攻略の目安
- 必要部隊数や銃種・レベル・装備等
第1戦役 彼岸の暁
E1 爆心
・作戦開始を押すだけ。イベントを見るためのステージなので特にできることはない。
・本ステージのクリアでは物資箱は貰えない。
・特異点E1「エンドゲーム」と違い最初から最後までずっとプレイが可能。(何回もプレイする指揮官がいるとは思えないが一応)
E1-1 廃棄物
- ストーリー上では最初の分岐となる。
- 北側の司令部を占領するとM16に従わずに移動する形となり、南の飛行場を占領するとM16の指示に従う形となる。
- 北側に行く場合、最初に司令部が包囲されている点に気を付けるだけで良い。南側に至ってはそのまま進めるだけでクリアとなる。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 1500 | |||||||
クリア条件 | 飛行場の占領 or 敵の司令部を占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失や部隊の撤退を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を2体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II / M16A1 |
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 492 Ripper x 3 x 2 920 Prowler x 8
E1-A1 夜の帳
- E1-1で北側を制圧したらこちらのマップとなる。
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E1-2 セーフハウス
- マップ上の敵をすべて殲滅するとクリア
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 2000 | |||||||
クリア条件 | 敵軍を殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に勝利し、敵を6体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II / M16A1 |
- 敵陣営
シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 724 Ripper x 4 x 3 1220 Prowler x 12 x 1 1340 Ripper x 8
E1-3 予備電源
- マップ上にある司令部を占領するとクリア
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 2500 | |||||||
クリア条件 | 敵の司令部を占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を6体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 912 Prowler x 8 x 3 1432 Ripper x 8 x 3 2108 Ripper x 4, Scout x 8 〇 x 1 2208 Prowler x 8, Vespid x 8
E1-4 備蓄拠点
- 2つ目の分岐マップとなる。今回ははずれルートでも次のマップが存在する。
- 司令部を占領する。→E1-B1へ。
- 敵を殲滅する。→E1-5へ。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 3000 | |||||||
クリア条件 | 敵軍を殲滅 or 敵の司令部の占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を4体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1584 Ripper x 8 x 2 2040 Scout x 12 〇 x 3 2576 Ripper x 8, Prowler x 8 〇 x 1 2780 Jaeger x 8, Prowler x 8
E1-B1 さらば、スケアクロウ
- E1-4を司令部占領でクリアした場合はこちらとなる。
- 少数の敵にボスであるスケアクロウが登場する。特段強い敵はいないがスケアクロウは若干硬い。
- 1部隊で2ターンクリアできるため、物資箱集めに最適。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 3500 | |||||||
クリア条件 | 敵ボスを殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を3体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2348 Vespid x 12 x 2 2504 Ripper x 12 〇 x 1 3086 Jaeger x 8, Vespid x 6 〇 x 1 9872 Scarecrow x 1
E1-B2 血のない戦場
- こちらも特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
E1-5 最後の一日
- マップに散開している味方4部隊を救出する。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 3500 | |||||||
クリア条件 | 人質を4人以上救援・回収 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに99ターン以内に人形を4体救援する | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II / Cx4ストーム |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2540 Vespid x 4, Scout x 8 x 2 2744 Ripper x 8, Prowler x 8 〇 x 3 3444 Ripper x 8, Scout x 8 〇 x 1 3652 Jaeger x 8, Ripper x 8
E1-6 和平交渉
- 装甲を持つ敵が登場する。RF編成やMG編成を用意すると良いだろう。
- 白金勲章が出る最もかんたんなマップで量も安定して多く直ドロのR93も攻略の役に立つので、RFが足りない人や逆に全ての人形を掘り終えて天井稼ぎをするには向いている。
マップ 敵作戦能力 4000 クリア条件 敵の司令部を占領 Sクリア条件 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を6体撃破 限定強化 M4 SOPMOD II / Cx4ストーム
- 白金勲章が出る最もかんたんなマップで量も安定して多く直ドロのR93も攻略の役に立つので、RFが足りない人や逆に全ての人形を掘り終えて天井稼ぎをするには向いている。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 3068 Cyclops x 20 x 3 4424 Aegis_GA x 10 〇 x 2 4738 Aegis_GA x 6, Cerynitis x 4 〇 x 3 5028 Cerynitis x 10 x 1 9872 Scarecrow x 1
E1-7 幸運?
- 5ターンの間司令部を維持すればクリアとなる。
- このマップも装甲を持つ敵が主力となる。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 4500 | |||||||
クリア条件 | 第5ターンまで堅守する | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利する | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II / Cx4ストーム |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2464 Cyclops x 16 x 2 4452 Cerynitis x 8 〇 x 3 4452 Cerynitis x 8 〇 x 1 4551 Cerynitis x 3, Aegis_GA x 6 x 1 9872 Scarecrow x 1 x 1 16472 Cerynitis x 12, Aegis_GA x 12
