イベント/ハチの巣+

Last-modified: 2022-10-17 (月) 19:47:33

ハチの巣+

ハチの巣+(ランキング推移)
Bunner.jpg
期間:2022/09/30 メンテナンス後 ~ 2022/10/14 メンテナンス開始

概要

特異点イベントのランキングステージであるハチの巣のリニューアル復刻版。期間は2週間。
Plusの名の通り特異点開催時よりも敵が強化されたほか、選択によってさらに難易度を上げることで強力な敵が出現する。かわりにターン数は10に短縮されている。
融合勢力重装部隊は出撃させることができない。

報酬

今回は鏡像論イベントのランキングステージにあった累積ポイントによる報酬がある。
特異点イベント開催時ではランキング上位者にのみKar98kの専用装備の配布があったが、今回の開催では累積ポイント報酬に含まれている。

  • ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外
    最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。
  • 今回のランキングは、累計スコア2,080,000ポイント以上獲得すると「炊事妖精(天賦:ランダムVer)x1」が報酬として獲得できる。

公式のランキング報酬ツイート

名称性能(MAX時)入手条件
炊事妖精3.jpg
炊事妖精
火力+10%
命中+20%
回避+80%
防御+20%
会心ダメージ+10%
累計スコア208万以上で1体
順位30%以内で1体
10%以内でさらにもう1体(天賦:厨神型ver)
Kar98k専用.png
PM 5-25X56
会心率+48%
会心ダメージ+20%
累計スコア168万以上で1個

ランキング報酬

詳細
順位報酬ダイヤ.png資源四種.png
1炊事妖精1.jpg炊事妖精
(天賦:厨神型Ver)x1
(天賦:ランダムVer)x1
202230000
2180028000
3160026000
4140024000
5120022000
6100020000
790018000
880016000
970014000
1060012000
11-10050010000
1%-5%4009000
6%-10%3008000
11%-15%炊事妖精1.jpg炊事妖精
(天賦:ランダムVer)x1
2007000
16%-20%1506000
21%-30%1005000
31%-40%804000
41%-50%503000
51%-100%502000

ランキングスコア推移表(別ページ)

  • ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。
    遅くとも午前中には更新されることがほとんど。

累計スコア報酬

合計pt報酬コイン.png資源四種.png作戦報告書.png初級訓練資料.png中級訓練資料.png上級訓練資料.png急速成長ディスク.png開発シャーレ.png初級訓練ディスク.png上級訓練ディスク.png
48,000pt6505050
88,888pt原型妖精1.jpg原型妖精x161505050505050
480,000pt6100100100
880,000pt8200100100100100100
1,280,000pt815015080
1,680,000ptKar98k専用.pngPM 5-25X568350150150150150150
2,080,000pt炊事妖精1.jpg炊事妖精
(天賦:ランダムVer)x1
10200200120
2,380,000pt10700300250200300200
2,680,000pt10300300150
2,980,000pt101000400350300400300
3,280,000pt10300300150
3,680,000pt101000400350300400400

累計報酬向け周回

いくつかやり方がある。

開始即精算

  • ダミー1部隊を配置し、開始後即精算(1周14,000点)
    • 今回のランキングマップは戦闘無しで点数を稼げるギミックが無い(補給箱は実質的に戦闘を経由しないと獲得できない)ため、残念ながらこの方法が最高効率となる。
    • 人力以外の資源を一切消費せず、人力もダミー1体なら-2で済むのでコスパも良い。
    • ただし報酬ノルマを全て達成しようとすると、膨大な数の単調周回が求められる。プランモードも事実上使えないため、常に操作する必要があるのもネック。

