喧嘩屋
キャラクター紹介
「卑怯?敗れたものが何を言う。勝利のどこが悪いのだ」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。
鋭利な武器や毒を平然と使い、ダウンした相手に馬乗りになって攻撃を加えるなど
手段を選ばないスタイルで敵を倒す。
- 格闘家(女)との外見の違いは、顔に絆創膏が貼ってあり、体(足と腕)に傷がある。
キャラクター攻略
キャラクターの特徴
【重甲】 物理魔法混在型(物理%・物理固定・魔法%・魔法固定)近距離からの物理魔法%固定攻撃職
敵に状態異常を掛けることで撃破効率を上げる攻撃兼サポート役。物理系スキル、魔法系スキルが混在しており、かつ、%攻撃スキルと固定攻撃スキルが混在しているが、ベノム修練のおかげで力・知能が同数値で統一されるため、これによる混在によるデメリットはない。高性能な拘束スキルを持ち、投網を当てた相手にはダメージが30%増幅するなど、PTプレイにおいて大きな活躍が期待できる。また、手軽に敵を気絶させて無力化することができ、自身の攻撃力も高めで、重甲装備により装甲も厚いため、ソロプレイもそつなくこなす。一方、状態異常攻撃力を上げるために必要になる知識が他の職とは異なるうえ、高価な装備を揃える必要がありお金がかかりやすい。また、投網は敵を運用によっては敵を引っこ抜いてしまうため、他メンバーの邪魔にならないよう注意する必要がある。
- 武器の選択について
- クローマスタリーにより、クロー装備時の攻撃力が他武器を使った時より高くなる。状態異常攻撃力が上昇するオプションがついているものもクローに多いため、クローが主流となる。喧嘩屋のスキル攻撃は、%攻撃と固定攻撃が混在しているため、武器の強化で攻撃力が上昇し、武器の精錬でも攻撃力が上昇する。
- 防具の選択について
- 重甲マスタリーにより、力・知能および物理・魔法クリティカルヒット率が上昇するため、重甲が主流。
- スキルの取得について
- 状態異常を掛けて戦うことが前提の能力になっており、とにかく状態異常スキルを駆使し、戦いを有利に運ぶことが肝心である。反面、スキルレベルに応じて状態異常レベルが設定されている為、中途半端なレベルで止めると全く役に立たない。主力として使う状態異常スキルは最大まで取得することを推奨する。高濃縮ベノム免疫ポーションの副作用で念スキルを使うと稀に不発&自分が気絶する。
状態異常攻撃力をあげるには
状態異常攻撃力は、状態異常レベル、キャラクターの力・知能の平均値、属性強化値、および状態異常攻撃力増加率と、相手の状態異常抵抗をもとにダメージが決定される。
- 状態異常レベルを上げる。
- キャラクターの力・知能をあげる。
- キャラクターの属性強化値をあげる。
- 状態異常攻撃力が増加する装備をつける。
- 武器を精錬する。
- 攻撃する前に挑発をかける。
バフ強化システム
対象スキル:毒塗り
※エピック装備は狙って入手するのが難しいので、特に大きな効果があるものを除き省略しています。 ※加算増加する装備を優先的につけ、余りをスキルレベル上昇装備で埋めるとすると、バフスロットに入れるクロニクルのマッドドック・イオークセットは下記部位から6つを選択するのが基本路線になりますが、他の部位を組み合わせてもセット効果は当然出ます。 ※理想形は、加算増加装備をつけたうえで、余った部位には3次クロニクル単品の毒塗り緑気運付与装備をつけ、スキルレベルは魔法付与・称号・アバ・クリーチャーのみで最大にまですること。スキルレベルが最大に届かないうちは、3次クロニクル単品の毒塗り緑気運付与装備(+10~20%)よりも、スキルレベルが上昇する装備(Lv+1につき+20%)を優先した方が効率的です。
バフ加算増加 | |||
---|---|---|---|
武器 | Lv85 | ブラッドオブマサカー | 70%加算増加 |
上着・肩・腰・靴・腕・首・魔法石のうち6つ | Lv70 | マッドドック・イオーク[6]セット | 通常打撃時10%増加 100%加算増加 |
スキルLv上昇 | |||
---|---|---|---|
武器 | Lv15以上 | 各種レガシー武器 | +1 |
下着 | Lv85 | 海神に呪われた各種パンツ | +1 |
Lv85 | 不気味な風のスエードグリーブ | +1 | |
Lv90 | 悪童のパンプキンパンツ | +1 | |
指 | Lv55 | ハイテクファイター指輪 | +1 |
補助装備 | Lv90 | 甘いハニストロ | +1 |
アバター | 上着(スキル選択) | +1 | |
プラチナエンブレム (上・下) | +1 (上・下で計+2) | ||
クリーチャー | 神聖なる蒼い麒麟 | +1 | |
神聖なる黄金麒麟 | +1 |
スキルLv上昇(期間限定品) | |||
---|---|---|---|
武器 | Lv60 | センチピーズチーン | +3 |
腕輪 | Lv50 | パリスのリストガード | +1 |
称号 | 海洋征服セット (海洋称号+海洋オーラアバ) | +1 (称号付与で計+2) | |
アバター | 円卓の騎士オーラアバター | +1 | |
クリーチャー | スイカかき氷ガール | +1 |
スキル
共通スキル(ダーティー)
サンドスロワー
コマンド:←→+Z
砂を撒いて攻撃する。当たった敵は暗黒状態になる。
暗黒状態になった敵は的中率と*1視野の範囲が減少する。
暗黒レベルが相手ののより低い場合、かかる確率と効果が減少し、高い場合には増加する。キャストタイム:無し クールタイム:3秒
- 格闘家系で数少ない広範囲攻撃の1つ。
- 判定は扇状に広がり、最奥では上下2キャラ分・高さはルククやミニマルフィサにも当たる。
- 至近距離の攻撃判定は無い為、通常攻撃123→c砂など、砂の当たる距離を作る工夫が必要。
- 念弾とは違い、スキルレベルを上げても攻撃範囲(およそ230px)は広がらない。
- 敵や障害物等を貫通し、多数の敵にHITする。
- 特性スキルを取得すると範囲が増加する。
- 二重投擲スキルが乗る。
- キャストタイムはないものの、発生までに前動作がある。
- 暗闇になったMobは攻撃の的中率・視野が下がる。
- 絶望の塔、悲嘆の塔のAPCは暗黒状態になると棒立ちになるので非常に有用。
- 決闘では暗闇効果を掛けられれば有利に戦えるため利用価値は高い(阿修羅のみ暗闇状態にならない)。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理武器攻撃力 | 暗闇 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | 持続 | Lv | 視野 | 的中率 | |||||
1 | 10 | 15 | 15 | 288%+720 | 50% | 5秒 | 13 | -20% | -3% |
2 | 12 | 17 | 323%+810 | 52% | 15 | -22% | |||
3 | 14 | 19 | 358%+890 | 53% | 17 | -23% | |||
4 | 16 | 21 | 392%+980 | 55% | 6秒 | 19 | -25% | -4% | |