E1-8 鉄血エリートの拠点
- マップ上にある司令部を占領するとクリア。
- 装甲兵に対応できる部隊で挑もう。
- E1-8 鉄血エリートの拠点りの例。1周3判定
- 構成
- 部隊1 RF1+HG(+育成枠)
- 部隊2 ダミーHGorRF(貧乏ラン用)
- 編成拡大・スキル・装備は全Max推奨。HGは陣形重視
- 作戦
- 司令部に部隊1を配置してスタート。貧乏ランの場合は自動補給はOFFに。1マス進めたら部隊2を司令部に置き部隊1は敵司令部までプランモード。貧乏ランの場合クリア直前に部隊2を補給。
- ドロップはほとんど☆2であまりコア効率は良くないがドロップ及びクリア報酬でA91出現報告あり。両天秤でのラストスパート向き。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 5000 | |||||||
クリア条件 | 敵の司令部を占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を4体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II / Cx4ストーム |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 3080 Vespid x 12 x 1 3104 Ripper x 12 x 1 3744 Cyclops x 24 x 1 3924 Guard x 16 x 1 4452 Cerynitis x 8 〇 x 1 5234 Cerynitis x 6, Cyclops x 12 〇 x 1 5665 Aegis_GA x 12
E1-9 記憶の欠片
- マップ上の敵をすべて殲滅するとクリア
- 最奥にいるゴリアテは一匹のみなので、ここまでクリアできる戦力があれば問題なく倒せるだろう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2169 Unknown x 12 x 2 2892 Unknown x 16 x 3 4368 Unknown x 24 〇 x 2 5076 Unknown x 28 〇 x 1 12439 Golyat x 1
- E1-9 記憶の欠片でのパイソン掘りの例。1周9戦4判定。
- 構成
- 部隊1 AR単騎
- 部隊2 AR単騎
- 部隊3 1LinkHGダミー部隊
- 構成例
- 部隊1 M4A1 Mod(テンキー4)+捜索☆4Lv100
- 部隊2 ST AR-15 Mod(テンキー1)+空挺☆2Lv70
- 条件など
- 火力バフ・射速バフ等を持ち、敵部隊を単騎で撃破できるAR
- アタッチメント枠はオプティカルサイト
- 編成拡大・スキル・装備は全Max推奨
- 妖精は火力バフに秀でるもの
- 捜索妖精を利用する場合は部隊1に
- 部隊2の妖精は戦略妖精を推奨
- 妖精指令の節約のため
- 手順
- 1T~2T
- 部隊1司令部出撃→ステージ中央飛行場の1マス左までプランモード
- プランモード実行
- 3T
- 部隊2飛行場出撃
- 部隊3司令部出撃
- 部隊2補給
- 部隊1配置交代→補給→配置交代
- 部隊1→下、左、上、下の順にプランモード
- 部隊2→上、左、左、上、上、右、右、右の順にプランモード
- 部隊1→左、左の順にプランモード
- プランモード実行
- 4T~5T
- 自動でSクリア
- 1T~2T
- 資源消費(人力/弾薬/配給/部品)
- 条件
- 5LinkAR部隊*2+ダミー部隊
- 9戦4判定 22/108/54/0
- 部隊1 4ターン経過→配給24
- 部隊2 2ターン経過→配給12
- 総合
- 22/108/90/0
- 1判定あたり
- 5.5/27/22.5/0
- 条件
E1-10 言いたいこと
- 大量の装甲敵に加え、前イベントで散々苦しめられた戦車ことテュポーンが登場する。
- クリア目的は敵の全滅。よってテュポーン部隊も破壊しなければならない。
- テュポーンの編成はわずか2体。真ん中に配置されていないので中央横一列に人形を配置すれば何もしてこない。上段下段の人形は撤退させれば良い。
- 大型飛行場があるため、重装部隊の援護を出せると優位に立てる。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 8000 | |||||||
クリア条件 | 敵軍を殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を18体撃破 | |||||||
限定強化 | M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 3364 Typhon x 2 x 3 3558 Cyclops x 18 x 3 6036 Aegis_GA x 6, Cyclops x 12 〇 x 3 6254 Cyclops x 27, Dactyl x 1 x 1 7328 Aegis_GA x 12 x 1 8286 Cerynitis x 6, Aegis_GA x 6 x 3 9144 Cerynitis x 12 〇 x 3 11048 Cerynitis x 8, Aegis_GA x 8
- 公式おすすめの掘りポイント。ドロップするのは最下段1列の敵すべて。
- 必要なのはRF部隊1、ダミー部隊1。RFには十分に強化した徹甲弾を持たせよう。
- 大型飛行場にRF部隊、司令部にダミー部隊で出撃
- 1ターン目:RF部隊で右下、右(飛行場)、左、左下(飛行場)。
- ※公式での紹介では右の飛行場は経由しないが、ここの敵を残しておくと左に進み、撤退用の飛行場を潰されることがある。
弾薬を1戦分多く消費することになるが、RF部隊を使う関係上、撤退を成功させ配給の消費を抑えるのが吉。
また、これで行動ポイントの2つ多く消費するようにすることで、1回のオート設定で1周の設定が可能となる。 - 2ターン目:左下(飛行場)で補給。右下→左下→右下→左下→右。
- 3ターン目:2ターン目を逆に辿り、飛行場から撤退。
E1-11 合流ポイント
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
第2戦役 異路回帰
E2-1 未知の敵
- 敵を殲滅すると勝利。
- 新勢力「パラデウス」の「ストレリツィ」(雑魚歩兵)が多数出てくる。
- 障壁もちだが、通常戦力で十分叩ける。
- ただし、攻撃能力こそ平凡だが、HPがそこそこ高いうえに数も多めに出てくるので注意。
- 殺傷榴弾や空襲妖精など範囲攻撃手段があると心強い。
- 友軍NPCとして416が加わっているが、単体でしかないためあまり戦力としては期待できない。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 10000 | |||||||
クリア条件 | 敵軍を殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を16体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / UMP9 / UMP45 / Gr G11 / トンプソン / 9A-91 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 5 4388 Strelet x 16 x 7 5485 Strelet x 20 〇 x 2 7679 Strelet x 28 〇 x 2 9873 Strelet x 36
E2-2 「支援」
- 達成した目標でストーリーが分岐する。
- 補給線を2ターン維持→E2-3 グリフィン特攻隊
- 5ターン司令部を堅守→E2-A1 燃え盛る太陽
- 司令部保持だけを考えればさほど難しくはないが、補給線維持の場合は複数部隊を駆使して占領に向かわせなければならない上、ターン制限もやや厳しめ。
- ここからロデレロが登場する。障壁持ちなので重装部隊を用意したい。
- 大型飛行場は友軍NPCの上のマスにある。基本的には1ターン目の友軍NPCの行動で占領できる。
- E2-3分岐条件を満たしてクリアしても開放されないことがある模様。
E2-3が開放されない場合、もう一度リセットするか、アプリを再起動して確認して見ましょう。
