キューブ作戦
概要
- 第一回目の大型イベント。全4面のマップから構成されており、全ステージが夜間戦闘となる。
- ストーリー的には5.5章に位置し、5章と6章の中間の出来事が描かれる。
ネタバレを避けたい場合は、メインストーリー6章程度までクリアしておくのをお勧めする。 - 作戦期間は9/11から10/12まで。おおよそ1ヵ月程度の期間があるため、イベント中にレベリングを行う余裕も十分にある。
目安として必要な攻略要員をLv70以上まで育成し、4リンクを達成すれば攻略可能圏内に入るだろう。
なお、イベントでは戦友部隊やグリフィン部隊を呼べない。そのため、自力で攻略しなければならない。 - 4リンク部隊を2部隊ほど用意できれば、おおむね全ステージを攻略可能。
- 効率よくクリアしたい、被害を抑えて限定人形を掘りたい場合は、5link部隊を1つ用意すると良い。
5リンク部隊を2つ用意できれば、攻略も掘りも非常に楽に行える。
- 効率よくクリアしたい、被害を抑えて限定人形を掘りたい場合は、5link部隊を1つ用意すると良い。
報酬
ステージクリア報酬
各ステージごとに完全クリアに必要なクリア回数が設定されている。
その回数分クリアすることで、完全クリアボーナスとして、各報酬がメールで届く。
報酬欄に「完全殲滅後に」とあるが、報酬は一定回数のステージクリアで達成される。敵の殲滅は必要条件ではない。
戦役 | E1-1 | E1-2 | E1-3 | E1-4 |
---|---|---|---|---|
報酬 | ★5 夜戦装備 16Lab赤外線レーザーサイト | ★4 HG SPP-1 | ★5 徹甲弾 16Lab硬芯徹甲弾 | ★5 AR OTs-14 |
クリア回数 | 1 | 6 | 10 | 15 |
限定ドロップ報酬
- 入手方法
- ステージクリアランクS(物によってはAでも出るかも)
- ボス戦ランクS(物によってはAでも出るかも)
- 初期配置の特定の敵
- ?マスのランダムイベント
イベント攻略
- まず初めに。PEQ(暗視装備)と徹甲弾は絶対に用意しよう。
夜戦では装備が非常に重要となる。いくら人形のLvを上げようとも、装備がなければあっさり敗北する。
したがって、装備は可能な限り良い物を配備しよう。★★★★以上の物を揃えられれば安心できる。 - 次に、攻略要員となる人形を揃えよう。
2個部隊で攻略する場合は、5体x2で計10体の攻略要員が必要となる、
1部隊につき、タンク役のSMGを1~2体、視程確保・バフ役のHGを1~2体は揃え、
加えて雑魚戦・ボス戦ごとに2~3体ほどアタッカーを編成する。
アタッカーの編成に関しては、雑魚戦・ボス戦で求められるものが違うため、別々に組むことを推奨。- 雑魚戦は装甲ユニットが登場するため、破甲効果を持つRF,MGを中心にアタッカーを組む。
RFは消費も少ないため扱いやすい。特にこだわりがなければこちらでいいだろう。
MGは破甲に加え高火力も期待できるが、弾薬の消費が非常に激しいので注意。
例外として、FALのような榴弾持ちのARは装甲敵に対して効果的なため、編成に入り得る。 - ボス戦は敵が何段階かに分かれる形式になっており、移動が必要&ボスの装甲も薄いため、
足の遅いRFとMGは要らない。夜戦に適したAR等を主体に編成を組もう。
高火力AR(Gr G41やTAR-21、9A-91など)はボス戦に適正が高い(特に9A-91は配布キャラで育成しやすい)
- 雑魚戦は装甲ユニットが登場するため、破甲効果を持つRF,MGを中心にアタッカーを組む。
- 各銃種のオススメ育成キャラ。(詳細は各キャラページにて)
夜戦ページも参照するといいだろう
あくまで推奨なので絶対このキャラを使えというものではありません。
最優先はリンクの数とレベルですのでコアが足りないなどの場合低レアを使った方がいい場面はあります。
- HG
- 火力系バフ役
- グリズリー
単純かつ強力な火力強化要員。陣形も扱いやすく使い勝手がいい。 - PPK
射速強化と会心強化がメイン。雑魚散らし用RFのお供に。育成もしやすく優秀なキャラ - Gr Mk23
夜戦ということで本領発揮。非常に高い倍率の火力強化によって味方を支援する。 - ウェルロッドMkII
スキルによる耐久性能の補助能力が非常に高い。
陣形による火力強化も充分な値であり盾役もこなせる万能キャラ。
- グリズリー
- 火力系バフ役
- RF
- 射速バフ型
- WA2000
言わずと知れた最高クラスの射速強化型ライフル。雑魚要員としての起用になるので火力型より優位
- WA2000
- 火力バフ型
- リー・エンフィールド
- M14
共に高い火力を誇る火力バフ型RF。射速はPPK辺りで補おう。
- 射速バフ型
- AR
- 火力バフ型
- 榴弾型
- 416
- FAL
