第四期局地戦区攻略
概要
"努力・友情(?)・勝利"
- 定期的に実施され参加指揮官全員で協力して攻略する特殊戦役。
- いわゆるレイドシステムで、内容はざっくり例えると妖精や重装部隊も交えた防衛演習。
- 融合勢力は使用できないので注意。
- 1日2回の局地戦区攻略(10戦×2)で素材とスコア(pt)を獲得し、素材を消費して浸透偵察や戦区施設の強化を行うことができる。
- 収集ターゲット機能で何回でも練習が可能なので試してみよう。
- 今回の戦区の報酬として重装部隊AT4の中枢データを得ることができる。
目安として合計スコア報酬のみで☆2、さらに累計スコアランキング報酬40%以内で☆3、5%以内で☆4になる。- 奇数回と偶数回で共に15%以内であれば開発落ちを待たずに☆5にすることができる。また最悪でも中枢コア5個あればとりあえずユニットとして運用は可能。
- 各施設の説明や戦区のルール、進め方については第一期局地戦区攻略を参照。
最終日は13:00までとなっている。つまり平日金曜日の朝5:00から13:00までの間に攻略、偵察、施設投資を
しなければならない。メンテナンス後はイベントランキングの確認とスコア報酬の受け取りしか出来ない為、
素材を溜め込んでいる人は気を付けよう。そのまま忘れてしまえ
公式告知ツイート
システム紹介1・紹介2・紹介3・紹介4
ドルフロ初心者支援攻略基礎知識 局地戦区編
戦区報酬
攻略完了報酬
- 局地戦区の攻略度が100%に到達すると、その局地戦区の攻略に参加したことがある指揮官にクリア報酬が配布される。
- クリア報酬は、一度もそのマップの攻略に参加したことがない場合は貰えないので注意!
- 初級・中級・上級・核心戦区は全て別マップ扱い。
- 10戦を勝ち抜けなくてもスコアが獲得できていれば良い。ただしスコアの計上されない安全撤退はカウントされない。
- 全拠点を一度づつ攻略しろという意味ではなく、いずれかの拠点攻略に一度でも参加していれば良い。
- そのためイベント期間中に各マップで一度は攻略に参加しておこう。
| 局地戦区 | 報酬内容 | |
|---|---|---|
| 初級局地戦区 | ||
| 中級局地戦区 | ||
| 上級局地戦区 | ||
| 核心戦区 | ||
合計スコア報酬
| 合計pt | 報酬内容 | |
|---|---|---|
| 3000pt | ||
| 15000pt | ||
| 35000pt | ||
| 55000pt | ||
| 75000pt | ||
| 100000pt | ||
| 130000pt | ||
| 160000pt | ||
| 190000pt | ||
| 220000pt | ||
| 250000pt | ||
| 300000pt | ||
| 350000pt | ||
| 400000pt | ||
ランキング報酬
ランキングは2種類ある。
ゲーム内のイベントランキングの更新は休戦時間後に行われる。
詳細は公式のツイートを参照。
- 累計スコアランキング(推移表)
イベント期間中(3週間)に稼いだスコアの合計を競う。
報酬の数量は、順位によって変動する。累計スコアランキング報酬 
中枢データ:AT4
資料各種
バッテリー
特種作戦報告書 - 核心戦区最終ステージランキング(推移表)
核心戦区の最終ステージで獲得した最高点を競う。
報酬の数量は、順位によって変動する。核心戦区最終ステージランキング報酬 
戦闘ランキング勲章
資源各種
イベント攻略
概略
- 1日2回までの局地戦攻略を行い、そこで得た素材を浸透偵察や戦区施設へと投入する。流れとしては以下の通りになる。
- ①1日2回、局地戦攻略を行ってスコアと素材を獲得する
- その日に指定された「支援要請の付いた難易度(局地戦区)」と、
「自分の攻略できる中で最もスコアを稼げそうな局地戦区」の2回で戦闘を行う。 - 低難易度のボス戦あり(要塞拠点)と高難易度のボス戦なし(通常拠点)の場合、低難易度ボス戦ありのほうがスコアで上回ることがある。