- このマップを重装部隊を使用せずにクリアする。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 3528 Strelet x 12 x 2 4704 Strelet x 16 〇 x 1 7056 Strelet x 24 x 3 7056 Strelet x 24 〇 x 2 8838 Strelet x 16, Rodelero x 2
E2-A1 燃え盛る太陽
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E2-3 グリフィン特攻隊
- 補給線2ターン維持でクリア
- 最初から補給線が接続されているものの、次ターンに寸断されるので自力で確保する必要がある。
- マップ中央にいる大型敵「ドッペルゾルドナー」とマップ右にいる大型敵「NYTO」が障害になる。
- 「ドッペルゾルドナー」は障壁もちで装甲もちで榴弾で範囲攻撃をしてくる厄介な敵。
- 最初に重装部隊を大型飛行場に展開して、障壁を破壊しつつRF部隊等で攻撃するといい。
- マップ右の大型敵「NYTO」は、装甲持ち。マップ全域を警戒している。
- 「ドッペルゾルドナー」は障壁もちで装甲もちで榴弾で範囲攻撃をしてくる厄介な敵。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 14000 | |||||||
クリア条件 | 補給線を2ターン維持 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに補給線を4ターン以内に2ターン維持する | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 4981 Rodelero x 1, Strelet x 9 〇 x 1 5856 Doppelsoldner x 1, Strelet x 9 x 3 5922 Rodelero x 1, Strelet x 12 x 3 6240 Strelet x 20 〇 x 1 18128 Nyto(Black) x 1, Strelet x 12
E2-4 2号防衛拠点
- 達成した目標でストーリーが分岐する。
- 司令部を占領する。→E2-B1 恐怖の轟音
- 人質を救援し回収する。→E2-5 3号防衛拠点
- 砲撃陣地と防空陣地が作戦を阻む。
- 砲撃陣地は、隣接したマスで戦闘を行うと敵の砲撃による攻撃を受ける。
- 防空陣地は、隣接2マスの範囲で飛行場を使用不可能にする。空挺妖精による空挺降下も無力化される。
- 陣地は重装部隊による遠隔攻撃か、通常部隊による直接攻撃で破壊することで無力化できる。
- ただし、破壊不可能な陣地も存在する、これはマップ上から確認できる。このマップでは防空陣地は破壊できない。
- 人質はマップ下側にあるダイヤモンド状の地形の真ん中にいる。
- 周囲の飛行場を「ドッペルゾルドナー」2部隊が時計回りに巡回している。巡回・警戒範囲は飛行場のみなので、行動ポイントを使って一気に駆け抜けて回収しよう。
- ダイヤモンド周囲の飛行場は破壊不可能な防空陣地によって封鎖されているので救援に使用できない。回収後はマップ右下を抜けた先にある大型飛行場に向かおう。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 16000 | |||||||
クリア条件 | 敵の司令部を占領 or 人質を1人以上救援・回収 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を4体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / 9A-91 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 6 6585 Strelet x 20 〇 x 1 7572 Rodelero x 1, Strelet x 16 〇 x 1 10357 Strelet x 12, Doppelsoldner x 2
E2-B1 恐怖の轟音
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E2-5 3号防衛拠点
- 達成した目標でストーリーが分岐する。
- 司令部を占領する。→E2-6A ただの冗談
- 人質を救援し回収する。→E2-6B 4号防衛拠点
- 人質救助の場合
- 司令部の下のルートはロデレロ2体が最大の鬼門となる。砲撃陣地の援護範囲内から動こうとしないため消耗は避けられず、大型飛行場も無いので事前に砲撃陣地の掃除もできない。北側は中央付近の飛行場まで進軍するだけで良い。南側の飛行場は防空陣地範囲内のため使用できない。
- 少し迂回することになるが、右下にある?マスを踏むと廃棄人形が味方になる。このギミックを利用すれば砲台に守られたロデレロとの戦闘は避けられる。廃棄人形のいる場所を通り抜け人質を救助した後、中央の空港で回収しよう。
- 人質(トンプソン)のHPが0になってマップから消滅すると獲得。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 18000 | |||||||
クリア条件 | 敵の司令部を占領 or 人質を1人以上救援・回収 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を7体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / 9A-91 / トンプソン |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 5176 Strelet x 16, Rodelero x 1 x 4 6876 Strelet x 20 〇 x 1 8280 Strelet x 24 x 2 8595 Strelet x 25 〇 x 3 10314 Strelet x 30 x 1 13475 Strelet x 25, Rodelero x 2 x 1 58728 Hydra x 10, Cyclops x 15
E2-6A ただの冗談
- 敵の殲滅で勝利。
- 配置部隊数に上限がある。(最大3部隊。重装部隊および初期配置のSOPⅡは除く。)
- 管制塔施設は、2マス範囲内の飛行場からは発生した敵ユニットの能力(能力値)を向上させる。
- 管制塔施設は砲撃陣地等と同じく、重装部隊の遠隔攻撃で破壊可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 18000 | |||||||
クリア条件 | 敵軍を殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に勝利し、敵を10体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 6876 Strelet x 20 x 1 7573 Rodelero x 1, Strelet x 15 x 2 8595 Strelet x 25 x 2 13142 Strelet x 10, Rodelero x 4 〇 x 1 13694 Strelet x 20, Doppelsoldner x 2 〇 x 1 15153 Strele x 25, Uhlan x 2
E2-7A 総攻撃
- 敵ボス撃破で勝利
- 配置部隊数に上限がある。(最大4部隊。重装部隊は除く。)
- 広大なマップで多数の敵を相手にする必要がある。
- 本拠地と敵本拠地の中間地点には大型飛行場がある。大型飛行場を占領すると重装部隊の配備容量が上がり、2部隊運用できるようになる。
- ボスは黒ネイト。挑発妖精か双子妖精があると有利。
- クリアするとE2-9に進む。
- マップ中央からやや左下にいる、敵車両部隊(ウーラン)を撃破すると獲得。
マップ | ||||||||
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敵作戦能力 | 20000 | |||||||
クリア条件 | 敵ボスを殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を10体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4308 Cyclops_AR x 15 x 12 11268 Strelet x 30 x 5 12085 Strelet x 25, Rodelero x 1 x 2 13083 Doppelsoldner x 1, Strelet x 25 〇 x 5 13144 Strelet x 15, Doppelsoldner x 2 x 4 16476 Rodelero x 4, Strelet x 15 x 1 21946 Rodelero x 2, Strelet x 25, Uhlan x 2 〇 x 1 51415 Nyto(Black) x 1