- M4 SOPMOD II
雑魚散らし要員。FALは連射可能で416は高火力、SOPMODはサイト2つ装備による高めの射撃能力とそれぞれに強みがある。
使い分けよう。
- 特殊型
- 6P62
ARながら第二装備のアタッチメントで徹甲弾を装備できる変わり種。
通常敵はもちろんのこと、装甲敵をスキルを使用せず対処できる唯一のAR。
ただし命中と射速が他ARより一段低く、DPS自体は低め。
また8月のログイン報酬であり入手性に難がある。
- 6P62
- SMG
適性の狩場は稼ぎを参照。
- メインタンクはすぐ修復するのではなく、重症に差し掛かるラインまで粘ってから修復材を使う。
- 編制拡大は取得経験値に追加人数分の倍率が掛るので可能になれば即すること。
- 急速なレベル上げはコア不足になりがちなので、余裕の無い場合は低レアで行うこと。
- 資材に余裕があれば全力で当たること。
- 全力だと弾薬が不足しがちなので、後方支援の05-2、03-3、04-1等を中心に同時進行で回すといい。
例えば、Link3の4-3e周回だと、一日2~30周回を3~4週間するとlink5に必要なレベル90に届く計算になる。(link4への編制拡大や減衰対策の狩場移動を考慮するとこれより少なく済む。)
作戦任務
E1-1 七階謎題
- 1部隊目は真ん中の飛行場に配置、2部隊目は左側の飛行場に配置。
- 1ターン
- 1部隊目、右に1マス移動する。
- 空いた飛行場へ3部隊目を出撃させる。この3部隊目は一切戦闘を行わない。
- その後1部隊は右→左と進み南側の飛行場を占領。
- 2ターン
- 1部隊目、右に3マス進み飛行場を占領。
- 2部隊目、右に3マス移動、ランダムマスのところを占領。
- 3ターン
- 1部隊目、上に3マス移動、レーダーを占領。
- 2部隊目、上に移動。
- 4ターン目以降
- 残っている敵を捜索する。
E1-2 コーナー・ファースト
- ボスの初期位置はランダム。マップ右下の飛行場、マップ右上の飛行場のいずれか。
1ターン目はボスが居るであろう飛行場からどの方向に占領が広がったかを観察すると良い。
- 1ターン
- 1部隊目は飛行場を占領、飛行場から2部隊目の出撃。
- 2ターン
- 先行している1部隊目は更に右側に進行し飛行場を占領。ターン終了
- 3ターン目以降
- 単隊で右上、真上、真右の方向でボスを捜索する。
- 単隊で右上、真上、真右の方向でボスを捜索する。
- 対ボス用部隊が2隊ある場合
- 3ターン
- 1部隊目の居る飛行場から3部隊目を出撃させる。1部隊目、上に2マス移動、レーダーを占領。
- 4ターン目以降
- 真上、真下を確認した後、真右の方向へ侵攻させボスを捜索する。
敵
リーダー | 作戦能力 | 編成 | 配置数 | ドロップ |
---|---|---|---|---|
Aegis | 2907 | Aegis*3 Nemeum(Cannon)*6 | 3 | 6P62 Z-62 |
Aegis | 2212 | Aegis*4 Nemeum(Cannon)*4 | 2 | 6P62 Z-62 |
ボス
名前 | Link | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 射程 | 移速 | 破甲 | 装甲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hunter EX | 1 | 6800 | 67 | 55 | 38 | 3 | 6 | 50 | 0 | 30 |
Vespid(AR) | 1 | 173 | 22 | 40 | 9 | 6 | 6 | 35 | 0 | 0 |
Vespid(AR) | 1 | 173 | 22 | 40 | 9 | 6 | 6 | 35 | 0 | 0 |
Vespid(AR) | 1 | 173 | 22 | 40 | 9 | 6 | 6 | 35 | 0 | 0 |
Vespid(AR) | 1 | 173 | 22 | 40 | 9 | 6 | 6 | 35 | 0 | 0 |
E1-3 レイヤー・バイ・レイヤー
- ボスの初期位置はランダム。マップ左下、マップ左上、マップ右上の飛行場のいずれか。
- 1ターン
- 1部隊目は左側の飛行場を占領。初期飛行場から2部隊目を出撃。
- 2ターン
- レーダーを2カ所占領する。
1部隊目は「左、上」のレーダー。2部隊目は「右、右」のレーダー。
これでMAPの半分ほどの視野が確保される。 - 資源と精神を浪費したくない場合は、レーダー占領時にボスを発見できなければおとなしくリトライすることを推奨。
主力部隊を飛行場上で撤退し、HG1のダミー部隊をだしてリトライすれば被害を抑えられる。 - ボスを撃破できる部隊が1つのみの場合は、右上の飛行場の可能性を放棄するのも可。