また後半から始まる核心戦区も同様で、新しく解放された通常拠点より攻略済みの要塞拠点の方がスコアを獲得出来る場合がある。
少しでも稼ぎたい人は攻略済み要塞拠点の最高スコアを-40%、通常拠点の基礎スコアを+24%して判断しよう。
- その日に指定された「支援要請の付いた難易度(局地戦区)」と、
- ②獲得した素材を戦区偵察(浸透偵察)からドローンを送り出して消費する。
- この偵察は最もスコア差が生まれやすい部分であり重要。毎日かならずドローンを送り出しておこう。
派遣するドローン数については「その時点で送れる最大数」を強く推奨。ただし初日はからしばらくは飛ばせるドローンが少なく出撃できる部隊数も少ないため、施設に投資したほうが結果的には効率が良い可能性が高い。 - どの場所に送り出すかについては好みだが、「他のプレイヤーが送らなさそうな場所」を推測し送り出すのが基本である。
- この偵察は最もスコア差が生まれやすい部分であり重要。毎日かならずドローンを送り出しておこう。
- ③余った素材は戦区施設に投入する。
- 偵察と違い、こちらは毎日投入しなくとも良い。上級8まで到達したら核心の施設にまとめて投入するために貯めておくのがよい。
ただし、施設の強化ボーナスが反映されるのは休戦時間後なので注意。 - また、戦区施設の強化状況は難易度マップごとに独立しているので投入する際は要確認。
自分がよく攻略する難易度を重点的に強化しても良い。
- 偵察と違い、こちらは毎日投入しなくとも良い。上級8まで到達したら核心の施設にまとめて投入するために貯めておくのがよい。
- ①1日2回、局地戦攻略を行ってスコアと素材を獲得する
ボーナス人形
- 各局地戦区に5体ずつ設定されている。
難易度によっても対象人形が変わるので、別難易度に挑戦する際は見落とさないように確認しよう。
- ボーナス上限を得るために必要なボーナス人形とLVの関係は
[3体:全員レベル100以上]、[4体:合計レベル134]、[5体:全員レベル1でも可]
- ボーナス人形は部隊編成のどこに入れてもスコア増加効果が適用される、またボーナス人形を同じ部隊にまとめる必要もない。
- 編成しているだけで効果があるので、必ずしも戦闘を行わせる必要はない。
極端なことを言えば、全く育てていないLV1ボーナス人形5体で1部隊を作り、戦闘ではその他の部隊を使用してクリアした場合もきっちりボーナス24%を獲得できる。
ただし、ボス戦では生存人形は全員参加なので、少しでも多くスコアを稼ぎたいなら育てておいたほうが良い。
各日の偵察結果
青字が「最も偵察ドローンが少なかった=200%のスコアを得た」戦区
赤字が「最も偵察ドローンが多かった=50%のスコアを得た」戦区
A,B,Cは便宜上割り振ったものであり、ゲーム内の表記ではないことに注意
| 日付 | A:灰燼山岳(30pt) | B:雷鳴平原(40pt) | C:地獄門戸(50pt) | 当たり戦区 |
|---|---|---|---|---|
| 10/22 | 30.08% | 34.21% | 35.71% | A |
| 10/23 | 32.27% | 34.66% | 33.07% | A |
| 10/24 | 31.62% | 32.29% | 36.10% | A |
| 10/25 | 32.25% | 32.60% | 35.15% | A |
| 10/26 | 33.16% | 33.84% | 33.01% | C |
| 10/27 | 33.52% | 31.34% | 35.14% | B |
| 10/28 | 33.33% | 29.87% | 36.80% | B |
| 10/29 | 32.17% | 33.07% | 34.76% | A |
| 10/30 | 33.88% | 33.07% | 33.05% | C |
| 10/31 | 30.97% | 35.95% | 33.07% | A |
| 11/01 | 30.75% | 30.92% | 38.33% | A |
| 11/02 | 31.95% | 32.25% | 35.80% | A |