E2-6B 4号防衛拠点
- 達成する目標によってストーリーが分岐する
- 敵の司令部を占領する。→E2-6A ただの冗談
- 人質を救出する。→E2-7B 小手調べ
- 開幕から人質に向けて敵が接触してくる。人質救助の場合は人質がやられる前に回収する必要がある。
- 人質の耐久値は5。周辺の敵はランダム移動なので5ターンで確実に壊滅。というわけではないものの運に左右される。
- 中央の砲撃陣地は同じく近くにある大型飛行場から重装部隊を出撃させて壊す形になるだろう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 18000 | |||||||
クリア条件 | 敵の司令部を占領 or 人質を1人以上救援・回収 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を4体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4160 Strelet x 12 x 2 6576 Rodelero x 1, Strelet x 12 x 3 6900 Strelet x 20 x 2 7936 Strelet x 16, Rodelero x 1 x 4 8280 Strelet x 24 〇 x 2 11011 Rodelero x 1, Strelet x 25 〇 x 1 13618 Doppelsoldner x 2, Strelet x 20 x 3 13752 Strelet x 40
E2-7B 小手調べ
- E2-6Aと同じマップ構成。マップ右上にSOPⅡがいるのも同じ。
- E2-6Aと違う点は敵部隊が強化されていることと、配置部隊数の制限がないこと。
- マップ中央にいるドッペルゾルドナー(ガンダム)2部隊が厄介。
- 開始後飛行場右下にある大型飛行場を占領して、重装部隊を展開して対処することになる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 18000 | |||||||
クリア条件 | 敵軍を殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を9体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 9292 Rodelero x 1, Strelet x 20 x 1 10314 Strelet x 30 〇 x 2 13522 Strelet x 10, Doppelsoldner x 3 x 2 13750 Rodelero x 4, Strelet x 12 〇 x 1 15153 Uhlan x 2, Strelet x 25
E2-8B 未来のために
- 敵ボス撃破で勝利
- E2-7Aと基本的に同じマップだが、部隊上限がないなど差異がある。基本的にこちらのほうが簡単のはず
- 大きく上ルートと下ルートに分かれる。
- 上ルートは、下ルートと比較して敵戦力が弱く、E2-7Aと違ってボスを近道から攻撃可能。
- ただし、一方通行が変更されており、大型飛行場は最初の陣地の一つしかないため、重装部隊による支援は1部隊しか受けられない。
- 下ルートは、敵戦力が強化されおり、砲撃陣地もあるため、手間がかかる。
- 上ルートは、下ルートと比較して敵戦力が弱く、E2-7Aと違ってボスを近道から攻撃可能。
- 広大なマップだが下半分は通る必要がなく、司令部から右に進行すれば問題ない
- E2-7Aと違い、ボスの左側に一方通行の道がない。そのため、ボスの左側から敵の砲撃陣地を重装部隊で破壊しやすい。
- 本拠地と敵本拠地の中間地点には大型飛行場があるが、E2-7Aと違い一方通行により上ルートからは占領できなくなっている。
- ボスに対して2部隊の火力支援が欲しいなら、大きく時計回りに侵攻して、マップ中央右下にある大型飛行場を占領する必要がある。
- ボスは黒ネイト。挑発妖精か双子妖精があると有利。
- クリアするとE2-9に進む。
- マップの右下端にあるランダムマス(?マス)を踏んで、マップギミックを発動させると獲得。
- すぐ上のマスにいる廃棄人形が友軍になり、砲撃陣地を破壊してくれる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 20000 | |||||||
クリア条件 | 敵ボスを殲滅 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を9体撃破 | |||||||
限定強化 | 416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 4308 Cyclops_AR x 15 x 6 9390 Strelet x 25 x 1 10834 Doppelsoldner x 1, Strelet x 19 x 4 11714 Rodelero x 1, Strelet x 24 x 4 12033 Strelet x 32 〇 x 3 14409 Rodelero x 2, Strelet x 24 x 2 20476 Rodelero x 4, Strelet x 25 x 2 21859 Doppelsoldner x 4, Strelet x 19 〇 x 2 21946 Strelet x 25, Rodelero x 2, Uhlan x 2 〇 x 1 51415 Nyto(Black) x 1
E2-9 黒い人形
E2-10A 最後の便
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
- 一応の正解ルートとなる。クリアすると第3戦役とランキングマップが開放される。
E2-10B 今だけの平和
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E2-10C お互いが無事なら
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
第3戦役 終焉の先へ
夜戦マップが多いので、夜戦向けの部隊や装備を準備しよう。
E3-1 ELID感染者
- イベント戦。戦闘はNPCに任せて、ターンを終了しよう。
E3-2 信号弾
- 夜戦
- 部隊制限数1
- 達成した目標でストーリーが分岐する
- 人質を救援する。→E3-3B レッドエリア
- 大型飛行場を占領する。→E3-3A イエローエリア
- 人質救助の場合
- 人質を回収後、マップ左側の飛行場に1ターンで到着でき、占領後2ターン目開始時に救助完了する。ELID部隊と5連戦になる、夜戦装備のARSMG部隊で問題ない。
- 大型飛行場を占領する場合
- 最後にヒドラを倒す必要があるのでRFHG部隊を推奨。
- 道中のELID部隊と正規軍部隊の相手をするため、真っ直ぐ進むと弾薬が足りなくなる。
- NPCのSOP2と416が砲撃陣地を破壊し、正規軍を減らすまで赤マスと黄色マスの境目あたりで待機すること。おそらく最終ターンまで待つことになる。
- レッドエリアからもイエローエリアには行けるので、無理をせず人質救援だけクリアしても全ルート制覇は可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 22000 | |||||||
クリア条件 | 人質を1人以上救援・回収 or 大型飛行場を占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に人形を1体救援する | |||||||