1戦して精算

  • 初期スタート地点から左上→左上にいるプラウラーSwap部隊を倒して精算(1周15,564点)
    • Vectorランと同じような構成でレベリング可能。詳細は当該項目を参照。5戦目に2体目のアタッカーを出して補給すること。
    • 1周1戦しかしないので配置コストはVectorランの5倍掛かるが、周回数は即精算より1割ほど減らせる。
      • スタート地点は周囲の飛行場を包囲するように全マスに敵が存在するが、他マスはマンティコアや正規軍なので不向き
    • 運よく該当マスと補給箱が重なっていれば、回収して+10,000点になる。
  • 単調作業は辛いがエージェント戦は面倒な人に。

最短ボス撃破の後に即精算

  • エージェント最速撃破後に即清算(1周約3.8万点)
    • 初期スタート地点から左上→左上→上に移動すると1ターン目に戦える。
    • 途中にプラウラーSwapの部隊がいるが戦力値はさほど高くない。
    • 前回のハチの巣よりも強化されており、特にボス召喚時の取り巻きにSWAP鉄血が含まれるのが厄介(スタート地点の難易度を変更せずとも出現)
    • 開始から20秒経過するまでにHPを80%以上削ればボス召喚をしてこなくなるため、火力の高い部隊で挑みたい。しかしMOD3のARに高練度の妖精が必須であり、ハードルが高い
    • 狙撃妖精があればかなり難易度が落ちるため、推奨(要スキルLv10)
    • エージェント撃破後、届く位置に補給箱があればついでに回収しておくと+10,000点手に入る。
      • エージェントから右上→右下→下→右下→右上と移動することでエージェント+弱めな雑魚3戦で合計4万点にすることも可能。
  • 効率は開始即精算に劣る。単調作業だと飽きる人にお勧め。

ランキングマップ

「ハチの巣+」は融合勢力の部隊は使用できない。(公式報酬ツイートより)
グリフィン部隊で編成して出撃させる必要がある。
夜間ステージのため視界確保に必要なハンドガンユニットや夜戦装備を忘れずに。

ハチの巣からの変更点

  • 制限ターンが10ターンに短縮
    • 10ターン目にターン終了を押して敵の行動が終わったら終了。
  • 中央へリポートに高難易度化ギミックがある
    • 「Stay In Hell」を有効にすると、外縁部の鉄血ヘリポートから強力な敵ユニットが沸くようになる。
    • 4T目以降「増援ボタン」を押すと、マップ上の6か所に即座に敵が湧く。鉄血勢力の場合もあれば正規軍勢力の場合もある
    • このギミックで現れる敵はいずれも強力(鉄血の場合はイェーガーSWAP等が組み込まれている)なため、自分の戦力で倒せるか慎重に検討すること。
    • ハチの巣同様、7時方向にあるレーダーを踏むと初期配置以外の正規軍は消滅するが、ギミックで増えた正規軍や鉄血ユニットは消滅しない。敵を消すためには毎ターン改めて移動する必要があるが、行動ポイントを消費しなくても2部隊で配置交替することでも可能。
  • マップ中央の飛行場からから左上、左下、右上、右下に臨時飛行場とレーダーが追加
    • 臨時飛行場は4ターン毎に使用可能。
  • 高難度ギミックを使用しない限り、追加で鉄血部隊が湧くことはない(はず)
    • 高難度ギミックを使用しない場合、初期配置されている鉄血や正規軍以外では正規軍(テュポーンアイコン部隊、ヒドラアイコン部隊、ダクティルアイコン部隊)のみと戦うことになる。
    • 高難度ギミック不使用なら行動ポイント確保のため、照明妖精と空挺妖精で鉄血のヘリポートを占領するのも良い。

基本情報

ターン数10ターン
昼夜情報夜戦
出撃部隊制限10部隊まで
融合勢力部隊使用不可
重装部隊使用不可
敵勢力鉄血勢力、正規軍勢力

マップ

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  • 各象限には飛行場以外にも鉄血と正規軍に初期から占領されている通常マスがあり、エージェント/M16/撤退援護中隊が強敵としてこのマス上を時計回りに巡回している。
  • それ以外の敵部隊は全て【拡張】思考で行動する。
  • MAP左上、右上、右下には臨時飛行場が存在し、所定のターンに解放され飛行場として利用できる。
    • 左上:6/11ターン目 右上:9ターン目 右下:11ターン目(ハチの巣+は10ターンまでなので実質利用不可)
マップ
ハチの巣+.jpg
敵作戦能力35,000