| 11/03 | 33.51% | 32.22% | 34.27% | B |
| 11/04 | 34.40% | 30.70% | 34.91% | B |
| 11/05 | 31.97% | 33.66% | 34.37% | A |
| 11/06 | 33.05% | 34.66% | 32.29% | C |
| 11/07 | 33.44% | 33.80% | 32.76% | C |
| 11/08 | 31.83% | 32.78% | 35.40% | A |
| 11/09 | 33.51% | 31.80% | 34.70% | B |
| 11/10 | 33.92% | 30.72% | 35.36% | B |
| 11/11 | 32.87% | 33.57% | 33.57% | A |
| 11/12 | 最小 | - | 最大 | A |
偵察結果まとめ
| 総合成績(22日間) | |||
|---|---|---|---|
| A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
| 勝率 | 54.5% (12回) | 27.3% (6回) | 18.2% (4回) |
| 敗率 | 4.5% (1回) | 27.3% (6回) | 68.2% (15回) |
| 期待値 | 45.7t | 45.5pt | 42.0pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
| 総合成績(22日間) | |||
|---|---|---|---|
| A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
| 勝率 | 50.0% (11回) | 27.3% (6回) | 22.7% (5回) |
| 敗率 | 9.1% (2回) | 36.4% (8回) | 54.5% (12回) |
| 期待値 | 43.6pt | 43.6pt | 47.7pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
| 総合成績(22日間) | |||
|---|---|---|---|
| A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
| 勝率 | 54.5% (12回) | 31.8% (7回) | 13.6% (3回) |
| 敗率 | 13.6% (3回) | 27.3% (6回) | 59.1% (13回) |
| 期待値 | 44.3pt | 47.3pt | 42.0pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
| 総合成績(22日間) | |||
|---|---|---|---|
| A:灰燼山岳 (30pt) | B:雷鳴平原 (40pt) | C:地獄門戸 (50pt) | |
| 勝率 | 59.1% (13回) | 31.8% (7回) | 9.1% (2回) |
| 敗率 | 13.6% (3回) | 31.8% (7回) | 54.5% (12回) |
| 期待値 | 45.7pt | 46.4pt | 40.9pt |
※各確率及び期待値は小数点以下第二位で四捨五入
参考戦術および編成ヘルプ
※下記の情報は前回のものを流用しているため、実際の内容とは異なる可能性があります。
ブルート・ストライカー(ブルスト)
- 夜戦装備付きのARSMG部隊。ボーナスのスオミ、K2を入れるならここ。
- 火力役には開幕CTの短いスキルを持つ高火力ARが、盾役には回避特化のSMGが推奨される。また守護妖精やシールドスキル持ちHGがいるとHPの消耗を抑えられる。
- 戦闘が長引くとストライカーからの被害が甚大となるため、基本的に短期決戦を目指す。ボーナスのK2と一緒にM4A1 MODやST AR-15 MODなどを編成するとよい。
