イベント/雪の如き浪 花顔を映ず

Last-modified: 2023-04-25 (火) 09:45:31

雪の如き浪 花顔を映ず

雪の如き浪 花顔を映ず
Bunner_.jpg
期間:2023/03/31 メンテナンス後 ~ 2023/04/21 13:00

概要

  • アニメ『ゾンビランドサガ リベンジ』とのコラボイベント。
  • イベントステージをクリアして獲得する幸太郎コイン.png「幸太郎コイン」は1日60個まで獲得できる。
    イベントショップでは限定アイコンや基地背景の他、新人形(?)である「源さくら」「二階堂サキ」や専用装備が入手できる。

イベントPV

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挿入歌「What Are We Fighting For」

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  • 「What Are We Fighting For」(誰がために戦う BGM)
    原曲:「What Am I Fighting For」
    特異点(EP10.5)』のテーマ曲
  • 「This is Our Schicksal」(天命 BGM)
    原曲:「Schicksal」
    回帰定理(EP13.75)』のテーマ曲
  • 「Twilight In Jazz Mode」(薄暮の光 BGM)
    原曲:「Twilight」
    国内未実装の次々大型イベントのテーマ曲

期間限定スキンパック

期間限定スキンパック
Bunnerskin.jpg
  • コラボイベント期間中、期間限定でコラボキャラのスキンパックが販売される。
  • ブラックカード交換には追加されないので注意。
  • コラボスキンパックは全てダイヤではなく日本円での購入。
    販売場所は通常の【ショップ】→【パック】→【スキンパック】ではなく、【ショップ】→【特売】→【補給】のところに並んでいる。
スキン対象人形スキン名価格
源さくら_skin.jpg源さくら_skin_damage.jpg源さくら輝く光2000円
二階堂サキ_skin.jpg二階堂サキ_skin_damage.jpg二階堂サキ暴走族の夜明け2000円
水野愛_skin.jpg水野愛_skin_damage.jpg水野愛目覚めのドリーマー2000円
紺野純子_skin.jpg紺野純子_skin_damage.jpg紺野純子忘れられない時間2000円
ゆうぎり_skin.jpgゆうぎり_skin_damage.jpgゆうぎり佐賀事変2000円
星川リリィ_skin.jpg星川リリィ_skin_damage.jpg星川リリィ大好きな人へ2000円
山田たえ_skin.jpg山田たえ_skin_damage.jpg山田たえスタジアムクラッシャー2000円

イベント説明

開く
  1. 7日間、マップのそれぞれの場所で能力値を上げて、最後のライブに向けて準備をしましょう。
    1日は昼と夜に分かれており、レッスンする度、時間が半日進みます。
    最後のライブは7日目の夜になりますので、時間の配分に注意してください。
    説明1.jpg
  2. 歌、ダンス、資金、モチベーション、発想力の5つの能力値があります。
    それぞれ、ボイトレスタジオ、ダンススタジオ、コンビニ、ファーストフード店、銭湯で能力値を上げることができます。
    ステージクリア時の評価に応じて能力値が上昇し、能力値によってストーリーのエンディングも変化します。
    説明2.jpg
  3. キャラのアイコンが表示されているステージをクリアした場合、そのキャラに関するストーリーを進めることができます。
    説明3.jpg
  4. 時間が進み、能力値が上昇するにつれ、 フランシュシュメンバーの個人ストーリーが解放されます。頑張って能力値を上げていきましょう!
    イベント説明をタップすることで、もう一度チュートリアルを確認することができます。
    説明4.jpg
  5. 任意のエンディングをクリア後、自由に時間を切り替えてステージに挑戦することができるようになります。
    注意:進捗をリセットした場合、もう一度エンディングまでクリアしないと、自由に時間を切り替えることはできません。
    説明5.jpg
  6. クリア後、ステージリスト右の再生ボタンをタップすることで、今の場所にいるキャラのストーリーを直接見ることができます。
    説明6.jpg
  7. クリア後でも、ステージに挑戦することで能力値を上げることができます。
    能力値を下げたい場合は、リセットボタンをタップして、最初から挑戦しなおす必要があります。
    ストーリーのエンディングは能力値と関係しており、未開放のエンディングをタップすることで、必要な能力を確認することができます
    説明7.jpg
  8. リセットを使うと、すべての能力値とステージ挑戦進捗がリセットされます(すでに開放されたエンディングおよび個人ストーリーはリセットされません)。
    もう一度ステージに挑戦しクリアすることで、他のエンディングを開放することができます。
    リセット後、すべてのステージはもう一度挑戦することが必要となりますので、使用する場合は十分注意してください。
    説明8.jpg

