- 雪の如き浪 花顔を映ず
- 概要
- イベント説明
- 報酬
- イベント攻略
- 新しい敵
- 作戦任務
- 攻略の目安
- 各キャラの出現場所
- E1-1 グリフィンから来たあなた(ライブハウス)
- E1-2 ド-レ-ミ(ボイトレスタジオ)
- E1-3 頭を上げて、胸を張って、さぁ踊ろう(ダンススタジオ)
- E1-4 いらっしゃいませ!(コンビニ)
- E1-5 ザザッ、ザッ(ファーストフード店)
- E1-6 ゴポゴポ(銭湯)
- E1-7 一日目・昼(コンビニ)
- E1-8 一日目・夜(虹の松原)
- E1-9 二日目・昼(コンビニ)
- E1-10 二日目・夜(虹の松原)
- E1-11 三日目・昼(ライブハウス)
- E1-12 誰がために戦う(ライブハウス)
- E1-13 三日目・夜(ライブハウス)
- E1-14 四日目・昼(ライブハウス)
- E1-15 四日目・夜(虹の松原)
- E1-16 五日目・昼(ファーストフード店)
- E1-17 天命(ライブハウス)
- E1-18 五日目・夜(ライブハウス)
- E1-19 六日目・昼(テレビ局)
- E1-20 六日目・夜(洋館)
- E1-21 七日目・昼(洋館)
- E1-22 薄暮の光(駅)
- エンディング
- 個人ストーリー
- Sakura-1 近付かないで!
- Sakura-2 吉光片羽
- Sakura-3 さくらの芯
- Saki-1 暴走ラジオ!
- Saki-2 暴走メモリアル!
- Saki-3 暴走卒業式!
- Ai-1 雨の庭にて
- Ai-2 月見の海
- Ai-3 トゥインクル・ラブ
- Junko-1 同じく異郷の者
- Junko-2 この月明りはまたいつか
- Junko-3 夕霧にて分かつ
- Yugiri-1 タイムトラベラー
- Yugiri-2 海の声
- Yugiri-3 日が落ちるまで
- Lily-1 全然知らない人
- Lily-2 エース・エージェント
- Lily-3 時間の痕
- Tae-1 奇妙な夜行記
- Tae-2 贈りもの
- Tae-3 「いかないで」
- コメント
雪の如き浪 花顔を映ず
雪の如き浪 花顔を映ず |
---|
期間:2023/03/31 メンテナンス後 ~ 2023/04/21 13:00 |
概要
- アニメ『ゾンビランドサガ リベンジ』とのコラボイベント。
- イベントステージをクリアして獲得する「幸太郎コイン」は1日60個まで獲得できる。
イベントショップでは限定アイコンや基地背景の他、新人形(?)である「源さくら」「二階堂サキ」や専用装備が入手できる。
イベントPV
挿入歌「What Are We Fighting For」
- 「What Are We Fighting For」(誰がために戦う BGM)
原曲:「What Am I Fighting For」
『特異点』のテーマ曲 - 「This is Our Schicksal」(天命 BGM)
原曲:「Schicksal」
『回帰定理』のテーマ曲 - 「Twilight In Jazz Mode」(薄暮の光 BGM)
原曲:「Twilight」
国内未実装の次々大型イベントのテーマ曲
期間限定スキンパック
期間限定スキンパック |
---|
- コラボイベント期間中、期間限定でコラボキャラのスキンパックが販売される。
- ブラックカード交換には追加されないので注意。
- コラボスキンパックは全てダイヤではなく日本円での購入。
販売場所は通常の【ショップ】→【パック】→【スキンパック】ではなく、【ショップ】→【特売】→【補給】のところに並んでいる。
スキン | 対象人形 | スキン名 | 価格 | |
---|---|---|---|---|
源さくら | 輝く光 | 2000円 | ||
二階堂サキ | 暴走族の夜明け | 2000円 | ||
水野愛 | 目覚めのドリーマー | 2000円 | ||
紺野純子 | 忘れられない時間 | 2000円 | ||
ゆうぎり | 佐賀事変 | 2000円 | ||
星川リリィ | 大好きな人へ | 2000円 | ||
山田たえ | スタジアムクラッシャー | 2000円 |
イベント説明
- 7日間、マップのそれぞれの場所で能力値を上げて、最後のライブに向けて準備をしましょう。
1日は昼と夜に分かれており、レッスンする度、時間が半日進みます。
最後のライブは7日目の夜になりますので、時間の配分に注意してください。
- 歌、ダンス、資金、モチベーション、発想力の5つの能力値があります。
それぞれ、ボイトレスタジオ、ダンススタジオ、コンビニ、ファーストフード店、銭湯で能力値を上げることができます。
ステージクリア時の評価に応じて能力値が上昇し、能力値によってストーリーのエンディングも変化します。
- キャラのアイコンが表示されているステージをクリアした場合、そのキャラに関するストーリーを進めることができます。
- 時間が進み、能力値が上昇するにつれ、 フランシュシュメンバーの個人ストーリーが解放されます。頑張って能力値を上げていきましょう!
