鉄雨礼賛
| 鉄雨礼賛 |
|---|
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| 期間:2026/04/24 メンテ後 ~ 05/15 13:00 |
概要
- ランキング戦。開催期間は3週間。
- 今まで行われていた大型イベントに併せて行っていたランキングとは異なり、イベント単独でのランキング戦。
- 4/27(月)に行われたアップデートの弊害で【鉄雨礼賛】ステージが消えていた問題は4/28(火)正午に行われたアップデートで修正。
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報酬
| 名称 | 性能(MAX時) | 入手条件 |
|---|---|---|
| 火力+22% 回避+15% 防御+36% 命中+50% | 最高ポイント80万 最高ポイント30万 最高ポイント6万 累計ポイント30万 | |
| 火力-2 射速+8 会心率+50% | 累計ポイント18万 |
報酬詳細
ランキング報酬
累計ポイント報酬
ランキングスコア
2026-05-12 (火) 13:41:26時点でのスコア
| No | 指揮官 | ポイント | 追加 |
|---|---|---|---|
| 1 | ma****** | 916702 | 編集 |
| 2 | 遠浅*** | 916309 | 編集 |
| 3 | KP***** | 916099 | 編集 |
| 4 | Ag****** | 915815 | 編集 |
| 5 | Ki******* | 915578 | 編集 |
| 6 | CL*** | 914611 | 編集 |
| 7 | Kr******** | 914562 | 編集 |
| 8 | na****** | 914468 | 編集 |
| 9 | 丸餅**** | 914449 | 編集 |
| 10 | 不知*** | 914420 | 編集 |
| 11 | st******** | 914364 | 編集 |
| 100 | Ta***** | 563592 | 編集 |
作戦任務
システム紹介
鉄雨礼賛-序 [夜戦]
任務概要
| 敵レベル | 20 |
|---|---|
| 任務目標 | 拠点(司令部)を占拠する |
| S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 3ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
解説
- 自軍ユニットは出せないチュートリアルステージ。
今回のシステムである『花火』と『起爆装置』について知ろう。 - 右下司令部近く(2マス以内)に『花火』を設置し、『起爆装置』で点火。
照らされて夜戦のデバフ状態が解除されたら司令部に突撃、占領しよう。
鉄雨礼賛 [夜戦]
今回のイベントのランキングステージ。ここでのポイントが計算される。
マップ
花火を起爆する前と後でマップの一部が変化する。
スコア
- 基本スコア換算
行動 ポイント 花火を打ち上げる 100,000 花火を設置する 15,000 司令部を占拠する 9,000 大型飛行場を占拠する 6,000 飛行場を占拠する 5,000 敵を撃破する 戦力値の10% - 補給線の確保によるスコア換算
- 1ターン目は10,000
- 2ターン目以降維持した場合はポイントが倍
- 最速ターン終了によるスコア
花火を設置し、即打ち上げてターン終了すると183,000。
累計報酬だけ欲しい場合は1,110,000なので6.01周で全報酬を獲得できる。
攻略
行動方針
全5ターン、夜戦
補給線はとりあえず維持しておこう。
敵の行動パターンは警戒なので右下エリア内の右上と左下に部隊を置けば守りの部隊を配置する必要はない
花火を打ち上げると3ターン持続する。
全5ターンなので、3ターン目に花火を打ち上げて3,4,5敵ターンの飛行場から出る敵を強化しスコアを稼ぐ。
この3ターン目の花火打ち上げまでに出てくるボスをすべて倒すことを第一目標にする。
強化された飛行場の敵は左側が強く(80000程度)、右下が中くらいの敵(40000程度)、右上が弱めの敵(20000程度)になるので
行動ポイントと相談して右上は早めに占領してしまってもいい。
右下も最終ターンにはすべて占領する。戦力40000程度=スコア4000点なので占領による5000点のほうがお得。
5ターン目に右下隅からアレスが出てくるのでそれまで右下隅は占領しないこと。
※確認済の敵
| アイコン | 戦力値 | 出現 | 部隊編成 |
|---|---|---|---|
| 160,000 | ランダムで左右下エリアの中央近く | エージェントx1,エクスキューショナーx1,ハンターx1,イントゥルーダーx1,ウロボロスx1,アルケミストx1,ジャッジx1 | |
| 100,000 | ランダムで左右下エリアの中央近く | スケアクロウ-来る年のナイトメアx1 | |
| 120,000 | 右下エリアの右下飛行場(2T) | アーキテクトx1,ゲーガーx1 | |
| ??? | 右下エリアの右下飛行場(3T) | デストロイヤーx1,ケルベロスx1ドリーマーx1 | |
| 200,000 | 右下エリアの右下飛行場(5T) | アレス | |