報酬

ステージクリア報酬

E1-6
ゴポゴポ
E1-7
一日目・昼
E1-8
一日目・夜
E1-9
二日目・昼
E1-10
二日目・夜
代用コア.png
コアx10
コイン.png
コインx50
特種作戦報告書.png
特種作戦報告書x50
代用コア.png
コアx10
増幅カプセル.png
増幅カプセルx25
E1-11
三日目・昼
E1-12
誰がために戦う
E1-13
三日目・夜
E1-14
四日目・昼
E1-15
四日目・夜
記憶の欠片.png
記憶の欠片x25
ゆうぎり_icon.jpg
ゆうぎりx1
コッコ君1.jpg
コッコ君x1
特種作戦報告書.png
特種作戦報告書x50
コイン.png
コインx50
E1-16
五日目・昼
E1-17
天命
E1-18
五日目・夜
E1-19
六日目・昼
E1-20
六日目・夜
増幅カプセル.png
増幅カプセルx25
星川リリィ_icon.jpg
星川リリィx1
記憶の欠片.png
記憶の欠片x25
バッテリー.png
バッテリーx100
記憶の欠片.png
記憶の欠片x25
E1-21
七日目・昼
E1-22
薄暮の光
家具_金マイクの勲章.jpg 金マイクの勲章.jpg
宿舎内装:金マイクの勲章
勲章:金マイクの勲章
山田たえ_icon.jpg
山田たえx1

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
    光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
EXTRA白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章紺野純子5001
水野愛5001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200

イベントショップ報酬

公式ツイート
イベントショップ開放期間:2023/03/31(金) メンテナンス後 ~ 2023/04/28(金) 23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
限定品人形源さくら_icon.jpg源さくら1201
人形二階堂サキ_icon.jpg二階堂サキ1201
基地背景mat404_okan002.jpg本日晴れ、お風呂よし1001
装備メガホン.jpgメガホン701
装備リーダー腕章.jpgリーダー腕章701
装備愛の弁当箱.jpg愛の弁当箱701
装備尾崎人形.jpg尾崎人形701
妖精コッコ君1.jpgコッコ君702
ペットペット:ロメロ.jpgロメロ601
家具家具:古いシャンデリア.jpg古いシャンデリア601
家具家具:旧知の宴席.jpg旧知の宴席601
IDカード背景mat404_okan002.jpg2000フィートの上から愛を叫ぶ401
IDカード背景mat404_okan002.jpgスポットライトの下で共に歌おう401
アイコンアイコン:運命など此処で壊せ.jpg運命など此処で壊せ201
アイコンアイコン:奏でろ荒ぶる魂.jpg奏でろ荒ぶる魂201
アイコンアイコン:目覚めろドリーマー.jpg目覚めろドリーマー201
アイコンアイコン:叫べ願いを.jpg叫べ願いを201
アイコンアイコン:滅べ!約束!.jpg滅べ!約束!201
アイコンアイコン:ワン!アゥ!ワン!.jpgワン!アゥ!ワン!201
アイコンアイコン:スルメ!イカ!.jpgスルメ!イカ!201
アイコンアイコン:ずっとわたしを見てて.jpgずっとわたしを見てて201
アイテムmat404_okan001.jpgサウンド・オブ・佐賀210
アイテムmat404_okan001.jpgステップ・アップ210
合計必要数1220

イベント攻略

「幸太郎コイン」

  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで幸太郎コイン.png「幸太郎コイン」を一定数入手できる。
    「幸太郎コイン」は1日60個まで獲得できる。
  • イベント期間中毎日上限まで回収した場合1320個になる。
  • ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
  • 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。※過去イベントでの情報
    (敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    03/314/123456
    累計60120180240300360420
    78910111213
    累計480540600660720780840
    14151617181920
    累計90096010201080114012001260
    21------
    累計1320------
  • 各ステージクリア獲得コイン数
    ステージ獲得コイン
    ド-レ-ミ6
    頭を上げて、胸を張って、さあ踊ろう8
    いらっしゃいませ!10
    誰がために戦う10
    ゴポゴポ12
    天命12
    ザザッ、ザッ15
    薄暮の光15

応援ランキング

応援ランキング3.webp
  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「応援ポイント」を獲得できる。
    集めた「応援ポイント」は自動的にフランシュシュに贈られ、応援進捗が上昇する。
  • 応援進捗状況の確認は、イベントマップ内の【応援ランキング】のバナーをタップして入ることができる応援画面から確認できる。
  • 進捗状況により、新人形であるゆうぎり星川リリィ山田たえ専用装備が手に入る。
    進捗率報酬
    33%初心者の三味線.jpgゆうぎり専用装備「初心者の三味線」
    66%星型のヘアピン.jpg星川リリィ専用装備「星型のヘアピン」
    100%スルメイカ.jpg山田たえ専用装備「スルメイカ」
  • 全プレイヤー対象の報酬以外にも、集めた応援ポイントによって個人報酬が手に入る。
    累計応援pt報酬
    10,000pt記憶の欠片.png「記憶の欠片」x50
    20,000pt記憶の欠片.png「記憶の欠片」x100
    30,000pt限定アイコン「笑ったらぶっ殺す!」x1
    60,000pt限定アイコン「トゥ・マイラブ」x1
    90,000pt限定アイコン「我が心の願い」x1
    120,000pt限定IDカード背景「洋館の不滅伝説」x1
    160,000pt限定IDカード背景「ライブは終わらない!」x1
    200,000pt限定基地背景「深夜零時」x1

イベント周回攻略

基本的には「E1-5 ザザッ、ザッ」か「E1-6 ゴポゴポ」を周回する。
一度クリアするとステージに周回用のマスが追加されるでそこで敵を撃破してクリア。
幸太郎コイン、応援ポイント、勲章、限定ドロップが手に入る。
E1-5のタイヤは若干対処が難しいが、編成次第で1AR2HGでもノーダメ周回が可能。
得意なステージを限ドロ期待がてら周回し、集めた勲章でもう片方を交換すれば効率的。
もちろんさっさと出たら周回ステージを切り替える手もある。

