鉄雨礼賛

Last-modified: 2026-05-12 (火) 13:41:26

鉄雨礼賛

鉄雨礼賛
Bunner.jpg
期間:2026/04/24 メンテ後 ~ 05/15 13:00

概要

  • ランキング戦。開催期間は3週間。
  • 今まで行われていた大型イベントに併せて行っていたランキングとは異なり、イベント単独でのランキング戦。
  • 4/27(月)に行われたアップデートの弊害で【鉄雨礼賛】ステージが消えていた問題は4/28(火)正午に行われたアップデートで修正。
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報酬

名称性能(MAX時)入手条件
火力+22%
回避+15%
防御+36%
命中+50%
最高ポイント80万
最高ポイント30万
最高ポイント6万
累計ポイント30万
専用装備.jpg
PC通信ヘッドホン
(M200専用装備)
火力-2
射速+8
会心率+50%
累計ポイント18万

報酬詳細

ランキング報酬

ランキング報酬-ランキング報酬.jpg
ランキング報酬-最高ポイント段階報酬.jpg

累計ポイント報酬

累計ポイント報酬.jpg

ランキングスコア

2026-05-12 (火) 13:41:26時点でのスコア

テーブルの直接編集

No指揮官ポイント追加
1ma******916702編集
2遠浅***916309編集
3KP*****916099編集
4Ag******915815編集
5Ki*******915578編集
6CL***914611編集
7Kr********914562編集
8na******914468編集
9丸餅****914449編集
10不知***914420編集
11st********914364編集
100Ta*****563592編集

作戦任務

システム紹介

システム.jpg

鉄雨礼賛-序 [夜戦]

任務概要

敵レベル20
任務目標拠点(司令部)を占拠する
S評価条件損失及び撤退部隊を出さずに
3ターン以内で勝利
そして敵対目標を1個撃破する
 

解説

  • 自軍ユニットは出せないチュートリアルステージ。
    今回のシステムである『花火』と『起爆装置』について知ろう。
  • 右下司令部近く(2マス以内)に『花火』を設置し、『起爆装置』で点火。
    照らされて夜戦のデバフ状態が解除されたら司令部に突撃、占領しよう。

鉄雨礼賛 [夜戦]

今回のイベントのランキングステージ。ここでのポイントが計算される。

マップ

花火を起爆する前と後でマップの一部が変化する。

マップ_起爆前.webp
マップ_起爆後.webp

スコア

  • 基本スコア換算
    行動ポイント
    花火を打ち上げる100,000
    花火を設置する15,000
    司令部を占拠する9,000
    大型飛行場を占拠する6,000
    飛行場を占拠する5,000
    敵を撃破する戦力値の10%
  • 補給線の確保によるスコア換算
    • 1ターン目は10,000
    • 2ターン目以降維持した場合はポイントが倍
  • 最速ターン終了によるスコア
    花火を設置し、即打ち上げてターン終了すると183,000。
    累計報酬だけ欲しい場合は1,110,000なので6.01周で全報酬を獲得できる。

攻略

行動方針

行動方針
全5ターン、夜戦

補給線はとりあえず維持しておこう。
敵の行動パターンは警戒なので右下エリア内の右上と左下に部隊を置けば守りの部隊を配置する必要はない

花火を打ち上げると3ターン持続する。
全5ターンなので、3ターン目に花火を打ち上げて3,4,5敵ターンの飛行場から出る敵を強化しスコアを稼ぐ。
この3ターン目の花火打ち上げまでに出てくるボスをすべて倒すことを第一目標にする。

強化された飛行場の敵は左側が強く(80000程度)、右下が中くらいの敵(40000程度)、右上が弱めの敵(20000程度)になるので
行動ポイントと相談して右上は早めに占領してしまってもいい。

右下も最終ターンにはすべて占領する。戦力40000程度=スコア4000点なので占領による5000点のほうがお得。
5ターン目に右下隅からアレスが出てくるのでそれまで右下隅は占領しないこと。

