格闘家(女)/共通スキル/武芸

Last-modified: 2016-02-18 (木) 09:51:20

ミューズアッパー.gif ミューズアッパー

コマンド:Z
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
敵を高く浮かべるアッパーカット。使用した瞬間ハイパーアーマー判定が発生する。

  • 格闘家がLv1の最初から取得しているスキル。
  • 威力よりも打ち上げる高さが重要となる。タックルコンボのしやすいLvを選択したい。

NEW BALANCE対応

Lv要求
Lv
SP消費
MP
攻撃力
(攻撃力倍率+固定攻撃力)
浮力高速化
1-205132%+340100.0%0%
24152%+380105.1%1%
37173%+430110.6%2%
410193%+480115.7%3%
513214%+540121.1%4%
6166234%+590126.3%5%
719254%+640131.7%6%
822275%+680136.9%7%
925296%+740142.3%8%
1028317%+790147.4%9%
11--7337%+840152.6%10%
12358%+890158.0%11%
13

※固定攻撃力は独立攻撃力1000として算出

ハンマーキック.gif ハンマーキック

コマンド:↑+Z
(2016/02/18現在、↑&Zという↑長押しZというコマンドにシステム的に変更されている。)
キャストタイム:無し クールタイム:3秒
ハンマーで打つような強力な力で敵を後ろに遠く飛ばせるキックを繰り出す。

  • 格闘家共通で最初から取得しているスキル。
  • 通常攻撃の4段目モーションを単発で発動。相手をほぼ水平に近い山なり軌道で吹き飛ばす。
  • 通常攻撃と同じく、左右キーを同時入力で移動距離を制御できる。後ろに押すとその場で蹴る。
  • 前方同時入力のハンマーキックをコマンドで出すと、体術スキル「スープレックス」が優先して発動する。
  • 前述のコマンド↑&Zを↑+Zに変更することで、「↑+→+Z」がスープレックス「→&Z」より優先される。
    つまり、移動距離の伸びたハンマーキックをスープレックスの暴発なく出すことができる。

NEW BALANCE対応

Lv要求
Lv
SP消費
MP
攻撃力
(攻撃力倍率+固定攻撃力)
飛ばす力
1-1510216%+810100.0%
2311246%+890101.8%
3512276%+1000103.5%
4714305%+1110105.3%
5915335%+1220107.0%
61117365%+1320108.5%
71318395%+1430110.3%
81520425%+1540112.0%
91721454%+1650113.8%
101923484%+1760115.5%
112124514%+1870117.3%
122326544%+1970119.0%
132627574%+2080120.8%
142729603%+2190122.5%
153030633%+2290124.3%
163132663%+2410125.8%
173333693%+2520127.5%
183535722%+2620129.3%
193736752%+2740131.0%
203938782%+2830132.8%
214139812%+2940134.5%
224341842%+3060136.3%
234542871%+3160138.0%
244744901%+3270139.8%
254945931%+3380141.5%
265146961%+3480143.0%
275348991%+3590144.8%
2855491020%+3700146.5%
2957511050%+3810148.3%
3059521080%+3920150.0%
3161541110%+4020151.8%
3263551140%+4130153.5%
3365571169%+4240155.3%
3467581199%+4350157.0%
3569601299%+4460158.5%
3671611259%+4560160.3%
3773631289%+4670162.0%
3875641318%+4780163.8%
3977661348%+4890165.5%
4079671378%+4960167.3%
4181691408%+5100169.0%
4283701438%+5210170.8%
4385721467%+5320172.5%
4487731497%+5420174.3%

※固定攻撃力は独立攻撃力1000として算出

ローキック.gif ローキック

コマンド : ↓(押した状態で)+Z
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
格闘家特有の下段蹴り。命中した敵への硬直効果が大きく、倒れた敵を攻撃することができる。