対タイヤの具体的な編成例

例1:1番コリブリ or M1895 MOD(隊長)、4番AN-94、8番ZiP .22
例2:4番パイソン、7番AN-94、8番コリブリ(キャラ・装備・スキルフル育成前提だが、探索妖精採用可)
例3:Five-sevenM1895 MODAN-94+集中チップ+指揮妖精etc.
例4:スタッカート持ち(PKPも可)MGx2、火力+命中バフ陣形HG(コルトSAA MODなど)(AR・HGの手持ち不足、偶の事故の可能性も防ぎたい場合)

※編成のコツ
1.キャラの採用基準は開幕スキルCT0~1秒であること。ただし、手榴弾など投げモーションがあるものでは間に合わないので、M1911などの採用は見送ろう。
  また、パイソンのように開幕CTにとらわれないパッシブスキルや陣形バフが強力なキャラも有効である。
2.極力、最下段(1、2、3番)へのキャラの配置は控えよう。対応が遅れる可能性が一番高い最後の敵ユニットが最下段を通るため、事故率が最も高くなる。

エンディング条件

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場所イベント条件
洋館止まない歌、止まないステップクリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、発想力の能力値≧50の場合、開放できます
テレビ局肩と肩との距離クリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、資金の能力値≧50、発想力の能力値<50の場合、開放できます
銭湯湧き上がる!インスピレーション!クリア時、発想力の能力値≧100、且つ、他の能力値がすべて0の場合、開放できます
ファーストフード店ワイルド!スピード!クリア時、モチベーションの能力値≧100、且つ、他の能力値がすべて0の場合、開放できます
コンビニ頑張れ、バイト戦士!クリア時、資金の能力値≧100、且つ、他の能力値がすべて0の場合、開放できます
笑いと涙の夜クリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、資金、モチベーション、発想力の能力値<50の場合、開放できます
ペンライトの夜クリア時、歌とダンスの能力値≧100、発想力の能力値<100の場合、開放できます
風に乗った夜クリア時、歌、ダンス、発想力の能力値≧100の場合、開放できます
灰色の夜クリア時、歌とダンスの能力値<50の場合、開放できます
緩んだバッグパネルクリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、モチベーションの能力値≧50、資金と発想力の能力値<50の場合、開放できます
効率のよいクリア方法
  1. 全能力値を50未満でクリア→灰色の夜
  2. 歌とダンスを50に→笑いと涙の夜
  3. モチベーションを50に→緩んだバッグパネル
  4. 資金を50に→肩と肩との距離
  5. 発想力を50に→止まない歌、止まないステップ
  6. 歌とダンスを100に→ペンライトの夜
  7. 発想力を100に→風に乗った夜

残りはリセットして対象の能力値だけを100にする(3回)

ミニゲームがどうしても苦手な指揮官へ

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  • ミニゲームがどうしても苦手で苦痛な場合、開始即終了という手段がある。ミニゲーム画面右上の歯車アイコンを押して、ポーズ画面で「終了」を選択することでその時点で終了できる。
    • 「終了」選択で得られるポイントは最低値だが、エンディング網羅を意識しなければイベントクリア自体に支障はない。
    • エンディング網羅の際にポイント調整したい場合にも有効。

新しい敵

※今回の敵は図鑑には登録されません。

浴場の刺客(1)

浴場の刺客1_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    浴場に入り浸っている謎の連中。凶暴な性格ながら、なぜか手先が器用。他人が風呂に入っている時に突然にアーティスティックスイミングを披露するため、誰もこんな奴らと浴場で遭遇したくない。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  装甲 
      装甲を持っている
    •  障壁 
      偏向障壁を作り出す
    •  弱化 
      ステータス低下効果を付与する
  • スキル
    •  短気 
      偏向障壁を回復できる。正面の敵に対しダメージを与え、目標の移動速度と射速を低下させる。
    •  火力傾注 
      自身は挑発状態となり、優先的に狙われる対象となる。

浴場の刺客(2)

浴場の刺客2_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    浴場に入り浸っている謎の連中。凶暴な性格ながら、なぜか手先が器用。他人が風呂に入っている時に突然にアーティスティックスイミングを披露するため、誰もこんな奴らと浴場で遭遇したくない。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  近接攻撃 
      近距離攻撃を仕掛けてくる
    •  軽減 
      一定のダメージを無効化する
  • スキル
    •  凶暴 
      移動中、受けるダメージを減らす。攻撃状態時、目標の後ろにいるユニットにもダメージを与える。

ワイルドホイール

ワイルドホイール_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    自我を持つ謎の車輪。突然街に現れては暴れ散らかす……まさに生きる都市伝説だ。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  高速 
      移動速度が速め
    •  範囲攻撃 
      範囲攻撃を行う
  • スキル
    •  高速スピン 
      戦闘開始時、敵に向けて高速でスピンしながら突撃する。最初にぶつかった敵に対し大ダメージを与え、スピンを停止する。