スコア

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  • 敵の撃破:敵戦力の10%
  • 補給箱の回収:1つにつき1万点(補給箱のマスで補給をすることで回収となるため、部隊の弾薬と配給がともに最大の場合は補給できないためスコア加算できない)
    • MAP上に湧く補給ポイントの数は(敵撃破数/7)+2となる。(小数点以下切り捨て)
    • 例:ターン開始時撃破数が30→MAP上に湧く補給ポイントは4+2で6か所
  • ボスの撃破:ボスの戦力値により変動。1体につきおおよそ3万~4万程度
  • 精算時
    • 占領済み飛行場1つにつき2000点
    • 占領済みレーダーまたは通常マスひとつにつき500点
    • 占領済み補給箱マスひとつにつき1万点

攻略

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高難度ギミック

高難度ギミックにより強力な敵が出現する。これらのギミックから出現する敵を倒すことによりスコアを伸ばすことができる。
マップ7時方向にある正規軍消滅レーダーでは高難度ギミックで出現した正規軍を消すことはできない。

  • Stay in Hell スイッチ
    • 矢印付きのものが4種類ある。これはマップ上の左上、右上、右下、左下にある鉄血ヘリポートから強化鉄血を出現させるためのスイッチになっている。
    • 矢印の向きに一致するマップ上の方角の鉄血ヘリポートから強力な鉄血部隊が出現する。
  • 増援を確認スイッチ
    • 4ターン目以降で使用可能になり、4ターン目以降は1度起動しても次のターンにまた起動できる。
    • 起動した直後にマップ上の固定6マスに各マス1部隊、計6部隊の強力な敵が出現する。
    • このギミックで出現する敵は正規軍と鉄血の両方が抽選される可能性がある。
    • 出現するマスは毎回同じであるため、出現マスに味方部隊が居たり敵部隊が居るとそのマスには何も湧かない。

強敵

  • テュポーン部隊
    タンクバスターを使用する。MGを使用しても良いしRFでもコントロール次第ではMGよりも楽に倒せる。
    「増援を確認」ボタンで沸くテュポーンと最初からマップに配置されていて巡回している「撤退援護中隊」のテュポーンは一緒に出てくる敵の物量が多く強力であるため、被弾前提の戦闘になる。
    • RF使用時は最前列は開けておき、味方部隊が移動し終わってRFが射撃姿勢に移行するまでの間に最前列にHGを移動させて射程を伸ばすことで下段のテュポーンが発射する前に撃破する。
      • イージスが入っているため、下段のテュポーンを倒した後、上段と中段のテュポーンが交互に発射するようにしつつ、イージスが抜けないようにHGをコントロールしてイージスをすべて倒し、残りのテュポーンは最下段の火力役で倒す。
    • MG使用時は貫通を持つKORD、1弾倉目を打ち切るまでの火力が高いPKPやMG5等にK5やコンテンダー等陣形バフで火力が上がるものを編成するとコントロール次第で下段のテュポーンを素早く撃破可能。
  • クラトス部隊
    シールド生成装置と同時に出現する。RFで削るのが良い。敵編成にミノタウロスが入っている場合があるため注意。
  • ヒドラ部隊
    ケリュティネスとヒドラのみの部隊でも油断すると大きな被弾につながる。ヒドラは高防御であるためARでは倒し切れない可能性がある。HGRF編成がオススメ。
  • 強化鉄血部隊
    イェーガーSWAPとガードSWAPに大量のダイナゲートや黒ゴリアテが配置されている。
    初期配置のものは弱い編成しかいないが、4ターン目以降の「増援を確認」と「Stay In Hell」を使用した際に沸く強化鉄血は1回の戦闘で出現する敵がガード60体ヴェスピド40体イェーガーSWAP30体なので非常に強力。
  • ボス:エージェント
    体力が減るとマップ後方に逃げ去ってスケアクロウ、エクスキューショナー、ハンターとその手下を召喚する。
    充分な火力があればボス召喚はスキップできるが、ありすぎてもバグっって動かない状態のボス達と戦う羽目になる。
    本家ハチの巣と異なり、召喚ボスの取り巻きはSWAP化され強化されている。
    累積スコア稼ぎのついでにターゲット収集をしておき模擬戦を行っておくとよい。
  • ボス:M16A1
    高火力の射撃に加えて閃光手榴弾によるスタンやビーコンによる自己強化を行ってくる。
    長期戦になるためフォースシールド持ちかRO635 MOD等の高耐久SMGと命中や火力デバフが有効。
    M16A1の残り体力が少なくなってから発動するカットインスキル中は無敵ではないのでスキル発動をしてスキルダメージを受ける前に撃破可能。
    狙撃妖精のスキルを使用するとスキルやビーコンを使用する際中も妖精がダメージを与えてくれるので戦闘が楽になる。

