繭中の蝶【復刻】
概要
- シナリオ付きのミニ戦役イベント第六弾。
- 2022年11月18日メンテナンス後から12月02日13:00までの開催。
過去の類似イベント
- 雪夜の無礼講ノクターン (復刻)
- 写真館の謎 (復刻)
- 碧海秘話 (復刻)
- 怪夜狂騒劇 (復刻)
- ウェイブ・ラングラー
報酬
ステージクリア報酬
このほか、ストーリーステージのクリアで以下の報酬が手に入る。
廻る涼夜、雨夜の会話、影を落とす、追憶 - 各種資源x100
名もなき者、跡なき泪 - 各種資源x150
蝶影霧散、繭を破る時 - 各種資源x200
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
難易度 | ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|---|
通常 | ★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 | |
EX | ★4 | 新星勲章 | 2 |
★5 | 白金勲章 | 2 |
イベントショップ報酬
公式ツイート
イベントショップ開放期間:2022年11月18日(金)メンテナンス終了後 ~ 2022年12月09日(金)23:59
カテゴリ | アイテム | 必要数 | 交換数 | |
---|---|---|---|---|
限定品 | スキン | トカレフ専用スキン「甘い夜の怪盗」 | 150 | 1 |
指揮官衣装 | 魔物の統領 | 120 | 1 | |
家具 | 魂を招くベビーカー | 100 | 1 | |
装備 | NZ75専用装備「木製グリップ」 | 80 | 1 | |
IDカード背景 | 幕切れの時 | 50 | 1 | |
アイコン | 沈黙の決別 | 30 | 1 | |
アイコン | 仮面の人生 | 30 | 1 | |
小計 | 560 | |||
消耗品 | アイテム | コイン | 3 | 100 |
消耗品 | アイテム | 作戦報告書 | 2 | 60 |
消耗品 | アイテム | 特種作戦報告書 | 2 | 60 |
消耗品 | アイテム | ショートケーキ | 2 | 60 |
小計 | 660 | |||
合計必要数 | 1220 |
イベント攻略
幻の蝶
- イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「幻の蝶」を20個~30個入手できる。
「幻の蝶」は1日120個まで獲得できる。
未獲得分がある場合は、ステージ選択画面左側の繭中の蝶アイコンの右下に幻の蝶マークが表示される。
- イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,800個になる。
ショップの全商品を交換したい場合は29周分(=4日分+5周)までサボれる。
限定品を全て交換したい場合は28周分(4日分+4周)、装備とスキンのみの回収に留めるなら12周分(2日分)の幻の蝶を集めれば足りる。
EXステージの攻略を挟めば、必要周回数は更に減る。 - ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
- 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
(敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
- 累計獲得数早見表
日 11/18 19 20 21 22 23 24 累計 120 240 360 480 600 720 840 日 25 26 27 28 29 30 12/01 累計 960 1,080 1,200 1,320 1,440 1,560 1,680 日 02 - - - - - - 累計 1,800 - - - - - -
幻の蝶集め
- E1-4 カーニバルナイト
- 勲章稼ぎを狙わない場合、上方向に直進して3戦闘のみ行う。プランモードを使用する場合一度途中まで戻って往復するか手動でターンエンドする。
作戦任務
攻略の目安
