撃力 発生速度の増加 1 5 15 10 259%+630 0% 2 7 12 295%+710 1% 3 9 14 331%+810 2% 4 11 16 366%+880 3% 5 13 18 402%+980 4% 6 15 20 438%+1060 5% 7 17 22 474%+1150 6% 8 19 24 510%+1230 7% 9 21 26 545%+1330 8% 10 23 28 581%+1410 9% 11 25 30 617%+1490 10% 12 27 32 653%+1580 11% 13 29 34 689%+1670 12% 14 31 37 724%+1750 13% 15 33 39 760%+1840 14% 16 35 41 796%+1930 16% 17 37 43 832%+2010 17% 18 39 45 866%+2100 18% 19 41 47 902%+2190 19% 20 43 49 938%+2270 20% 21 45 51 974%+2360 21% 22 47 53 1010%+2440 22% 23 49 55 1045%+2540 23% 24 51 57 1081%+2610 24% 25 53 59 1117%+2710 25% 26 55 62 1153%+2790 26% 27 57 64 1189%+2880 27% 28 59 66 1224%+2960 28% 29 61 68 1260%+3060 29% 30 63 70 1296%+3130 30% 31 65 72 1322%+3210 31% 32 67 74 1368%+3310 32% 33 69 76 1403%+3390 33% 34 71 78 1439%+3480 34% 35 73 80 1475%+3560 35% 36 75 82 1511%+3660 36% 37 77 84 1547%+3720 37% 38 79 87 1582%+3830 38% 39 81 89 1618%+3910 39% 40 83 91 1654%+3990 40% 41 85 93 1690%+4080 41% 42 - - 43 - -
虎迅連撃
コマンド : (ダッシュ攻撃中に)X
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
虎のごとく素早い連打で敵にダメージを与える。このスキルを覚えると、ダッシュ攻撃時敵をダウンさせないようになる。ダッシュ攻撃後、Xキーやスキルキーを押すと連打するが、そのたびにMPを消耗する。基本的に1~2打まで使用できるが、虎咆を覚えると3~4打まで追加攻撃できるようになる。
- 格闘家共通スキル。ダッシュ攻撃(タックル)のダウン効果が消え、派生して追加攻撃ができるようになる。
- 3~4打目は虎咆取得時にのみ発動。未取得の場合の2打目は動作の終了が遅い。
- 基本攻撃の延長の扱いなので、マッスルシフトがなくてもキャンセルがある技ならばタックル~連撃のどのタイミングでもキャンセル可能。
- 逆にマッスルシフトがかかっていても、キャンセルがある技の場合、マッスルシフトの効果でキャンセルできない
つまりキャンセルして出した技にマッスルシフトの威力上昇効果がのらない。 - そのためマッスルシフトの始動キーとしては使いずらく、使う場合はローキックなどを一回はさむ必要がある
(例:虎迅連撃>ローキック>発剄) - キャンセルがある武芸技はミューズアッパー、ローキック、ボーンクラッシャー、崩拳、鉄山靠、疾風脚、
発剄、破砕拳、ライジングアッパー (赤字はQ技)。 - またダッシュ攻撃からでしか出せないため、虎迅連撃自体にマッスルシフトの威力上昇はのせられない。
- 逆にマッスルシフトがかかっていても、キャンセルがある技の場合、マッスルシフトの効果でキャンセルできない
- 通常攻撃と比較し、攻撃速度は若干遅いが単体に与える仰け反り時間は少し長め。
- 1、3打目に方向キー前後入力による移動制御が可能。2、4打目は動けない。
- 範囲はなく、やや制御しづらい部分が多いが、虎咆を含めた高レベル取得での破壊力はかなりのもの。
クールも短くコンボにも容易に組み込めるので、固定やHAの敵にはどんどん当てていってもよい。- 必ずダッシュを挟むことになるので、覚醒パッシブのスタンピードと相性がいい。
- 軽い敵・小さい敵・速い敵にはフルヒットさせにくく、主力として使うには色々と工夫が必要。
- 相手のヒットリカバリ次第では、立ちコンボの隙間に入れて使うことも可能。
NEW BALANCE対応Lv 要求
LvSP 消費