ステージ攻略

  • 戦闘をほぼせずに終わらせる場合
    • マップ7時方向にある正規軍リセットのレーダーを活用する
      • 初期配置の正規軍と鉄血はレーダーを踏んでも消えないので倒す部隊も必要。
    • 最速でレーダーに向かい、毎ターンリセットする。
    • 行動ポイント確保のため、マップ12時方向と6時方向にある鉄血占領の飛行場を占領しておく。
    • 正規軍の飛行場を占領すれば正規軍は沸かなくなるので占領して清算ポイントを増やすのも良い。
      • ランダムイベントマスは鉄血部隊が現れて戦闘になる可能性もあるので戦闘できる部隊を用意する。
    • 補給箱回収を行い、ポイントを増やす。
      • 戦闘をほぼしないので補給箱は毎ターン2個か3個だと思われる。取れそうなところだけ取るのがいい。
  • 高難度化ギミックを使用せずにある程度簡単に終わらせる場合
    • 12時方向と6時方向にある鉄血飛行場を証明妖精や空挺妖精を使用して早期に占領し、行動ポイントを増やす
    • 巡回ボスはエージェントとM16のみ処理しておく。17万テュポーンは近寄らないようにする。
    • 臨時飛行場の周囲を利用して敵を撃破し、向かってこない敵は無視するか余裕があるときのみ倒す
    • 毎ターンランダムな場所に出現する補給箱から補給を行い、補給箱回収の1万点のスコアを稼ぐ。
      補給マスは2+(倒した敵部隊数/7 端数切捨て)出現する
  • 正規軍リセットのレーダーを活用して戦いたくない部隊と戦闘せずに進める場合
    • 12時方向と6時方向にある鉄血飛行場を占領しておく
    • エージェントとM16A1は倒せるなら倒す(倒せるか分からない場合には事前にターゲット収集を行い、模擬で戦って検討する)
    • マップ7時方向のレーダーに向かい、リセットが必要な状況ならリセット
      • 以降のターンは自分が戦いたい正規軍部隊を倒したらレーダーを踏んでリセット
    • マップ7か所ある臨時飛行場はなるべく占領しておく。レーダーも占領しておくと巡回する強敵の位置が分かりやすくなる
    • 補給箱や臨時飛行場で補給しながら正規軍と戦う。
  • 高難度ギミックを活用して効率的に部隊移動させる場合(要:空挺妖精部隊6つ以上、照明妖精部隊2つ)
    • 1ターン目に空挺妖精を使用して行動ポイントを節約しつつ初期飛行場の周りに部隊展開。「Stay In Hell」をすべて有効にする。右下の区画は敵ターンでM16A1を撃破するように部隊移動。
    • 2ターン目に照明妖精部隊2つを同時に12時方向と6時方向の鉄血飛行場に向かわせ、空挺妖精部隊4つを使用して12時方向と6時方向の鉄血飛行場を占領
    • 3ターン目にエージェントを倒しつつ各区画に部隊展開する
    • 4ターン目以降は「増援を確認」ボタンで敵を沸かせ、敵同士の戦闘で敵が減らないように注意しつつターン進行する
      • 毎ターン増援ボタンを使用するかは各部隊の位置や行動ポイントの残量によって判断したほうが良い。倒し切れないほどの敵で埋め尽くされるとリカバリー不能に陥る。