イベント説明をタップすることで、もう一度チュートリアルを確認することができます。
- 任意のエンディングをクリア後、自由に時間を切り替えてステージに挑戦することができるようになります。
注意:進捗をリセットした場合、もう一度エンディングまでクリアしないと、自由に時間を切り替えることはできません。
- クリア後、ステージリスト右の再生ボタンをタップすることで、今の場所にいるキャラのストーリーを直接見ることができます。
- クリア後でも、ステージに挑戦することで能力値を上げることができます。
能力値を下げたい場合は、リセットボタンをタップして、最初から挑戦しなおす必要があります。
ストーリーのエンディングは能力値と関係しており、未開放のエンディングをタップすることで、必要な能力を確認することができます。
- リセットを使うと、すべての能力値とステージ挑戦進捗がリセットされます(すでに開放されたエンディングおよび個人ストーリーはリセットされません)。
もう一度ステージに挑戦しクリアすることで、他のエンディングを開放することができます。
リセット後、すべてのステージはもう一度挑戦することが必要となりますので、使用する場合は十分注意してください。
報酬
ステージクリア報酬
E1-1 グリフィンから来たあなた | E1-2 ド-レ-ミ | E1-3 頭を上げて、胸を張って、さぁ踊ろう | E1-4 いらっしゃいませ! | E1-5 ザザッ、ザッ |
---|---|---|---|---|
資源四種x200 | 初級訓練資料x200 | 中級訓練資料x200 | 上級訓練資料x200 | 記憶の欠片x30 |
E1-6 ゴポゴポ | E1-7 一日目・昼 | E1-8 一日目・夜 | E1-9 二日目・昼 | E1-10 二日目・夜 |
---|---|---|---|---|
コアx10 | コインx50 | 特種作戦報告書x50 | コアx10 | 増幅カプセルx25 |
E1-11 三日目・昼 | E1-12 誰がために戦う | E1-13 三日目・夜 | E1-14 四日目・昼 | E1-15 四日目・夜 |
---|---|---|---|---|
記憶の欠片x25 | ゆうぎりx1 | コッコ君x1 | 特種作戦報告書x50 | コインx50 |
E1-16 五日目・昼 | E1-17 天命 | E1-18 五日目・夜 | E1-19 六日目・昼 | E1-20 六日目・夜 |
---|---|---|---|---|
増幅カプセルx25 | 星川リリィx1 | 記憶の欠片x25 | バッテリーx100 | 記憶の欠片x25 |
E1-21 七日目・昼 | E1-22 薄暮の光 |
---|---|
宿舎内装:金マイクの勲章 勲章:金マイクの勲章 | 山田たえx1 |
END-1 灰色の夜 | END-2 頑張れ、バイト戦士! | END-3 ワイルド!スピード! | END-4 湧き上がる!インスピレーション! | END-5 笑いと涙の夜 |
---|---|---|---|---|
資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 |
END-6 緩んだバッグパネル | END-7 止まない歌、止まないステップ | END-8 肩と肩との距離 | END-9 ペンライトの夜 | END-10 風に乗った夜 |
---|---|---|---|---|
資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 |
源さくら-1 近付かないで! | 源さくら-2 吉光片羽 | 源さくら-3 さくらの芯 |
---|---|---|
資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 |
二階堂サキ-1 暴走ラジオ! | 二階堂サキ-2 暴走メモリアル! | 二階堂サキ-3 暴走卒業式! |
---|---|---|
宿舎内装:サウンド・オブ・メモリー | 中級訓練資料x100 | 中級訓練資料x100 |
水野愛-1 雨の庭にて | 水野愛-2 月見の海 | 水野愛-3 トゥインクル・ラブ |
---|---|---|
初級訓練資料x100 | 作戦報告書x50 | 作戦報告書x50 |
紺野純子-1 同じく異郷の者 | 紺野純子-2 この月明りはまたいつか | 紺野純子-3 夕霧にて分かつ |
---|---|---|
資源四種x200 | 資源四種x200 | 資源四種x200 |
ゆうぎり-1 タイムトラベラー | ゆうぎり-2 海の声 | ゆうぎり-3 日が落ちるまで |
---|---|---|
作戦報告書x50 | コアx10 | 宿舎内装:爆裂ジャズ |
星川リリィ-1 全然知らない人 | 星川リリィ-2 エース・エージェント | 星川リリィ-3 時間の痕 |
---|---|---|
中級訓練資料x100 | 初級訓練資料x100 | 初級訓練資料x100 |
山田たえ-1 奇妙な夜行記 | 山田たえ-2 贈りもの | 山田たえ-3 「いかないで」 |
---|---|---|
上級訓練資料x100 | 上級訓練資料x100 | 上級訓練資料x100 |
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|
EXTRA | 白金勲章 | 1 |
イベントショップ報酬
公式ツイート
イベントショップ開放期間:2023/03/31(金) メンテナンス後 ~ 2023/04/28(金) 23:59
イベント攻略
「幸太郎コイン」
- イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「幸太郎コイン」を一定数入手できる。
「幸太郎コイン」は1日60個まで獲得できる。 - イベント期間中毎日上限まで回収した場合1320個になる。
- ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
- 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。※過去イベントでの情報
(敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される) - 累計獲得数早見表