敵一覧

※確認済の敵

アイコン戦力値出現部隊編成
敵エージェント鉄血_icon.jpg
160,000ランダムで左右下エリアの中央近くエージェントx1,エクスキューショナーx1,ハンターx1,イントゥルーダーx1,ウロボロスx1,アルケミストx1,ジャッジx1
スケアクロウ-来る年のナイトメア_icon.jpg
100,000ランダムで左右下エリアの中央近くスケアクロウ-来る年のナイトメアx1
敵アーキテクト_icon.jpg
120,000右下エリアの右下飛行場(2T)アーキテクトx1,ゲーガーx1
敵ドリーマー_icon.jpg
???右下エリアの右下飛行場(3T)デストロイヤーx1,ケルベロスx1ドリーマーx1
敵AA-02アレス_icon.jpg
200,000右下エリアの右下飛行場(5T)アレス
敵ネイト ハンマー_icon.jpg
90,385花火起爆後に現れる左↔右を繋ぐマス上ネイト ハンマーx5,ブルートSWAPx10,プラウラーSWAPx5,ネイト パトローラーx10,ネイト アシストx1
敵イージスSWAP_icon.jpg
90,246花火起爆後に現れる左↔下を繋ぐマス上イージスSWAPx15,エンジニアx2,マンティコアx8,ニーマムSWAPx10
敵マカバイ_icon.jpg
90,165花火起爆後に現れる左↔下を繋ぐマス上マカバイx10,イージス_GA_SWAPx5,コマンダーx2,ヒドラx8,ガンナーx15
敵マカバイ_icon.jpg
88,168照らした飛行場マカバイx5,ブルートSWAPx10,プラウラーSWAPx5,パトローラx2,アイギスx2
敵イージス_GA_SWAP_icon.jpg
80,176照らした飛行場イージス_GA_SWAPx15,ガードSWAPx5,コマンダーx2,ケリュネティスSWAPx25
敵イージス_GA_SWAP_icon.jpg
50,226花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上イージス_GA_SWAPx10,ロデレロx4,クラトスx2,ヴィシュヌx1,パトローラーx2
敵ガルム_icon.jpg
50,194花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上ガルムx10,オルトロスx5,エンジニアx2,トロイx1,アイギスx2,ケルビムx2
敵ミノタウロス_icon.jpg
50,078花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上ミノタウロスx2,グラディエータx1,パニッシュx10,コマンダーx1,ドッペルゾルドナーx6,コイオスx2
敵イージスSWAP_icon.jpg
40,247左エリアイージスSWAPx15,ヴェスピドSWAPx15,リッパーSWAPx10,マンティコアx4,ニーマムSWAPx10
敵ガードSWAP_icon2.jpg
40,134左エリアガードSWAPx15,ドラグーンSWAPx15,イェーガーSWAPx15
敵プラウラーSWAP_icon.jpg
40,089左エリアプラウラーSWAPx15,ブルートSWAPx15,ストライカーSWAPx15
敵リッパーSWAP_icon2.jpg
20,099下エリアリッパーSWAPx15,ヴェスピドSWAPx5,ドラグーンSWAPx20
敵イージスSWAP_icon.jpg
20,203下エリアイージスSWAPx20,ニーマムSWAPx20
敵イージス_icon.jpg
10,273右エリアイージスx15,タランチュラx5,ニーマムx15
敵ブルート_icon.jpg
10,150右エリアブルートx15,ヴェスピドx5,ストライカーx15
敵ガード_icon.jpg
10,058右エリアガードx15,ヴェスピドx5,イェーガーx15
敵SFスカウト_icon.jpg
10,026右エリアスカウトx15,プラウラーx5,ヴェスピドx10,ドラグーンx5
エージェント:160000 対策

エージェント:160000 対策
エージェント_160000.webp
鉄血ボスの大半との一斉会敵。1体ずつ相手するのではなく、一度に7体と相手する。

  • ボスの必殺技は発動しない。
  • 定期的に一定量のシールドを張り直す。
  • 10s間隔でジャッジが火力上昇を使い続ける。
編成例1:ジャッジ対策にSGx2、エクスキューショナー・アルケミスト対策にSMGx1

編成例1:ジャッジ対策にSGx2、エクスキューショナー・アルケミスト対策にSMGx1

SG
SMG
SG

SGは閃光弾装備であればOK。TPSの被ダメ減少やSPAS-15で防御を盛らなくても育成完了した人形ならMGのバフ無しでも耐えることが可能。
ただし戦闘が長びくとジャッジの火力上昇が防御を上回るのでその場合は防御バフや被ダメ減少も組みこむこと。