  • 格闘家共通スキルの一つで、攻撃判定は地面からキャラクターの腰あたりまである。
  • スキル説明には「硬直効果が大きく」とあるが、実際は効果が極めて小さい。
  • クールタイムの短さは、虎迅連撃と同率1位。
    • その短さによりマッスルシフトの始動要因になりやすい。
  • 特性パッシブスキルの「ローキック強化」を取得すると、スキルアイコン詳細の倍率表記そのものが変わる。
  • NewBlance後、高速化という固定攻撃の誤表示はなくなり、+固定攻撃の表示にもどった
    NEW BALANCE対応
    Lv要求
    Lv
    SP消費
    MP
    物理攻撃力+固定攻撃力発生速度の増加
    151510259%+6300%
    2712295%+7101%
    3914331%+8102%
    41116366%+8803%
    51318402%+9804%
    61520438%+10605%
    71722474%+11506%
    81924510%+12307%
    92126545%+13308%
    102328581%+14109%
    112530617%+149010%
    122732653%+158011%
    132934689%+167012%
    143137724%+175013%
    153339760%+184014%
    163541796%+193016%
    173743832%+201017%
    183945866%+210018%
    194147902%+219019%
    204349938%+227020%
    214551974%+236021%
    2247531010%+244022%
    2349551045%+254023%
    2451571081%+261024%
    2553591117%+271025%
    2655621153%+279026%
    2757641189%+288027%
    2859661224%+296028%
    2961681260%+306029%
    3063701296%+313030%
    3165721322%+321031%
    3267741368%+331032%
    3369761403%+339033%
    3471781439%+348034%
    3573801475%+356035%
    3675821511%+366036%
    3777841547%+372037%
    3879871582%+383038%
    3981891618%+391039%
    4083911654%+399040%
    4185931690%+408041%
    42--
    43--
    *固定攻撃力は独立攻撃力1000時のになるように算出

虎迅連撃.gif 虎迅連撃

コマンド : (ダッシュ攻撃中に)X
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
虎のごとく素早い連打で敵にダメージを与える。このスキルを覚えると、ダッシュ攻撃時敵をダウンさせないようになる。ダッシュ攻撃後、Xキーやスキルキーを押すと連打するが、そのたびにMPを消耗する。基本的に1~2打まで使用できるが、虎咆を覚えると3~4打まで追加攻撃できるようになる。

  • 格闘家共通スキル。ダッシュ攻撃(タックル)のダウン効果が消え、派生して追加攻撃ができるようになる。
  • 3~4打目は虎咆取得時にのみ発動。未取得の場合の2打目は動作の終了が遅い。
  • 基本攻撃の延長の扱いなので、マッスルシフトがなくてもキャンセルがある技ならばタックル~連撃のどのタイミングでもキャンセル可能。
    • 逆にマッスルシフトがかかっていても、キャンセルがある技の場合、マッスルシフトの効果でキャンセルできない
      つまりキャンセルして出した技にマッスルシフトの威力上昇効果がのらない
    • そのためマッスルシフトの始動キーとしては使いずらく、使う場合はローキックなどを一回はさむ必要がある
      (例:虎迅連撃>ローキック>発剄)
    • キャンセルがある武芸技はミューズアッパー、ローキック、ボーンクラッシャー、崩拳、鉄山靠、疾風脚、
      発剄、破砕拳、ライジングアッパー (赤字はQ技)
    • またダッシュ攻撃からでしか出せないため、虎迅連撃自体にマッスルシフトの威力上昇はのせられない。
  • 通常攻撃と比較し、攻撃速度は若干遅いが単体に与える仰け反り時間は少し長め。
  • 1、3打目に方向キー前後入力による移動制御が可能。2、4打目は動けない。
  • 範囲はなく、やや制御しづらい部分が多いが、虎咆を含めた高レベル取得での破壊力はかなりのもの。
    クールも短くコンボにも容易に組み込めるので、固定やHAの敵にはどんどん当てていってもよい。
    • 必ずダッシュを挟むことになるので、覚醒パッシブのスタンピードと相性がいい。
    • 軽い敵・小さい敵・速い敵にはフルヒットさせにくく、主力として使うには色々と工夫が必要。
    • 相手のヒットリカバリ次第では、立ちコンボの隙間に入れて使うことも可能。
      NEW BALANCE対応
      Lv要求
      Lv
      SP消費
      MP
      物理攻撃力
      1打目2打目3打目4打目
      110158196%218%241%263%
      212220%244%269%294%
      3149244%272%298%325%
      41610268%298%328%358%
      51811291%324%356%389%
      62012315%350%385%420%
      72213339%377%415%452%
      824363%403%443%484%
      92614386%429%472%515%
      102815410%455%502%547%
      113016434%482%530%579%
      123217458%508%559%610%
      133418481%534%588%642%
      143619504%562%618%673%
      1538529%588%646%705%
      164020553%614%675%737%
      174221576%640%705%768%
      184422599%667%733%800%
      194623624%693%762%832%
      204824647%719%792%863%
      215025671%746%820%894%
      2252694%772%894%927%
      235426719%798%878%958%
      245627742%824%907%989%
      255828766%852%936%1022%
      266029789%878%965%1053%
      276230814%904%995%1084%
      286431837%930%1023%1117%
      2966861%957%1052%1148%
      306832884%983%1082%1179%
      317033909%1009%1110%1212%
      327234932%1036%1139%1243%
      337435956%1062%1062%1274%
      347636979%1088%1197%1307%
      3578371004%1114%1226%1338%
      36801027%1141%1255%1369%
      3782381050%1167%1284%1401%
      3884391074%1193%1313%1433%
      39--