MP物理攻撃力 1打目 2打目 3打目 4打目 1 10 15 8 196% 218% 241% 263% 2 12 220% 244% 269% 294% 3 14 9 244% 272% 298% 325% 4 16 10 268% 298% 328% 358% 5 18 11 291% 324% 356% 389% 6 20 12 315% 350% 385% 420% 7 22 13 339% 377% 415% 452% 8 24 363% 403% 443% 484% 9 26 14 386% 429% 472% 515% 10 28 15 410% 455% 502% 547% 11 30 16 434% 482% 530% 579% 12 32 17 458% 508% 559% 610% 13 34 18 481% 534% 588% 642% 14 36 19 504% 562% 618% 673% 15 38 529% 588% 646% 705% 16 40 20 553% 614% 675% 737% 17 42 21 576% 640% 705% 768% 18 44 22 599% 667% 733% 800% 19 46 23 624% 693% 762% 832% 20 48 24 647% 719% 792% 863% 21 50 25 671% 746% 820% 894% 22 52 694% 772% 894% 927% 23 54 26 719% 798% 878% 958% 24 56 27 742% 824% 907% 989% 25 58 28 766% 852% 936% 1022% 26 60 29 789% 878% 965% 1053% 27 62 30 814% 904% 995% 1084% 28 64 31 837% 930% 1023% 1117% 29 66 861% 957% 1052% 1148% 30 68 32 884% 983% 1082% 1179% 31 70 33 909% 1009% 1110% 1212% 32 72 34 932% 1036% 1139% 1243% 33 74 35 956% 1062% 1062% 1274% 34 76 36 979% 1088% 1197% 1307% 35 78 37 1004% 1114% 1226% 1338% 36 80 1027% 1141% 1255% 1369% 37 82 38 1050% 1167% 1284% 1401% 38 84 39 1074% 1193% 1313% 1433% 39 - -
コンドルダイヴ
コマンド : (空中で)Z
キャストタイム:無し クールタイム:7秒
空中で敵を踏んで上に跳び上がる。一定回数まで連続で踏むことができて、最後の踏みが一番強い。スキル使用後、着地した瞬間からクールタイムが始まる。
- 最初から覚えている空中発動スキル。
- 一回蹴る度に自身が上昇し、その間は通常のジャンプ状態扱いとなる。
- 最後の一撃のみ発動時に溜めのエフェクトが入り急降下する。
- 仰け反りの時間は比較的長め。連打すると蹴り足を連発して駆け上ることもできる。
NEW BLANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 最終攻撃力 (攻撃力倍率+固定攻撃力) | 攻撃回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 20 | 10 | 180%+448 | 669%+650 | 2回 |
2 | 12 | 11 | 202%+508 | 773%+750 | ||
3 | 14 | 12 | 223%+558 | 854%+820 | ||
4 | 16 | 13 | 245%+608 | 938%+890 | ||
5 | 18 | 15 | 267%+667 | 1022%+980 | ||
6 | 20 | 16 | 289%+717 | 1106%+1050 | ||
7 | 22 | 17 | 310%+777 | 1187%+1130 | 3回 | |
8 | 24 | 18 | 332%+827 | 1271%+1210 | ||
9 | 26 | 19 | 354%+887 | 1355%+1320 | ||
10 | 28 | 21 | 376%+937 | 1439%+1370 | ||
11 | 30 | 22 | 397%+987 | 1518%+1440 | ||
12 | 32 | 23 | 419%+1046 | 1602%+1526 | ||
13 | 34 | 24 | 441%+1096 | 1688%+1600 | ||
14 | 36 | 25 | 462%+1156 | 1767%+1680 | ||
15 | 38 | 27 | 484%+1183 | 1851%+1780 | ||
16 | 40 | 28 | 506%+1266 | 1935%+1850 | ||
17 | 42 | 29 | 528%+1316 | 2019%+1920 | ||
18 | 44 | 30 | 549%+1365 | 2100%+1990 | ||
19 | 46 | 32 | 571%+1425 | 2184%+2080 | 4回 | |
20 | 48 | 33 | 593%+1475 | 2268%+2150 | ||