- 変わったところではMDRやGr G36 MODも有効。いずれもスキルの育成が重要になるが、MDRは火力&射速バフ、G36 MODは高倍率の火力バフのついでにSMGに回避バフを付与できる。
- MDRのスキルはSMGへのシールド付与&回避バフとして使うこともできるため、妖精のスキルレベルが足りない場合はあえてそちらを選択しても良い。
- また確定で夜戦なのでHP-35を編成しておくとパッシブが常時有効となり、人形だけでなく妖精や重装部隊のダメージも上昇する。
- 余った重装部隊があればとりあえず投入してよい。2B14が最も輝くシーン。また守護妖精や海辺妖精も有効。
- 編成例:2SMG3AR、1SMG3AR1HG(シールド持ち)
プラウラー・ジャガー・ダイナーゲート
- 対ブルストARSMG編成で問題ない。ジャガーの攻撃は歩きでも避けられるので、一発目は避けて二発目は適当に人形撤退させてしまうのがいい。
- ブルスト編成ではどちらも壁役の生死に直結するほどの火力だが、こっちはジャガー砲撃の回避さえ忘れなければ妖精・重装なしでも損害は軽微。残りWave数や妖精残数を見ながら臨機応変に支援を挟もう。
- 編成例:1SMG1HG3AR
ストレリツィ
本来は鉄血ではなくパラデウス陣営だが装甲や障壁を持たず鉄血編成と同じ要領で倒せるため併記。他のパラデウスと同時に出てくる場合はそちらを参照。
- ARとSMGをメインとする場合は榴弾や焼夷手榴弾などの範囲攻撃スキル持ちを活用しよう。
- 後半、重装と妖精が余ってたら突っ込んでしまっても問題ない。
- 編成例:1SMG3AR1HG(シールド持ち)、2SG1HG2MG、1SG4MG
ドッペルゾルドナー(ガンダム)
- BGM-71が育ってればほぼボーナス枠。ボーナスのKar98k、NTW-20、QBU-88を入れるならここ。
- 重装部隊は最も破砕値が高いBGM-71のみを投入しよう。BGM-71以外の重装部隊も合わせて投入するとBGM-71が狙うガンダムが安定しないため、目の前のガンダムの障壁を削り切れず大事故に陥る。
- 大事故の原因であるガンダムの特殊攻撃は、戦闘開始から8秒後にガンダムが立ち止まると発動する。(人形で言うところのスキルオートで使用している殺傷榴弾)
- この為、コントロールの基本はガンダムを全て撃破するまで盾役を順次後退、撤退させてガンダムを立ち止まらせない事となる。
- ガンダムの特殊攻撃の仕様上、挑発妖精と双子妖精の使用は厳禁である。
- HS2000と火力ダウンHGで特殊攻撃を受けきる編成にした場合はこの限りではない。ただし、昼戦では、火力制圧Nは効果が減弱してしまう。被害を抑制しきれないことがあるので、注意が必要。
壁役を369に配置した場合(大抵はSG):壁役の真後ろに人形がいた場合は必ず場所を変える事。コントロールの邪魔なうえ、ガンダムの通常攻撃に巻き込まれて被弾する。例:74156のT字なら開始時に5を8か2にずらす。
- 1体目:ガンダムが足を止めたら6→5に後退。動き出したら5→6に前進。(この時、ガンダムの停止距離を確認)
- 2体目:ガンダムが足を止める前に6→5に後退。以後絶対に前進させない事。
- 3,4体目:コントロール不要。戦闘開始から8秒経過したガンダムは足が止まった瞬間に榴弾攻撃に移行するので絶対に足止めしてはいけない。
※注意:2体目以降、中列の人形までガンダムが近づいたら中列の人形を順次撤退する事。但しガンダムの残りHPが少なく、RFが攻撃中で倒しきれる場合は撤退しなくても良い
壁役なしの2RF 3HGの場合:5番のHGで1体目を5→6→5で足止めする。挑発妖精や双子妖精に頼れないためストレリからの被弾は諦める。HS2000があれば多少はマシ。
- 編成例:1SG2HG2RF、3HG2RF
ウーラン
- 双子妖精か挑発妖精とシールドSGの組み合わせでノーダメ撃破可能。ボーナスのKar98k、NTW-20、QBU-88を入れるならここ。
- ウーランは回避値を持つため、必中スキル持ちのRFの起用が推奨される。