SMGはスオミ MODを入れるとタンクとしてもダメージソースとしても優秀。

妖精は狙撃妖精

アタッカーの人形としては、VSK-94(セット装備完備)やベオウルフ(HP1%の必中ダメージ)などが優秀。
またこの戦闘に限りエージェント以外の鉄血ボスはボス扱いではない為、目まいなどが有効。64式 MODの閃光手榴弾がスタン兼シールド剝がしに使えたりする。

編成例2:スオミ MOD+DP-12 MOD+P10C+SCAR-H+SCAR-L

編成例2:スオミ MODDP-12 MODP10CSCAR-HSCAR-L
コントロールとダメージ管理が難しいため上級者向け。
DP-12は閃光弾装備。

初期の陣形は以下の状態。

SCAR-HDP-12
P10Cスオミ
SCAR-L

スオミはP10Cの無効化と、自身のスキルによるシールド+前後に移動しつつ太陽/月エリアのダメージ無効化をフル活用。
エクスキューショナーを倒した時点で以下の陣形に変更する。

SCAR-H
P10CスオミDP-12
SCAR-L

DP-12のスキル2効果で防御が恒久的に上昇するので、エクスキューショナーを倒した辺りでアルケミストの攻撃を含む他ボスの攻撃を全て無効にできる。
またDP-12の後ろにスオミを入れて被ダメージ減少効果を利用することで、ジャッジを倒しきるまでのスオミのシールドが切れにくくなる。
ジャッジ撃破後は全てDP-12が受けて無効化するので見ているだけでいい。

妖精は空挺妖精

コメント

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「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】

過去ログを開く

  • 花火設置のエフェクトがデカすぎていきなり爆発したのかと思ったww -- 2026-04-26 (日) 22:03:00
  • 日をまたいだらランキングマップが消えた また序をクリアしないとダメなの? -- 2026-04-27 (月) 21:13:47
    • なぜか序をクリアしてもランキングマップは出現しなくなった模様 -- 2026-04-27 (月) 21:36:49
      • 序を再クリア→ダメ データチェック→ダメ キャッシュクリア→ダメ 全消し再インストール→ダメ スマホ版→ダメ Steam版→ダメ   お手上げ -- 2026-04-27 (月) 22:38:39
      • 問い合わせ頼んだ -- 2026-04-28 (火) 00:32:58
  • 序をクリアしても何も進まない ランキングステージ自体が隠し要素かおま環?って聞こうとしたら同じ症状いたのね -- 2026-04-27 (月) 22:52:41
    • ランキング進めてる人いたしうちは今日まで放置してたからおま環か放置のせいかって再インストールまで試したけど駄目で。解放してた人すら消えてるのかこれ -- 2026-04-28 (火) 01:12:47
    • 夕方にアプデ来てて何らかの修正したみたいだが、そのせいでランキングステージが消滅したようやね -- 2026-04-28 (火) 07:17:36
  • 修正来たわ~ -- 2026-04-28 (火) 12:55:24
  • 昨日のアプデはなにをしたのか説明ないのか -- 2026-04-28 (火) 15:30:10
  • 自分が確認した限りだけど右下エリアにアーキテクト&ゲーガーの12万のボスが花火爆破後に出るね
    とりあえず4SG1HGの対エージェント部隊じゃアーキテクトのAOE攻撃の嵐に耐えられない&避けられないからARSMGみたいなのが良さそう?エリアマ辺りの -- 2026-05-10 (日) 00:56:13
    • Stevens620とTPSを3と9、スオミを5、ベオウルフとFM24を1と7に配置してエージェント、スケアクロウ、アーキテクト全てに対応できた。対スケアクロウ戦ではスオミを即撤退させれば無傷で勝てる。対アーキテクト戦ではstevens620の障害物による移動速度上昇でひたすらAOE攻撃から逃げる。 -- 2026-05-12 (火) 01:17:06
  • 最高ポイント80万だと思ってたら60万で良くて精算した時に横転した -- 2026-05-10 (日) 18:12:26
  • 対エージェント(とスケアクロウも対応可)のSG1SMG1編成例追加。実際やった戦闘は超大変でした。 -- 2026-05-10 (日) 21:21:35
  • 最終ターン右下から20万のアレスがご登場 -- 2026-05-11 (月) 01:42:12