限定強化 | 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8505 E.L.I.D.感染者(武装) x 10, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 〇 x 1 10209 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 x 2 11488 Cyclops_AR x 40 x 1 11908 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 20 x 3 11908 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 20 〇 x 1 11908 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 20 x 1 16917 Cerynitis x 15 x 1 25315 Cerynitis x 10, Aegis_GA x 15 〇 x 1 35045 Hydra x 3, Cyclops_AR x 1, Aegis_GA x 10,Cerynitis x 8
E3-3A イエローエリア
- 夜戦
- 部隊制限数3
- 達成した目標でストーリーが分岐する
- 人質を救援する。→E3-4A 信号
- 第5ターンまで防衛する。→E3-4B 復讐
- 上記の目標設定から、人質を救援する場合は実質4ターンで人質を飛行場まで運ぶ必要がある。
- 中央のレーダーを踏むと廃棄人形が友軍になり動き出す。又、補給地点を3か所踏むと捜査小隊が撤退する。
- 人質救援の場合、1T目でレーダーを踏んでおけば2T目の終わりで廃棄人形が飛行場を占領してくれるので、後は司令部を占領されないよう気を付けながら走り抜ければ良い。
- ヒドラとスマッシャーを誘導して怪獣大決戦を横目に通り抜ける、という解法ではない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 4788 Cyclops_SG x 15 x 4 10560 E.L.I.D.感染者(徒手) x 30 x 2 10626 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 〇 x 2 12408 E.L.I.D.感染者(武装) x 20, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 x 3 21453 Typhon x 3, Aegis_GA x 15 〇 x 2 76356 E.L.I.D.感染者(ボス) x 1, E.L.I.D.感染者(徒手) x 10 x 6 101981 Cyclops_AR x 1, Aegis_GA x 20, Hydra x 15
E3-3B レッドエリア
- 夜戦
- 部隊制限数3
- 達成した目標でストーリーが分岐する
- 人質を救援する。→E3-3A イエローエリア
- 第5ターンまで司令部を防衛する。→E3-A1 遺言
- 上記の目標設定から、実質4ターンで人質をマップ右上の飛行場まで運び救援しなければならない。
- 右上の飛行場にはELID部隊が向かってくるため、防衛できる部隊を出撃させておくこと。
- 飛行場付近に見える大型ELID(スマッシャー)を倒す必要はない。
- 司令部からは2部隊を投入し、右上の飛行場まで向かう。
- 道中には大型ELID(スマッシャー)が巡回しているが、途中のレーダーを占拠しルートを確認しながら進めば問題ない。
- 行動ポイントを稼ぐため、1部隊は司令部周辺の飛行場を占領させるといい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 4788 Cyclops_SG x 15 x 2 8866 E.L.I.D.感染者(徒手) x 10, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 x 2 10626 E.L.I.D.感染者(武装) x 15, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 〇 x 2 12408 E.L.I.D.感染者(武装) x 20, E.L.I.D.感染者(徒手) x 15 〇 x 1 79920 E.L.I.D.感染者(ボス) x 1, E.L.I.D.感染者(徒手) x 10, E.L.I.D.感染者(武装) x 10 x 5 154538 E.L.I.D.感染者(ボス) x 2, E.L.I.D.感染者(徒手) x 10, E.L.I.D.感染者(武装) x 15
E3-A1 遺言
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E3-4A 信号
- 夜戦
- 部隊制限数6
- 中央を突っ切って行きたくなる気持ちはわかるが、その場合はヒドラや装甲敵、地雷などがランダムで絶え間なく襲ってくるのを相手することになる。事故率が高い上に時間的な余裕も厳しい。
RF編成を多数並べて力押しするよりは、中央を避けて大型飛行場の左右から補給地点のある右側へ迂回するルートが正攻法となる。 - 中央を避けるルートでは、司令部付近で敵を食い止める部隊、補給地点でヒドラを倒してその後防衛する部隊、あとはタンクを倒すならタンクバスターが1つ、タンクを倒さず誘導するならダミー部隊2つが必要。
- 一方通行を降りた先の右側には憎きタンクが二匹徘徊している。こいつらは放置すると補給地点に突っ込んでいくため、対処が必要となる。
- タンクをダミー部隊で釣り上げる場合の手順例
- 北ルート部隊を一方通行の手前で待機。南ルートからはダミー部隊1つを南東の角(MAPで言えばタンク部隊の2マス下)まで突っ込ませてターン終了。
- 北部隊を侵入させて縦に並んだ敵飛行場の上側だけを占領する、タンクが来るのでその先へは行かないこと。南部隊はそのまま囮にするのでターン終了、敵フェイズで戦闘になったら撤退させる。
- 奪った飛行場から部隊を出撃、補給地点の確保&防衛をする戦闘部隊(ヒドラがいるのでRFHGかSGMG推奨)が1つとダミー部隊が2つあれば良い。補給地点を掃除してダミー部隊を並べて補給線を確保する。
- あとはダミー部隊2つでタンクを釣って補給路から遠ざければクリア、タンクの東か南に隣接してそちらに釣るのが良いだろう。撤退した部隊は戦闘部隊の補給のついでに再出撃させればいい。
- タンクは最も近いマスの部隊へと向かう、同マス数の部隊が複数いる場合はランダムになってしまうので、釣り上げる際はマス数を意識すること。釣りたい方向にダミー部隊を隣接させるのが確実。
- 戦力に自信があるなら、タンクバスター構成にして消し去ってしまう手もある。
- 今回は重装部隊で掩護できるため、コンテンダーがいなくてもタンクバスターは可能。もちろん併用したほうが時間はかからないが。
- タンクをダミー部隊で釣り上げる場合の手順例
- なお、防空設備は破壊不可ではなく単に視界の外にあるだけなので、照明妖精と重装部隊で防空設備を破壊して、空挺部隊で飛行場を制圧する強行手段も取れないことはない。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 28000 | |||||||
クリア条件 | 補給線を3ターン維持 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに補給線を6ターン以内に3ターン維持する | |||||||
限定強化 | AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 11149 Cyclops_SG x 5, Cyclops_AR x 30 x 3 16312 Cerynitis x 10, Dactyl x 3 〇 x 1 18285 Cerynitis x 15 〇 x 2 22926 Typhon x 3, Aegis_GA x 15 x 1 27500 Cyclops_AR x 1, Aegis_GA x 10, Hydra x 3 x 1 34536 Cerynitis x 15, Aegis_GA x 15
E3-4B 復讐
- 夜戦
- 部隊制限数5
- 達成した目標でストーリーが分岐する。
- 補給線を確保する。→E3-5 希望の兆
- 第7ターンまで防衛する。→E3-A1 遺言
- マップの基本構造や注意点はほとんどE3-4Aと同じ。相違点は大まかに3つ。
- 飛行場の数が減っているため、行動ポイントが少ない。
- 大型飛行場がなく、重装部隊は使えない。結果的にタンクの撃破の難易度は少し上がっている。
- そもそも敵が全体的に強い。ただし装甲部隊の割合が増えているため、RFHG部隊で対処しやすくなったとも言える。
- タンクが補給地点にやってくるのは変わらないため、タンクバスターを狙うのが一番容易いのは変わらない。ちゃんと動かせばダミー部隊で誘導するだけでもなんとかなる。
- 補給線の確保は信号(E3-4A)のほうが楽なため、無理にこちらで達成する必要はない。進行先で合流するルートではどちらから進めても展開は変わらず、ストーリー開放率にも影響しない。
