アーキテクト

Last-modified: 2024-04-22 (月) 19:10:41

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.27基本情報
アーキテクト★5.jpg名前アーキテクト
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
遠距離
COST10
CV大坪由佳
イラストRIRE
最大ステータス
HP1263
火力826攻撃速度124
命中130移動速度15
回避130破甲15
防御0修復147
会心率20%会心ダメ150%
SD
アーキテクト_sd.webp
自己紹介
鉄血工造のアーキテクト、入隊します!あなたが指揮官だよね?あたしってば、ちょーーーラッキー!
入手方法

捕獲作戦:SPzh3000区域(2022/01/07~02/04)
捕獲作戦:SP機動特区(2022/08/01~08/07)
捕獲作戦:SPzh3000区域【復刻】(2022/11/18~12/16)
捕獲作戦:SPzh3000区域【復刻】(2024/01/26~02/23)

指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全体に有効
命中上昇 8%/12%、回避上昇 8%/12%

機械に有効
火力上昇 8%/12%、命中上昇 8%/12%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
(全体)命中上昇 8%→12% 、回避上昇 8%→12%
(機械)火力上昇 8%→12% 、命中上昇 8%→12%
2段階基礎ステータスUP
火力+20、命中+15、回避+15
3段階基礎ステータスUP
火力+20、攻撃速度+10
4段階スキル[カーニバル・アクティベーション]強化
ダメージ4→5倍、範囲ダメージ1.2→1.5
キャラタグ
Tag: 火力補助 範囲ダメージ
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  • 火力補助
    このユニットは味方部隊の火力を上昇させることができる。
  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
カーニバル・アクティベーション.pngカーニバル・アクティベーション
[戦闘]
HPの最も多い敵ユニットに5倍の必中ダメージを与え、その目標を中心とした4ヤード内の敵に1.5倍の爆破ダメージを与える。
このスキルによるダメージにリンク保護は適用されない。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
目標dmg1.6倍1.87倍2.13倍2.4倍2.67倍2.93倍3.2倍3.47倍3.73倍4倍
範囲dmg0.5倍0.58倍0.66倍0.73倍0.81倍0.89倍0.97倍1.04倍1.12倍1.2倍
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
陣地精神.png陣地精神
[支援]
2マス以内の味方部隊に支援を行う。
戦闘中、6秒ごとに榴弾を1発発射し、2ヤード内の敵に0.5倍のダメージ及びダメージの50%と同数の破砕効果を与える。
この攻撃にリンク保護は適用されない。
レベル12345678910
開幕CT0s
CT10s9.6s9.1s8.7s8.2s7.8s7.3s6.9s6.4s6s
dmg倍率0.3倍0.32倍0.34倍0.37倍0.39倍0.41倍0.43倍0.46倍0.48倍0.5倍
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
エクスプロージョン.pngエクスプロージョン
[自動発動]
このユニットは通常攻撃にて、4回、0.25倍のダメージを与える。通常攻撃は6回ごとに1回、目標の周囲1ヤード内の敵に0.8倍の爆破ダメージを与える。
追加ダメージにリンク保護は適用されない。
レベル12345
dmg倍率0.4倍0.5倍0.6倍0.7倍0.8倍
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
貫通.png貫通
[自動発動]
このユニットが場にいる時、味方ユニット全員の爆破ダメージが追加で20%上昇する。
レベル12345
爆破dmg+12%+14%+16%+18%+20%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1鉄血工造のアーキテクト、入隊します!あなたが指揮官だよね?あたしってば、ちょーーーラッキー!
入手2へへ、また会っちゃった、これでラッキー倍増だね!
挨拶やっと来た!退屈で死ぬとこだったよ!
部隊編入1フフン、早くあたしに任せりゃよかったのに~
部隊編入2はい分かりましたー!勝てばいいんでしょ?余裕だっつーの!
部隊編入3はーーーい!みんな、一緒に頑張ろうね!
開発完了1なんだかいつもと違う……もっとかっこよくなっちゃった?
開発完了2ほら見て!あたし強くなっただけじゃなくて、ちょーーーカッコよくなったよ!
解析アップ1えっ?あたしに?ラッキー!
解析アップ2ワーイ!これが欲しかったんだ!ありがとー!
コミュニケーション1じーっとあたしのこと見つめてるけど、何か面白いことでも教えてくれるの?
コミュニケーション2ねぇ、外で遊ぼうよ!ここに居てもつまんなーーーい。
コミュニケーション3わかったわかった、今回はあっちこっち行かないでいい子にしてるから、任務に連れてってくれる?
出撃みんな、準備して、行くよ!
敵と遭遇おおっ?面白そうなやつが居る!
攻撃陣形向こうは弱そうね、みんな突っ込めー!
防御陣形なかなかの火力じゃん、とりま陣形切り替えよっか!
勝利ハハハ、あたし、凄すぎない?
撤退そんな…信じらんない…
戦闘失敗1あれ?もう……終わりなの……?
戦闘失敗2こんな世界も……悪くないかも……
スキル1よーし!反撃しちゃうぞ!
スキル2みんな、爆破用意!
スキル3ゴミどもめ!覚悟しろー!
修復ねーーもうちょっと優しくしてよ!痛いじゃん!
誓約指揮官、このキラキラした輪っかはなに?グリフィンの人形がこれを付けてるのをみたことあるけど…珍しいものなの?なんかみんな大事そうに……ええ?!そうなんだ…じゃ、指揮官はこれからも遊んでくれるってことだよね?ずっとずっと一緒だよ
コミュニケーション4指揮官、今日のあたし、どこが違うかわかる?もう、適当なんだから、目を閉じてちゃんと感じてよ……
口癖つまんないー
笑いハハハ!
驚きへ?
失意ふん!
賞賛わーー!
相槌そうそう!
同意うんうん!
共感そうだよー
ヒントみてみて、あたしが新しく取り付けた砲台!カッコイイでしょ?
ローディング指揮官、今日はどこで遊ぶ……じゃなくて、任務はどこでやるの?