コメント

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「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」

【過去ログ】

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  • 代理人さんのボススキップは、十字を切ってスキルを発動させて紫のエフェクトが出てから逃げるまでの間に倒せばいいのかな?狙撃妖精などで早く倒しすぎると動かない3ボスと戦うことになったし。 -- 2022-10-10 (月) 00:04:57
  • 今回の結果を鑑みて、次にkordが取れるときに合計3人まで増やしておこうと思った。一身でタンクバスター4部隊(各方面分)を揃えるのがここまで難しいとは -- 2022-10-10 (月) 06:49:17
    • 一神教でも今回のTBは4つ以上集められるでしょ。適当なHGMGでもいけるしSMGHGRFでもいいしM4リコ部隊でも倒せたよ。 -- 2022-10-10 (月) 11:31:19
    • 来週からのハロウィンイベントで早速Kordくるぞ、やったなw今回のTBはRF+HGが結構良いらしいけどな -- 2022-10-10 (月) 13:05:06
    • 一神教でMG1部隊しか使ってないけど100位以内いけるで。あと今後タンクバスターする機会殆どなかったと思う(Kord強いから損にはならんだろうが) -- 2022-10-11 (火) 10:44:44
  • ランキング試走でいい順位行ってしまったから再走しづらい。戦闘失敗3回あってかなりロスしてるはずなんだけどなぁ。箱運が良かったのか、挑戦者が少ないのか。 -- 2022-10-10 (月) 10:21:19
  • これって毎回表示される戦場概要を表示させなくする方法って無いの? -- 2022-10-10 (月) 11:27:35
  • 今回のランキング戦、火箭妖精使ってみた人いますか?恐らく一番輝くであろう今回のシチュエーションでどう活躍するか...。皆さんの使用感が気になる。 -- 2022-10-10 (月) 12:18:58
    • 同じこと考えて実際に編成してみた。正直微妙。鉄血ボスやクラトスやミノタウロスには有効。ネックになりがりなタンクバスター用としては効果は薄い。試してないけど瑞兆妖精の移動速度バフのほうがタンクバスター向きかも。 -- 2022-10-10 (月) 14:11:32
    • 解説ページ読む限り最も近い敵がメインターゲットでリンク保護有効、更に現HPに対する割合ダメージ。つまり固定割合ダメージの狙撃と違って与ダメデバフを結構盛らないと尻すぼみになるって事かな。その分2個置けたり狙撃と併用できる訳だけどイージスSWAPが先頭になるTBとは相性悪そう。単リンク高HPのデカブツタンクとその取り巻きやゴリアテ先頭にしてる軍団にはよく効くのではないかな -- 2022-10-13 (木) 14:52:03
  • メンテなの忘れてランキングやってたわオワタ -- 2022-10-10 (月) 13:01:53
    • 同じような指揮官多そう。メンテは平日にやってくれると助かるんだけど…。というか祝日でも社員はメンテのために出勤させられてるのね。 -- 2022-10-10 (月) 14:18:26
  • タンクバスターミスったりM16姉さんにボコられたり装甲敵に普通のSMGAR部隊ぶつけちゃったりとミスり倒してても8%…。せっかくなんでランダム天賦欲しいけどこっからどう動いてくるかな -- 2022-10-10 (月) 16:28:46
    • 再走して♡ -- 2022-10-10 (月) 18:33:56
      • さっき確認したら9%になってるじゃねーかチキショーめ。また鉄血のメイドに焼き入れる仕事が始まるお… -- 2022-10-11 (火) 14:24:36