バーサーカートラック

バーサーカートラック_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    謎の軽トラ。どこからどう見ても交通法違反だが、未だに各地を超スピードで走り回っている。しかも特に、静かな住民エリアを走るのが好きなようだ*1
詳細とスキル
  • 詳細
    •  エリート 
      所属勢力の中でも突出した存在
    •  高い脅威 
      当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください
    •  高速 
      移動速度が速め
  • スキル
    •  スピードインパクト 
      戦闘開始時、敵に向けて一直線で突撃する。経路上のユニットに大ダメージを与える。

バブルマシーン

バブルマシーン_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    揺らめく泡沫を製造するための小型工場。移動速度が遅く、自身に戦闘能力は備わっていない。そのせいか、よく子供やその親に追い回されている。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  製造 
      戦闘中に新たなユニットを生み出す
  • スキル
    •  バブル発射 
      一定時間ごとに、泡を生成する。

揺らめく泡沫

揺らめく泡沫_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    見た目は完全にシャボン玉。淡い石鹸の香りと、儚い光を放っている。浴場に潜伏する斥候でもあり、ひっそり敵に近づいてすぐパッと消える。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  範囲攻撃 
      範囲攻撃を行う
  • スキル
    •  泡影 
      敵のユニットに接触すると爆発する。退場時、自身周囲2ヤード範囲内の敵に対しダメージを与える。

ロメロ

ロメロ_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    正体不明のゾンビィ犬。スルメイカが大好きで、いつも洋館とフランシュシュを守ってくれている。見た目はただの子犬だが、いざとなるとすべて薙ぎ倒す狂犬へと変身できる。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  高速 
      移動速度が速め
    •  破甲 
      装甲を貫通しダメージを与える
  • スキル
    •  バイオレスファング 
      攻撃速度が大幅に上昇。シールドを持つユニットに対しては追加ダメージを与える。

以下ネタバレ含む敵キャラ

開く

灰のシンガー

灰のシンガー_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    ナイトカフェのメンバーの一人。いつも「お姉さま」と叫びながら走ってくる。もし正しい返事ができなかったら、多分彼女から何かの罰を受けることになる。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  銃弾は鎖を撃ち抜いて 
      パフォーマンスを行い、緊張していてもスコアは下がらず、逆に50%上昇する。

緑のシンガー

緑のシンガー_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    ナイトカフェのメンバーの一人。いつも「前髪の角度」と叫びながら走ってくる。もし正しい返事ができなかったら、多分彼女から何かの罰を受けることになる。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  かなで 
      パフォーマンスを行い、周囲3マス範囲内の、指揮が高まっている相手を緊張させる。

赤のシンガー

赤のシンガー_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    ナイトカフェのメンバーの一人。いつも「赤!」と叫びながら走ってくる。もし正しい返事ができなかったら、多分彼女から何かの罰を受けることになる。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  そらの飛び方 
      パフォーマンスを行い、自身の士気を高める。

自由のボーカル

自由のボーカル_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    グレーツリーのボーカル、バンドの中では一番厳つい見た目をしているが、実はとんでもない平和主義者。しょっちゅうバンドメンバーたちの起こした様々なトラブルを解決しに行っている。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  Plague Knight 
      パフォーマンスを行い、士気が高まっている場合、その効果が100%になる。

熱烈のギター

熱烈のギター_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    グレーツリーのギターリスト。いつも赤いヘアカラーと燃焼剤を持ち歩いている。炎のような色が好きで、テンションが上がってきたら自分で爆炎を作ることもある。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  Witcher General 
      パフォーマンスを行い、周囲2マス範囲内の相手を緊張させる。

影のドラム

影のドラム_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    グレーツリーのドラマー。目では追いきれないようなスピードで演奏する。ドローンを駆使して派手な演出効果を作るのも得意だが、時々ドローンを観客席に落とすこともある。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  Steel Butterfly 
      パフォーマンスを行い、周囲2マス範囲内の、緊張していない味方の士気を高める。

グラサンのベース

グラサンのベース_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    グレーツリーのベーシスト。いつもサングラスをかけているせいで、果たして起きているのか、それとも寝ているのかも分からない。そして手に持っているのはベースなのか、それとも箒なのかも分からない。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  Electric Witch 
      パフォーマンスを行い、Feverモード中の場合、追加で獲得スコアが50%上昇する。

謎のキーボード

謎のキーボード_mapicon.jpg
  • 対敵策略
    グレーツリーのキーボディスト。ライブの時だけ現れ、それ以外では全く姿を見せない。バンドの仕事以外にも、何か謎の任務をこなしているようだ。
詳細とスキル
  • 詳細
    •  グリフィン 
      グリフィンのユニット
  • スキル
    •  Dragon Jr. 
      毎ターンパフォーマンスを行い、テンションの変化を受けない。