デフォルトイラスト

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アーキテクト.jpg

性能

総評

あらゆる敵に対応できるユーティリティプレイヤー

  • デストロイヤーに次ぐ直接戦闘と間接支援が可能な人形で、グレネード一辺倒のデストロイヤーと異なり、
    直接戦闘では同軸機銃で雑魚を処理しつつ榴弾で大型目標を狙い必要に応じて弾頭を交換するなど、
    その言動に反してスマートかつクレバーな戦闘能力を持つ。
  • アーキテクトの火力支援は重装部隊同様の破砕効果を持ち、施設破壊や偏向障壁にダメージを与えることができる。
    1撃あたりの破砕効果はそれなりに高いが、装填が遅いため、時間平均でMTRと同程度の破砕性能となる。初弾で吹き飛ぶような薄い障壁には充分有効。逆に障壁値を回復するグラディエータとは相性が悪い。
    射程は2とAGLやMTRより短いが、重装部隊と異なり自身で戦闘もこなせるため、多少敵との位置が近くても問題になりにくい。大型飛行場のないマップでも運用できることも良い点である。
  • 様々な役割をこなせる反面、雑魚戦や火力支援のDPSではデストロイヤーに、ボス戦ではハンターに、破砕ではBGM-71に見劣りするなど、指揮官の運用センスが問われる人形といえる。

スキル

  • 第1スキルは強力な範囲攻撃スキル。直撃と爆破で2段階の判定があるが、直撃した目標には爆破ダメージは当たらないことがある。
  • 開幕CTは6秒ではあるが、発動からダメージ発生まで2秒かかる上、その後約4秒間の計6秒間通常攻撃を行わなくなる。キラッ☆
    ちなみに攻撃停止時間中でも移動は可能である。なんなら横滑りしながらスキル砲撃してくれる。
  • 第2スキルは火力支援能力である。その性質は重装部隊に準じる。
    通常のダメージに加えて1回の砲撃で範囲内の敵に最大で400以上の破砕効果を与え、
    デストロイヤーのように明記はないが施設にも同数のダメージを与えることが可能。
    なお、破砕効果があるのはあくまでこのスキルによる火力支援だけであり、
    アーキテクト部隊が通常戦闘を行う場合は破砕効果が無い。
    豆知識

    デストロイヤーの火力支援は偏向障壁で防がれるのに対して、
    アーキテクトの火力支援によるダメージは重装部隊と同様敵の偏向障壁による減衰を受けない。
    これは重装部隊に共通の仕様でおそらく破砕効果を伴う攻撃に共通の性質。
    つまりデストロイヤーが疑似重装部隊なのに対してアーキテクトは完全に重装部隊とおなじ挙動を示す。

  • 第3スキルは通常攻撃の挙動の説明である。火力を4分割して連続射撃を行い、定期的に0.8倍の爆破ダメージを与える。*1
    連続射撃はオーバーキル防止には有効だが、素の破甲が低いため重装甲目標には不適である。
    爆破ダメージは範囲攻撃で、敵の回避や防御を無視する。範囲は狭いが発動の早い榴弾ARと考えてよい。
  • 第4スキルは自身を含めた味方ユニットの爆破ダメージを上昇させる。特にジャガーとの相性が良い。