- NTW-20を起用する際は、MOD前はスキルが最前列の敵を狙うという仕様に注意。突進時にタイミング良くスキルを選択して狙いを合わせる必要がある。
NTW-20 MODでは最もHPの多い敵を狙うため問題はない。 - 重装部隊はある程度の破砕値が必要となるが、BGM-71は対ガンダムに温存したい為、可能なら破砕値を300程度まで確保したAGS-30を起用したい。
- ウーランが接近してくると中列、後列にも突進が届くため、必要に応じて人形を移動、撤退させること。
- ミサイル攻撃は範囲ダメージがあるため、盾役に他の人形をなるべく隣接させないようにするか、隣接する人形にもシールドを展開するようにしたい。
- 編成例:1SG2HG2RF+双子妖精
ロデレロ・ストレリツィ
- 対ウーラン編成もしくは対ガンダム編成で可。人形が育っていれば重装部隊も妖精も不要。
- まず大前提として戦闘が始まったら盾役を6に、4と5に人形がいれば1278に移動させ>陣形にする。6がSMGかARの場合2x2の4体いるロデレロのうち後ろ2体がジャンプしてきたら6の盾役を3か9に移動させる。
- シールドスキル持ちのSGとHGを組ませれば、ロデレロのレーザーを被弾し続けてもシールドが割れずにSGが無傷で済むのでコントロールは不要。この場合はシールドとダメージカット両方を持ちRFに有効な陣形を持つDP-12と、2が定位置のP22の適性が高い。
- シールドを持たないSGを盾役に起用している場合は、ロデレロが1発目を撃つ前に撤退させ、バフ役のHGを回避盾としてコントロールする。前述の通りHGがリンク欠けてもスコアへの影響はあまり無い。
- 鈍足のSGをロデレロの目の前でウロチョロさせるとレーザーがアタッカーにまで命中して余計な被害が及んでしまう。
- どうしてもロデレロ専用編成が必要な場合M16A1を盾役に起用する手もある。この場合閃光手榴弾のスキルもレベルを上げておくとよい。
- 編成例:1SG2HG2RF、1SG1HG3RF
ロデレロ・ガンナー
- 基本的にはロデレロ・ストレリツィ戦と同様。ただし6の盾役の負荷ははるかに高いので、シールド持ちHGやSGがいないのであれば挑発妖精を使用しておくのが無難。
またAGS-30かAT4の使用回数に余裕があれば使っておくとよい。 - 編成例:1SG2HG2RF、1SG1HG3RF
グラディエータ・ガンナー
- グラディエータは移動速度と射撃速度、ガンナーは命中と回避を低下させるデバフを使ってくる。さらにグラディエータはスキルによって偏向障壁を回復するため重装部隊がいないと詰む。
- この為タンクはSMGよりもSGが、アタッカーはRF,それも必中かつ複数攻撃可能なスキルを持つものが望ましい。また火力デバフやシールドで消耗を抑えたい。
- 編成例:1SG2HG2RF、1SG1HG3RF
グラディエータ・ロデレロ
- 基本的にはグラディエータ・ガンナーと同じだが、双子妖精を使用するとロデレロが釣られてアタッカーに被害が及ぶため厳禁。
パトローラ
- シールド展開中は実質無敵状態、狙撃モードは異常な高回避で攻撃は装甲無視かつ貫通攻撃のためSGMGの天敵。ボーナスのKar98k、NTW-20、QBU-88を入れるならここ。それ以外ではM200やSSG3000、R93がおすすめ。またコンテンダーも有効。
- 局地戦区では作戦能力スコアの関係であまり推奨できないが、デザートイーグルを含む5HGや4HG1RFでシールドの上から倒すこともできる。RF部隊を他の攻略に特化させクリアを最優先するなら選択肢。
- 戦闘が始まったら即スキルを手動にし、パトローラがジャンプしながら攻撃を始めたら即発動させて始末する。極力被弾を避けるなら挑発妖精も使用し対ロデレロと同じ陣形にするとよい。
- 編成例:1SG2HG2RF、1SG1HG3RF
タランチュラ・マンティコア(タラマン)
本来は鉄血陣営だが装甲を持ち推奨部隊が異なるためこちらに併記。
- 懐かしさすら感じる編成だがマンティコアが前衛のため、処理に手間取ると被害が大きくなる。
- 専用編成なら大した敵ではないが、ボス戦力や妖精・重装部隊の節約などを意識すると面倒になるタイプの相手。2B14が余っていれば使っておくとよい。
