流心・強
コマンド:(流心の構えの途中で)space
流心の構えで使用できるスキル。
気を溜めて、一定時間流心・衝、快、昇スキルを強化し、物理クリティカル率が増加する。
即時発動 クールタイム:30秒
先行スキル:流心
- 30秒間、流心派生のスキルのダメージと物理クリティカル率を増加させる。
- 決闘では持続時間が8秒に減少。
- 効果持続中であれば強化される流心系スキルの回数に制限は無い。
- フルチャージ時間が記載されているが、溜め時間による効果の変化は無い。
- チャージ完了のエフェクトが出る前に構えをキャンセルしても問題なく効果が出る。
- 一秒毎のMP消費は現在は機能していない。仕様かバグかは不明。
- 効果持続中は全ての近接攻撃ヒット時にエフェクトが追加されるが、ダメージ増加は流心系スキルのみ。
Lv | 要求Lv | SP | 消費 MP | 流心スキル 攻撃力増加量 | 物理クリティカル 増加率 | |
---|---|---|---|---|---|---|
発動時 | 秒当たり | |||||
1 | 30 | 30 | 20 | 10.0 | 10% | 1.0% |
2 | 33 | 23 | 11.0 | 11% | ||
3 | 36 | 26 | 12.0 | 12% | 2.0% | |
4 | 39 | 29 | 13.0 | 14% | 2.3% | |
5 | 42 | 32 | 14.0 | 15% | 2.8% | |
6 | 45 | 35 | 15.1 | 16% | 3.3% | |
7 | 48 | 38 | 16.1 | 17% | 3.8% | |
8 | 51 | 41 | 17.1 | 18% | 4.3% | |
9 | 54 | 44 | 18.2 | 19% | 4.8% | |
10 | 57 | 47 | 19.2 | 21% | 5.3% | |
11 | 60 | 50 | 20.2 | 22% | 5.8% | |
12 | 63 | 53 | 21.2 | 23% | 6.3% | |
13 | 66 | 56 | 22.2 | 24% | 6.8% | |
14 | 69 | 59 | 23.3 | 25% | 7.3% | |
15 | 72 | 62 | 24.3 | 26% | 7.8% | |
16 | 75 | 65 | 25.3 | 28% | 8.3% | |
17 | 78 | 68 | 26.3 | 29% | 8.8% | |
18 | 81 | 71 | 27.3 | 30% | 9.3% | |
19 | 84 | 74 | 28.4 | 31% | 9.8% | |
20 | 87 | 77 | 29.4 | 32% | 10.3% | |
21 | 90 | 80 | 30.4 | 34% | 10.8% | |
21 | 90 | |||||
21 | 90 |
流心・昇
コマンド:(流心の構えの途中で)Z
流心の構えで使用すると100%の威力を発揮するスキル。高くジャンプしながら切り上げる。
空中に浮いている敵に当たると攻撃力が増加する。
光剣、刀装備時2回まで多段ヒットし、小剣、鈍器、大剣装備時空中に浮いている敵への攻撃力ボーナスが大幅で向上する。
大剣で使うと昇のジャンプの高さが減少する。
流心の構えなしで使用でき、単独使用時は攻撃力が減少する。
即時発動
先行スキル:流心
- 普通のジャンプよりさらに高い位置まで切り上げながらジャンプする。
切り上げが終わったあとはアッシュフォークや空中連続斬りなどに繋げられる。 - 攻撃判定が下方にも広く、ダウン中の敵にも密着して出せばヒットする。
- 相手の重力補正を無視して高く浮かせるため、浮きにくい絶望の塔APCなどに特に有効。
- 武器マスタリーの取得の有無に関わらず、使用武器によって性質が変化する。
- 小剣・鈍器・大剣で使用時、浮いている敵への攻撃力が増加する。
- 威力は元の100%+ボーナス120%となっており、トータルでは地上ヒットの2.2倍ダメージとなる。
- 「浮いている敵」にはアッパースラッシュなどで浮かせた状態の敵と、
元から浮いて移動するタイプの敵(レイスやドルニア等)が該当する。
- 大剣で使用時、ジャンプの高さが低くなり、アッシュフォークは最速で繋げないと衝撃波が発生しない。
- アッシュフォーク強化を習得すれば余裕をもって衝撃波を発生させることができる。
- 光剣・ブレードで使用時、対空ボーナスが無い代わりに、威力減衰無しで2ヒットする。