5 | 18 | 23 | 427%+1070 | 57% | 21 | -27% | |||
6 | 20 | 25 | 462%+1160 | 59% | 23 | -29% | |||
7 | 22 | 27 | 497%+1240 | 60% | 25 | -30% | |||
8 | 24 | 29 | 532%+1330 | 62% | 27 | -32% | -5% | ||
9 | 26 | 31 | 566%+1420 | 64% | 29 | -34% | |||
10 | 28 | 33 | 601%+1500 | 66% | 7秒 | 31 | -36% | ||
11 | 30 | 35 | 636%+1590 | 67% | 33 | -37% | |||
12 | 32 | 37 | 671%+1680 | 69% | 35 | -39% | -6% | ||
13 | 34 | 39 | 706%+1760 | 71% | 37 | -41% | |||
14 | 36 | 41 | 740%+1850 | 72% | 39 | -42% | |||
15 | 38 | 43 | 775%+1940 | 74% | 41 | -44% | |||
16 | 40 | 45 | 809%+2020 | 76% | 8秒 | 43 | -46% | -7% | |
17 | 42 | 47 | 844%+2110 | 78% | 45 | -48% | |||
18 | 44 | 49 | 878%+2200 | 79% | 47 | -49% | |||
19 | 46 | 51 | 913%+2280 | 81% | 49 | -51% | |||
20 | 48 | 53 | 948%+2370 | 83% | 51 | -53% | -8% | ||
21 | 50 | 55 | 983%+2460 | 85% | 53 | -54% | |||
22 | 52 | 57 | 1018%+2540 | 86% | 9秒 | 55 | -56% | ||
23 | 54 | 59 | 1052%+2630 | 88% | 57 | -58% | |||
24 | 56 | 61 | 1087%+2720 | 90% | 59 | -60% | -9% | ||
25 | 58 | 63 | 1122%+2810 | 91% | 61 | -61% | |||
26 | 60 | 63 | 1157%+2890 | 93% | 63 | -63% | |||
27 | 62 | 67 | 1192%+2980 | 95% | 65 | -65% | |||
28 | 64 | 69 | 1226%+3070 | 97% | 10秒 | 67 | -67% | -10% | |
29 | 66 | 71 | 1261%+3150 | 98% | 69 | -68% | |||
30 | 68 | 73 | 1296%+6240 | 100% | 71 | -70% | |||
31 | 70 | 75 | 1331%+3330 | 102% | 73 | -72% | |||
32 | 72 | 77 | 1366%+3410 | 103% | 75 | -73% | |||
33 | 74 | 79 | 1400%+2500 | 105% | 11秒 | 77 | -75% | -11% | |
34 | 76 | 81 | 1435%+3590 | 107% | 79 | -77% | |||
35 | 78 | 83 | 1470%+3680 | 109% | 81 | -79% | |||
36 | 80 | 85 | 1505%+3760 | 110% | 83 | -80% | |||
37 | 82 | 87 | 1540%+3850 | 112% | 85 | -82% | |||
38 | 84 | 89 | 1574%+3940 | 114% | 87 | -84% | -12% | ||
39 | 86 | %+ | % | 89 | % |
クラウチング
コマンド:↓↓+C
しゃがんで上半身への攻撃を無効化。クラウチング状態は一定時間経過かジャンプで解除される。
キャストタイム:無し クールタイム:2.7秒
- しゃがむことで食らい判定を小さくする。
- クラウチング中は専用攻撃以外の移動や通常攻撃・スキル攻撃などは行えない。
- クラウチング中に攻撃ボタンを押すと、ダッシュ攻撃のタックルモーションと同様の専用攻撃が発動する。
- 威力はスキルの物理攻撃倍率が適用される。
- ここからのキャンセルは一切効かない。
- 性能はダッシュ攻撃と同様である。
- 回避出来る攻撃は意外にも豊富。
- 猛竜段空斬・居合い・チャージアタック(初動)・鬼影閃・ガンナーの膝攻撃(BBQ含む)・リベンジャー・ライジングショット・ダブルガンホーク・疾風脚・グラップラーの投げスキル全般などなど、死活に直結するスキルも回避できる。
- 即座にしゃがみモーションに移るが、上半身の判定が消えるのに若干時間が掛かるので注意。
- ダッシュ中に発動すると、ダッシュの慣性を有しつつ滑りながらしゃがむ。
- ジャンプキーでクラウチングの解除が可能。
- 立ち上がるときに0.5秒程無敵時間が存在する。
- 特性パッシブのクラウチング強化を取得すると、この起き上がり無敵は消失するので注意。
- 決闘向けスキル
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続 時間 | 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 (M) | 15 | 50 | 3 | 2.0秒 | 200% |
2 | - | - | 2.1秒 | 211% | |
3 | 2.2秒 | 222% |
転職スキル
毒抵抗
パッシブスキル
毒に対する修練により中毒状態変化抵抗が上昇する。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 転職時、自動取得。
- 中毒になってしまった時の被ダメージも軽減され、約半分程度のダメージになる。
ホールドボム
コマンド:←↓→+Z
前方の敵をフックで攻撃し、あたった敵1体をそのまま持ち上げ、手に持った一握りの火薬を爆発させ攻撃する。持ち上げたときにスキルキーを再入力すると爆発を早めることができる。
爆発時、周囲の敵にもダメージを与え、持続時間の長い火傷状態にさせる。掴めない的には直ちに爆発ダメージを与える。敵にかけられた異常状態の数によってボーナス攻撃力が追加される
キャストタイム:無し クールタイム:5.5秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 爆発が命中した敵に一定確率で火傷状態を付与する。
- 火傷ダメージは微々たるものだが維持時間が長く、各種状態異常ボーナスに活用出来る。
- 打撃掴み攻撃。
- 1段目のフックに掴み判定があり、その判定の段階で相手がガードまたはアーマー状態にあった場合その段階でスキルは終了する。