- 2部隊目もボスを相手取る戦力があるなら「上、上」と行くのも良い。
- レーダーを2カ所占領する。
- 3ターン目以降
- 視野と占領位置を頼りにボスの位置を予測して探す。
- 視野と占領位置を頼りにボスの位置を予測して探す。
- 資源消費を抑えたリトライ戦法の例
- 1ターン目で通常と同様に主力部隊&HG1の2部隊を配置。
2ターン目に主力部隊で左、左、上(?マス)、右と移動して左側のレーダーを確保。 - この行動範囲中あるいはレーダー占拠後の範囲でボスが見つからなければ、
次のターンで主力部隊を飛行場まで戻して撤退させたあとリトライする。
(主力撤退済みのため、リトライで失うのはHG1分の資源消費のみ)
- 1ターン目で通常と同様に主力部隊&HG1の2部隊を配置。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 6,000 | |||||||
クリア条件 | 5ターン以内にBOSS( Excecutioner Elite )を撃退する | |||||||
ドロップ | ||||||||
キャラ | [限定]ARX-160 / [限定]6P62 / [限定]Z-62 | |||||||
備考 | 適正レベル65まで(MAX700exp) |
敵
リーダー | 作戦能力 | 編成 | 配置数 | ドロップ |
---|---|---|---|---|
Aegis | 2601 | Aegis*3 Nemeum(Cannon)*6 | 1 | 6P62 Z-62 ARX-160 |
Guard | 2462 | Guard*4 Vespid(AR)*6 Jaeger(RF)*1 | 1 | 6P62 Z-62 ARX-160 |
Aegis | 4820 | Aegis*8 Nemeum(Cannon)*8 | 1 | 6P62 Z-62 ARX-160 |
Aegis | 3796 | Aegis*4 Nemeum(Cannon)*8 | 1 | 6P62 Z-62 ARX-160 |
Manticore(Quad Pod) | 6642 | Manticore(Quad Pod)*2 | 2 | 6P62 Z-62 ARX-160 |
ボス
名前 | Link | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 射程 | 移速 | 破甲 | 装甲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Executioner EX | 1 | 9000 | 88 | 45 | 18 | 10 | 3 | 55 | 0 | 24 |
Jaeger(RF) | 1 | 193 | 25 | 20 | 60 | 6 | 7 | 35 | 0 | 0 |
Jaeger(RF) | 1 | 193 | 25 | 20 | 60 | 6 | 7 | 35 | 0 | 0 |
Jaeger(RF) | 1 | 193 | 25 | 20 | 60 | 6 | 7 | 35 | 0 | 0 |
Jaeger(RF) | 1 | 193 | 25 | 20 | 60 | 6 | 7 | 35 | 0 | 0 |
E1-4 次面崩壊
- E1-4ではボスの位置がランダムなうえ、マップが広すぎて非常に難易度が高く、
まともにボスを探そうとすると非常に骨が折れる。
海外の有志により作られた以下のツール『Ouroboros Finder』を使えば、
効率よくボスの居場所を特定できる。使用方法は1ターン目で敵に占拠されたマスを入力するだけ。
- Ouroboros Finderを使用する場合
- 編成
- 1部隊目:ボス撃破編成。ARを主体とした完全編成の部隊。
- 2部隊目:飛行場に放置編成。HG1でも良いが、たまに敵の襲撃を受ける。万全を期すならそれなりの戦力で。
- 1ターン
- 1部隊目、下に1マス移動。2部隊目を出撃、以降は放置。
- 2ターン
- 1部隊目、下に3マス移動、飛行場を占領。
- 3ターン目以降
- Ouroboros Finderの予測位置に向けて1部隊目を突撃させる。
ただしボスは移動するため、予想位置の周辺を含めて居場所の見当を付けておく必要がある。 - Ouroboros Finderの予想位置が複数出た場合は撤退してやり直すのも可。
ただし、複数位置が予測された場合でも、1箇所へ特定できる可能性はある。
- Ouroboros Finderの予測位置に向けて1部隊目を突撃させる。
Ouroboros Finderの仕組み仕込みについて。
- ボスは全ての飛行場から生成可能、真ん中を除く。
- 生成の後から動くので上半分も除く。