- 既に打ち上げられた敵に使用すると、空中での追撃もままならないほど高く上がってしまうため注意。
- 小剣・鈍器・大剣で使用時、浮いている敵への攻撃力が増加する。
- Season3Act2「女神の一手」アップデートにより、単独で使用できるようになり、流心・衝、流心・快の攻撃力と流心・強のクリティカル増加率を上昇させる効果が付いた。また、流心・衝と流心・快の取得Lvに応じて攻撃力が上昇するようになった。
- 単独使用時は攻撃力が減少する。
- 極限の境地によりウーのハイパーアーマーが発動する。
光剣・刀装備時 多段ヒット回数 | 小剣・鈍器・大剣装備時 空中攻撃ボーナス | 単独使用時の 攻撃力減少率 |
---|---|---|
2回 | 120% | -20% |
Lv | 要求Lv | SP | クールタイム | MP 消耗量 | 基本攻撃力 | 流心・衝、快の 攻撃力増加率 | 流心・強クリティカル率増加量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 10.0秒 | 50 | 480% | 10% | 1 |
2 | 32 | 9.9秒 | 56 | 532% | |||
3 | 34 | 9.7秒 | 62 | 582% | 11% | ||
4 | 36 | 9.6秒 | 69 | 632% | 2 | ||
5 | 38 | 9.4秒 | 75 | 684% | 12% | ||
6 | 40 | 9.3秒 | 81 | 736% | |||
7 | 42 | 9.1秒 | 88 | 786% | 13% | ||
8 | 44 | 9.0秒 | 94 | 836% | 3 | ||
9 | 46 | 8.8秒 | 101 | 887% | 14% | ||
10 | 48 | 8.7秒 | 107 | 938% | |||
11 | 50 | 8.5秒 | 113 | 990% | 15% | ||
12 | 52 | 8.4秒 | 120 | 1040% | 4 | ||
13 | 54 | 8.2秒 | 126 | 1091% | 16% | ||
14 | 56 | 8.0秒 | 132 | 1142% | |||
15 | 58 | 7.9秒 | 139 | 1193% | 17% | ||
16 | 60 | 7.8秒 | 145 | 1244% | 5 | ||
17 | 62 | 7.6秒 | 152 | 1296% | 18% | ||
18 | 64 | 7.5秒 | 158 | 1345% | |||
19 | 66 | 7.3秒 | 164 | 1397% | 19% | ||
20 | 68 | 7.2秒 | 171 | 1448% | 6 | ||
21 | 70 | 7.0秒 | 177 | 1499% | 20% | ||
22 | 72 | 6.9秒 | 183 | 1550% | |||
23 | 74 | 6.7秒 | 190 | 1600% | 21% | 7 | |
24 | 76 | 6.6秒 | 196 | 1651% | |||
25 | 78 | 6.4秒 | 203 | 1703% | 22% | ||
26 | 80 | 6.3秒 | 209 | 1753% | |||
27 | 82 | 6.1秒 | 215 | 1805% | 23% | 8 | |
28 | 84 | 6.0秒 | 222 | 1856% | |||
29 | 86 | 228 | 1906% | 24% | |||
30 | 88 | 234 | 1957% | ||||
31 | 90 | 241 | 2009% | 25% | 9 | ||
31 | 90 | ||||||
31 | 90 |
居合い
居合いによる攻撃を行う。
準備動作が長いが、非常に広範囲の敵を攻撃することができる。
ブレードマスタリーや光剣マスタリーを一定レベル以上習得している状態で刀や光剣を用いて居合いを使用すると追加攻撃ができる。
敵が少ないほど攻撃力は増加する。
即時発動 クールタイム:15.0秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 無色キューブのかけらを使うスキルとしては威力は控えめだが、攻撃範囲が非常に優秀。
- ブレードマスタリーLv7、光剣マスタリーLv7の効果で追加攻撃が出せるようになる。
- 居合い1打目の発動直後にXキー(通常攻撃キー)かショートカットキーを入力することで追加攻撃が出せる。
- ブレードの追加攻撃には出血効果が、光剣の追加攻撃には感電効果がある。