- 爆発部分は範囲攻撃で周囲の敵にも当たり、掴んだ相手への爆発は必ずバックアタックになる。
そのため、魔法バッククリティカルと相性が良い。 - 爆発がヒットした敵は放物線を描いて吹き飛び、周辺の敵は敵が大きく散らばるため、PTでの使用は状況見ながら利用すること。
ベノム修練
パッシブスキル
力・知能のステータスと物理・魔法クリティカル確率のステータスのうち、高い系列のステータスの一定比率だけ反対ステータスの最小値が生成される。ダメージ型状態異常攻撃時に物理・魔法クリティカル確率の平均値の確率で極大化ダメージを与える。
高濃縮ベノム免疫ポーションの副作用で、念系のスキル(念弾、分身)使用時、一定確率で毒抵抗副作用(気絶)が現れる。
マスターレベル:1 最大レベル:1
Lv | 要求 Lv | SP | 力・知能の 最小値変換率 | 物理・魔法クリティカル確率の 最小値変換比率 | 念系列スキル使用時の 毒抵抗副作用確率 | 極大化 ダメージ比率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 10 | 100% | 100% | 2% | 20% |
クローマスタリー
パッシブスキル
クロー系列武器での攻撃時、物理武器攻撃力、魔法武器攻撃力、的中率が上昇する。攻撃時、敵を一定確率で出血状態にする。
マウス右クリックで攻撃時、出血効果をON/OFFできる。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- クロー以外の武器を使うことは基本ないのでMAX必須
- 武器(クロー)が壊れていると出血しない。
二重投擲
コマンド:↑↑+Space
一定時間、サンドスロワー、ジャンクスピン、投擲武器使用時に連続で二つ投げる。
投擲アイテムを二つ消費するが、投擲速は2倍になる。
ホールドボム、ポイズンホールドボム、ブロックボム、投網の大きさが大きくなり、ベノムマイン地雷の数が増加する。
マスターレベル:20
最大レベル:30
キャストタイム:0.6秒
クールタイム:5秒
- 同時に2つ飛んでいくわけではなく、連続で投擲をおこなう。
- 攻撃スキルの二重投擲
- サンドスロワーの砂が2発に、ジャンクスピンの雑貨の数が2倍になる。
消費MPが2倍になるということはない。 - 追加された攻撃は威力が低下している。
例えばサンドスロワーの場合、1HIT目は本来の威力、2HIT目は減少した威力でダメージを与える。 - 攻撃力減少率はリアルタイムのスキルレベルが適用される。
例えばLv1の状態で使い、効果中に(装備変更などで)Lv2にした場合、砂の減少率は-68%になる。 - サンドスロワーをM振りしているのならばこちらもM振りしても悪くはない。
- ジャンクスピン中に二重投擲の効果が切れるとその時点で二重に投げる効果も消える。
- サンドスロワーの砂が2発に、ジャンクスピンの雑貨の数が2倍になる。
- 投擲アイテムの二重投擲
- 投擲系の消費アイテム(ブーメラン・ディスクなど)を2連続で投げるようになる。
説明通り、アイテムを2個消費する。
こちらは威力が下がることはない。
- 投擲系の消費アイテム(ブーメラン・ディスクなど)を2連続で投げるようになる。
毒塗り
コマンド:→→+Space
武器に毒を塗ることで基本攻撃とサンドスロワー、転職後のスキル使用時、一定時間、敵を中毒状態にする。
スキル攻撃時、各スキルに記載された[毒塗り発動時、毒攻撃力]が適用され、通常攻撃時には別途の毒攻撃力が適用される、
毒塗りが持続してる間にスキルをもう一度使用すると、毒塗り効果を除去することができる。
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:30秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
- スキルレベルを上げても、中毒確率は100%、中毒時間は3秒で固定。
- スキル発動中はサンドスロワーを含む全ての転職スキルに毒ダメージが追加で発生するようになる。
ヒデンスティング
コマンド:→→+Z
注射器で刺して、対象のヒットリカバリーを一定時間減少させ、出血・毒・鈍化の三種の状態異常を掛ける。
減少したヒットリカバリはダウンするか浮かされると元に戻る。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- ヒットリカバリーは攻撃を受け、のけぞってから復帰するまでの時間に関係しており、これを減少させるとのけぞり時間が増加し一方的な攻撃が行えるようになる。
- ヒデンスティング自体がスタックしたり、防御されたりしてもリカバリー減少効果は発生する。
- 緑ネームやボスに対してはリカバリー減少の効果時間が短縮される。
- 決闘コンテンツではノックバックが発生しない。ヒットリカバリー減少を目的とするなら網で引き寄せてからが主な使い方。
ブロックバスター
コマンド:↑→+Z
手にレンガを持ち相手を攻撃し、一定確率で気絶状態にする。
最初の攻撃がヒットするとレンガは砕け破片が飛び散り周囲の敵にダメージを与える。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 狩りでは、喧嘩屋で最も使用回数が多くなるであろうアクティブスキル。
気絶率の高さと破片の範囲攻撃により、マウントやスープレックスの効かない敵や、対集団戦において非常にお世話になる。 - PT時は敵をスタンさせてしまったがために纏め難くなる事もあるので、ある程度計画的に使った方が良い。
- 余談ではあるが、固定型ではないボスのトドメを、ブロックバスターで気絶状態にして倒すと、気絶効果が切れるまでResult画面に移行しなくなり、ボスの姿が倒れず気絶した時の状態のまま残る(バグ?)。
マウント
コマンド:→↓+Z
倒れた敵の上に乗り7回攻撃する。
攻撃途中でジャンプキーを入力すると、すぐにフィニッシュ攻撃を行う。
掴みに失敗すると、地上に最後の衝撃波攻撃を加える。
キャストタイム:無し クールタイム:15秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 喧嘩屋のダメージ源のひとつである。
- ダウンする相手なら個体の大小に関わらず、マウント可能。
- マウントロック判定の持続時間は見た目以上に長く、ある程度先に出していてもマウント出来る。
- 殴るスピードは攻撃速度に依存し、装備する武器によって動作時間にかなり差が出る。
- 対象のサイズによっては攻撃が全てバックアタック判定になる。
- マウント中の敵は食らい判定が残っており、味方も一緒に追撃が出来る。
- 対象の体勢がダウン状態と同じであり、下段攻撃が乏しいメンバーにとってはかえって邪魔になる場合があるので、PT時の乱用に要注意。
- 複数の喧嘩屋で同時にマウントをかけることはできない(クレイジーバルカンは可能)。
- マウント間合い内にマウント対象がいない場合、地面を殴打して衝撃波を発する広範囲攻撃へ変化する。
- クラウチングモーションから、腕を振り上げ、地面を一度殴打し、しばらく硬直する。