日 03/31 4/1 2 3 4 5 6 累計 60 120 180 240 300 360 420 日 7 8 9 10 11 12 13 累計 480 540 600 660 720 780 840 日 14 15 16 17 18 19 20 累計 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 日 21 - - - - - - 累計 1320 - - - - - - - 各ステージクリア獲得コイン数
ステージ 獲得コイン ド-レ-ミ 6 頭を上げて、胸を張って、さあ踊ろう 8 いらっしゃいませ! 10 誰がために戦う 10 ゴポゴポ 12 天命 12 ザザッ、ザッ 15 薄暮の光 15
応援ランキング
- イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「応援ポイント」を獲得できる。
集めた「応援ポイント」は自動的にフランシュシュに贈られ、応援進捗が上昇する。 - 応援進捗状況の確認は、イベントマップ内の【応援ランキング】のバナーをタップして入ることができる応援画面から確認できる。
- 進捗状況により、新人形であるゆうぎり・星川リリィ・山田たえの専用装備が手に入る。
進捗率 報酬 33% ゆうぎり専用装備「初心者の三味線」 66% 星川リリィ専用装備「星型のヘアピン」 100% 山田たえ専用装備「スルメイカ」
- 全プレイヤー対象の報酬以外にも、集めた応援ポイントによって個人報酬が手に入る。
累計応援pt 報酬 10,000pt 「記憶の欠片」x50 20,000pt 「記憶の欠片」x100 30,000pt 限定アイコン「笑ったらぶっ殺す!」x1 60,000pt 限定アイコン「トゥ・マイラブ」x1 90,000pt 限定アイコン「我が心の願い」x1 120,000pt 限定IDカード背景「洋館の不滅伝説」x1 160,000pt 限定IDカード背景「ライブは終わらない!」x1 200,000pt 限定基地背景「深夜零時」x1
イベント周回攻略
基本的には「E1-5 ザザッ、ザッ」か「E1-6 ゴポゴポ」を周回する。
一度クリアするとステージに周回用のマスが追加されるでそこで敵を撃破してクリア。
幸太郎コイン、応援ポイント、勲章、限定ドロップが手に入る。
E1-5のタイヤは若干対処が難しいが、編成次第で1AR2HGでもノーダメ周回が可能。
得意なステージを限ドロ期待がてら周回し、集めた勲章でもう片方を交換すれば効率的。
もちろんさっさと出たら周回ステージを切り替える手もある。
例1:1番コリブリ or M1895 MOD(隊長)、4番AN-94、8番ZiP .22
例2:4番パイソン、7番AN-94、8番コリブリ(キャラ・装備・スキルフル育成前提だが、探索妖精採用可)
例3:Five-seven、M1895 MOD、AN-94+集中チップ+指揮妖精etc.
例4:スタッカート持ち(PKPも可)MGx2、火力+命中バフ陣形HG(コルトSAA MODなど)(AR・HGの手持ち不足、偶の事故の可能性も防ぎたい場合)
※編成のコツ
1.キャラの採用基準は開幕スキルCT0~1秒であること。ただし、手榴弾など投げモーションがあるものでは間に合わないので、M1911などの採用は見送ろう。
また、パイソンのように開幕CTにとらわれないパッシブスキルや陣形バフが強力なキャラも有効である。
2.極力、最下段(1、2、3番)へのキャラの配置は控えよう。対応が遅れる可能性が一番高い最後の敵ユニットが最下段を通るため、事故率が最も高くなる。
エンディング条件
場所 | イベント | 条件 |
---|---|---|
洋館 | 止まない歌、止まないステップ | クリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、発想力の能力値≧50の場合、開放できます |
テレビ局 | 肩と肩との距離 | クリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、資金の能力値≧50、発想力の能力値<50の場合、開放できます |
銭湯 | 湧き上がる!インスピレーション! | クリア時、発想力の能力値≧100、且つ、他の能力値がすべて0の場合、開放できます |
ファーストフード店 | ワイルド!スピード! | クリア時、モチベーションの能力値≧100、且つ、他の能力値がすべて0の場合、開放できます |
コンビニ | 頑張れ、バイト戦士! | クリア時、資金の能力値≧100、且つ、他の能力値がすべて0の場合、開放できます |
駅 | 笑いと涙の夜 | クリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、資金、モチベーション、発想力の能力値<50の場合、開放できます |
ペンライトの夜 | クリア時、歌とダンスの能力値≧100、発想力の能力値<100の場合、開放できます | |
風に乗った夜 | クリア時、歌、ダンス、発想力の能力値≧100の場合、開放できます | |
灰色の夜 | クリア時、歌とダンスの能力値<50の場合、開放できます | |
緩んだバッグパネル | クリア時、歌とダンスの能力値≧50、且つ、少なくとも内一つの能力値<100、モチベーションの能力値≧50、資金と発想力の能力値<50の場合、開放できます |
- 全能力値を50未満でクリア→灰色の夜
- 歌とダンスを50に→笑いと涙の夜
- モチベーションを50に→緩んだバッグパネル
- 資金を50に→肩と肩との距離
- 発想力を50に→止まない歌、止まないステップ
- 歌とダンスを100に→ペンライトの夜
- 発想力を100に→風に乗った夜
残りはリセットして対象の能力値だけを100にする(3回)
ミニゲームがどうしても苦手な指揮官へ
- ミニゲームがどうしても苦手で苦痛な場合、開始即終了という手段がある。ミニゲーム画面右上の歯車アイコンを押して、ポーズ画面で「終了」を選択することでその時点で終了できる。
- 「終了」選択で得られるポイントは最低値だが、エンディング網羅を意識しなければイベントクリア自体に支障はない。
- エンディング網羅の際にポイント調整したい場合にも有効。
新しい敵
※今回の敵は図鑑には登録されません。
浴場の刺客(1)
- 対敵策略
浴場に入り浸っている謎の連中。凶暴な性格ながら、なぜか手先が器用。他人が風呂に入っている時に突然にアーティスティックスイミングを披露するため、誰もこんな奴らと浴場で遭遇したくない。
- 詳細
- 装甲
装甲を持っている - 障壁