属性/陣形効果/編成

  • 全鉄血兵への命中と回避上昇と機械兵への火力と命中上昇効果を持つ。
    このため比較的自由度の高い編成が可能だが、第4スキルによりジャガーと相性が良いため、
    典型的なマンティコア主力の編成だけでなく複数体のジャガーを組み込んだ編成もおすすめ。

おすすめ開発チップ

  • 火力支援に徹するなら、周辺の味方の火力を上げる「闘魂」や周辺の敵の火力を下げる「弱化」が好相性。
  • 行動ポイント節約のための「奇襲行動」も当然ながら有用。
  • 支援と戦闘の両方を行って弾薬が枯渇しないように、「燃料充填」も状況次第では有効。

キャラについて、小ネタ

遠距離破壊と火力支援に長ける人形。破壊活動をこよなく愛しているため、動向には常に気を配る必要がある。活発で明るい性格で、いつでもハイテンション。単なる無邪気で単純なお喋りに見えるが、戦闘となると非凡な実力を発揮する。

ストーリーのネタバレなど
  • 低体温症以来依頼捕虜2号さんとしてグリフィンで自由気ままな生活軟禁されていたが、
    この環境が気に入り、鉄血が瓦解したことによって本格的に居候協力を決める。
    一方で自身を救出するため今も潜伏を続けるナイト様を迎えに行くべく、
    AR小隊と共に任務として出撃するが、交渉は物別れに終わり逃走したゲーガーを追ったアーキテクトもグリフィンから脱走する。

コメント

  • スキル訓練中の名前表示にbossってつくのこの子だけ? -- 2022-02-03 (木) 23:22:48
  • ついさっきクリアできてなかった秩序乱流のストーリーを読んだけど、アキテに使われてる技術が基となって重装部隊が造られたことを初めて知った!だから何となくだけど、アキテの火力支援が重装部隊の挙動に似てるのってそういうことなのかと思うな。 -- 2022-02-13 (日) 01:16:45
  • 見た目と言動がCV佐倉綾音過ぎて声聞くたびに脳がマッチングエラー起こす -- 2022-02-13 (日) 03:20:14
    • 声優選びが微妙になるのは海外ゲーの難しいところよな -- 2022-02-21 (月) 12:25:50
  • 可愛すぎる -- 2022-06-23 (木) 01:13:52
  • ゴリアテの自爆にスキルが乗るならゴリアテ工場をタンク役にするのもアリかな -- 2022-07-27 (水) 02:29:54
  • 破砕が便利やな、重装いらんから助かるわ -- 2022-07-28 (木) 09:36:30
  • SP特区でも入手できず仕舞い、次に来る水着もあるしこの子の再録はかなり遠いと見るしかなさそうですかね? -- 2022-08-07 (日) 00:48:28
    • 処刑人の実装が去年の9月で復刻が今年の7月なので単純計算で10か月後を目途に見とけばいいのでは -- 2022-08-10 (水) 23:01:07
  • 自分でも戦える重装部隊って考えると便利 -- 2023-07-18 (火) 15:23:31
  • デレとは無縁かと思ったけどコミュニケーション4台詞がだいぶ攻めてますねぇ -- 2023-08-09 (水) 15:43:13
  • 双連乱数の時の話なにか変わった? 最後去った記憶だけど、見直したらAR小隊の怒り買ったせいで置いてけぼりくらうというお仕置きされた感じで全然印象が違うような…最初からこんなのだっけ、不具合でイベント中ストーリーが途中で切れてたのかな -- 2023-08-24 (木) 00:16:10

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。
  • アーキテクト全般的に可愛いです -- 2022-01-07 (金) 19:42:45
    • 分かる。鉄血JKをすこれ -- 2022-01-07 (金) 22:27:47
  • バッテリー回収に戦友の宿舎を回っていたらもうアーキテクトが居た…。何か只ならぬ執念を感じた。 -- 2022-01-08 (土) 00:50:37
  • デカイし着ぐるみを着ていない!だから偽物! -- 2022-01-16 (日) 16:29:45
  • 残り七体ぐらいでようやく捕獲できたわい -- 2022-01-30 (日) 04:27:11
    • 初日含め4回ほど逃して残り10体なのにまだ捕らえられない、俺何か嫌われるようなことしましたか?アーキテクトさん -- 2022-02-02 (水) 17:07:43
  • なんとかスヴァローグ温存してアーキテクトゲットできた。性能的には必要度高くないけどキャラとしては一番好きだからギリギリまで課金悩んだわ -- 2022-02-03 (木) 16:03:46
  • 電子と超電子を30個近く失ってスヴァローグ一発撃ったら入手できた。10回くらい逃げられてるから弄ばれた感がヤバイ。 -- 2022-02-03 (木) 21:38:14

*1 なお、第4スキルの影響で、0.96倍となる。