適当におもったこと記載
ついったで呟いてる思いつきを見返す用にしてるような まじで日記帳
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2024/01/02
あけおめ!
ってわけで丁度年明けで週変わりして
我が愛銃Latronのインカーノンが来たので速攻取得して進化させた
事前情報でクソつえーって言われてるのは知ってたんだが、
やっぱ実際に触って判断したいじゃん? 愛銃なのもあって尚更
んで早速回収してーの何してーの
の結果
くっそ強い…
とりあえずどこにでも担いでいける性能最高やんこれ…
ただこれ構成悩むな
アーマー剥がしするかクリ周り更に強化するか
Lv180あたりまでいくとアーマーによる減衰が高すぎてアーマー剥がしないとやってられんし
ただ普通の鋼ステージくらいならクリ強化でもいいか…? あとアーマー剥がしの出番が少ないササヤキ相手とか
でもアーマー剥がしのままでもインカーノン射撃で大体死ぬんだよな…うーんこの
あとMOD構成…についてはとりあえず
ガルバマルチ クリティカルディレイ クリ倍率 クリ切断
感染 ガルバCO Riven(クリ率186% クリ倍率151% 連射速度76% 弾薬-45%)
EX枠:自爆無効化
のよくばりセットでいいかなぁ。デフォ射撃がクリ倍率10.4 クリ率107%のこの時点でやべー武器だし
んでインカーノン後はクリ倍率12.6 クリ率214% …Rivenの連射速度外してマルチとかそのあたり狙おうかしら?
ちなみに進化内容をクリ周り強化にすると
デフォ射撃がクリ倍率11.2 クリ率223%、インカーノン後がクリ倍率13.4 クリ率330%
…頭おかC
赤クリ確定ってなんやこれ…流石は我が愛銃、大好き…
2024/01/16
イベントお疲れ様っしたー
皆どんくらい周回したんやろ
とりあえずアルケンの上限がLv5になったのに伴って未完成になってた連中片っ端から完成させた
6、7種類くらい完成してないのあるけど、大体使わなさそうなのだしあとはガチャや付き合いでテラリスト殴ってでいいかな
んでとりあえず一段落したので、後はデュヴィリまわってインカーノン進化用の集めたり
アルコン欠片集めてーのぐらいになるんかなぁ
あと未入手のフレーm…あれさぁ、なんか素材とかきつすぎない? 特にザリマンで入手するの
スラックスなんとかって球みたいな素材の要求数おかしくね? あれヘルミン用のも集めなきゃならんって考えると頭おかしなるで
いやもういっそプライムくるまで放置でいいか…?
それに対してQORVEX君の作りやすさよ。そうそう通常フレームはこんなのでいいんだよって
あとはあれかなー。ダメ計算式とか曖昧な記憶のまま「属性はこれにして殴ればええな!」の雑プレイだったから
一度そのあたり復習しよう
なんかメレー3.0だけかと思ったらフェーズ2とかになってたらしいし。何がどう変わってんのかわからねぇ
2024/01/20
ようやっとレジェンダリ1に昇格した
なげぇ…というかこれ今入手可能なの全部いれてもレジェ2止まりな気がするんだけど3とかいけるんかしら
で、レジェンダリ1になるまでの間にネクロリスクの蘇生獣まわり触ってて思ったんだが
このあたりも知らんうちにだいぶ改変はいったらしいね。動画とかのアップロード日見るというほど昔ってわけじゃないっぽいが
しかも割りと武器火力に重要そうな要素もあるみたいで
…もう一度シータスとフォーチュナー見回りしてっくかー。やることどんどん増えてくるんですけどこれ
でもまぁ大事なことやしな…しゃーないよな…
あと近況として、クラメン何人かが復帰して一緒に色々やってる
いやぁやっぱ一人であーだこーだ考えるより複数人でやるほうが色々捗る捗る
それぞれ色んな方向に特化してる人達なんで、その分野での意見は参考になるんだわぁな
あと単純に人手が増えるのもでかい。レリック開けたりイベント回ったりとかも喋りながらゆるーくやれる