- 編成例:1SG1HG3MG、2HG3RF
ミノタウロス、イージス_GA
- ともにシールドを張る前衛タイプなので素早く処理できれば支援なしでノーダメージも可能だが、火力が足りないとミノタウロスのミサイルや近接攻撃で大ダメージを受ける。
- 竹槍系RFで速やかに処理するか、HS2000などでこちらもシールドを張りつつミノタウロスから倒していきたい。LTLX7000ならシールドごと吹っ飛ばせるためかなり余裕。
- また双子妖精も有効だが最上段はすり抜けてくるので要注意。
- 編成例:2SG1HG2RF、1SG1HG3RF
ミノタウロス、ケリュネティス
- 前衛のミノタウロスがシールド展開している間に、後衛からケリュネティスがガリガリ削ってくる恐ろしい編成。
- ミノタウロスも榴弾や近接攻撃を放ってくるため無視できない。
- ケリュネティスは破甲値を持っている為、SGは盾役として不向き。素直にHG/RFで挑もう。Gr MP5 MODやLusa、ドロシー・ヘイズなどRFにバフがかけられるSMGなどもアリ。逆にPx4ストームは自陣形範囲にしかスキル効果が及ばないためあまり適さない。
- 妖精は進軍妨害として双子や挑発が適任。挑発の場合ミノタウロスは上下段、双子の場合は上段を抜けてくるので、開幕後にHGやSMGを盾として3、9の位置に移動させることで対処する。十分な火力があれば砲撃妖精など火力特化もよい。
この時ケリュネティスが停止する直前に9に囮役が前進すると部隊の射程が伸びRFが先にケリュネティスを攻撃し、ミノタウロスが防御モードになったのを確認してから後退または3に移動するとミノタウロスが妖精ドローンに集中するので囮役の被弾が抑えられる。下段のミノタウロスが防御モードになる前にカルカノM91/38で倒しておくとかなり楽になる。逆に火力不足の場合はHS2000とM1895 MODやTEC-9、HP-35で部隊の生存能力を高めることを優先するとよい。 - 夜戦でミノタウロスは回避持ちなのでRFは通常攻撃主体の自己バフ系よりも必中スキル系が望ましい。
- 重装部隊のM2と2B14もケリュネティスを削れるため非常に有効。
- 編成例:2RF3HG、2RF2HG1SMG
レッキセンター・ケリュネティス
- 装甲値がある相手のためRFやMGを使用したくなるが、夜戦では回避値を持つパスファインダーの処理にてこずるため高DPSのARSMG編成のほうが良い。ADSを編成するならここ。
- 対ブルスト編成でも撃破は可能だが、10分以上にも及ぶ長丁場でパスファインダーの処理に躓くと詰む。
- 移動時にうまくコントロールして、最前列の3、6、9の位置から人形を下げた時にレッキセンターが射程外となりパスファインダーのみを処置できるようにすると安定する。
- この場合、射程内のパスファインダーを全て撃破して部隊が前進してしまわないよう、パスファインダーの処理中は常に前衛を移動させ続けよう。
- 移動時にうまくコントロールして、最前列の3、6、9の位置から人形を下げた時にレッキセンターが射程外となりパスファインダーのみを処置できるようにすると安定する。
- 9A-91やOTs-14のような夜戦火力ARとADSやPA-15のような範囲攻撃+デバフ持ち、あるいはM4A1 MODの復讐砲で薙ぎ払ってしまうのが良い。ARには夜戦装備を忘れないこと。
- レッキセンターに攻撃が集中してパスファインダーが処理できないときはAR同士を入れ替えるようにコントロールしすぐ戻してターゲットをリセットするとよい。面倒な人はAK-Alfaやアンジェリカを編成するのもよい。
- 特殊な対処法として、貫通攻撃ができる四式、漢陽88式 MOD、Kordなどを使って敵陣奥にいるレッキセンター本体へダメージを与えていく方法もある。特に四式は必中攻撃でもあるためパスファインダーを効率良く狩ることができる。核心6以降はこちら主体のほうが無難。
- 編成例:1SMG1HG3AR、2HG3RF
ピクシス、プラウラー