作戦任務

攻略の目安

  • 必要部隊数や銃種・レベル・装備等

各キャラの出現場所

源さくら二階堂サキ水野愛紺野純子ゆうぎり星川リリィ山田たえHMG21JS05PM-06Gr MG580式M1897
1日目ボイトレスタジオファーストフード店ダンススタジオボイトレスタジオ銭湯-コンビニ------
コンビニボイトレスタジオ銭湯銭湯ダンススタジオコンビニファーストフード店------
2日目ボイトレスタジオダンススタジオ-銭湯-ファーストフード店コンビニ------
コンビニファーストフード店ダンススタジオボイトレスタジオ銭湯ダンススタジオボイトレスタジオ------
3日目ボイトレスタジオファーストフード店ダンススタジオボイトレスタジオ銭湯ダンススタジオコンビニ------
-------ファーストフード店ボイトレスタジオボイトレスタジオ---
4日目コンビニボイトレスタジオダンススタジオボイトレスタジオダンススタジオボイトレスタジオダンススタジオ------
ボイトレスタジオファーストフード店銭湯銭湯コンビニダンススタジオコンビニ------
5日目ボイトレスタジオファーストフード店ボイトレスタジオダンススタジオ銭湯ダンススタジオコンビニ------
銭湯銭湯コンビニコンビニダンススタジオファーストフード店ボイトレスタジオ------
6日目ボイトレスタジオファーストフード店ダンススタジオボイトレスタジオ銭湯ダンススタジオコンビニ------
----------ダンススタジオコンビニコンビニ
7日目コンビニダンススタジオダンススタジオボイトレスタジオファーストフード店ボイトレスタジオ銭湯------

E1-1 グリフィンから来たあなた(ライブハウス)

 △STORY ONLY 

E1-2 ド-レ-ミ(ボイトレスタジオ)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
1ターン以内で勝利

限定ドロップ

なし

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
ロメロ_mapicon.jpg76028ロメロ_mapicon.jpgロメロ x 5

解説

  • 解説

E1-3 頭を上げて、胸を張って、さぁ踊ろう(ダンススタジオ)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
1ターン以内で勝利

限定ドロップ

なし

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
ロメロ_mapicon.jpg76028ロメロ_mapicon.jpgロメロ x 5

解説

  • 解説

E1-4 いらっしゃいませ!(コンビニ)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
1ターン以内で勝利

限定ドロップ

なし

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
ロメロ_mapicon.jpg76028ロメロ_mapicon.jpgロメロ x 5

解説

  • 解説

E1-5 ザザッ、ザッ(ファーストフード店)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力26000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに
5ターン以内で勝利

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
&ref(): File not found: "" at page "イベント/雪の如き浪 花顔を映ず";9999&ref(): File not found: "" at page "イベント/雪の如き浪 花顔を映ず";敵名 x 99

解説

  • スルメイカは最初から見えている中央に1個、右端に1個、左から回って一方通行のルートに1個。計3個。
    目標の配達品は左端にある。
    • スルメイカはロメロに対して1回しか使えないが、配達品は1個拾えば客に何回も渡せる。
  • 中央のスルメイカを取った後は左のロメロに食べさせて、左端の配達品を獲得。
    そのまま左側にいる客に配達品を渡し、一方通行ルートでスルメイカを拾い、右側ルートへ。
    右のロメロに食べさせた後、直上にいる客に配達品を渡し、左上にあるタイムレコーダーのマスに行けばクリア。
  • タイヤ(ワイルドホイール)は高速で接近する為、発煙手榴弾などの減速はまず間に合わない。
  • 2回目以降はスタート地点南に周回用エネミーが追加される。これらを撃破してクリアした場合は最高評価扱いとなり、パラメーターは25加算される。

E1-6 ゴポゴポ(銭湯)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力26000
Sクリア条件部隊の損失を3個以内、或いは修復の回数を3回以内に抑え
そして敵対目標を3個撃破する
そして人形を2名救出する

限定ドロップ

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細
バブルマシーン_mapicon.jpg34430揺らめく泡沫_mapicon.jpg揺らめく泡沫 x 5, バブルマシーン_mapicon.jpgバブルマシーン x 1
浴場の刺客2_mapicon.jpg32943浴場の刺客2_mapicon.jpg浴場の刺客 x 2, 浴場の刺客1_mapicon.jpg浴場の刺客 x 3
浴場の刺客2_mapicon.jpg24946浴場の刺客1_mapicon.jpg浴場の刺客 x 2, 浴場の刺客2_mapicon.jpg浴場の刺客 x 3
揺らめく泡沫_mapicon.jpg6355揺らめく泡沫_mapicon.jpg揺らめく泡沫 x 5
揺らめく泡沫_mapicon.jpg5810揺らめく泡沫_mapicon.jpg揺らめく泡沫 x 5
以下初回クリア後に追加
バブルマシーン_mapicon.jpg21129揺らめく泡沫_mapicon.jpg揺らめく泡沫 x 3, 浴場の刺客2_mapicon.jpg浴場の刺客 x 2, バブルマシーン_mapicon.jpgバブルマシーン x 1
揺らめく泡沫_mapicon.jpg4168揺らめく泡沫_mapicon.jpg揺らめく泡沫 x 3, 浴場の刺客2_mapicon.jpg浴場の刺客 x 2

解説

  • 3.4万のバブルマシーン部隊を倒すと、下のバブルマシーンへのルートが解放される。
    解放後は下のマスへ行き、停止ボタンをタップすればクリア。

E1-7 一日目・昼(コンビニ)

 △STORY ONLY 

E1-8 一日目・夜(虹の松原)

 △STORY ONLY 

E1-9 二日目・昼(コンビニ)

 △STORY ONLY 

E1-10 二日目・夜(虹の松原)

 △STORY ONLY 

E1-11 三日目・昼(ライブハウス)