ほんと助かるのだわ…でも俺もなんかしら特化した要素身につけたいのだわ…
2024/02/10
結構間あいちゃったな
とりあえずガウスP入手してネジャPとか昔のを一部トレードで融通してもらってとかで結構札が増えた
ただ…なんというか
ガウスP入手したあとだとネジャちゃんの立場がないような感じがするんだが 俺だけだろうか
というかガウスが無法すぎる
DEさんキャンププレイは嫌いだからって動き回るフレームに盛りまくるのどうかと思うよ
あと構成についてもまだまだ悩みが尽きない
装備相性やまだ入手してないアルケインやらがなぁ…
特に装備相性がでかすぎる。壁の中の囁きで追加されたメレー◯◯とフレームスキルの相性がどうとか
ページ更新するのにもまだまだかかりそうやんなぁ…
2024/02/27
ちまちまとMR稼ぎ…といっても入手不可なプライム製品以外だと大体はKuva、Tenet武器なのでフォーマの生産が追いついてないんだが
とりあえず以下覚え書き程度に
・ティタニアちゃんの装備周り
アルケイン
アヴェンジャー 元が低いクリ率を無理やり底上げ
ヴェロシティ これは固定枠か…?
オーグメント ロアとかのバフ系スキル搭載するならこっちがいいか
プレシジョン 基礎火力+ 300と幅でかい
ピストリアー 効率102% 垂れ流し可能になるが条件がキルなのがなぁ…
アウトバースト コンボ倍率消費してクリ率アップ+クリ倍率アップ。ただ手間がかかる
あとどっちにしろコンボ倍率稼ぐのがめんどくさい
フレーム
アルコンMOD全般 ストレッチ以外は全部適応できるんで搭載ワンチャンありそうだが
かといって内容と武器構成を考慮するとどうにもなぁってのが
グレンデル移植+放射線毒+アルコンコンテで放射線感染毒腐食とマシマシにできるが
…いやありかこれ?
他
dupulex bond 4番のビットにも適応可能らしいけどまだ試してない
使えるなら必須枠になるんかな
アウトバーストをアヴェンジャーを軸にしたクリ型を最初考えたけど操作がめんどくさすぎる
ならdupulex bondとか活かした常時4番型のほうが楽よな
となればヴェロシティオーグメント、ヴェロシティプレシジョンあたりになるんかな。多分ダメージ的にはプレシジョンのほうがいいか?
あと連射周りも4番増強に全任せならヴェロシティ抜いてプレシジョンピストリアーとかプレシジョンオーグメントになるが
てか4番増強ありきならオーグメントでも連射加速するからそれでもいいか
2024/03/22
メモ帳がてら
残り項目
・しっとりーん☆関連(ミラー防衛籠もろうね…)
・ルアスラックスためてアルケイン買う
・Kuva武器全部揃ったけどエフェメラあと2つ残ってるので合成しつつ狙う
・Tenet武器全般(買える奴込。無論エフェメラも)
・Calibanまわり(武器一種とフレーム本体)
・レールジャックのボスがドロップする武器
・鋼のマップ全開放(めんどくさいのばっか残っとる…)
・あと何かあったっけ…?
なんだかんだで結構コンテンツ消化したなぁ
ただフォーマがMR経験値用に吸われて武器育成が全くできてないのがつらい
とりあえず来週にはDante君が来るしアルコン欠片合成できるようになって色々と捗るだろう、と期待したい
2024/03/29
Dante君きたよ!ってわけで早速回収できるステージをフレンドと周回…したはいいんだけど
まさか武器とか全部含めて昨日一日で全部集めきれるとは思わんかった。いやまじかよ
やったぜ(CV杉田)
まぁ真面目なところ、しっとりーん☆とかVORUNAちゃんとか、めんどくさすぎるのが多かったもんね
今回のアプデ内容からしてプレイヤーの快適さを考えてくれたんやろな…
だから以前のも個数調整とかしてもっと楽にして♡ しとりんの要求個数おかしいやろ
んで他にも色々修正入ってたしでお触りしたので以下結果
・近接のスラム攻撃にMOD適応
ちょうど数値高めのTenet Execが販売されてて育成がてら触ってたんだが…なんかめっちゃダメージ出てないこれ?