- 初動はクラウチングと同様に姿勢は低いが無敵は無く、腕を振り上げてから地面を殴りつけるまで完全無敵、硬直に無敵はない。
- 初動はマウントロック判定を持つ為、決闘コンテンツに於ける反撃は硬直モーションへ行われる事が多い。
- ガンナーの通常ジャンプ(跳躍スキル含まず)にヒットする高さまで広い攻撃判定を持つ。
クレージーバルカン
パッシブスキル
マウント攻撃回数が1回増加し、毎回の攻撃が範囲攻撃に変更される。
敵にかかっている状態変化によってボーナス攻撃力と範囲を持つ。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:マウントLv5
- マウントを強化するスキル。
マウントをすると、自動的にクレージーバルカンに置き換わる。この時、敵をダウンさせる必要はない。 - 高レベルサンドスロワーやブロックバスター、ヒデンスティングだと対象に状態異常をかけやすいため、ボーナスの恩恵が増す。
- 範囲化した攻撃をあてにすることで、投網からのコンボで集団を一掃することも。
挑発
コマンド:↓↓+Space
習得すると、常時持続効果で一定範囲内にいる敵の状態異常耐性を減少させ、敵打撃時にはダメージ増幅デバフをかける。
使用すると近くの敵を挑発して自分に攻撃集中させる。
挑発された敵は興奮して攻撃を外す確率が高くなり、挑発の使用者を攻撃する。
毒門武功使用中は他のスキル使用中でも挑発が発動でき、即時発動される。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 状態異常を主軸とする喧嘩屋にとって重要スキル。
- 敵を集めることができるため、投網・ブロックバスター破片・クレージーバルカンの衝撃波などの範囲内へのおびき寄せに効果的。
- 自分を中心とした発動のため、多数の敵にかけるにはある程度敵陣に突っ込んで使用しなければならないため妨害に注意が必要。
- 2次覚醒スキルの毒門武功を使用中は転職スキル使用中にキャスト、モーション無しで発動できるようになる。
投網
コマンド:←↑→+Z
網を投げて当たった敵にダメージを与え、拘束状態にし、自分の手前に引き寄せる。
拘束レベルは使用者のレベルに比例して増加し、網の打撃攻撃力は基本技熟練のレベルに影響される。もしも拘束レベルが対象のレベルより低い場合は発動確率と効果が減少し、高ければ増加する。
投網に当たった敵は物理・魔法によるダメージを増幅量分さらに受ける。
掴めない敵には追加ダメージを与える。
使用時に下の方向キーを入力すると敵を引き寄せない網を投げ、この網は掴めない敵に追加ダメージを与えない。
マスターレベル:1 最大レベル:11
使用時間:即時発動 クールタイム:12.5秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 喧嘩屋の存在価値の明暗を分ける重要スキルのひとつ。SPも軽いため、取得推奨。
- キャストタイムは無いが網を投げる動作に約1秒、手繰り寄せて次の攻撃に移ることができるまでに1.5秒程かかる。この際に攻撃を受けると潰されてしまう。投網投擲時間は攻撃速度依存のため、速度を上げれば多少改善する。また、特性スキルの取得で動作が飛躍的に速くなる。
- 引き寄せる場所が悪いと、敵の散乱や味方の空振りを招く。使用の際は敵・味方全体の動きをよく見なければいけない。
- 手繰り寄せた後、網に掛かった敵(平均的なヒットリカバリ)には、1秒程の硬直が生まれる。網に掛かったときの相手の動き、状態、ヒットリカバリによって硬直しないこともあるので注意。
- 投網のダメージ増幅効果は重複する。重複した際の計算式は要検証。
- 拘束状態の敵に再び投網をかけても、持続時間は更新されず、予め拘束されていた時間のままである。但しダメージ増幅効果は乗る。
- スキル説明には書かれていないが、的中率100%の必中スキルである。ただし、網が100%当たる(スタックしない)だけで、ホールドが100%掛かる訳では無い。
グラウンドキック
コマンド:←→→+Z
気を溜めて、強力なキックで地面を強打して石と砂を敵に飛ばす。グラウンドキックに当たった敵は、一定確率で暗黒と気絶の状態異常になる。
無色キューブのかけら1個消費
即時発動 クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 攻撃するまでの溜めが長めなので素早い敵には回避されることもある。
- サンドスロワーに比べて射程が短いが下段にも範囲があるのでダウンしてる敵にも有効。
- 溜めモーション中のみHA。
- 通常は掴める敵でも氷結・石化の効果で掴めない状態なら追加ダメージが発生する。
ベノムマイン
コマンド:↓↓+Z
前方へ毒地雷を投げた後、地面を轟かせて爆発させる。
毒地雷は空に舞い上がる毒の柱を吹き出して敵を攻撃し、毒の柱に当たった敵は一定確率で中毒状態になる。
ダンジョンでは基本攻撃をキャンセルして使用でき、使用中にジャンプキーを押して取り消し可能。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:無し クールタイム:24秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 爆発はダウン状態の相手や上空にいる相手にも届く。
- スキルモーション中はハイパーアーマー状態になる。
- 爆発させる速度は装備武器の攻撃速度に依存する・スキルレベルを上げても速度が上昇する。
- 1体の相手に複数回ヒットさせると毒ダメージが重複する。
- 地雷を投げてからしゃがんで爆発させるまでの間に僅かだが隙がある。
ここで攻撃を受けると技が中断されるので注意。 - 毒ダメージは5秒間合計の数値。
- 決闘場仕様では地雷の数は3つとなる。
ジャンクスピン
コマンド:→←→+X(X連打)
周囲に裏通りの必須生活用品を投げつける。
攻撃を受けた敵は一定量のダメージを受けると同時に強制的に硬直状態になる。
硬直状態が解除されると中毒状態になる。
一定の確率でリヤカー、石柱のような特別なものが出る。
ダンジョンでは使用中に攻撃キーを連打すると回転速度が上がり、ジャンプキーを押すと取り消すことができる。
無色キューブのかけら2個消費
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- あえて連打ことで長時間拘束することもできる。
- ボタン連打時6秒、連打無9秒。
- 本来気絶しないはずの気絶耐性がある敵も100%気絶させられる狩向けの拘束用スキル。
- 気絶目的ならレベル1で十分だが、MAX取得すれば火力として役に立つ。
- PT狩りでは輝くスキル。要所要所で使うことで、狩りの難易度をぐっと下げられる。
- 決闘では、マウントを発動した後の追い討ちや、必要以上に追いかけてくる前衛職のカウンター攻撃として効果的。
- 発動中は無敵ではなくハイパーアーマーなので状態異常スキルであっさりと潰される。過信は禁物。
- 中毒ダメージは10秒間合計の数値。
特性スキル(パッシブ)
サンドスロワー強化
サンドスロワーの攻撃力と攻撃領域が増加する。
先行スキル:サンドスロワーLv10