偏向障壁を作り出す - 弱化
ステータス低下効果を付与する
- 装甲
- スキル
- 短気
偏向障壁を回復できる。正面の敵に対しダメージを与え、目標の移動速度と射速を低下させる。 - 火力傾注
自身は挑発状態となり、優先的に狙われる対象となる。
- 短気
浴場の刺客(2)
- 対敵策略
浴場に入り浸っている謎の連中。凶暴な性格ながら、なぜか手先が器用。他人が風呂に入っている時に突然にアーティスティックスイミングを披露するため、誰もこんな奴らと浴場で遭遇したくない。
- 詳細
- 近接攻撃
近距離攻撃を仕掛けてくる - 軽減
一定のダメージを無効化する
- 近接攻撃
- スキル
- 凶暴
移動中、受けるダメージを減らす。攻撃状態時、目標の後ろにいるユニットにもダメージを与える。
- 凶暴
ワイルドホイール
- 対敵策略
自我を持つ謎の車輪。突然街に現れては暴れ散らかす……まさに生きる都市伝説だ。
- 詳細
- 高速
移動速度が速め - 範囲攻撃
範囲攻撃を行う
- 高速
- スキル
- 高速スピン
戦闘開始時、敵に向けて高速でスピンしながら突撃する。最初にぶつかった敵に対し大ダメージを与え、スピンを停止する。
- 高速スピン
バーサーカートラック
- 対敵策略
謎の軽トラ。どこからどう見ても交通法違反だが、未だに各地を超スピードで走り回っている。しかも特に、静かな住民エリアを走るのが好きなようだ*1。
- 詳細
- エリート
所属勢力の中でも突出した存在 - 高い脅威
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください - 高速
移動速度が速め
- エリート
- スキル
- スピードインパクト
戦闘開始時、敵に向けて一直線で突撃する。経路上のユニットに大ダメージを与える。
- スピードインパクト
バブルマシーン
- 対敵策略
揺らめく泡沫を製造するための小型工場。移動速度が遅く、自身に戦闘能力は備わっていない。そのせいか、よく子供やその親に追い回されている。
- 詳細
- 製造
戦闘中に新たなユニットを生み出す
- 製造
- スキル
- バブル発射
一定時間ごとに、泡を生成する。
- バブル発射
揺らめく泡沫
- 対敵策略
見た目は完全にシャボン玉。淡い石鹸の香りと、儚い光を放っている。浴場に潜伏する斥候でもあり、ひっそり敵に近づいてすぐパッと消える。
- 詳細
- 範囲攻撃
範囲攻撃を行う
- 範囲攻撃
- スキル
- 泡影
敵のユニットに接触すると爆発する。退場時、自身周囲2ヤード範囲内の敵に対しダメージを与える。
- 泡影
ロメロ
- 対敵策略
正体不明のゾンビィ犬。スルメイカが大好きで、いつも洋館とフランシュシュを守ってくれている。見た目はただの子犬だが、いざとなるとすべて薙ぎ倒す狂犬へと変身できる。
- 詳細
- 高速
移動速度が速め - 破甲
装甲を貫通しダメージを与える
- 高速
- スキル
- バイオレスファング
攻撃速度が大幅に上昇。シールドを持つユニットに対しては追加ダメージを与える。
- バイオレスファング
以下ネタバレ含む敵キャラ
灰のシンガー
- 対敵策略
ナイトカフェのメンバーの一人。いつも「お姉さま」と叫びながら走ってくる。もし正しい返事ができなかったら、多分彼女から何かの罰を受けることになる。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- 銃弾は鎖を撃ち抜いて
パフォーマンスを行い、緊張していてもスコアは下がらず、逆に50%上昇する。
- 銃弾は鎖を撃ち抜いて
緑のシンガー
- 対敵策略
ナイトカフェのメンバーの一人。いつも「前髪の角度」と叫びながら走ってくる。もし正しい返事ができなかったら、多分彼女から何かの罰を受けることになる。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- かなで
パフォーマンスを行い、周囲3マス範囲内の、指揮が高まっている相手を緊張させる。
- かなで
赤のシンガー
- 対敵策略
ナイトカフェのメンバーの一人。いつも「赤!」と叫びながら走ってくる。もし正しい返事ができなかったら、多分彼女から何かの罰を受けることになる。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- そらの飛び方
パフォーマンスを行い、自身の士気を高める。
- そらの飛び方
自由のボーカル
- 対敵策略
グレーツリーのボーカル、バンドの中では一番厳つい見た目をしているが、実はとんでもない平和主義者。しょっちゅうバンドメンバーたちの起こした様々なトラブルを解決しに行っている。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- Plague Knight
パフォーマンスを行い、士気が高まっている場合、その効果が100%になる。
- Plague Knight
熱烈のギター
- 対敵策略
グレーツリーのギターリスト。いつも赤いヘアカラーと燃焼剤を持ち歩いている。炎のような色が好きで、テンションが上がってきたら自分で爆炎を作ることもある。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- Witcher General
パフォーマンスを行い、周囲2マス範囲内の相手を緊張させる。
- Witcher General
影のドラム
- 対敵策略
グレーツリーのドラマー。目では追いきれないようなスピードで演奏する。ドローンを駆使して派手な演出効果を作るのも得意だが、時々ドローンを観客席に落とすこともある。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- Steel Butterfly
パフォーマンスを行い、周囲2マス範囲内の、緊張していない味方の士気を高める。
- Steel Butterfly
グラサンのベース
- 対敵策略
グレーツリーのベーシスト。いつもサングラスをかけているせいで、果たして起きているのか、それとも寝ているのかも分からない。そして手に持っているのはベースなのか、それとも箒なのかも分からない。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- Electric Witch
パフォーマンスを行い、Feverモード中の場合、追加で獲得スコアが50%上昇する。
- Electric Witch
謎のキーボード
- 対敵策略