- これまでの季節イベントに比べてやや難易度が高く、特にEXはマップも広く戦闘数や必要部隊数も比較的多く要求される。
具体的には90レベル以上5linkのARSMGが2部隊、HGRFとSGMGを合わせて2部隊の合計4部隊が目安。
重装部隊は不要だが、妖精や夜戦装備、徹甲弾を含む各種装備は十分な強化が望ましい。
E1-1 真夜中の追走
- 夜戦ステージで出現する敵もそこそこ強く回避を持つため、アタッカーには夜戦装備を持たせる必要がある。1部隊のみでクリア可能なのでHGはいなくてもよい。
- 敵司令部への道はゲートで封鎖されているため、マップ右下の操作パネルで開けてから左右好きなほうを進む。ちなみに右の道の敵にはドロップ判定がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 1 4524 パンプキンリッパー x 6, ゴーストイェーガー x 12 〇 x 1 4794 ウィッチドラグーン x 9 x 1 5700 花嫁ゾンビ x 18 x 2 6166 ブルート x 10
E1-1EX 真夜中の追走EX
- E1-1と同じく夜戦。大きく上ルートと下ルートに分かれている。
- 下ルートはE1-1とほぼ同じだが、パネルを操作した後右側に迂回路が現れる。
道中の敵はほとんどがダイナゲートのみなので苦戦することはないが、操作パネルを守るゴーストイェーガーには注意。 - 上ルートにはゲートのないショートカットルートがあるが、幽霊が無限湧きして襲ってくる。
鉄血部隊に奇襲行動と夜戦能力をつければ2ターン、通常の部隊なら3ターンで突っ切ることができる。
- 下ルートはE1-1とほぼ同じだが、パネルを操作した後右側に迂回路が現れる。
- どちらの場合も敵司令部では大量のパンプキンリッパーと幽霊、ゾンビ新婦が待ち構えているため手榴弾や殺傷榴弾を持つ人形を編成しておくとよい。
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 9260 ダイナーゲート x 100 〇 x 1 35055 パンプキンリッパー x 15, ウィッチドラグーン x 15, ゴーストイェーガー x 15 〇 x 1 65466 パンプキンリッパー x 30, 花嫁ゾンビ x 20, ブルート x 10
- 限定ドロップ
E1-2 凶事の終り
- 任務目標を達成すると、新たな任務目標が現れるステージ。制御室に向かわせた部隊は、新しく出現するマップへワープする。
- ワープ後は左下に現れる矢印ボタンでマップの切り替えが可能。どちらのマップにいる部隊も通常通り操作できる。
- 司令部を守る部隊と、制御室へ向かう部隊の二つを用意するとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 3598 プラウラー x 9, ゴーストイェーガー x 6 〇 x 3 7911 ブルート x 9
E1-2EX 凶事の終りEX
- 劇場を舞台とした第1マップと、制御パネルを操作して移動する電脳世界の第2マップに分かれており、司令部を防衛する部隊とパネルを操作する部隊に分かれて行動する。
- 第1マップは非常に高い装甲値を持つ悪霊黒騎士(イージス)と悪霊の黒馬(ニーマム)が無限湧きする。徹甲弾を装備したRFやMGで司令部を死守する。
- 第2マップはゴリアテPlusが待ち構えており、迂回手段もないので2回戦闘する必要がある。フォースシールド持ちと発煙手榴弾持ちがいれば処理は容易だが、
特化編成だと第1マップ道中で特にマンティコアに絡まれたときに消耗して通常のゴリアテを倒せなくなる可能性があるため、護衛に1部隊つけて、送り出したら司令部防衛に戻るとよい。
無論単独でゴリアテ処理とマンティコアや悪霊騎士に対処できるならそれに越したことはない。 - ゴリアテPlusは大破に抵抗が無ければ、前衛のゴリアテを倒した後に未大破の被弾役人形を1人残して他の人形を撤退させる事で突破可能。