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃力増加量 | 攻撃範囲増加量 |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 8% | 6% |
2 | 55 | 16% | 12% | |
3 | 60 | 24% | 18% | |
4 | 65 | 32% | 24% | |
5 | 70 | 40% | 30% |
クラウチング強化
クラウチング使用時、しゃがむ時一定時間無敵になる効果が追加される。
先行スキル:クラウチングLv1
- 取得すると、クラウチングをキャンセルして立ち上がる際の無敵時間は逆に消滅する。
Lv | 要求 Lv | TP | 無敵持続時間 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 1 | 0.2秒 |
2 | 55 | 0.4秒 | |
3(M) | 60 | 0.6秒 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装置 | 60 | 強化札・格闘家(汚) |
60 | ヒマン=ステラの歌-ストリートファイター | |||
65 | シブの発掘:古代タリスマン-ストリートファイター |
クレージーバルカン強化
クレージーバルカンの攻撃回数と衝撃波攻撃力、状態変化ボーナスが増加される。
先行スキル:クレージーバルカン Lv1
- 攻撃回数が増える分、ダウン状態で拘束する時間も長くなる。
下段攻撃ができない職とパーティを組む時は迷惑になることもあるので注意。
Lv | 要求 Lv | TP | 攻撃回数増加量 | 衝撃波攻撃力増加量 | 掴めない敵への 攻撃力変化率上昇量 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 2 | 1 | 10% | 10% |
2 | 60 | 2 | 20% | 20% | |
3 | 65 | 3 | 30% | 30% | |
4 | 70 | 4 | 40% | 40% | |
5 | 75 | 5 | 50% | 50% |
ジャンクスピン強化
ジャンクスピンの攻撃力が増加する。
1レベルあたりの攻撃力上昇量:10%
先行スキル:ジャンクスピンLv1
ホールドボム強化
ホールドボムの攻撃力が増加する。
1レベルあたりの攻撃力上昇量:10%
先行スキル:ホールドボムLv1
ヒデンスティング強化
ヒデンスティングの攻撃力と出血攻撃力、中毒攻撃力が増加する。
1レベルあたりの攻撃力、出血攻撃力、中毒攻撃力増加量:10%
先行スキル:ヒデンスティングLv1
ベノムマイン強化
ベノムマインの攻撃力と毒レベルが増加する。
1レベルあたりの攻撃力上昇量:10%
先行スキル:ベノムマインLv1
グラウンドキック強化
グラウンドキックの攻撃力が増加する。
1レベルあたりの攻撃力増加量:10%
先行スキル:グラウンドキックLv1
一般
喧嘩屋の重甲マスタリー
転職時自動取得。
重甲系の装備装着時、力、知能、体力、精神力、MP回復速度、物理・魔法クリティカルヒット確率、MP MAX、HP MAXが増加してMP回復速度、キャスト速度と攻撃速度のペナルティがなくなる。
- 重甲装備を装着すると、力・知能および物理・魔法クリティカルヒット率が上昇する。上昇する力・知能は装備のレベルと等級に応じて上昇するが、クリティカルヒット率は10%で固定。
アルベルトクエスト習得スキル
ネックスナップ
コマンド:→→+Z
敵を打撃して後ろを向かせる。後ろを向いた敵は暫く硬直状態になり、
物理クリティカルヒットを受ける確率が上昇する。
固定されているモンスターは後ろを向かせることができないが、
硬直効果と物理クリティカルヒット上昇効果は有効。
キャストタイム:無し クールタイム:7秒
- キャンセルが出来ない分用途が難しいと言える。
- 1止めだと硬直の効果は期待できないが、モンスターのあらゆる行動をキャンセル出来るので取得する価値は十分ある。
- 取得SPが多いため難しいが、高レベルまで取得すればブロックバスターのバックアタック時気絶確率2倍の特徴を活かせる。
- ネクスナによる硬直中はQ反応されない。
- 高レベル取得すればネクスナ→ジャンク、ネクスナ→投網など、安全かつQ反応させずに拘束する事が可能。
- ただし、EXスキルや覚醒スキルは例外である事が多い為、ダンジョンによって注意が必要。
- ネックスナップキャンセルの代用として、ローキック1取得も視野に。
Lv 要求
LvSP 消費
MP物理クリティカル率 敵の硬直時間 武器物理攻撃力 1 29 50 30 +1% 0.5秒 487% 2 31 34 +2% 0.6秒 497% 3 33 38 +3% 0.7秒 543% 4 35 42 +4% 0.8秒 590% 5 37 47 +5% 0.9秒 636% 6 39 51 +6% 1.0秒 683% 7 41 55 +7% 1.1秒 729% 8 43 60 +8% 1.2秒 776% 9 45 64 +9% 1.3秒 822% 10
(M)47 68 +10% 1.4秒 869%
スープレックスサンダー
パッシブスキル
スープレックスを強化してスープレックスサンダーにするスキル。
スープレックスを受けた敵に雷が落ちて光属性追加ダメージを与え、感電状態にする。
先行スキル:スープレックス?Lv1
- 喧嘩は比較的知能が高いので、スープレックスのダメージの底上げ程度に取得するのも有り。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 魔法攻撃力 | 感電 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 確率 | 時間 | 攻撃力 | |||||
1 | 24 | 40 | 20 | 21 | 20.0% | 5秒 | ||
2 | 26 | 22 | 23 | 21.4% | ||||
3 | 28 | 24 | 25 | 22.8% | ||||
4 | 30 | 26 | 27 | 24.1% | ||||
5 | 32 | 28 | 29 | 25.5% | ||||
6 | 34 | 30 | 31 | 26.9% | ||||
7 | 36 | 32 | 33 | 28.3% | ||||
8 | 38 | 34 | 35 | 29.7% | ||||
9 | 40 | 36 | 37 | 31.0% | ||||
10 (M) | 42 | 38 | 39 | 32.4% |
崩拳
コマンド:↑→+Z
強力なパンチで敵を硬直させる。
方向キーを操作する方向に移動させることができる。
キャストタイム:無し クールタイム:4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 武器物理攻撃力 | 敵硬直 | 発動速度増加 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 50 | 30 | 350% | 200.0% | +0% |