- ピクシスの攻撃は2体に対して26ダメージを与えてくる。乱数無し。防御25以上のSGを2枚並べることでダメージを抑制できる。
- 2SG必須かつ移動でSGが削られる上MGではブラウラーに攻撃が当たらないため、竹槍でない必中スキルRF(QBU-88推奨)や射速RFをマントなしで編成することで、確実に削りながら素早く進むことができる。
- またM950A MODの第2スキルでSGMGでもHG並みの速度で接敵が可能となった。M500 MODも作戦能力を稼ぎながらシールドSGの頭数を増やせる。
- SGのリンクが削れるほど被弾する場合はシールドHGでダメージを減らすついでに夜戦装備を付けてプラウラー掃除を手伝わせるとよい(SGが受けるのでHGにサイレンサー不要)。
- 妖精も重装も不要だが余っていれば2B14などを使用するのもよい。移動速度が落ちる上すぐに破壊されるため挑発妖精は厳禁。
- 編成例:2SG3RF、2SG2RF1HG
全6部隊の配分参考
- 第三および第四戦区はHGとRFがボーナス対象なので比較的稼ぎやすく、また役割分担もしやすい。ただ対ピクシスだけはボーナス対象外のSGが2体必須なので専用部隊が必要。
- 核心8のおすすめはHGRFとなっているが、実はSGの防御が70近くになると作戦能力が大幅に上昇する。充分に育成された装甲、障壁、年獣妖精等と防御陣形のMG、高防御のSGを組み合わせることでHGRFを超える作戦値を稼ぎ出すことができる。
スコアアタックについて
- 対エリート戦力は部隊の戦力値ではなく、エリートのみに絞られたステータスが重視される。極端な話、核心戦区のボスは夜戦ではないので夜戦装備の較正度は一切影響がない。
- 編成済み人形のスキルレベルはSlv1単位でスコアに影響する。また、ステータスが関係する都合上、誓約やMOD3で追加の好感度ボーナスが付与されていたりレベル上限の上昇や第二スキルでもスコアがかさ増しされる。装備も極力較正や強化はMAXにしておきたい(前述の夜戦装備など無関係のものを除く)。
- 妖精のLvや星の数はスコアに影響する。
- 重装部隊の性能は影響なし。
コメント
【過去ログ】
- このページのお陰で最終日になったけど核8突破できたなの、ありがとうなの -- 2021-11-12 (金) 07:10:54
- おめでとう! おめでとう! -- 2021-11-12 (金) 07:23:39
- おめでとう!よく頑張った!この経験は次回絶対生きるから -- 2021-11-12 (金) 07:44:10
- やりますねぇ!一度クリア出来たなら今後は余裕さね -- 2021-11-12 (金) 08:02:46
- 朝は寝ぼけててコントロールミスっちゃうよ -- 2021-11-12 (金) 07:42:09
- 逆に朝一だと良い敵引くように感じる ストレリツィ3回来て嬉しい -- 2021-11-12 (金) 07:55:44
- なるほど、その分俺の方に強敵が来たのか・・・(あらぬ疑い) -- 2021-11-12 (金) 10:06:38
- 次の局地からはまた新しい敵追加されるのかな? -- 2021-11-12 (金) 08:20:54
- 最終日って最後の一発に賭けてCに行く人が多いからここがはずれ枠になりやすいよね -- 2021-11-12 (金) 08:21:35
- スコア差詰めるために分かってても突っ込まざるを得ないことはある。 -- 2021-11-12 (金) 09:12:15
- そもそもCは外れやすいからいつでも外れやすいのが当然で、むしろ過去データ見ると1回は勝ってるから普段より勝ちやすいくらいじゃね -- 2021-11-12 (金) 10:32:51
- 最後って事で油断して微妙なスコアで終わってしまった・・・ -- 2021-11-12 (金) 08:30:30
- 局地戦最終日おつかれさーん! -- 2021-11-12 (金) 08:34:59
- 最終日だからって全種類1回以上出てこんでもええんやで敵さんよ。お礼参りか? -- 2021-11-12 (金) 08:40:43