2回戦闘があるのでアタッカーは最優先で撤退させたほうが良い。この際中列の人形を残さないとゴリアテが素通りしてしまい敗北になるため注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 40598 悪魔の黒騎士 x 45, 悪霊の黒馬 x 5 x 2 41382 悪魔の黒騎士 x 5, 悪霊の黒馬 x 45 〇 x 1 41995 悪魔の黒騎士 x 15, 悪霊の黒馬 x 15, マンティコア x 3 〇 x 2 61315 ゴリアテ x 2, ゴリアテplus x 1
E1-3 壊れたエコー
- 初期状態ではマップの一部が隠されているステージ。点線が途切れているマスを踏むと、マップが拡張される。
- マップ上のコンソールを操作することにより、記憶の欠片を読み取ることができる。また、読み取った場所によって違うストーリーが再生される。一度読み取った場所からは蝶のマークが消える。
- このステージを一度でもクリアした後に再度ストーリーを読みたい場合、設定から「ストーリー再生」を「毎回」に設定し、もう一度攻略する必要がある。
- 敵は動かず、ターン制限もないため、じっくり攻略が可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 9378 ナイトメア x 36 〇 x 3 13188 ナイトメア x 24, ウィッチドラグーン x 8 〇 x 3 19788 ブルート x 16, 花嫁ゾンビ x 4 x 3 37968 ゴリアテ x 3
E1-3EX 壊れたエコーEX
- マップが非常に広く敵も強力なため難易度は高いが、敵は動かないのであせらず敵の特性にあわせた相性の良い部隊を編成しこまめな修理を心がければクリア自体はそれほど難しくない。
- 悪霊の黒馬やゴーストイェーガーの攻撃が特に強力なので、後衛を優先して攻撃するRFとスキル攻撃をノーダメージで受けられるフォースシールド持ち、幽霊などには命中と射速の高いARの組み合わせが望ましい。
- 操作パネルのON/OFFの組み合わせで行先が変わるため、操作専門の部隊を張り付けておくとよい。基本的にはダミーでよいが、幽霊などの回避敵用の部隊と悪霊黒騎士と悪霊の黒馬専門の徹甲弾部隊を用意しておき交代すると消耗を抑えられる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 37920 ナイトメア x 100 x 3 60348 ブルート x 20, 花嫁ゾンビ x 40 〇 x 3 60935 悪魔の黒騎士 x 35, 悪霊の黒馬 x 35 x 3 62626 パンプキンリッパー x 20, ウィッチドラグーン x 15, ゴーストイェーガー x 20
E1-4 カーニバルナイト
- 最後のステージではあるが、ストーリーはこのステージをクリアせずとも全て読むことができる。実質周回用ステージ。
- マップは三方向に広がっており、それぞれの方向で限定ドロップの対象が異なる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 7294 ナイトメア x 28 x 6 10404 ウィッチドラグーン x 12 〇 x 4 10905 パンプキンリッパー x 16, ゴーストイェーガー x 12 x 5 11493 悪魔の黒騎士 x 12, 悪霊の黒馬 x 8 〇 x 4 13168 ブルート x 8, 花嫁ゾンビ x 8 〇 x 4 13953 悪魔の黒騎士 x 12, 悪霊の黒馬 x 12 〇 x 1 15654 パンプキンリッパー x 16, ゴーストイェーガー x 24 〇 x 1 18604 悪魔の黒騎士 x 16, 悪霊の黒馬 x 16 〇 x 1 19752 ブルート x 12, 花嫁ゾンビ x 12
E1-4EX カーニバルナイトEX
- ノーマル同様1ターンクリア可能な周回用マップ。下側のルートがHoney Badger、上側がGr MP7、対角線を突っ切るとM870のドロップルートとなる。
いずれの場合も敵司令部にはゴリアテ2体が待ち構えている。これらを排除できる編成で行く必要がある。効率的な周回のためには、どのルートも敵後列の迅速な排除が必須。