2 | 26 | 33 | 386% | 203.4% | +2% | |
3 | 28 | 36 | 422% | 206.9% | +3% | |
4 | 30 | 39 | 459% | 210.3% | +5% | |
5 | 32 | 42 | 495% | 213.8% | +6% | |
6 | 34 | 45 | 531% | 217.2% | +8% | |
7 | 36 | 48 | 567% | 220.7% | +9% | |
8 | 38 | 51 | 603% | 224.1% | +11% | |
9 | 40 | 54 | 640% | 227.6% | +13% | |
10 (M) | 42 | 57 | 676% | 231.0% | +14% |
1次覚醒 : ポイズンアイビー
覚醒スキル
血管を流れる猛毒
パッシブスキル
打撃をしたり、攻撃を受けると一定確率で毒血が飛び、敵を中毒状態にする。
出血状態では飛ぶ確率が2倍になる。
基本/スキル攻撃力が増加し、移動速度と攻撃速が叙唱する。
覚醒時Lv1自動習得
- スキル攻撃力が上がるのでMAX必須
毒霧
コマンド:(ジャンプ中に)←→C
空中から地面に向けて毒袋を投げ、周辺に毒霧を撒く。
毒霧はゆっくりと広がって行き、完全に広がった状態で再度スキルコマンドかスキルショートカットを入力することで無属性魔法攻撃の連続爆発を起こす。
喧嘩屋は毒霧の中では移動する時相手に見えない状態となる。
Lv.3 : 毒霧内の敵の状態異常耐性/防御力減少
Lv.6 : 毒霧の中で力と知能、移動速度と攻撃速度が上昇
Lv.9 : 毒持続時間、毒霧範囲と持続時間増加
無色キューブのかけら5個消費
キャストタイム:無し クールタイム:140秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- メインのダメージソースは爆発時のダメージ。爆発は複数回の当たる。
- 発動地点から一定範囲に中毒効果を引き起こす毒霧地帯を作り出す。
毒袋を撒いてから毒霧発生まで1秒程かかる。- 毒霧の中に入った敵は継続的に中毒状態になり、ダメージを受け続ける。
その為終始霧の中にいる敵とそうでない敵では必然的に中毒ダメージに差が生じる。
- 毒霧の中に入った敵は継続的に中毒状態になり、ダメージを受け続ける。
- 毒霧の持続中にもう一度コマンドを入力すると、毒霧を爆発させ威力の高い魔法攻撃ダメージを与える。
爆発を起こすとその瞬間に毒霧は消滅する。- 爆破はジャンクスピンなど他のスキルや攻撃中は不可能。毒霧の中、地上にいる必要がある。
- 爆発は着火した点から外に向かって爆発していく。
爆発中にホールドボム等で無理やり爆発していく方向に敵を運ぶとHit数を稼ぐ事が出来る。
- 爆破するのが早いと中毒ダメージを活かしきれず、逆に遅すぎると爆破できなくなる。タイミングには注意すること。
- 見極めの慣れが必要だが、毒霧が薄くなってからでも爆破することが可能。
- 中毒ダメージを活用するなら毒霧内部に引き込み、バルカンやジャンクスピンで拘束し、ぎりぎりまで中毒ダメージを与えきってから爆発できるとベスト。
- 毒の通らない相手や投網のダメージ増幅を活かしたい場合は、毒霧→投網→すぐ爆破のように、投網効果中にダメージを与えたほうが良い。
ポイズンホールドボム
コマンド:→←↓→+Z
前方の敵にフックで攻撃し、当たった敵1体を持ち上げた後、手の中で毒を爆発させて攻撃する。
爆発時、闇属性の爆発で周囲の敵にも闇属性ダメージを与え、中毒と鈍化状態をかける。
敵を掴んでいるうちに、周りの敵を引きずり込む。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:無し クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 通常のホールドボム同様、フックが物理攻撃力で爆発が魔法攻撃力となっている。
- 敵を掴んでから爆発するまでの間に、周囲の敵を引き集める効果がある。
- 掴めない敵にはフックのみで終わる
- TPスキルのホールドボム強化を1以上習得すると掴めない敵でもフック後に即爆発攻撃が発生。掴んでる間にスキルを再入力すると好きなタイミングで爆発できる。
- 使い勝手が格段に向上するので主要スキルなら最低でも1は習得しておくことをお勧めする。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 | 魔法攻撃力 | 中毒 | 鈍化 | 状態異常 ボーナス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | 攻撃力 | Lv | 持続 | 確率 | Lv | 持続 | 移動速度減少率 | |||||||
1 | 60 | 50 | 280 | 390%+1950 | 2145%+7799 | 100% | 4644 | 62 | 7秒 | 100% | 62 | 7秒 | 15% | 20% |
2 | 62 | 290 | 472%+2370 | 2597%+9440 | 5629 | 64 | 64 | |||||||
3 | 64 | 300 | 554%+2770 | 3049%+11090 | 6598 | 66 | 66 | |||||||
4 | 66 | 310 | 637%+3190 | 3500%+12730 | 7574 | 68 | 68 | |||||||
5 | 68 | 321 | 719%+3590 | 3951%+14370 | 8559 | 70 | 70 | |||||||
6 | 70 | 331 | 801%+4000 | 4403%+16020 | 9535 | 72 | 72 | |||||||
7 | 72 | 341 | 883%+4410 | 4854%+17650 | 10504 | 74 | 74 | |||||||
8 | 74 | 352 | 965%+4819 | 5307%+19259 | 11489 | 76 | 76 | |||||||
9 | 76 | 362 | 1047%+5240 | 5758%+20939 | 12465 | 78 | 78 | |||||||
10 | 78 | 370 | 1128%+5640 | 6209%+22580 | 13450 | 80 | 80 | |||||||
11 | 80 | 382 | 1212%+6060 | 6661%+24220 | 14419 | 82 | 82 | |||||||
12 | 82 | 393 | 1294%+6460 | 7112%+25859 | 15403 | 84 | 84 | |||||||
13 | 84 | 403 | 1378%+6879 | 7563%+27510 | 16380 | 86 | 86 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
- | - | - |
ブロックボム
コマンド:→←↑→+Z
地面を強打して、地面からレンガを取り出す。