 △STORY ONLY 

E1-12 誰がために戦う(ライブハウス)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに

限定ドロップ

なし

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細情報
灰のシンガー_mapicon.jpg382灰のシンガー_mapicon.jpg灰のシンガー x 1パフォーマンスする時、緊張している場合でもスコアは下がらず、逆に50%上昇する。
緑のシンガー_mapicon.jpg382緑のシンガー_mapicon.jpg緑のシンガー x 1パフォーマンスする時、周囲3マス範囲内の、士気が高まっている相手を緊張させる。
赤のシンガー_mapicon.jpg382赤のシンガー_mapicon.jpg赤のシンガー x 1パフォーマンス後、自身の士気を高める。

解説

  • チュートリアルステージ。特に戦闘はない。
  • 解説に沿ってタップして進めるだけでいい。

E1-13 三日目・夜(ライブハウス)

 △STORY ONLY 

E1-14 四日目・昼(ライブハウス)

 △STORY ONLY 

E1-15 四日目・夜(虹の松原)

 △STORY ONLY 

E1-16 五日目・昼(ファーストフード店)

 △STORY ONLY 

E1-17 天命(ライブハウス)

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マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに

限定ドロップ

なし

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細情報
自由のボーカル_mapicon.jpg382自由のボーカル_mapicon.jpg自由のボーカル x 1パフォーマンスする時、士気が高まっている場合、その効果が100%になる。
熱烈のギター_mapicon.jpg382熱烈のギター_mapicon.jpg熱烈のギター x 1パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の相手を緊張させる。
影のドラム_mapicon.jpg382影のドラム_mapicon.jpg影のドラム x 1パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の、緊張していない味方の士気を高める。
グラサンのベース_mapicon.jpg382グラサンのベース_mapicon.jpgグラサンのベース x 1パフォーマンスする時、Feverモード中の場合、追加で獲得スコアが50%上昇する。

解説

  • イベントステージ。特に戦闘はない。
  • 今回は解説に沿ってタップすることはないので、自分で考えてスキルを選ぶ。

E1-18 五日目・夜(ライブハウス)

 △STORY ONLY 

E1-19 六日目・昼(テレビ局)

 △STORY ONLY 

E1-20 六日目・夜(洋館)

 △STORY ONLY 

E1-21 七日目・昼(洋館)

 △STORY ONLY 

E1-22 薄暮の光(駅)

開く

マップ

[添付]
敵作戦能力1000
Sクリア条件損失及び撤退部隊を出さずに

限定ドロップ

なし

敵陣営

限定シンボル作戦能力部隊詳細情報
灰のシンガー_mapicon.jpg382灰のシンガー_mapicon.jpg灰のシンガー x 1パフォーマンスする時、緊張している場合でもスコアは下がらず、逆に50%上昇する。
緑のシンガー_mapicon.jpg382緑のシンガー_mapicon.jpg緑のシンガー x 1パフォーマンスする時、周囲3マス範囲内の、士気が高まっている相手を緊張させる。
赤のシンガー_mapicon.jpg382赤のシンガー_mapicon.jpg赤のシンガー x 1パフォーマンス後、自身の士気を高める。
自由のボーカル_mapicon.jpg382自由のボーカル_mapicon.jpg自由のボーカル x 1パフォーマンスする時、士気が高まっている場合、その効果が100%になる。
熱烈のギター_mapicon.jpg382熱烈のギター_mapicon.jpg熱烈のギター x 1パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の相手を緊張させる。
影のドラム_mapicon.jpg382影のドラム_mapicon.jpg影のドラム x 1パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の、緊張していない味方の士気を高める。
グラサンのベース_mapicon.jpg382グラサンのベース_mapicon.jpgグラサンのベース x 1パフォーマンスする時、Feverモード中の場合、追加で獲得スコアが50%上昇する。
謎のキーボード_mapicon.jpg382謎のキーボード_mapicon.jpg謎のキーボード x 1毎ターンパフォーマンスを行い、テンションの変化を受けない。

解説

  • イベントステージ。特に戦闘はない。

エンディング

END-1 灰色の夜(駅)

 △STORY ONLY 

END-2 頑張れ、バイト戦士!(コンビニ)

 △STORY ONLY 

END-3 ワイルド!スピード!(ファーストフード店)

 △STORY ONLY 

END-4 湧き上がる!インスピレーション!(銭湯)

 △STORY ONLY 

END-5 笑いと涙の夜(駅)

 △STORY ONLY 

END-6 緩んだバッグパネル(駅)

 △STORY ONLY 

END-7 止まない歌、止まないステップ(洋館)

 △STORY ONLY 

END-8 肩と肩との距離(テレビ局)

 △STORY ONLY 

END-9 ペンライトの夜(駅)

 △STORY ONLY 

END-10 風に乗った夜(駅)

 △STORY ONLY 

個人ストーリー

※個人ストーリーはチャプター完成度に含まれない。

Sakura-1 近付かないで!

解放条件:歌≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Sakura-2 吉光片羽

解放条件:歌≧100, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Sakura-3 さくらの芯

解放条件:「近付かないで!」「吉光片羽」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

Saki-1 暴走ラジオ!

解放条件:モチベ≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Saki-2 暴走メモリアル!

解放条件:モチベ≧50, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Saki-3 暴走卒業式!