| 90,385 | 花火起爆後に現れる左↔右を繋ぐマス上 | ネイト ハンマーx5,ブルートSWAPx10,プラウラーSWAPx5,ネイト パトローラーx10,ネイト アシストx1 | |
| 90,246 | 花火起爆後に現れる左↔下を繋ぐマス上 | イージスSWAPx15,エンジニアx2,マンティコアx8,ニーマムSWAPx10 | |
| 90,165 | 花火起爆後に現れる左↔下を繋ぐマス上 | マカバイx10,イージス_GA_SWAPx5,コマンダーx2,ヒドラx8,ガンナーx15 | |
| 88,168 | 照らした飛行場 | マカバイx5,ブルートSWAPx10,プラウラーSWAPx5,パトローラx2,アイギスx2 | |
| 80,176 | 照らした飛行場 | イージス_GA_SWAPx15,ガードSWAPx5,コマンダーx2,ケリュネティスSWAPx25 | |
| 50,226 | 花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上 | イージス_GA_SWAPx10,ロデレロx4,クラトスx2,ヴィシュヌx1,パトローラーx2 | |
| 50,194 | 花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上 | ガルムx10,オルトロスx5,エンジニアx2,トロイx1,アイギスx2,ケルビムx2 | |
| 50,078 | 花火起爆後に現れる右↔下を繋ぐマス上 | ミノタウロスx2,グラディエータx1,パニッシュx10,コマンダーx1,ドッペルゾルドナーx6,コイオスx2 | |
| 40,247 | 左エリア | イージスSWAPx15,ヴェスピドSWAPx15,リッパーSWAPx10,マンティコアx4,ニーマムSWAPx10 | |
| 40,134 | 左エリア | ガードSWAPx15,ドラグーンSWAPx15,イェーガーSWAPx15 | |
| 40,089 | 左エリア | プラウラーSWAPx15,ブルートSWAPx15,ストライカーSWAPx15 | |
| 20,099 | 下エリア | リッパーSWAPx15,ヴェスピドSWAPx5,ドラグーンSWAPx20 | |
| 20,203 | 下エリア | イージスSWAPx20,ニーマムSWAPx20 | |
| 10,273 | 右エリア | イージスx15,タランチュラx5,ニーマムx15 | |
| 10,150 | 右エリア | ブルートx15,ヴェスピドx5,ストライカーx15 | |
| 10,058 | 右エリア | ガードx15,ヴェスピドx5,イェーガーx15 | |
| 10,026 | 右エリア | スカウトx15,プラウラーx5,ヴェスピドx10,ドラグーンx5 |
エージェント:160000 対策

鉄血ボスの大半との一斉会敵。1体ずつ相手するのではなく、一度に7体と相手する。
- ボスの必殺技は発動しない。
- 定期的に一定量のシールドを張り直す。
- 10s間隔でジャッジが火力上昇を使い続ける。
編成例1:ジャッジ対策にSGx2、エクスキューショナー・アルケミスト対策にSMGx1
| SG | ||
| SMG | ||
| SG |
SGは閃光弾装備であればOK。TPSの被ダメ減少やSPAS-15で防御を盛らなくても育成完了した人形ならMGのバフ無しでも耐えることが可能。
ただし戦闘が長びくとジャッジの火力上昇が防御を上回るのでその場合は防御バフや被ダメ減少も組みこむこと。
SMGはスオミ MODを入れるとタンクとしてもダメージソースとしても優秀。
妖精は狙撃妖精。
アタッカーの人形としては、VSK-94(セット装備完備)やベオウルフ(HP1%の必中ダメージ)などが優秀。
またこの戦闘に限りエージェント以外の鉄血ボスはボス扱いではない為、目まいなどが有効。64式 MODの閃光手榴弾がスタン兼シールド剝がしに使えたりする。
編成例2:スオミ MOD+DP-12 MOD+P10C+SCAR-H+SCAR-L
コントロールとダメージ管理が難しいため上級者向け。
DP-12は閃光弾装備。
初期の陣形は以下の状態。
| SCAR-H | DP-12 | |
| P10C | スオミ | |
| SCAR-L |
スオミはP10Cの無効化と、自身のスキルによるシールド+前後に移動しつつ太陽/月エリアのダメージ無効化をフル活用。
エクスキューショナーを倒した時点で以下の陣形に変更する。
| SCAR-H | ||
| P10C | スオミ | DP-12 |
| SCAR-L |
DP-12のスキル2効果で防御が恒久的に上昇するので、エクスキューショナーを倒した辺りでアルケミストの攻撃を含む他ボスの攻撃を全て無効にできる。
またDP-12の後ろにスオミを入れて被ダメージ減少効果を利用することで、ジャッジを倒しきるまでのスオミのシールドが切れにくくなる。
ジャッジ撃破後は全てDP-12が受けて無効化するので見ているだけでいい。
妖精は空挺妖精。
コメント
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とりあえず4SG1HGの対エージェント部隊じゃアーキテクトのAOE攻撃の嵐に耐えられない&避けられないからARSMGみたいなのが良さそう?エリアマ辺りの -- 2026-05-10 (日) 00:56:13