- 追加攻撃を出すときにブレードか光剣であればよく、1打目は違う武器でもかまわない。
- 2打目がヒットすると対象はダウンする。
- スキル説明文には表記がないが、小剣マスタリーLv7の効果で小さな剣風が発生するようになる。
- 剣風は前方に広がるようにに飛ぶ。攻撃範囲は広く、小さい敵にも当たる。
- スキル説明文には表記がないが、大剣マスタリーLv5の効果で溜めることができるようになる。
- Zキー(スキルキー)かショートカットキーを押し続けることで溜められる。
- 最大(約1秒)まで溜めると威力は1.2倍になる。
- 時間の扉アップデートより大剣居合いによるダウン削除。
- 時間の扉アップデートにより敵の数が少ない場合に攻撃力が増加するよう調整された。
- この仕様のため、攻撃判定が普通とは違う特殊なものになっている。たとえばヒット後ダメージが出るまで一瞬間ができる、ハルギのボーンリングの効果が出ない、守護のミリアの赤オーラに反射されない、公爵ユリスの黄色オーラに時々反応される、など(要検証)
攻撃力増加率 | ||||
---|---|---|---|---|
5匹以上 攻撃時 | 4匹 攻撃時 | 3匹 攻撃時 | 2匹 攻撃時 | 1匹 攻撃時 |
0% | 7.5% | 15% | 22.5% | 30% |
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 物理武器 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 110 | 1080% |
10 | 53 | 216 | 2086% | |
28 | 89 | 428 | 4097% | |
29 | 91 | |||
30 | 93 |
猛竜断空斬
前方に素早く移動しながら敵を切る。
上下方向キーの操作で移動方向が変更できる。
最初の切り動作が完了した後、追加操作で断空斬の方向を変更できる。
最後の断空斬は片手で切り上げて敵を浮かせる。
光剣マスタリーを一定レベル以上習得している状態で光剣を用いて猛竜断空斬を使う場合、一定時間ライトニングがかけられる。
即時発動 クールタイム:20.0秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:断空斬Lv5、チャージクラッシュLv3
- 突進中はハイパーアーマー。発動時と折り返し時にはHAが切れてるので注意。
- 2回目以降の攻撃を行う場合は、再びコマンド又はスキルショートカットキーを押す必要がある。コマンドに若干手間がかかるため、コマンド変更かショートカット推奨。
- 1回につき2ヒットし、4回まで攻撃できる。4回目の威力は中間威力の倍。フルヒット時の威力は「中間威力x10」になる。
- 1ヒット目が当たっていれば、2ヒット目はどこにいようと必ず当たる。2ヒット目以降は装備の「近接武器攻撃力増加」オプションの効果を得られない。(ただし遠距離攻撃判定でもない)
- フィニッシュ以外の突進はダウンしている敵にも当たる。
- 断空斬と同じく1撃ごとにMPを消費するが、キューブのかけらは最初の1回しか消費しない。
- キューブの消費は発動時だけだが、折り返すたびに「キューブスキルを使用した」と判定される。この条件に反応する敵もいるため要注意。
- 決闘では突進回数が1回減る。
- スキル説明文に記載はないが、小剣マスタリーLv7の効果で突進回数が2回増える。
- 異界ダンジョンで入手可能なクロニクル装備で突進回数を増加させることができる。
- 折り返すごとに攻撃力が再計算され、突進回数もリアルタイムで決定されるため、クロニクル装備とスイッチングシステムによる大幅な強化は残念ながら不可能。
- 光剣マスタリーLv9の効果で感電効果が追加される。1ヒットごとに感電効果があるため強力。
- 極限の境地によりヴァンの竜巻が発生する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 最大切り数 | 中間打撃 物理攻撃力 | 最終打撃 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 25 | 4回 | 265% | 529% |
10 | 58 | 76 | 488% | 977% | ||
26 | 90 | 168 | 886% | 1771% | ||
27 | 92 | |||||
28 | 94 |
幻影剣舞
移動せずに、その場で素早く何度も切り攻撃をする。