- 真左、真右、真下の飛行場はボスのみ生成可能。
- 全ての飛行場は必ず敵を生成するではない、真ん中を除く。
- 真ん中の飛行場は生成しない可能性あるけど、判断に影響はない。
予想位置が複数出た場合は左下と右下飛行場のみ。
敵
リーダー | 作戦能力 | 編成 | 配置数 | ドロップ |
---|---|---|---|---|
Aegis | 4136 | Aegis*8 Nemeum(Cannon)*8 | 1 | Gr PSG-1 Z-62 ARX-160 |
Aegis | 3676 | Aegis*4 Nemeum(Cannon)*12 | 1 | Gr PSG-1 Z-62 ARX-160 |
Aegis | 9430 | Aegis*20 Nemeum(Cannon)*15 | 1 | Gr PSG-1 Z-62 ARX-160 |
Guard | 4402 | Guard*6 Striker(MG)*4 Ripper(SMG)*6 | 1 | Gr PSG-1 Z-62 ARX-160 |
ボス
名前 | Link | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 射程 | 移速 | 破甲 | 装甲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウロボロス | 1 | 15000 | 120 | 55 | 20 | 12 | 20 | 45 | 0 | 23 |
マンティコア | 1 | 2550 | 12 | 45 | 30 | 12 | 10 | 30 | 0 | 22 |
マンティコア | 1 | 2550 | 12 | 45 | 30 | 12 | 10 | 30 | 0 | 22 |
マンティコア | 1 | 2550 | 12 | 45 | 30 | 12 | 10 | 30 | 0 | 22 |
イェーガー(鉄血RF) | 1 | 260 | 32 | 20 | 88 | 9 | 7 | 35 | 0 | 0 |
- 戦闘開始位置が遠く、ボスの射程が長い。よってボスは殆ど移動せずにその場から攻撃してくる。
開始早々遠くから強力な攻撃を放ってくるがその間に取り巻きを倒す必要がある。 - 射程が短いマンティコアと鉄血RF撃破後は、ボスに接近する必要があるので移動速度が要求される。
RFがマントを装備していると辿り着くまでの撃たれ続ける時間が延びるので外したほうがよい。 - ウロボロスはHPが一定値を下回ると無敵状態になり、攻撃スキルを発動する。
攻撃位置が予告されるので、移動させて回避しよう。
逆T型陣形にすることで対象を最前列一人に絞ることができ、上下に移動させることで簡単に回避できる。 - スキルAUTO発動をOFFにし、ミサイルを2回撃ち切ったところでONにして削りきろう。
- Gr Mk23が育っていれば、是非編成に組み込みたい。
コメント
- じ時間が足りんかった、ウロボロスが倒しきれなかった -- 2018-10-12 (金) 13:03:36
- 全クリは無理だったけど1ヶ月でE1-3までクリア出来たのは良かったわ。404小隊のストーリーもほぼ見れたし ウロボロスのミサイルが強くて断念 -- 2018-10-12 (金) 13:33:56
- とにかくみんなこのwikiのおかげで一月戦えた、お疲れ様、そして有難う -- 2018-10-12 (金) 16:59:25
- PSG-1は結局見つからず、ですが後は全て入手成功。E1-4クリアはこのwiki無くしては不可能でした。改めてお礼申し上げます。また、夜戦についてもとても勉強になりました。また本編に戻って任務続行します。 -- 2018-10-12 (金) 22:25:11
- 16LAB赤外線スコープが赤外線レーザーサイトに名前変わったね、公式もスコープだと思ってしまったか -- 2018-10-22 (月) 11:26:53
- 常設化又はキューブ+はまだかのう…。 -- 2020-08-14 (金) 19:17:52
- 図鑑で第五戦役の次がN/Aなのはこのイベントが挟まるのか。過去の大型イベントが全部常設化されてるわけじゃないのね -- 2020-11-10 (火) 20:34:35
- これを、これを照明妖精もなしに20回以上もやることになったのか、CUBE作戦… -- 2021-06-12 (土) 01:53:45
- これをサーバー開始1か月の段階で10回も15回も周回させたのヤバいな 先人が地獄だと言ってた理由がわかるわ -- 2021-06-12 (土) 23:26:21
- 3年前何だかんだ良い思い出だった。戦友50人いたのに今じゃ生きてるのは5人ほど…悲しいね。。 -- 2021-07-02 (金) 06:58:23