21 | 50 | 34 | 614%+1535 | 2349%+2240 | ||
22 | 52 | 35 | 636%+1585 | 2433%+2310 | ||
23 | 54 | 36 | 658%+1645 | 2517%+2400 | ||
24 | 56 | 38 | 680%+1694 | 2601%+2470 | ||
25 | 58 | 39 | 701%+1744 | 2682%+2540 | ||
26 | 60 | 42 | 723%+1804 | 2766%+2630 | ||
27 | 62 | 43 | 745%+1854 | 2850%+2700 | ||
28 | 64 | 45 | 767%+1914 | 2934%+2790 | ||
29 | 66 | 46 | 788%+1964 | 3014%+2860 | ||
30 | 68 | 47 | 810%+2023 | 3099%+2950 | ||
31 | 70 | 48 | 832%+2073 | 3183%+3020 | 5回 | |
32 | 72 | 49 | 853%+2123 | 3263%+3100 | ||
33 | 74 | 50 | 875%+2183 | 3347%+3180 | ||
34 | 76 | 52 | 897%+2233 | 3431%+3250 | ||
35 | 78 | 53 | 919%+2293 | 3515%+3340 | ||
36 | 80 | 54 | 940%+2342 | 3596%+3410 | ||
37 | 82 | 55 | 962%+2402 | 3680%+3500 | ||
38 | 84 | 57 | 984%+2452 | 3764%+3570 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000になるように算出(元値は1032)
疾風脚
コマンド : ←↓→+C
先行スキル : なし
キャストタイム:無し クールタイム:8秒(決闘時:10秒)
回転して周囲の敵を蹴りで攻撃する疾風脚を使用しながら前進する。地上と空中と両方で使用可能で、最後の蹴りを受けた敵は倒れる。使用中上下キーで少し移動することができて、ジャンプキーを使用することで途中キャンセルできる。
- 通常攻撃の切り返しや上下軸への攻撃の起点、空中制御など、活躍の場が多いスキル。
- 発動中にジャンプキーで技をキャンセルでき、キャンセル後は普通のジャンプ状態なので蹴り等を出せる。
この時、地上疾風脚の場合、キャンセル後の空中制御は直前のジャンプ状態が適用される。
キャンセル後にダッシュジャンプ状態だったり、通常ジャンプ状態だったりという違いはこれが原因。
また、チャンネル移動すると直前のジャンプ状態もリセットされるので、疾風脚キャンセル後は垂直に落ちる。 - マッスルシフト使用時、立ち状態から出した疾風脚は地上扱いなので各種地上技にキャンセルが可能。
- Lvを上げると攻撃回数が増えるが、これは回転速度が上がるのではなく回転回数が増える。
NEW BLANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 | 攻撃回数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 50 | 224% | 4回 |
2 | 32 | 57 | 247% | ||
3 | 34 | 65 | 271% | ||
4 | 36 | 72 | 294% | ||
5 | 38 | 80 | 317% | ||
6 | 40 | 87 | 340% | ||
7 | 42 | 95 | 363% | ||
8 | 44 | 102 | 386% | ||
9 | 46 | 110 | 410% | ||
10 | 48 | 117 | 433% | ||
11 | 50 | 125 | 456% | 5回 | |
12 | 52 | 133 | 479% | ||
13 | 54 | 140 | 502% | ||
14 | 56 | 148 | 526% | ||
15 | 58 | 155 | 549% | ||
16 | 60 | 163 | 572% | ||
17 | 62 | 170 | 595% | ||
18 | 64 | 178 | 618% | ||
19 | 66 | 185 | 642% | ||
20 | 68 | 193 | 665% | ||
21 | 70 | 201 | 688% | 6回 | |
22 | 72 | 208 | 711% | ||
23 | 74 | 216 | 734% | ||
24 | 76 | 223 | 757% | ||
25 | 78 | 231 | 781% | ||
26 | 80 | 238 | 804% | ||
27 | 82 | 246 | 827% | ||
28 | 84 | 253 | 850% |