適当にヘビー構成にしてヘビースラムしてるんだがなんかえっぐいダメージが出る
といっても流石に切断Dotとか出ないのでアーマー持ちを単品で倒すのはきっついが、アーマー剥がした瞬間50万くらいのダメージが
なぁにこれぇ(宇宙猫)
エクシマスのオーバーガード剥がすのにめっちゃ便利じゃねこれ
ちょっと構成どうしよ…
・いなろす君リワーク
まだちょろっとしか触れてないんだが、新規4番がなかなかにえぐい性能してない? 緑アルコン欲しくなる
2番(旧3番)もゼファーちゃんのみたいに四方八方に散らかしたりせんし
1番は相変わらず出の早いCCとして使えるんで便利やんな
これはフォーマ刺して育成したいところやな…尚フォーマの在庫。消費先(MR経験値用)が多すぎる…!
・アナトミカのアニマルズ
鳥ちゃんが一番かわいい。異論は認める
2024/04/02
新規増強さわさわした結果なぐり書き
- ロキ1番増強
- 敵を指定(エイム)した場合のみ発動。指定してない場合は通常のデコイ
反射で異常をばらまくので周囲の敵を片っ端から異常まみれに、というのを期待していたが、
実際は放射線異常が出た途端デコイではなく近隣の敵を殴り始めるため言うほど異常をばらまけなかった
ただその分デコイとしての本懐は成し遂げてくれてるし、ランダムとはいえ一瞬で5種類の異常をつけてくれるのは
COやらGalvanizedやらのダメージ加速手段としては助かる。PTプレイ用とかなら十分ありかもしれん
- Lavosパッシブ増強
- ふっつーに強いので特に言う事なし
強いて挙げるならば属性を自由に付与できるんで毎度弱点が変化するParvosシスターとか処理しやすいってぐらいか
そうじゃなくても感染腐食にしてドーンとかできるし標準搭載していいレベルなんだけどさ
- ネジャ4番増強
- 4番で拘束されている敵を殴ると、4番解除時に拘束されている敵全員に状態異常ダメージが伝播する
あと状態異常ダメージとはいってるが異常自体が全部伝播するようで。ようは切断感染付与すればどっちも伝播する
なんでSomaPみたいなのでもクリで切断出しまくればまとめて消し飛ばせる
範囲じゃない武器を実質範囲化してるようなものでとても助かる増強やな
ただ勿論の事ながら、そもそも4番が刺さらんオバガ持ちとかには意味をなさない。つら…
素直に2番あててダメージ稼ご
見てる感じ、Dotの残り総ダメージ分に4番増強の倍率がかかった感じ…っぽいんかなぁ
なので4番ドーンからのGauss移植3回くらいやって直後に4番ポチーすれば大体死滅する
残り時間、ということで異常がかかった直後に叩きつけたほうが総ダメージ伸びるんかね
2024/04/19
アルキメデアは今んとこクリアはできてる。が、今週のはきつかった
ミラー防衛で中の人から戻れないとかのバグ連発しすぎてまじであかんかったわ
結局フロストで防衛しつつでどうにか終わったけど、フレーム合わない人ばっかだったらクリア無理ではこれ
というか防衛対象の耐久力もっとどうにかせーや。ごりっと減りすぎ
んで愚痴はまぁここらにしといて、アルキメデアのおかげでアルコン欠片の入手量が増えてようやくそっち側も試せるようになった
既にカリバニキとかのページもあるように、欠片ありきの編成を試せるようになった…んだが
これ結局スキル発動速度強化しとけばどうにかなるのでは…?みたいな思考がよぎりまくって新機軸とか試せてない
いやだってマグちゃんとかまさにそうじゃんあれ。スキル威力や時間や盛るより発動速度どうにかしたほうがええわっていう
というか根本的にスキル発動モーション長いのやめろってなるわ。昔の基準のままなんだから改めろってもう