- 最終日なので、今まで一切使ってなかった資源を投入します。 -- 2021-11-12 (金) 09:12:19
- 15%ボーダー上がったのは君のせいかー -- 2021-11-12 (金) 13:02:32
- 報酬は次回メンテ時やし、来週メンテあるんか気になる。はよAT4完成させたいは -- 2021-11-12 (金) 09:48:58
- 13戦役と新人形追加だしあるに決まってる。 -- 2021-11-12 (金) 09:52:00
- 19日から製造UP経験値UPだとあれほど -- 2021-11-12 (金) 15:54:30
- AT4強化は、まずは重装汎用データを先に使って、AT4の中枢データが余ったらパッチに変換。今が粗大ゴミの処分タイミング -- 2021-11-12 (金) 10:30:01
- まだ解析追加されたわけじゃないから無理や -- 2021-11-12 (金) 10:31:26
- それ、何ヶ月後の話?次の大型イベ来ちゃうよw -- 2021-11-12 (金) 10:42:38
- 正直場所とらない汎用データより強化チップの方が邪魔くさいので、さっさと星5にしてチップ吟味本格的に開始したい -- 2021-11-12 (金) 11:58:45
- 最終日にして自己ベスト更新できたけど、あと5か10足りないと上の区間に入ってなさそう…… -- 2021-11-12 (金) 11:18:31
- みんなお疲れ!(みんな最終日の攻略忘れろ、偵察忘れろ、資材投入忘れろ) -- 2021-11-12 (金) 11:50:10
- 心の声漏れてますって -- 2021-11-12 (金) 13:03:56
- 済まんな、今日は偵察A勝利だ。資材もしっかり施設で処分しておいたぞ! -- 2021-11-12 (金) 15:51:44
- 次回はまた新たな敵との戦いか……。3~4期の核心8の新顔はミノケリュ、グラガン、レッキセンター、パトローラ、ピクシスだったっけ。癒し枠(レッキセンター、スト様、鉄血四脚)は少しくらい残してくれるだろうし、ブルストとかウーランみたいな古株は引退だろうか。ケンタウロスは嫌だケンタウロスは嫌だケンタウロスは嫌だ……。 -- 2021-11-12 (金) 12:07:10
- ケンタ&オルトロ「死・ぬ・が・よ・い」・・・(いるかは知らん) -- 2021-11-12 (金) 12:41:47
- 最終日だからってミノとかグラガンとかパトローラは押しかけてこないでくだち! -- 2021-11-12 (金) 12:08:24
- ミノタウロス3回来て気が狂いそう -- 2021-11-12 (金) 13:05:13
- 妖精天賦が100%作動する☆5妖精の必要性を身を以て感じたな -- 2021-11-12 (金) 15:49:35
- 今日13時までなのすっかり忘れてた資材投入もしてないわ。かなしい -- 2021-11-12 (金) 16:44:14
- 局地戦区、多分最終日はB引き分け。自分のスコアが3920点増えてた -- 2021-11-12 (金) 17:21:19
- 今回、割と安定して核心8も処理できるようになってきて成長を感じる。作戦能力も、妖精は☆3~2だけど、スラッグ弾SGMG部隊で稼いで、リンクも(必要なボーナス人形含め)ほぼ全員5(Karだけまだ4)だからか13kまで盛れたし。(大体重装前提だけど)ミノ・ウーランはノーダメ安定だし、ストレリ・ジャガー・レッキ・ガンダム・グラガン・ブルストは運が良ければノーダメ。ただし、挑発付けてもSGに開幕ダメ入れてくるパトローラと、確実に削ってくるピクシス、てめーらはだめだ -- 2021-11-12 (金) 21:10:19
- いいね。その頑張りに拍手だよ。考えて抜けた時はひとしおですよね。 -- 2021-11-14 (日) 15:43:02
- 全部同じ場所に偵察出した場合、Aが一番多かったんだな -- 2021-11-14 (日) 21:22:10
- それでもだいたい僅差に収まってるのがなんだかんだバランスの妙味 -- 2021-11-15 (月) 00:39:35