グレーツリーのキーボディスト。ライブの時だけ現れ、それ以外では全く姿を見せない。バンドの仕事以外にも、何か謎の任務をこなしているようだ。
- 詳細
- グリフィン
グリフィンのユニット
- グリフィン
- スキル
- Dragon Jr.
毎ターンパフォーマンスを行い、テンションの変化を受けない。
- Dragon Jr.
作戦任務
攻略の目安
- 必要部隊数や銃種・レベル・装備等
各キャラの出現場所
源さくら | 二階堂サキ | 水野愛 | 紺野純子 | ゆうぎり | 星川リリィ | 山田たえ | HMG21 | JS05 | PM-06 | Gr MG5 | 80式 | M1897 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1日目 | 昼 | ボイトレスタジオ | ファーストフード店 | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | 銭湯 | - | コンビニ | - | - | - | - | - | - |
夜 | コンビニ | ボイトレスタジオ | 銭湯 | 銭湯 | ダンススタジオ | コンビニ | ファーストフード店 | - | - | - | - | - | - | |
2日目 | 昼 | ボイトレスタジオ | ダンススタジオ | - | 銭湯 | - | ファーストフード店 | コンビニ | - | - | - | - | - | - |
夜 | コンビニ | ファーストフード店 | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | 銭湯 | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | - | - | - | - | - | - | |
3日目 | 昼 | ボイトレスタジオ | ファーストフード店 | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | 銭湯 | ダンススタジオ | コンビニ | - | - | - | - | - | - |
夜 | - | - | - | - | - | - | - | ファーストフード店 | ボイトレスタジオ | ボイトレスタジオ | - | - | - | |
4日目 | 昼 | コンビニ | ボイトレスタジオ | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | ダンススタジオ | - | - | - | - | - | - |
夜 | ボイトレスタジオ | ファーストフード店 | 銭湯 | 銭湯 | コンビニ | ダンススタジオ | コンビニ | - | - | - | - | - | - | |
5日目 | 昼 | ボイトレスタジオ | ファーストフード店 | ボイトレスタジオ | ダンススタジオ | 銭湯 | ダンススタジオ | コンビニ | - | - | - | - | - | - |
夜 | 銭湯 | 銭湯 | コンビニ | コンビニ | ダンススタジオ | ファーストフード店 | ボイトレスタジオ | - | - | - | - | - | - | |
6日目 | 昼 | ボイトレスタジオ | ファーストフード店 | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | 銭湯 | ダンススタジオ | コンビニ | - | - | - | - | - | - |
夜 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ダンススタジオ | コンビニ | コンビニ | |
7日目 | 昼 | コンビニ | ダンススタジオ | ダンススタジオ | ボイトレスタジオ | ファーストフード店 | ボイトレスタジオ | 銭湯 | - | - | - | - | - | - |
E1-1 グリフィンから来たあなた(ライブハウス)
△STORY ONLY
E1-2 ド-レ-ミ(ボイトレスタジオ)
E1-3 頭を上げて、胸を張って、さぁ踊ろう(ダンススタジオ)
E1-4 いらっしゃいませ!(コンビニ)
E1-5 ザザッ、ザッ(ファーストフード店)
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 26000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 5ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
&ref(): File not found: "" at page "イベント/雪の如き浪 花顔を映ず"; | 9999 | &ref(): File not found: "" at page "イベント/雪の如き浪 花顔を映ず";敵名 x 99 |
解説
- スルメイカは最初から見えている中央に1個、右端に1個、左から回って一方通行のルートに1個。計3個。
目標の配達品は左端にある。- スルメイカはロメロに対して1回しか使えないが、配達品は1個拾えば客に何回も渡せる。
- 中央のスルメイカを取った後は左のロメロに食べさせて、左端の配達品を獲得。
そのまま左側にいる客に配達品を渡し、一方通行ルートでスルメイカを拾い、右側ルートへ。
右のロメロに食べさせた後、直上にいる客に配達品を渡し、左上にあるタイムレコーダーのマスに行けばクリア。 - タイヤ(ワイルドホイール)は高速で接近する為、発煙手榴弾などの減速はまず間に合わない。
- 2回目以降はスタート地点南に周回用エネミーが追加される。これらを撃破してクリアした場合は最高評価扱いとなり、パラメーターは25加算される。
E1-6 ゴポゴポ(銭湯)
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 26000 |
---|---|
Sクリア条件 | 部隊の損失を3個以内、或いは修復の回数を3回以内に抑え そして敵対目標を3個撃破する そして人形を2名救出する |
限定ドロップ
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 |
---|---|---|---|
34430 | 揺らめく泡沫 x 5, バブルマシーン x 1 | ||