コンドルダイヴ.gif コンドルダイヴ

コマンド : (空中で)Z
キャストタイム:無し クールタイム:7秒
空中で敵を踏んで上に跳び上がる。一定回数まで連続で踏むことができて、最後の踏みが一番強い。スキル使用後、着地した瞬間からクールタイムが始まる。

  • 最初から覚えている空中発動スキル。
  • 一回蹴る度に自身が上昇し、その間は通常のジャンプ状態扱いとなる。
  • 最後の一撃のみ発動時に溜めのエフェクトが入り急降下する。
  • 仰け反りの時間は比較的長め。連打すると蹴り足を連発して駆け上ることもできる。

NEW BLANCE対応

Lv要求
Lv
SP消費
MP
攻撃力
(攻撃力倍率+固定攻撃力)
最終攻撃力
(攻撃力倍率+固定攻撃力)
攻撃回数
1-2010180%+448669%+6502回
21211202%+508773%+750
31412223%+558854%+820
41613245%+608938%+890
51815267%+6671022%+980
62016289%+7171106%+1050
72217310%+7771187%+11303回
82418332%+8271271%+1210
92619354%+8871355%+1320
102821376%+9371439%+1370
113022397%+9871518%+1440
123223419%+10461602%+1526
133424441%+10961688%+1600
143625462%+11561767%+1680
153827484%+11831851%+1780
164028506%+12661935%+1850
174229528%+13162019%+1920
184430549%+13652100%+1990
194632571%+14252184%+20804回
204833593%+14752268%+2150
215034614%+15352349%+2240
225235636%+15852433%+2310
235436658%+16452517%+2400
245638680%+16942601%+2470
255839701%+17442682%+2540
266042723%+18042766%+2630
276243745%+18542850%+2700
286445767%+19142934%+2790
296646788%+19643014%+2860
306847810%+20233099%+2950
317048832%+20733183%+30205回
327249853%+21233263%+3100
337450875%+21833347%+3180
347652897%+22333431%+3250
357853919%+22933515%+3340
368054940%+23423596%+3410
378255962%+24023680%+3500
388457984%+24523764%+3570

※固定攻撃力は独立攻撃力1000になるように算出(元値は1032)

疾風脚.gif 疾風脚

コマンド : ←↓→+C
先行スキル : なし
キャストタイム:無し クールタイム:8秒(決闘時:10秒)
回転して周囲の敵を蹴りで攻撃する疾風脚を使用しながら前進する。地上と空中と両方で使用可能で、最後の蹴りを受けた敵は倒れる。使用中上下キーで少し移動することができて、ジャンプキーを使用することで途中キャンセルできる。

  • 通常攻撃の切り返しや上下軸への攻撃の起点、空中制御など、活躍の場が多いスキル。
  • 発動中にジャンプキーで技をキャンセルでき、キャンセル後は普通のジャンプ状態なので蹴り等を出せる。
    この時、地上疾風脚の場合、キャンセル後の空中制御は直前のジャンプ状態が適用される。
    キャンセル後にダッシュジャンプ状態だったり、通常ジャンプ状態だったりという違いはこれが原因。
    また、チャンネル移動すると直前のジャンプ状態もリセットされるので、疾風脚キャンセル後は垂直に落ちる。
  • マッスルシフト使用時、立ち状態から出した疾風脚は地上扱いなので各種地上技にキャンセルが可能。
  • Lvを上げると攻撃回数が増えるが、これは回転速度が上がるのではなく回転回数が増える。

NEW BLANCE対応

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力攻撃回数
1303050224%4回
23257247%
33465271%
43672294%
53880317%
64087340%
74295363%
844102386%
946110410%
1048117433%
1150125456%5回
1252133479%
1354140502%
1456148526%
1558155549%
1660163572%
1762170595%
1864178618%
1966185642%
2068193665%
2170201688%6回
2272208711%
2374216734%
2476223757%
2578231781%
2680238804%
2782246827%
2884253850%