ここで出てくるゴーストイェーガーはグラフィックこそ同じだが中身がイェーガーSWAPのため注意。長射程故コントロールが通用しにくい上に破甲持ちのためかなり対策が必要。- エージェント416を持っていれば、妖精支援を使わずにどのルートもほぼ無傷で周回可能。エージェント416を5に配置し、その周囲(1,2,4,7,8)を火力上昇HGで囲み、育成した砲撃妖精や空挺妖精を付ける。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 5 24648 ナイトメア x 65 〇 x 2 30880 ブルート x 20 〇 x 2 31818 パンプキンリッパー x 15, ゴーストイェーガー x 15 〇 x 2 34820 悪魔の黒騎士 x 20, 悪霊の黒馬 x 20 x 1 36287 ゴリアテ x 2 〇 x 1 42943 ブルート x 20, 花嫁ゾンビ x 15 〇 x 1 43525 悪魔の黒騎士 x 25, 悪霊の黒馬 x 25 〇 x 1 44356 パンプキンリッパー x 15, ゴーストイェーガー x 15, ウィッチドラグーン x 15
コメント
【過去ログ】
- 脱法復讐エリート人形とグリフィンの恥… 因みに声が同じ -- 2022-11-12 (土) 23:37:13
- ん?本編以外でそんな鬱ストーリーあったっけ?あらすじすら忘れてるなあ……て、パサドゥの話か!!あれかあ……まあブラックカードがまたもらえると思えば…… -- 2022-11-15 (火) 01:50:50
- 2度とやんねえと誓った鬼難易度EXになぜ俺はまた立っている… -- 2022-11-18 (金) 21:57:59
- しれっと立ちはだかる赤豆に震えた…これがEXか… -- 2022-11-18 (金) 22:30:31
- 鉄血行かせば大丈夫だろ!と思う前回チラ見して絶望した新米しきかん -- 2022-11-18 (金) 23:46:24
- 2度とどころか一度もやってない指揮官がここに。攻略での赤玉処理必須は1-2EX以外だと記憶にないしドロップは1-4で狙えるしで旨み皆無だから挑む気が起きないわ -- 2022-11-20 (日) 15:44:12
- E1-3って6個にファイル読み取っても何も再生されない…よな?オプションは確認したしEXもやってみたけど、おま環かしら? -- 2022-11-18 (金) 22:30:15
- うちも何もなかったなぁ。前回は一つ一つストーリーが再生されたよねたしか。 -- 2022-11-19 (土) 00:15:32
- やっぱりかぁ。自分だけじゃないって分かっただけでもありがたい。不具合報告しておきます -- 2022-11-19 (土) 00:38:35
- そうなのですか? -- アニメから入りました。? 2022-11-19 (土) 15:01:29
- やっぱりバグだったようで今日修正されたわね -- 2022-11-21 (月) 19:05:30
- うちも何もなかったなぁ。前回は一つ一つストーリーが再生されたよねたしか。 -- 2022-11-19 (土) 00:15:32
- このイベントにしか出ないゴツイ敵妙に強いんだよな~ -- 2022-11-19 (土) 03:27:15
- 鉄血出すならアルケミよりエージェントのほうが相性いいみたい -- 2022-11-19 (土) 06:01:51
- あれ?意外に不評な意見が多かったのか?TAC-50が大好きになったイベントだった。 -- 2022-11-19 (土) 08:12:59
- 僕も好きだけど、インターネットにはちょっとでも倫理にもとることすると怒り出す人たちがいるからなぁクリスマスイベのPx4ストームにキレてる人も多かった -- 2022-11-19 (土) 08:56:27
- 良い話だったと思うけどなぁ・・・ちょっとしたボタンの掛け違いで起きてしまった悲劇と、人形だってただ人間に従うだけでなく確固とした自意識を持って行動するし大切な友人のためなら3原則抵触も辞さないって描写が非常に良かったです(小並感) -- 2022-11-19 (土) 09:34:52
- 誰も幸せにならない鬱ストーリーは賛否両論だった。本編がだんだん重苦しくなる分ミニイベントでは楽しいストーリーが求められていたってのもあったと思う。 -- 2022-11-19 (土) 12:22:07