32943 | 浴場の刺客 x 2, 浴場の刺客 x 3 | ||
24946 | 浴場の刺客 x 2, 浴場の刺客 x 3 | ||
6355 | 揺らめく泡沫 x 5 | ||
5810 | 揺らめく泡沫 x 5 | ||
以下初回クリア後に追加 | |||
〇 | 21129 | 揺らめく泡沫 x 3, 浴場の刺客 x 2, バブルマシーン x 1 | |
〇 | 4168 | 揺らめく泡沫 x 3, 浴場の刺客 x 2 |
解説
- 3.4万のバブルマシーン部隊を倒すと、下のバブルマシーンへのルートが解放される。
解放後は下のマスへ行き、停止ボタンをタップすればクリア。
E1-7 一日目・昼(コンビニ)
△STORY ONLY
E1-8 一日目・夜(虹の松原)
△STORY ONLY
E1-9 二日目・昼(コンビニ)
△STORY ONLY
E1-10 二日目・夜(虹の松原)
△STORY ONLY
E1-11 三日目・昼(ライブハウス)
△STORY ONLY
E1-12 誰がために戦う(ライブハウス)
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 1000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに |
限定ドロップ
なし
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 | 情報 |
---|---|---|---|---|
382 | 灰のシンガー x 1 | パフォーマンスする時、緊張している場合でもスコアは下がらず、逆に50%上昇する。 | ||
382 | 緑のシンガー x 1 | パフォーマンスする時、周囲3マス範囲内の、士気が高まっている相手を緊張させる。 | ||
382 | 赤のシンガー x 1 | パフォーマンス後、自身の士気を高める。 |
解説
- チュートリアルステージ。特に戦闘はない。
- 解説に沿ってタップして進めるだけでいい。
E1-13 三日目・夜(ライブハウス)
△STORY ONLY
E1-14 四日目・昼(ライブハウス)
△STORY ONLY
E1-15 四日目・夜(虹の松原)
△STORY ONLY
E1-16 五日目・昼(ファーストフード店)
△STORY ONLY
E1-17 天命(ライブハウス)
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 1000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに |
限定ドロップ
なし
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 | 情報 |
---|---|---|---|---|
382 | 自由のボーカル x 1 | パフォーマンスする時、士気が高まっている場合、その効果が100%になる。 | ||
382 | 熱烈のギター x 1 | パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の相手を緊張させる。 | ||
382 | 影のドラム x 1 | パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の、緊張していない味方の士気を高める。 | ||
382 | グラサンのベース x 1 | パフォーマンスする時、Feverモード中の場合、追加で獲得スコアが50%上昇する。 |
解説
- イベントステージ。特に戦闘はない。
- 今回は解説に沿ってタップすることはないので、自分で考えてスキルを選ぶ。
E1-18 五日目・夜(ライブハウス)
△STORY ONLY
E1-19 六日目・昼(テレビ局)
△STORY ONLY
E1-20 六日目・夜(洋館)
△STORY ONLY
E1-21 七日目・昼(洋館)
△STORY ONLY
E1-22 薄暮の光(駅)
マップ
[添付] | |
敵作戦能力 | 1000 |
---|---|
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに |
限定ドロップ
なし
敵陣営
限定 | シンボル | 作戦能力 | 部隊詳細 | 情報 |
---|---|---|---|---|
382 | 灰のシンガー x 1 | パフォーマンスする時、緊張している場合でもスコアは下がらず、逆に50%上昇する。 | ||
382 | 緑のシンガー x 1 | パフォーマンスする時、周囲3マス範囲内の、士気が高まっている相手を緊張させる。 | ||
382 | 赤のシンガー x 1 | パフォーマンス後、自身の士気を高める。 | ||
382 | 自由のボーカル x 1 | パフォーマンスする時、士気が高まっている場合、その効果が100%になる。 | ||
382 | 熱烈のギター x 1 | パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の相手を緊張させる。 | ||
382 | 影のドラム x 1 | パフォーマンスする時、周囲2マス範囲内の、緊張していない味方の士気を高める。 | ||
382 | グラサンのベース x 1 | パフォーマンスする時、Feverモード中の場合、追加で獲得スコアが50%上昇する。 | ||
382 | 謎のキーボード x 1 | 毎ターンパフォーマンスを行い、テンションの変化を受けない。 |
解説
- イベントステージ。特に戦闘はない。
エンディング
END-1 灰色の夜(駅)
△STORY ONLY
END-2 頑張れ、バイト戦士!(コンビニ)
△STORY ONLY
END-3 ワイルド!スピード!(ファーストフード店)
△STORY ONLY
END-4 湧き上がる!インスピレーション!(銭湯)
△STORY ONLY
END-5 笑いと涙の夜(駅)
△STORY ONLY
END-6 緩んだバッグパネル(駅)
△STORY ONLY
END-7 止まない歌、止まないステップ(洋館)
△STORY ONLY
END-8 肩と肩との距離(テレビ局)
△STORY ONLY
END-9 ペンライトの夜(駅)
△STORY ONLY
END-10 風に乗った夜(駅)
△STORY ONLY
個人ストーリー
※個人ストーリーはチャプター完成度に含まれない。
Sakura-1 近付かないで!