取り出したレンガを拳で強打して前へと飛ばせ、敵にダメージを与える。
飛んでいく途中、瓦礫が一定時間間隔で爆発する。
爆発に当たった敵は一定確率で気絶状態になる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ブロックバスターLv5
キャストタイム:無し クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 挑発を掛けてから使えば、異界ボスでもほぼ確実に気絶させられる。
- モーション中はハイパーアーマー。
- スキル説明とは異なり、瓦礫は飛んでいかずにその場で爆発する。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 衝撃波物理攻撃力 | レンガ爆発攻撃力 | 気絶 | フィニッシュ爆発 物理攻撃力 | フィニッシュ爆発 気絶 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | 持続 | Lv | 確率 | 持続 | Lv | |||||||
1 | 70 | 70 | 800 | 746%+7460 | 224%+2240 | 100% | 5秒 | 72 | 1641%+16410 | 100% | 5秒 | 72 |
2 | 72 | 817 | 904%+9040 | 270%+2699 | 74 | 1986%+19859 | 74 | |||||
3 | 74 | 835 | 1060%+10599 | 319%+3190 | 76 | 2332%+23320 | 76 | |||||
4 | 76 | 853 | 1217%+12170 | 365%+3649 | 78 | 2677%+26769 | 78 | |||||
5 | 78 | 871 | 1374%+13740 | 412%+4120 | 80 | 3023%+30230 | 80 | |||||
6 | 80 | 889 | 1531%+15309 | 459%+4590 | 82 | 3368%+33680 | 82 | |||||
7 | 82 | 907 | 1689%+16890 | 507%+5069 | 84 | 3714%+37140 | 84 | |||||
8 | 84 | 925 | 1845%+18449 | 554%+5540 | 86 | 4059%+40590 | 86 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
- | - | - |
2次覚醒 : 用毒門主
2次覚醒スキル
用毒術
パッシブスキル
打撃対象が中毒状態の場合、物理・魔法クリティカル率、スキル攻撃力が上昇する。
またコンバージョンにサンドスワローを含んだ転職スキルが追加され、用毒門主のスキルに含まれた中毒レベル及び「ヒデンスティング」「ホールドボム」「ポイズンホールドボム」「秘技:暴毒」「秘伝:震天雷」に含まれた出血、火傷、鈍化レベルが上昇する。
Lv | 要求Lv | SP | バフ 持続時間 | クリティカル 増加値 | スキル攻撃力 増加値 | 状態異常LV 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 10秒 | 10% | 18% | 14Lv |
2 | 78 | 12% | 20% | 16Lv | ||
3 | 81 | 14% | 22% | 18Lv | ||
4 | 84 | 16% | 24% | 20Lv | ||
5 | 87 | 18% | 26% | 22Lv | ||
6 | 90 | 20% | 28% | 24Lv |
秘技:暴毒
コマンド:→←→+Z
敵に用毒門主の秘技「暴毒」を埋め込む。
暴毒は一定時間が経過すると爆発し、中毒状態にさせて周囲の敵に転移される。
暴毒になった敵は転移されない。
暴毒が付着している間は移動速度と攻撃速度が減少する。
無色キューブのかけら3個消費
キャストタイム:無し クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 目の前の敵1体を掴んで暴毒を付与し、前方に蹴り飛ばす。蹴る時の爆発は周りの敵にも当たる。
暴毒は約2秒後に爆発し、近くの敵に伝染して連鎖爆発するが、連鎖するにつれて威力は下がる。 - 最初の掴みが当たらないと蹴りモーションも爆発も発生せず完全に不発に終わる。
地形やオブジェは掴めないので発動の起点にはできない。 - 投げられない敵でも掴みモーションを当てれば発動することができる。
ただしネクスナのような行動キャンセル効果は無く、蹴り飛ばす攻撃も無い。 - 敵が単体だと暴毒が連鎖しないため、集敵してから当てるのが効果的な使い方になる。
- 敵が多すぎると処理が重いため低スペックPCには厳しい。
- アーマーがなく被撃で中断されるが、出かかりを潰されても暴毒の爆発だけ発生することがある。
その場合は若干のタイムラグの後に暴毒が爆発する。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 蹴り 攻撃力 (物理) | 暴毒 | 中毒 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暴毒爆発 攻撃力 (魔法) | 一次 拡散 最大数 | 一次 拡散 減少率 | 二次 拡散 最大数 | 二次 拡散 減少率 | 移動 速度 減少 | 攻撃 速度 減少 | 中毒 確率 | 攻撃力 | Lv | 持続 時間 | |||||
1 | 75 | 80 | 580 | 10271% | 55520 | 2体 | 50% | 3体 | 80% | 50% | 50% | 100% | 712 | 77 | 3秒 |
2 | 77 | 660 | 10636% | 57490 | 737 | 79 | |||||||||
3 | 79 | 740 | 10985% | 59380 | 761 | 81 | |||||||||
4 | 81 | 820 | 11342% | 61310 | 786 | 83 | |||||||||
5 | 83 | 900 | 11703% | 63260 | 811 | 85 | |||||||||
6 | 85 | 980 | 12064% | 65210 | 836 | 87 | |||||||||
7 | 87 | 1060 | 12412% | 67090 | 860 | 89 | |||||||||
8 | 89 | 1140 | 12784% | 69100 | 886 | 91 |
※固定攻撃力は独立攻撃力1000の時の値
秘伝:震天雷
パッシブ
暴毒の成分を組み合わせ直したことにより転移及び速度減少能力がなくなった変わりに小規模の敵を相手により強力なダメージを与える震天雷で敵を攻撃する。
蹴りは掴んだ敵1体にのみダメージを与える。爆発は範囲内のすべての敵にダメージを与える。
マスターレベル:1 最大レベル:1
無色キューブのかけら3個消費
先行スキル:秘技:暴毒Lv1