- レッドエリア>復讐>遺言とBADENDルートを進んでからリセットし、レッドエリアからイエローエリア>信号>希望の兆と進むのが無駄がない。
- 補給線の確保は信号(E3-4A)のほうが楽なため、無理にこちらで達成する必要はない。進行先で合流するルートではどちらから進めても展開は変わらず、ストーリー開放率にも影響しない。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 26000 | |||||||
クリア条件 | 補給線を3ターン維持 or 第7ターンまで堅守 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに補給線を6ターン以内に3ターン維持する | |||||||
限定強化 | AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 10518 Cyclops_SG x 30 x 2 11354 Cerynitis x 5, Cyclops_SG x 15 〇 x 2 22926 Typhon x 3, Aegis_GA x 15 〇 x 2 32917 Cyclops_AR x 1, Aegis_GA x 15, Hydra x 3 x 2 34536 Cerynitis x 15, Aegis_GA x 15
E3-5 希望の兆
- 夜戦
- 部隊制限数はなし
- 装甲敵にヒドラがいるので、RFHG部隊推奨。SGMG隊では敵linkが多すぎてリロードが必要になり被害が出る。
- 達成した目標でストーリーが分岐する
- レーダーを占領する。→E3-B1 全ての怒り
- 敵の司令部を占領する。→E3-6 ネズミども
- 全体マップを見ればわかるが狂気を感じるステージ、ギミックを理解していなければ敵司令部にたどり着くことはできない。
敵司令部を占領する場合
- 右側で初期配置の敵を9体倒すと、敵フェイズでこちらの初期飛行場の右の飛行場からも敵が湧いてくるので倒す。計10体倒すと捜査小隊が友軍化し飛行場をまとめて占領できるので、次ターンに敵司令部まで走る。
- そのため10体目を倒すまでは右の飛行場を占領しないように。
- 捜査小隊を撃破していると友軍化の際に空きができてしまい移動力が不足することがあるので、隣接した状態でターンを終了しないように注意。
- 左側の敵の警戒域が自軍司令部のすぐ左のマスまであるので、ゴールできる状態になるまでは司令部の左には行かせないようにする。警戒域に引っかかると敵が移動して道を塞がれてしまう。
- 最終的に行動ポイントは11~14になるため、司令部で待機させておけば十分に届く。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 30000 | |||||||
クリア条件 | レーダーを占領 or 敵の司令部を占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を10体撃破 | |||||||
限定強化 | AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 16666 Cyclops_AR x 1, Hydra x 3 x 6 16696 Cyclops_AR x 1, Cyclops_SG x 15, Hydra x 2 x 1 18554 Aegis_GA x 10, Cyclops_AR x 10, Cyclops_SG x 10 x 2 23328 Aegis_GA x 20 x 2 25348 Cerynitis x 20 〇 x 1 28592 Aegis_GA x 10, Cerynitis x 10, Dactyl x 10 〇 x 1 30675 Cerynitis x 15, Aegis_GA x 10 〇 x 4 169048 Cyclops_AR x 1, Cyclops_SG x 15, Hydra x 30 x 8 169048 Cyclops_AR x 1, Cyclops_SG x 15, Hydra x 30
E3-B1 全ての怒り
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E3-6 ネズミども
- 夜戦
- 部隊制限数2、ターン制限はない。
- 達成した目標でストーリーが分岐する
- 人質救助。→E3-C1 運
- 補給線の確保。→E3-7 悪い知らせ
- 司令部の周囲の円では、4体のヒドラがグルグルと巡回している。
- 人質救助の場合は、タイミングを見計らって通り抜ければ良い。
- 空挺妖精がいるなら最短2ターンで終わらせることもできる。
- 補給線を確保する場合は、ヒドラをどうにかする必要がある。その場合はおとりが有効。残弾の尽きるまでルート上の敵を排除した本隊を左側からぶつけて即撤退するのが一番早い。
- 自前でダミー部隊を用意してもいいが、2部隊しか出撃できず、中央から一度出ると戻れないのであまり現実的ではない。マップ左上のレーダーを踏むと敵の捜査小隊が友軍化するので、それを使って釣り上げると良い。この場合、補給ルート完成までは待機にしておくこと。
- 人質(AN-94,AK-12)に対して配置交換を繰り返して、ヒドラの周回ルートである円に人質を突っ込ませると、なんと人質と接触したヒドラが消滅する。
本来はボスマーク付きの敵が人質と接触した場合は、人質のみが一方的に消滅するのでおそらくバグ。こちらも有効な攻略法である、人道的かはともかくとして……
- 人質救助の場合は、タイミングを見計らって通り抜ければ良い。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 32000 | |||||||
クリア条件 | 人質を2人以上救援・回収 or 補給線を1ターン維持 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に人形を2体救援する | |||||||
限定強化 | AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 5694 Cyclops_SG x 15 〇 x 4 17694 Aegis_GA x 10, Cyclops_AR x 15 〇 x 1 26360 Cerynitis x 20 x 4 38625 Cerynitis x 15, Aegis_GA x 15 x 4 60433 Cyclops_AR x 1, Cyclops_SG x 15, Hydra x 20
E3-C1 運
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E3-7 悪い知らせ
- 夜戦
- 味方司令部から部隊を送り出し、敵司令部にいるNPC部隊を救出して戻ってくるマップ。
- 敵は実質的に正規軍のキュクロープスと砲撃陣地ぐらいのため、砲撃陣地の射程内で戦闘しないように気をつけつつARSMG部隊を送り込めばいい。
- 十分育っていれば、AR1HG1の部隊1つとダミー部隊のみでもクリア可能。
- 上下から迫りくるヒドラ部隊が目を引くが、よほどの遠回りをしない限りは到着前にクリアできるので気にしなくて良い。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 34000 | |||||||
クリア条件 | 人質を1人以上救援・回収 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に人形を1体救援する | |||||||
限定強化 | AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 20646 Cyclops_SG x 45 〇 x 3 20646 Cyclops_SG x 45 x 12 326839 Cyclops_AR x 1, Hydra x 60
E3-8 IED
- 夜戦
- クリアした目標によりストーリーが分岐する。
- 人質を救援する。→E3-9 足手まとい
- 第5ターンまで防衛する。→E3-D1 勝者
人質を救援する場合
- マップ右の飛行場から2部隊出撃、道中のELID部隊を可能な限り避けつつ人質を救援。そのまま進み司令部で回収してクリア。
- ELID部隊のエリアは5戦で突破できない可能性もあるため、1部隊を戦わせ過ぎずに2部隊で消費を分散させて進むほうが良い。
- 正規軍部隊は中立状態ではその場から動かないが、砲撃陣地のあるマスに部隊が到達すると敵対、進軍を始める。