切るたびに生成される剣風が前方に飛んでいって消滅する。
装着武器とマスタリーによって切る回数と切る速度そして最後の攻撃効果が変化する。
小剣、刀、大剣、光剣の最後の切りでは強力な剣風の塊を前方へ飛ばすことができ、上下キー操作で剣風の方向が変更できる。
ボタンを連打するとさらに多く切ってより強い剣風が出て、小剣の剣風は多段ヒット間隔が短く寿命が長い。
鈍器の最後の切りには剣風がなく強力な衝撃波が発生する。
光剣と刀はマスタリーが7レベル以上になると切る回数と攻撃速度が増加し、攻撃力が減少する。
即時発動 クールタイム:45.0秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:居合いLv1
- 発動中はハイパーアーマー。
- 斬撃、剣風共に遠距離攻撃扱い。
- 剣風は上下入力で斜めに方向変更が可能。
- キー連打により切る回数が増加し、剣風の威力も上がる。
- 連打するキーはX(攻撃キー)またはショートカットキーである点に注意。
コマンドで出しても、連打するボタンはZ(スキルキー)ではない。
- 連打するキーはX(攻撃キー)またはショートカットキーである点に注意。
- 切る回数分の攻撃後、剣風を飛ばす斬り上げ、斬り下ろしに攻撃判定*1があり、密着した敵には+2ヒットする。
- 最も火力を出せるスキルであると同時に、武器マスタリーによる性能の変化が大きいスキルである。
- 光剣マスタリーLv7の効果で斬り回数が2倍、攻撃速度が2倍、威力が0.65倍になる。
スキル全体の動作時間はそのままで切り部分のダメージが1.3倍になるため強力。
「攻撃時~%の確率で発動」の効果とも相性が良い。 - ブレードマスタリーLv7の効果で斬り回数が約1.5倍、攻撃速度が2倍、威力が0.5倍になる。
スキル全体の動作時間は短くなるため隙が少ないが、切り部分のダメージは約0.75倍と減少してしまう。
出血の重複を考慮してのバランス設定だろうが、出血自体が弱体化しているため他の武器に一歩及ばない。 - 小剣マスタリーLv7の効果で剣風のヒット間隔が半減し、持続時間が増加する。結果としてヒット数が2倍程度になる。
剣風部分のダメージが単純に2倍になると考えれば非常に強力。
小剣の物理攻撃力の低さを補うためのバランス調整と考えられる。 - 鈍器マスタリーLv7の効果で剣風の代わりに強力な衝撃波が発生する。
衝撃波は単発ヒットで、攻撃力は鈍器マスタリーのレベルに応じて増加する。
通常の剣風1ヒットの4.5倍のダメージなので強力だが、浮いた敵に対する空振りやスタックに弱い。
- 光剣マスタリーLv7の効果で斬り回数が2倍、攻撃速度が2倍、威力が0.65倍になる。
- 各種ステータス適用について
- 攻撃速度は発動時に確定する。
(光剣で発動して大剣に持ち替えても速いまま) - 斬り回数はリアルタイムに変化する。
(大剣で12回斬ったあと光剣に持ち替えると24回目まで斬れる) - 斬り攻撃は他の武器で行い、フィニッシュのみ小剣や鈍器に持ち替えるといったことも可能。
- 斬撃1回ごとに攻撃倍率は再計算される。
- 他の種類の武器に持ち替えると即時にフィニッシュ攻撃に移るように変更された。
持ち替えるタイミングにさえ注意すれば持ち替える価値はまだあるが、以前より使いにくくなっている。
- 攻撃速度は発動時に確定する。
- 幻影剣舞強化により火力と攻撃速度が上昇する。
- 極限の境地によりソルドロスの幻影が発生する。
基本的に 切る回数 | 剣風の 多段ヒット数 | ブレードマスタリー 7レベル以上達成時 | 光剣マスタリー 7レベル以上達成時 | ||
---|---|---|---|---|---|
切る回数 | 刀の切る 攻撃力減少率 | 切る回数 | 光剣の切る 攻撃力減少率 | ||
10~12回 | 4~5回 | 16~20回 | -50% | 20~24回 | -35% |
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 斬撃 武器物理攻撃力 | 剣風 武器物理攻撃力 | 鈍器衝撃波攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 360 | 216% | 324~389% | 1751% |
10 | 63 | 707 | 418% | 834~1001% | 4505% | |
23 (M) | 89 | 1209 | 708% | 1415~1698% | 7641% | |
24 | 91 | |||||
25 | 93 |