- 好き嫌いで言うと好きだしTAC-50を気に入ったけど、それはそれとしてメインがクソ重いからもっと軽いお祭り騒ぎの方が好まれるのはまあわかる。読み物としては無茶苦茶好きなんだが… -- 2022-11-19 (土) 16:12:48
- 単純にそういう人は声がデカいし、今までのイベントと違って話が重いから賛否分かれやすいのもあるだろう。個人的にはコミカライズして欲しいぐらいしっかりした話の作りだから好きだが -- 2022-11-20 (日) 02:14:18
- 個人的には凄く好きな話。人間そっくりな人形が存在する社会を描いてドルフロらしい。最後は夫が妻を愛して一緒に居る気だったのが解るのでハッピーエンド!…まぁ殺されたワケだが。 -- 2022-11-20 (日) 03:57:45
- 物語そのものはめちゃくちゃ良いのだが、本編が重いだけに救われない話は勘弁してほしい気持ちもある -- 2022-11-20 (日) 17:49:41
- 俺もこの話好きだよ。 -- 2022-11-21 (月) 03:20:43
- さっきクリアしたよ。確かにしんどいが、案外これが人生ってもんだと思う。しんどいけど。TAC-50の過去にAH400の主人への愛、そして二人の人形の友情が… やっぱしんどい、でも好きだよ、こういう話は -- 2022-11-23 (水) 20:21:38
- MDR達一般の戦術人形は指揮官がいなければ烏合の衆同然だと認識させられたイベントだった。むしろ、TAC-50が不気味に感じた……もしや、グリフィンの部下なのか? -- 2022-11-25 (金) 18:03:31
- イベント、最後まで進めたのですが、もしかして、tac-50は友達を隠し部屋に埋葬するため、一度 劇場へと戻ったのですか? -- 2022-11-19 (土) 15:02:03
- 舞台で死んだら主人の目論見がバレるからAH400が火事の中隠し部屋まで逃げて見つからないようにしたということでしょう -- 2022-11-19 (土) 23:50:59
- 返信、ありがとうございます。なるほど、そう考えることもできますか。 -- 2022-11-20 (日) 10:50:59
- 2EXの電脳MAPの手順まったく覚えてなくていきなり右のコンソール行って進めず、赤豆後ろのコンソールを起動だけしてルート変更せずに戻ったせいで進めずで無駄にターンがかかってしまった -- 2022-11-20 (日) 16:34:17
- 同じく電脳空間で詰まってた。コンソール起動、ルート変更の2手順必要なのか。上の攻略には無かったから助かった。 -- 2022-11-29 (火) 13:01:41
- 結末を見て「うわぁ」て声を出しちゃった初めてのミニイベント。でもドルフロらしいストーリーで凄く印象に残った -- 2022-11-21 (月) 10:15:55
- とてもわかる、ドルフロらしいっての凄く分る。と言うかドルフロに限らず地獄の中で足掻く少女達は泥の中でも日々の幸せを掴もうとしてる…私は一体何言ってるんだろう -- 2022-11-23 (水) 20:23:34
- ストーリーとてもすき 鏡像論と一緒でたまに読み返したくなる -- 2022-11-22 (火) 00:25:32
- TAC-50はパサドゥの初舞台から観てるようだけど何年くらい前の話なのかな。指揮官(プレイヤー)が着任してから作中でそんなに時間経ってないよね -- 2022-11-23 (水) 21:25:29
- パサドゥおばさん怖いなの...ウオーッ! -- 2022-11-25 (金) 23:33:10
- 旦那も何だか嫁さんのこと考えてたよな -- 2022-11-27 (日) 03:28:34
- 劇場経営者なのにその立場放棄して人形と一緒に3人で人生やり直そうとしてたから、AH400と並んで嫁さんのことを想ってたと思う -- 2022-11-28 (月) 11:19:07
- 復刻前を見てたから結末を知っていたけど、改めてみるとTAC-50がパサドゥのことどう思ってたかわかって、前見た時より面白く感じた。クローゼットの開けたときの表情が興奮(これで確信した、アイツだ)、歓喜(やっと見つけることができた、嬉しい)、憎悪(なんで服だけが無事なんだ?)とか… -- 2022-11-27 (日) 06:53:35