解放条件:歌≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Sakura-2 吉光片羽
解放条件:歌≧100, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Sakura-3 さくらの芯
解放条件:「近付かないで!」「吉光片羽」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
Saki-1 暴走ラジオ!
解放条件:モチベ≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Saki-2 暴走メモリアル!
解放条件:モチベ≧50, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Saki-3 暴走卒業式!
解放条件:「暴走ラジオ!」「暴走メモリアル!」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
Ai-1 雨の庭にて
解放条件:ダンス≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Ai-2 月見の海
解放条件:ダンス≧100, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Ai-3 トゥインクル・ラブ
解放条件:「雨の庭にて」「月見の海」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
Junko-1 同じく異郷の者
解放条件:歌≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Junko-2 この月明りはまたいつか
解放条件:歌≧100, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Junko-3 夕霧にて分かつ
解放条件:「同じく異郷の者」「この月明りはまたいつか」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
Yugiri-1 タイムトラベラー
解放条件:発想力≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Yugiri-2 海の声
解放条件:発想力≧50, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Yugiri-3 日が落ちるまで
解放条件:「タイムトラベラー」「海の声」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
Lily-1 全然知らない人
解放条件:ダンス≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Lily-2 エース・エージェント
解放条件:ダンス≧100, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Lily-3 時間の痕
解放条件:「全然知らない人」「エース・エージェント」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
Tae-1 奇妙な夜行記
解放条件:資金≧50, 3日目夜以降
△STORY ONLY
Tae-2 贈りもの
解放条件:資金≧100, 6日目夜以降
△STORY ONLY
Tae-3 「いかないで」
解放条件:「奇妙な夜行記」「贈りもの」クリア, エンディング以降
△STORY ONLY
コメント
【過去ログ】
- いや今更ながら始めたんだが…だいぶルールがややこしいな?ギリギリ人形だけはもらえる日程だろうか… -- 2023-04-16 (日) 22:53:43
- ↑少し厳しいが純愛以外はクリアと交換でもらえるかな。勲章交換は正直困難ドロップ狙いで行くしかない。 -- 2023-04-17 (月) 02:19:16
- アニメを観てるのですが、ゾンビたちは温泉に入れないのになぜ勧めてきたのでしょうか? -- 2023-04-18 (火) 18:26:08
- シップメーカー営業の話だっけ?劇中ではゾンビを隠して活動してるから、営業依頼元の単なる好意だったと思う。第一期劇中でフランシュシュ・メンバーの事を「おかしい」と感じてるのは、あの警官と記者くらいだったような… -- 2023-04-18 (火) 19:49:54
- 説明が足りなかったようですので、補足します。イベントの説明がフランシュシュからされるときに自分達は入れない温泉(アニメ第一期のサガンシップZ回を参照)を指揮官に勧めた理由は何だろうなと思いました。 -- 枝主? 2023-04-19 (水) 07:30:18
- 指揮官に温泉で癒されてほしかっただけじゃない? -- 2023-04-19 (水) 09:57:15
- なるほど。そういうことですか。 -- 枝主? 2023-04-19 (水) 13:06:46
- シップメーカー営業の話だっけ?劇中ではゾンビを隠して活動してるから、営業依頼元の単なる好意だったと思う。第一期劇中でフランシュシュ・メンバーの事を「おかしい」と感じてるのは、あの警官と記者くらいだったような… -- 2023-04-18 (火) 19:49:54
- 18日から始めたんだけど交換人形2体がちょうど限界か?やっぱウマ娘なんてやるもんじゃねぇな -- 2023-04-19 (水) 01:49:17
- M1895MOD+Five-Seven+AN94(集中チップ)指揮妖精で回してる人いますか?なんか配置が147でも478でもダメージ食らうんですけど、 -- 2023-04-19 (水) 06:38:22