  • ぎゃー!!!後3日しかないよ、忙しくて全然周回できてない! -- 2022-10-11 (火) 17:30:59
  • 代理人撃破周回には狙撃妖精がかなり刺さるな。HP-35とかで火力も盛れるし、装備フル強化のG11MODよりも火力が出てる。破甲もしてこないから盾役にSGを任せれば4周/回で修復も済む。 -- 2022-10-11 (火) 22:04:15
    • ホントに特効だよ。エージェントがワープしてしまっても鬼エイムで画面外のワープ先で打ち抜いてくれる。それも相まって人形部分の必要火力の閾値がだいぶ下がる。自分は最終的に4HGまで絞れた。 -- 2022-10-12 (水) 23:42:55
  • 10万あれば30%は余裕だよな -- 2022-10-13 (木) 02:33:20
  • 後方支援を回したまま取り敢えず六部隊でランキング戦をしました。試走でスコアは50万。何か部隊編成を見直したり10部隊でやればもう少しスコアが伸びそうな気がするけど今回はもうこれで良い気がするので終了します。 -- 2022-10-13 (木) 03:19:04
  • 巡回する軍の強敵は隣接しても大丈夫と聞いてたのに普通に襲われて撤退する羽目になったぞ。前回開催時と違うんかい -- 2022-10-13 (木) 20:06:44
  • マスを制圧してないと物資を回収出来ないと思ってたアホな指揮官を笑ってください… -- 2022-10-13 (木) 21:05:24
  • 累積点208万で諦めた -- 2022-10-14 (金) 00:01:25
    • 累計で色々もらえるのはいいシステムだけど、今回みたいに効率的に稼ぐ手段が即精算以外ないと、虚無なのがつらかったわね。 -- 2022-10-14 (金) 00:46:01
  • やっぱ今回みんな走ってないよな -- 2022-10-14 (金) 00:27:07
    • 妖精も炊事妖精やし、専用装備取れれば他はオマケだもんな。その専用装備も以前取ってたら2個目必要かと言われると微妙やし -- 2022-10-14 (金) 00:54:06
  • 走る気力皆無だったからこの数日くらいダミー即精算でちまちま稼いで累計報酬全回収が今さっき終わったわー!おつかれさまでしたー!まだ走ってる人のこり30分くらいだけど頑張ってー! -- 2022-10-14 (金) 12:25:00
  • 別のネトゲイベで時間も取れないし、タンクとかの対処ミスって7ターン目で詰んで精算したけど9%だったのはさすがに驚いたわ -- 2022-10-14 (金) 14:07:30
  • ちきしょう!朝見たとき5%だったのにメンテ明けで6%になってた!おまえら走ってないんじゃなかったのかよ! -- 2022-10-14 (金) 17:20:44
  • 今回まじで参加者少なすぎないか…何人ぐらいなんだろう -- 2022-10-16 (日) 10:41:46
    • ほとんどの参加者が即精算しかしなくて詰めてる人が少数派で底上げされたんじゃないかな。参加者の母数自体は多そうだと思ってる -- 2022-10-16 (日) 11:55:44
    • スコア1万~2万点程度のユーザーを非参加ユーザーと見るなら少ないと思うが、スコア1点以上のユーザーを参加と見るなら鏡像論と同じくらいは居ると思うよ。上位限定報酬が再配布の専用天賦妖精だし「ランキング争いが賑わってない=ユーザー少ない」とは言い切れない。 -- 2022-10-17 (月) 17:15:40
  • スコア100万くらいだったけど累計pt報酬があったことに今気づいてしまった。 -- 2022-10-17 (月) 19:47:33

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