Lv | 要求Lv | SP | 蹴り攻撃力変化率 | 爆発攻撃力及び中毒攻撃力変化率 | 火傷持続時間 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 15 | 150% | 140% | 6秒 |
万兵之王-破陣砲
コマンド:↓→→+Z
兵器の中で最強の武器である破陣砲で敵を破壊する。
破陣砲爆発時、敵に4回ダメージを与えて中毒状態にさせる。
爆発以降、一定時間地面に毒地帯が維持され、
毒地帯上にいる敵は移動速度が減少する。
無色キューブのかけら5個消費
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 前方に高くジャンプし、垂直に叩き降ろすように落下して衝撃波で敵をダウンさせる。
着地後、地面から吹き上がる爆発を発生させ、周囲の敵を垂直に打ち上げる。 - 跳び上がるまではアーマーがない。ジャンプの頂点から爆発を発生させるまではアーマーだが投げや気絶を受けると中断される。
- スキル説明の爆発魔法攻撃力がバグっており、キャラの独立攻撃力が反映されていない(常に独立100の時の攻撃力が表示される)。
バグっているのは表示値だけで、実際のダメージにはキャラの独立攻撃力がちゃんと適用されている。 - 爆発部分のヒット数はスキル説明だと4回になっているが実際は5回ヒットする。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | かかと 落とし 攻撃力 (物理) | 爆発 攻撃力 (魔法) | 毒地帯 | 中毒 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
持続 時間 | 攻撃力 (魔法) | 移動 速度 減少 | 中毒 確率 | 攻撃力 | Lv | 持続時間 | ||||||
1 | 80 | 100 | 800 | 3004% | 27340 | 5秒 | 362 | 80% | 100% | 250 | 82 | 5 |
2 | 82 | 906 | 3115% | 28340 | 375 | 260 | 84 | |||||
3 | 84 | 1012 | 3230% | 29390 | 389 | 269 | 86 | |||||
4 | 86 | 1118 | 3338% | 30380 | 402 | 278 | 88 | |||||
5 | 88 | 1224 | 3452% | 31420 | 416 | 288 | 90 |
※固定攻撃力はゲーム内表記だとバグっているので独立攻撃力1000の値に変換して記載。
毒門武功
コマンド:↓↑→→+Z
用毒門主特有の戦闘術である毒門武功で敵を制圧する。
基本技の型(基本攻撃、ダッシュ、ジャンプ攻撃)が変化し、攻撃時に蛇が出てくる。
毒門武功を習得すると常時持続効果で挑発の状態異常抵抗減少値が増加し、毒門武功発動時、毒門武功を除いた全てのスキルの魔法・物理攻撃力が上昇する。
他のスキル使用中に毒門武功を発動することができ、準備姿勢及び武功開放攻撃はなしで直ちに発動できる。
無色キューブのかけら10個消費
キャストタイム:無し クールタイム:60秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- スキル発動中は基本攻撃が変化し、下段蹴り→下段蹴り→中段蹴り→上段蹴り→飛び殴りの順に攻撃を行う。
- 攻撃中はハイパーアーマー状態になる。
- スキル発動中はバフ以外の転職スキルを使用中に挑発が使用可能になる。この場合キャスト無しで即時発動する。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 武功開放 攻撃力(物理) | 基本攻撃 (物理) | スキル攻撃力 上昇率 | 挑発の状態異常 抵抗値減少増加量 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一打 | 二打 | 三打 | 四打 | 五打 | ダッシュ & ジャンプ | |||||||
1 | 85 | 300 | 2500 | 50000 | 2500% | 2750% | 3000% | 3500% | 5000% | 6000% | 15% | 60 |
2 | 90 | 200 | 2551 | 60000 | 2900% | 3200% | 3400% | 4000% | 5500% | 6500% | 20% | 70 |
真覚醒 : 真喧嘩屋
真覚醒スキル
毒門魔境
真喧嘩屋の基本攻撃及び転職系スキルの攻撃力が上昇し、一部のスキルに付加効果が付与されます。
- ホールドボム
- 掴み可能な敵を打撃時に掴んで持ち上げる動作が削除され、打撃した対象に火薬を埋め込んでしばらくホールドした後、爆発させます。
- ヒデンスティング
- 毒門武功使用後に発動すると、毒蛇の姿をした毒気を放出します。
ペインキラー
爆弾箱を取り出した後、敵に飛び掛かって強く打撃し、大爆発を起こします。
蛇黒周 毒牙混天
腕の拘束を解除して毒気を撒いた後、毒気に侵された敵のうち、最も強い敵に襲い掛かって制圧します。
その後、毒蛇の群れの形をした猛毒を放出した後、巨大な黒蛇の姿に毒気を凝縮させ、最後の一撃を繰り出します。
コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を)
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攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。
質問はアラド戦記したらばの質問スレへ
- 時間の扉以降にスキル説明を大幅変更。スキルテーブル等、まだまだ改善の余地あり。 -- 2013-02-06 (水) 13:29:01
- 挑発 Lv13 編集しました -- 2013-08-29 (木) 00:02:10
- 挑発Lv14~18 更新しました -- 2013-09-07 (土) 01:57:46
- 武功が強すぎて吹く -- 2014-02-28 (金) 17:49:01
- 毒霧Lv9 毒Lv102 16753 爆破8437%です -- 2014-03-16 (日) 01:19:48
- 毒霧10 毒攻18127毒レベル107 毒爆破9127% -- 2014-03-16 (日) 17:35:32
- 毒霧11 毒攻19484毒レベル112 毒爆破9814% -- 2014-03-16 (日) 17:36:15
- 毒霧12 毒攻20850 毒レベル117 -- 2014-10-25 (土) 15:26:53
- ↑毒爆破10502%です -- 2014-10-25 (土) 15:27:31
- 毒霧13~持続時間が17秒に変わります -- 2014-10-25 (土) 15:39:38
- 毒霧13 毒攻22208 毒レベル122 毒爆破11190% -- 2014-10-25 (土) 15:29:03
- 毒霧14 毒攻23573 毒レベル127 毒爆破11878% -- 2014-10-25 (土) 15:30:13