解放条件:「暴走ラジオ!」「暴走メモリアル!」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

Ai-1 雨の庭にて

解放条件:ダンス≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Ai-2 月見の海

解放条件:ダンス≧100, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Ai-3 トゥインクル・ラブ

解放条件:「雨の庭にて」「月見の海」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

Junko-1 同じく異郷の者

解放条件:歌≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Junko-2 この月明りはまたいつか

解放条件:歌≧100, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Junko-3 夕霧にて分かつ

解放条件:「同じく異郷の者」「この月明りはまたいつか」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

Yugiri-1 タイムトラベラー

解放条件:発想力≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Yugiri-2 海の声

解放条件:発想力≧50, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Yugiri-3 日が落ちるまで

解放条件:「タイムトラベラー」「海の声」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

Lily-1 全然知らない人

解放条件:ダンス≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Lily-2 エース・エージェント

解放条件:ダンス≧100, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Lily-3 時間の痕

解放条件:「全然知らない人」「エース・エージェント」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

Tae-1 奇妙な夜行記

解放条件:資金≧50, 3日目夜以降
 △STORY ONLY 

Tae-2 贈りもの

解放条件:資金≧100, 6日目夜以降
 △STORY ONLY 

Tae-3 「いかないで」

解放条件:「奇妙な夜行記」「贈りもの」クリア, エンディング以降
 △STORY ONLY 

コメント

【過去ログ】


  • いや今更ながら始めたんだが…だいぶルールがややこしいな?ギリギリ人形だけはもらえる日程だろうか… -- 2023-04-16 (日) 22:53:43
  • ↑少し厳しいが純愛以外はクリアと交換でもらえるかな。勲章交換は正直困難ドロップ狙いで行くしかない。 -- 2023-04-17 (月) 02:19:16
  • アニメを観てるのですが、ゾンビたちは温泉に入れないのになぜ勧めてきたのでしょうか? -- 2023-04-18 (火) 18:26:08
    • シップメーカー営業の話だっけ?劇中ではゾンビを隠して活動してるから、営業依頼元の単なる好意だったと思う。第一期劇中でフランシュシュ・メンバーの事を「おかしい」と感じてるのは、あの警官と記者くらいだったような… -- 2023-04-18 (火) 19:49:54
      • 説明が足りなかったようですので、補足します。イベントの説明がフランシュシュからされるときに自分達は入れない温泉(アニメ第一期のサガンシップZ回を参照)を指揮官に勧めた理由は何だろうなと思いました。 -- 枝主? 2023-04-19 (水) 07:30:18
    • 指揮官に温泉で癒されてほしかっただけじゃない? -- 2023-04-19 (水) 09:57:15
      • なるほど。そういうことですか。 -- 枝主? 2023-04-19 (水) 13:06:46
  • 18日から始めたんだけど交換人形2体がちょうど限界か?やっぱウマ娘なんてやるもんじゃねぇな -- 2023-04-19 (水) 01:49:17
  • M1895MOD+Five-Seven+AN94(集中チップ)指揮妖精で回してる人いますか?なんか配置が147でも478でもダメージ食らうんですけど、 -- 2023-04-19 (水) 06:38:22
    • 多分、命中が足りないと思う。タイヤは回避持っているのでミスが多発した時にダメージ受けているのでは? -- 2023-04-19 (水) 13:09:33
      • 命中71あるんですけどね、妖精のレベルと天賦でしょうか? -- ? 2023-04-20 (木) 01:09:51
      • その編成だと被弾は覚悟しないとダメだと思う。ZiPで移動速度のデバフを入れたりコリブリやコルトウォーカー等で火力(+命中)を過剰に盛って、3~4発ミスしても倒しきれる様するしかないかと -- 枝主? 2023-04-20 (木) 09:47:07
    • 全体的にバフ不足かもね -- 2023-04-20 (木) 13:55:49
    • じゃあこの編成言ってた人、数回しか周回してないからノーダメでいけるって言っちゃったんですかね。嘘つきとまでは言わないけど100%ノーダメではないと訂正して欲しいな。 -- ? 2023-04-20 (木) 13:59:49
      • 妖精は育成済みの使ってる?基本的に育成済み前提で書かれてる事が多いんだけど -- 2023-04-20 (木) 14:40:36
      • 枝1の人がちゃんと見てないだけ?Lv90の星4なの見ればわかるんだけど...その"編成"って妖精のこと言ってるのかな?だとしたら紛らわしすぎる -- ? 2023-04-20 (木) 16:17:59
      • 画像見てなかったごめんね。妖精バフ不足だね -- 2023-04-20 (木) 16:35:16