- 砲撃陣地の近くのイージス部隊以外、まず戦闘になることはないので忘れていい。
- LV10の照明妖精と空挺妖精がいれば、ダミー部隊x3で無戦闘クリアが可能。
- T0: 司令部に照明部隊、飛行場に空挺部隊とダミーを配置
- T1: 照明部隊を右マスから反時計回りに6マス移動
- T2: 照明スキルを使用、空挺部隊を砲撃陣地横の飛行場に移動、そのまま人質を救出→司令部に移動→回収完了
5ターン防衛する場合
- 砲撃陣地まで行かなければ正規軍はその場から動かないため、ダミー部隊を司令部に置いてターンを進めるだけで達成できる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 3 12645 感染者(銃撃型) x 25 x 3 15282 感染者(銃撃型) x 15, 感染者(打撃型) x 15 〇 x 4 15282 感染者(銃撃型) x 15, 感染者(打撃型) x 15 x 2 20376 感染者(銃撃型) x 20, 感染者(打撃型) x 20 x 2 23085 感染者(打撃型) x 45 x 5 29568 Cerynitis x 15, Cyclops_SG x 15 x 11 31410 Cyclops_AR x 1, Cerynitis x 10, Hydra x 3 〇 x 1 35394 Cyclops_SG x 15, Aegis_GA x 15
E3-D1 勝者
- 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
- イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
E3-9 足手まとい
- 夜戦
- E3-5と並び狂気を感じるステージ。敵の居ないマスより敵の居るマスの方が多い。
- 時間経過でクリアできるので、本当に相手にしなければならない敵は少ない。
- このマップのNPCは際立って強いので早々負けないが、一人編成な為に手数が足りずイージス相手では押し切られて負けることがある。そのためイージスが複数混じっている敵を選択的に倒していきたい。
- 特に戦力値50091のイージス部隊とタンク部隊は、PC部隊で始末するか誘導すること。弾切れの部隊でも敵を引きつけることはできる。
- 戦力値50091のイージス部隊は、5linkのRF-HG部隊に空爆妖精をつければ倒せる。
- タンク部隊は雑魚敵が分厚いため、Lv100 5linkのタンクバスター戦術でも倒せない。あきらめて誘導に徹しよう。
- 必然的に最高品質の徹甲弾とRFHG部隊を複数セット運用する必要がある。
- 上記の手法とは別に司令部に防衛部隊を1つ用意するだけで、部隊を全く動かさずにクリアするナマケモノな方法がある。欠点は防衛部隊の戦闘回数が0~1回なのでドロップが非常に望み薄であることか。
- 敵のクリティカルや友軍の回避次第で友軍の持ちこたえが左右されるが、運が良ければ用意した部隊が1度も戦闘せずに終わるケースもある。(運次第になるがダミー1体でもクリアは可能)
- 司令部にSGMG部隊もしくはRFHG部隊(5Link以上を推奨、★5である必要はないが可能な限り良い装備をさせる)を配置して開始する。
- 1ターン目は味方の友軍4部隊(416,SOP II,AK-12,AN-94)を全て「待機」モードに変更して終了。
- 2ターン目は416のみ「敵を撃破」モードに切り替えてターン終了。その他の友軍部隊は待機のままで良い。
- 3ターン目で残った友軍全てを「敵を撃破」モードに切り替えてターン終了。友軍がぼちぼち負け始めるがそのまま。
- 4ターン目は特に何もせず即ターン終了。敵フェイズで司令部に敵が突っ込んでくるので頑張って防衛する、ここまでの友軍の頑張り次第では戦闘は発生しない。
- 5ターン目になればステージクリア。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 38000 | |||||||
クリア条件 | 第5ターンまで堅守 | |||||||
Sクリア条件 | 損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を15体撃破 | |||||||
限定強化 | AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635 |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 15109 Cyclops_AR x 1, Hydra x 2, Dactyl x 3 x 12 17388 Cyclops_SG x 35 x 4 28659 Cyclops_AR x 15, Cerynitis x 15 x 8 29488 Cerynitis x 25 〇 x 4 35294 Cyclops_AR x 1, Aegis_GA x 10, Hydra x 3 x 6 46568 Cerynitis x 10, Aegis_GA x 15, Dactyl x 3 〇 x 4 50058 Cerynitis x 15, Aegis_GA x 15 x 2 61031 Typhon x 3, Aegis_GA x 25
- E3-9 足手まといでのパイソン掘りの例。1周2~4判定
- 構成
- 部隊1 ダミーHG
- 部隊2~3 RF1~2+HG
- 編成拡大・スキル・装備は全Max推奨。
- 作戦
- 司令部に部隊1、北か南もしくは両方の飛行場に周回用部隊を配置してスタート。
- 飛行場を中心にL字型にドロップ判定を持つ敵が固まっているので、飛行場に隣接するマスだけ掃除して飛行場に戻り撤退するか、
北の場合東>飛行場>西へ3マス>飛行場に戻って撤退。3部隊目を出せるなら余りのポイントで南側も2戦闘可能。ヒドラを避けて南北2戦闘づつが一番効率は良い。
E3-10 白い人形
- 昼戦 このステージのみゲージ制なので完全攻略には3回クリアする必要がある
- ターン数制限から解放されるので焦らずにじっくり攻めよう。
- 主にマップ中央の大型飛行場を包囲占領する道中前半戦、ボスへの道を確保するための道中後半戦、ボス戦「白ネイト」の3つのフェーズで構成される。
道中前半
- まずはマップ中央の大型飛行場の確保を目指す。
- 雑魚を倒しながら防空陣地に挟まれた大型飛行場を包囲占領しにいく部隊と行動力確保用のダミー、それぞれ二つ。一見長丁場で敵の多そうなマップではあるが、相手する数はそう多くない。
- T0: 司令部に攻略部隊その1、一番下の空港に攻略部隊その2、残りにダミーを配置。
- T1: その1を上右右下右上上でガンダムの左上まで移動。
- T2: ガンダムを避けて防空陣地まで移動。
- 実はこのタイミングでのみ空挺で大型飛行場に移動できるので、空挺妖精があるなら最初に破壊する防空設備は1つでよい。もう片方は空挺降下した部隊で踏んで重装部隊の配置や補給をできるようにする。
- 空挺妖精がない場合は引き続き下の防空陣地を目指す。道を塞ぐガンダムを誘導して回避しつつ、装甲車に轢かれないようにして奥を目指そう。装甲車の警戒範囲と残り行動ポイントをよく確認すること。
- 装甲車の警戒範囲ギリギリから砲撃陣地までは北側・南側どちらも最短11マス。大量のダミー部隊を動員できるなら一気に突き進んだ方が楽。ちなみに装甲車の初期配置は一方通行に挟まれているため一度上か下どちらかに移動すると反対側には二度と行けない。うまく利用しよう。
道中後半
- 大型飛行場を確保したら同じように巡回する装甲車をかわしつつ、ガンダムと歩兵を張り倒して白ネイトへの道を開こう。
- 露払い部隊・対ネイト部隊・重装部隊の三部隊で進行するのが楽。二つの通常部隊は両方ともRF編成でいい。前半の大型飛行場確保部隊を撤退させて再利用してもいい。
- 露払い部隊にガンダムを倒せるだけの戦力を準備できない場合、対ネイト部隊でガンダムも倒し、大型飛行場まで戻って緊急修復しても良い。
- 黒ネイトを倒さずにボスに直行する場合は、3ターンに1回黒ネイトが道を開けるのでそのタイミングで対ネイト部隊と重装部隊をボスに送り込もう。
- ボスも2マスを往復しているので移動開始前に行動ポイントが足りるか確認しよう。
- ボスに直行せずに黒ネイトを倒して大型飛行場を使用するなら、司令部前の防空砲台をきちんと破壊すること。そのままでは補給も緊急修理もできない。
ボス戦
- 白ネイトの対策は黒ネイトとほぼ同じ、適切なRFHG部隊が組めていれば問題ない。ただし、レベルが低かったりHGバフが不足している場合は押し負けてゾンビアタックコースになることもある。