- その視点は無かった、良い着眼点だわ… -- 2022-11-28 (月) 11:17:07
- 重いし後味も悪い話だけどまったく救いが無い訳ではないビターエンドと解釈できるのかな?少なくとも3人は満足しながら死ねてそうだし、TAC-50も……まあ目標を成し遂げる事が出来たし。でもAH400は自分の死後にTAC-50がした事を知ったらどう思うんだろう。 -- 2022-11-28 (月) 08:29:31
- 友達同士でも望みが一緒だとは限らないんだよな…。もしパサドゥがAH400に対して後悔のような気持ちを抱いていたらTAC-50の対応も変わってたんだろうか。楓月使って配信してたのって家に招き入れられた段階からだっけ? -- 2022-11-28 (月) 11:16:16
- 内心で後悔はしてたんじゃないかな?でも自分がやってしまった事を受け入れられない上にもうやり直す事も出来ないから過去の栄光に縋り続ける選択肢を選んじゃったんじゃないかって思う -- 2022-11-29 (火) 03:46:54
- TAC‐50の一連の行動は半ばTAC‐50の中に宿ったAH400の魂に突き動かされたものだったと思う。AH400はパサドゥが立ち直れる希望を抱き続けるあまり、本人がもう取り返しのつかないくらいに精神崩壊してもがき苦しんでいることに最後の最後のまで気が付かなかった。その後悔がAH200の記憶を解析する過程で流れ込んできたんじゃないだろうか。玄関先に迷い込んだ一匹の蛾は確かに亡き家族の魂を宿していたんだよ。 -- 2022-11-29 (火) 22:06:56
- もっと冷酷な予想するなら、何者かにTAC-50のメンタルに細工を施されていた可能性もあり得るよな。謀殺の傀儡にされたか傘ウィルスに感染した故のバグか……どっちにしろ、彼女もAH400と同じ運命を辿りそうな気がする -- 2022-12-01 (木) 00:27:47
- 前回のときも妄想垂れ流してなかった? -- 2022-12-01 (木) 00:54:57
- 友達同士でも望みが一緒だとは限らないんだよな…。もしパサドゥがAH400に対して後悔のような気持ちを抱いていたらTAC-50の対応も変わってたんだろうか。楓月使って配信してたのって家に招き入れられた段階からだっけ? -- 2022-11-28 (月) 11:16:16
- E1-4でLusaちゃんドロップ周回したいんですがおすすめ編成とかありますか?ARSMGだとSMGが大破しちゃって…できるなら無傷周回したいのですがどなたかアドバイスお願いします -- 2022-11-29 (火) 02:01:08
- KordをHGでバフって周回するのは思いついたけど微妙かな? -- 2022-11-29 (火) 11:48:05
- エージェント416 M1911MOD GSh-18MODで回れたけど多分エージェント416おらんよな…なのでM1911(発煙要員) M9(閃光要員)で遅延しつつM14MODで倒す、ってのでも行けたのでうまくアレンジしてみて。 -- 2022-11-29 (火) 17:58:34
- 今更だけどEXのLusaルートをウェルロッドMODMCXパイソンに1link劉入れて回ってた。資源ケチる事考えないならHGRFでいいしノーマルならもっと省資源にできるはず。葉1が言ってるKORDにバフかけまくる編成もたまに使うけど今回の場合黒豆2体処理の為にKORD4番配置固定、他の敵なら456番以外が最適だから両立した放置が厳しい。 -- 2022-11-29 (火) 22:52:20
- ちな破甲値は110-120で足りてる(90でもいい?)から狙撃弾装備できるRFMGや一部のSMGHGを入れてるならそれで少し楽になるはず -- 2022-11-29 (火) 23:05:51
- 2EXの赤豆はMCXと狙撃妖精のおかげで前回よりは楽になった(気がする) -- 2022-11-29 (火) 14:27:11
- このイベント前回クリアしてればEXステージって特にやる必要ないですか? -- 2022-12-02 (金) 11:57:44