      • 妖精の育成もだけれど、M1895MOD、57、AN94だけの編成だと星5Lv100指揮妖精でもAN94が10発中5発ミスしたら倒しきれない。天賦が殺傷2なら倒せるかもしれないが6発ミスしたら多分ダメ。HGに信号弾を持たせれば被弾確率は減らせるけど100%ノーダメには出来ないと思うよ -- 枝1? 2023-04-20 (木) 18:25:21
      • 4スチェッキンMOD 7AN-94 8コリブリに魔女妖精で初日からノーダメだったよ、まあもう遅いけど -- 2023-04-21 (金) 00:54:09
  • 今回は全部のEDと個別ストーリー見たら終わり何かな?グリフィンに来ましたよー的な顔見せは無いのか。 -- 2023-04-19 (水) 19:50:19
    • そういえばフランシュシュの面々はゾンビだから、指揮官の時代である2060年代まで生き延びていてもおかしくないんだな -- 2023-04-20 (木) 00:30:47
      • いいねその解釈 -- 2023-04-21 (金) 03:02:33
  • これは・・・全体的にむずかしい・・・ -- 2023-04-20 (木) 00:53:31
    • ミニゲームなら即終了でなんとかなるけどタイヤとかは厳しい人はいるかもね -- 2023-04-20 (木) 13:54:37
      • ファーストフード店もクリアするだけなら無戦闘でできるし妖精育ってないなら素直にMGで薙ぎ払ったほうがいい。 -- 2023-04-21 (金) 00:12:52
  • 全部エンディング見たら真エンディング的なものはないのか…勲章でもいいから何か終わったっていう証くれ。今回色々と分かりづらいな -- 2023-04-20 (木) 04:14:04
  • フラグ立てが全然解んないから全エンディング諦めたわ。 戦闘の方がずっと楽。 -- 2023-04-21 (金) 00:32:55
  • エンディング見るの面倒だったので、家具がもらえるサキとゆうぎりだけなんとか終わらせた。 -- 2023-04-21 (金) 07:13:35
  • なんか疲れたけどゾンサガ知れたのは良かった。今履修中。愛ちゃんかわいいンゴ -- 2023-04-21 (金) 08:24:05
  • オールMAXにして各キャラエピソードだけは全部見られた。エンディングは肩と肩の距離、止まない歌止まないステップ、風に乗った夜の3つしか見れんかったけどもうタイムアップでいいかな -- 2023-04-21 (金) 08:47:57
  • ありがとうゾンビランドサガ -- 2023-04-21 (金) 09:29:45
  • なんだかんだ楽しんだけど全部消化して初めて気持ち良く読める順番が分かるのはAVG風イベントとしては導線不足だったかな… -- 2023-04-21 (金) 12:45:20
    • フランシュシュの面々は良かったが、マルチエンディングにしてはリトライ作業が煩雑だったのは否めない。期間限定で無かったのなら、それでもよかったのだが -- 2023-04-21 (金) 13:02:33
  • システム面はちょっと色々改善してほしい所があったけど、ゾンサガのネタが細々と文章にあらわれてるいいコラボイベだった。特に各キャラストの最後の話がそれぞれの専用装備のフレーバーになってるのが良かった。それに加えて、指揮官が今まで幾度の大型イベを経て、グリフィンでの経歴,自分の思い,普段見ている基地の人形達のこととかをどう思ってるのかを、フランシュシュの状況に照らし合わせた形で話したり思ったりしているのが、すごくいいポイントだったよ。 -- 2023-04-21 (金) 15:54:42
    • コラボメインストーリーの指揮官はかなりポンコツで「大丈夫か?」と不安になったが、キャラ毎の個別ストーリー時はお互いの過去や葛藤、これからについてを落ち着いて話しててすごく良かったよね。両作品とも好きだから満足できたわぁ。 -- 2023-04-21 (金) 21:20:54
      • 指揮官のポンコツからの成長も思い返せば原作の流れと同じだったのよね。目覚めからの混乱、過去と向き合ってからの成長、逆境と成功。違和感も少しあったけど雰囲気を壊さないシナリオで楽しめた。 -- 2023-04-22 (土) 23:25:10
  • 結局店員たちって同一人物で、単純にストーリーの潤滑油でいいのか?それとも巽幸太郎の素顔なのか? -- 2023-04-21 (金) 20:23:44
    • 後者だとアニメでも見せたことない素顔初見せになるね -- 2023-04-22 (土) 07:09:54
  • ストーリー間に合わなかった…ちゃんと計画的にやるべきだったわ -- 2023-04-21 (金) 23:07:32
  • 俺も間に合わんかった。よりにもよって多忙な時期に被っちまうなんてよぉぉ -- 2023-04-22 (土) 11:09:24
  • お疲れ様です。コラボ妖精コッコくんの元ネタ、ドライブイン鳥のマスコットでした。他に、適役が居なかったと言うことでしょうか? -- 2023-04-24 (月) 08:57:34
    • 実在するお店というのは驚きました。 -- 枝主? 2023-04-24 (月) 08:58:53
      • 一応指摘しておくけど、木と枝と葉を間違えないようにね。黒丸が木、白丸が枝、黒四角が葉。木主は黒丸のコメントを書いた人のことね。枝以降は増やせるから、複数ある場合は区別のためにも上から枝1、枝2とかって名乗る事が多いよ。 -- 2023-04-24 (月) 11:21:10
      • 教えてくださり、ありがとうございます。 -- 木主? 2023-04-24 (月) 13:08:43
    • フランシュシュの7人以外はみんな生きてる人間で、邪神ちゃんコラボの時みたいに妖精化できそうなキャラが他にいないからね。個人的にはホワイト竜でも良かったけどw -- 2023-04-25 (火) 01:05:12
      • 始まる前はロメロが妖精枠だと思ってたよ! -- 2023-04-25 (火) 09:45:29
  • どうでもいいけど、フランシュシュのドラムを宿舎に置いてフランシュシュのメンバーに叩かせると、他の宿舎に移動しても戦友の宿舎に移動してもずっとドラム叩く音が消えないな -- 2023-04-25 (火) 01:11:42

*1 アニメ「ゾンビランドサガ」第1話冒頭参照