- 白ネイト戦でお供の黒ネイトを倒しきれずに全滅した場合、ゾンビアタック時にこちらの射程外から黒ネイトが特殊技を連発する状態になることがある。こうなるとクリアは非常に困難なのでリトライした方が良い。
- 最初の戦闘で黒ネイトを倒しきるだけの火力が出せることがゾンビアタック可能かの分かれ目となる。
- 黒ネイトのチャージが止められない場合は、黒ネイトが登場するまでは画面右上のAUTOスキルをオフにしておき、黒ネイトがチャージを開始したらスキルをオンにして火力を集中させると良い。
- 上記のようにある程度の火力は出せないとゾンビアタックも困難なので、どうしても火力が不足する場合は挑発妖精等を盾にするよりも砲撃妖精などで火力を底上げした方が良い場合もある。
- 手前の黒ネイトを倒して大型飛行場を制圧すれば、重装部隊の二部隊目を投入できるようになるのでそれも考慮しよう。ゾンビアタックに手間取るよりは結果的に安く付くかもしれない。
- 白ネイト戦でお供の黒ネイトを倒しきれずに全滅した場合、ゾンビアタック時にこちらの射程外から黒ネイトが特殊技を連発する状態になることがある。こうなるとクリアは非常に困難なのでリトライした方が良い。
- ゾンビアタック経験のない指揮官への注意点
- 作戦中の戦域マップでは、HP0の人形のいる部隊は出撃部隊の選択欄に表示されない。画面左上にある任務選択からホーム画面へと戻れるので、そちらで修復しよう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 16655 Strelet x 25 x 2 18976 Rodelero x 1, Strelet x 20 x 2 21297 Rodelero x 2, Strelet x 15 x 2 22450 Strelet x 20, Doppelsoldner x 1 〇 x 2 24628 Strelet x 20, Rodelero x 2 x 2 29979 Strelet x 45 x 2 31576 Strelet x 20, Doppelsoldner x 2 x 2 39690 Strelet x 30, Uhlan x 2 〇 x 2 51415 Nyto(Black) x 1 x 4 76174 Rodelero x 2, Strelet x 40, Uhlan x 2, Doppelsoldner x 2 〇 x 1 109799 Nyto(White) x 1
エピローグ 追放者
- 分岐も含めた全てのステージを開放することで開放される。
(戦役選択画面左下の丸三つのマークをタップするとでステージが表示される)- 現在未クリアのステージは、図鑑→ストーリー回想→秩序乱流を見れば確認できる。
ランキングマップ 96時間
マップ
- 非常に広大なMAPであるが、基本的には5か所のゾーンに分かれていると考えてよい。
- まず、左側の司令部&大型飛行場のある縦長のゾーン。司令部周辺には戦力値5万を超えるドッペルゾルドナーが待ち受けている。通称5万ガンダム。上に抜けた先の3x3マスには戦力値27kのウーランがいる。5万ガンダムの初期配置は固定だが、ウーランは3x3マスのなかに2体ランダム配置。
- 次に司令部右に進んだ先に防空設備と戦力値110k超えのウーラン+戦力値3万程度のガンダムのいるゾーン。場合によるが、人質救出の際に通り抜けるケースが多いゾーン。
- 少し上に正規軍のいるゾーン(ここはのちのギミックで使用するが、ギミック以外では特に気にする必要はない)
- MAP中央上付近のレーダーと2個の防空設備、2個の大型飛行場に加え、管制塔のある細長いゾーン。管制塔では上記の正規軍ゾーンに関連するギミックも存在する。この付近には戦力値27kのロデレロのほか、ボスのネイトもいる。
- 最後に、MAP右上の四角いゾーン。大量の戦力値3万ドッペルゾルドナー(通称3万ガンダム)と戦力値16kのロデレロ部隊。なお、戦力値2万ほどのウーランも2体配置されている。このゾーンの敵をいかにうまく倒しつつ箱の回収や人質の救出を行うか?が高得点を狙うポイント。
- 限定ドロップ
スコア
行動によるポイント
敵撃破 | +(敵作戦能力の10%) |
補給ポイントで手動補給 | +10000 |
人質救出 | +(人質のゲージ*10000) |
施設の破壊 | +10000 |
戦闘での火力小隊の撤退 | -5000 |
大型飛行場以外での火力小隊での撤退 | -5000 |
大型飛行場での火力小隊の撤退 | -4000 |
戦闘での敗北 | -2000 |
戦闘での撤退 | -1500 |
味方飛行場以外での撤退 | -1500 |
味方飛行場での撤退 | -1000 |
修復 | -200 |
戦役精算時のポイント
通常マス | +500 |
飛行場 | +2000 |
補給ポイント | +10000 |
レーダー | +500 |
大型飛行場 | +2500 |
司令部 | +10000 |
攻略
基本的な戦術は3つ。ただし、敵を倒した方がポイントを稼ぎやすいが倒せないからと言って必ず低いスコアになるわけではない。箱の回収、設備の破壊、人質の救出、マス占領などできることを確実にこなすだけでもそこそこなスコアになることも多い。要は工夫次第である。
- 無戦闘クリア
隠し実績もあるので一度はこの戦術を試すのをオススメする。詳細は動画等を検索するほうがわかりやすいと思うためここでは省略するが、右上ゾーンの2つの飛行場となりに敵がいない状態からスタートして人質を救出し、110kウーランのいるゾーンを敵をさけつつ設備を破壊して左下の飛行場まで逃げる、といった具合。配置する部隊はすべてダミー部隊で良い。運が良ければ20万点近いスコアを取れることもあるため、妖精を取るついでにトライしてみてはどうだろうか。 - 小~中戦闘クリア
基本的に5万ガンダムと110kウーランは相手しない場合はこちらに分類される。3万ガンダムを相手するかどうかで要求される戦力が更に分かれるといったイメージ。必然的に司令部周辺に5万ガンダムが残ることになるため、箱の回収ができなくなる点が勿体ないが左側はすべて捨ててしまうのも手。
スキルマ前提になってしまうが空挺・挑発妖精があるとよい。☆3~☆4でも十分戦える。照明妖精があると倒していない敵がどこにいるか把握しやすくなるため、戦力が足りているなら検討材料にしてもよい。
司令部からスタートしてボス撃破~ギミック発動等を担う部隊、右上ゾーンで3万ガンダムと16kロデレロを処理する2部隊の計3部隊程度が最低でも欲しい。逆にいえば1部隊はダミーでも問題はない。重装部隊はあまり重要ではないが、3マス射程のAGSおよび2B14が育っていると設備破壊の面で便利といえる。
後半は行動力が余ってくるので、ダミー部隊を空挺妖精にしておくと中央の管制塔マスから空挺で飛んで箱を回収して撤退、といった動きもできる点を頭に入れておくと効率よくポイントを稼げる。 - 高得点狙い
5万ガンダムや110kウーランも処理する場合。イベントページ上部の育成推奨に挙げられている人形の大部分を(場合によっては複数を)育て切っているくらいの戦力が必要になる。装備は勿論のこと、妖精もしっかり鍛えておく必要がある。加えて、複雑なコントロールも覚える必要があるため難易度は非常に高い。
なお、日本サーバーは他サーバーと異なり一部キャラのMOD実装がなかったりするため、編成やコントロールについては現在も研究が続けられているようである。
MAP内にいくつかギミックがあるため、攻略に活用する場合はともかく、意図せず発動させてしまう場合もある点には注意すること。
- 左側の司令部周辺の縦長ゾーンにある飛行場を踏むと右上ゾーンのドッペルゾルドナーまたはロデレロが消滅するギミックがある。司令部に近い2つの飛行場のうち、左が右上ゾーン外側、右が右上ゾーン内側のドッペルゾルドナー、上に抜けた3x3マスの飛行場の左が右上ゾーン外側、右が右上ゾーン内側のロデレロに対応している。ドッペルゾルドナーの処理に苦戦しているなら踏んでしまうのも手。
- ※上記ギミックの消滅対象だが確定ではない様子。
- 人質のいるマスの左または下のマスを踏むと右上ゾーンの敵が一部消滅する。
- 最大のギミックと言えるのは中央の管制塔。敵を11体以上撃破した状態で管制塔を破壊してターンを終え、管制塔マスから出現した敵を処理すると中央の正規軍の一部が味方になる。処理後に即寝返るのでギミックが発動する状態になったら管制塔マスに隣接する飛行場には味方を置かないこと(敵ターン中に処理してしまうと直後に正規軍が行動するため正規軍ゾーンの飛行場を一部取りこぼす形になる)。なお、このギミック発動にはボスの撃破は必須ではない。