- 多分、命中が足りないと思う。タイヤは回避持っているのでミスが多発した時にダメージ受けているのでは? -- 2023-04-19 (水) 13:09:33
- 命中71あるんですけどね、妖精のレベルと天賦でしょうか? -- 木? 2023-04-20 (木) 01:09:51
- その編成だと被弾は覚悟しないとダメだと思う。ZiPで移動速度のデバフを入れたりコリブリやコルトウォーカー等で火力(+命中)を過剰に盛って、3~4発ミスしても倒しきれる様するしかないかと -- 枝主? 2023-04-20 (木) 09:47:07
- 全体的にバフ不足かもね -- 2023-04-20 (木) 13:55:49
- じゃあこの編成言ってた人、数回しか周回してないからノーダメでいけるって言っちゃったんですかね。嘘つきとまでは言わないけど100%ノーダメではないと訂正して欲しいな。 -- 木? 2023-04-20 (木) 13:59:49
- 妖精は育成済みの使ってる?基本的に育成済み前提で書かれてる事が多いんだけど -- 2023-04-20 (木) 14:40:36
- 枝1の人がちゃんと見てないだけ?Lv90の星4なの見ればわかるんだけど...その"編成"って妖精のこと言ってるのかな?だとしたら紛らわしすぎる -- 木? 2023-04-20 (木) 16:17:59
- 画像見てなかったごめんね。妖精バフ不足だね -- 2023-04-20 (木) 16:35:16
- 妖精の育成もだけれど、M1895MOD、57、AN94だけの編成だと星5Lv100指揮妖精でもAN94が10発中5発ミスしたら倒しきれない。天賦が殺傷2なら倒せるかもしれないが6発ミスしたら多分ダメ。HGに信号弾を持たせれば被弾確率は減らせるけど100%ノーダメには出来ないと思うよ -- 枝1? 2023-04-20 (木) 18:25:21
- 4スチェッキンMOD 7AN-94 8コリブリに魔女妖精で初日からノーダメだったよ、まあもう遅いけど -- 2023-04-21 (金) 00:54:09
- 多分、命中が足りないと思う。タイヤは回避持っているのでミスが多発した時にダメージ受けているのでは? -- 2023-04-19 (水) 13:09:33
- 今回は全部のEDと個別ストーリー見たら終わり何かな?グリフィンに来ましたよー的な顔見せは無いのか。 -- 2023-04-19 (水) 19:50:19
- そういえばフランシュシュの面々はゾンビだから、指揮官の時代である2060年代まで生き延びていてもおかしくないんだな -- 2023-04-20 (木) 00:30:47
- いいねその解釈 -- 2023-04-21 (金) 03:02:33
- そういえばフランシュシュの面々はゾンビだから、指揮官の時代である2060年代まで生き延びていてもおかしくないんだな -- 2023-04-20 (木) 00:30:47
- これは・・・全体的にむずかしい・・・ -- 2023-04-20 (木) 00:53:31
- ミニゲームなら即終了でなんとかなるけどタイヤとかは厳しい人はいるかもね -- 2023-04-20 (木) 13:54:37
- ファーストフード店もクリアするだけなら無戦闘でできるし妖精育ってないなら素直にMGで薙ぎ払ったほうがいい。 -- 2023-04-21 (金) 00:12:52
- ミニゲームなら即終了でなんとかなるけどタイヤとかは厳しい人はいるかもね -- 2023-04-20 (木) 13:54:37
- 全部エンディング見たら真エンディング的なものはないのか…勲章でもいいから何か終わったっていう証くれ。今回色々と分かりづらいな -- 2023-04-20 (木) 04:14:04
- フラグ立てが全然解んないから全エンディング諦めたわ。 戦闘の方がずっと楽。 -- 2023-04-21 (金) 00:32:55
- エンディング見るの面倒だったので、家具がもらえるサキとゆうぎりだけなんとか終わらせた。 -- 2023-04-21 (金) 07:13:35
- なんか疲れたけどゾンサガ知れたのは良かった。今履修中。愛ちゃんかわいいンゴ -- 2023-04-21 (金) 08:24:05
- オールMAXにして各キャラエピソードだけは全部見られた。エンディングは肩と肩の距離、止まない歌止まないステップ、風に乗った夜の3つしか見れんかったけどもうタイムアップでいいかな -- 2023-04-21 (金) 08:47:57
- ありがとうゾンビランドサガ -- 2023-04-21 (金) 09:29:45
- なんだかんだ楽しんだけど全部消化して初めて気持ち良く読める順番が分かるのはAVG風イベントとしては導線不足だったかな… -- 2023-04-21 (金) 12:45:20
- フランシュシュの面々は良かったが、マルチエンディングにしてはリトライ作業が煩雑だったのは否めない。期間限定で無かったのなら、それでもよかったのだが -- 2023-04-21 (金) 13:02:33
- システム面はちょっと色々改善してほしい所があったけど、ゾンサガのネタが細々と文章にあらわれてるいいコラボイベだった。特に各キャラストの最後の話がそれぞれの専用装備のフレーバーになってるのが良かった。それに加えて、指揮官が今まで幾度の大型イベを経て、グリフィンでの経歴,自分の思い,普段見ている基地の人形達のこととかをどう思ってるのかを、フランシュシュの状況に照らし合わせた形で話したり思ったりしているのが、すごくいいポイントだったよ。 -- 2023-04-21 (金) 15:54:42
- コラボメインストーリーの指揮官はかなりポンコツで「大丈夫か?」と不安になったが、キャラ毎の個別ストーリー時はお互いの過去や葛藤、これからについてを落ち着いて話しててすごく良かったよね。両作品とも好きだから満足できたわぁ。 -- 2023-04-21 (金) 21:20:54
- 指揮官のポンコツからの成長も思い返せば原作の流れと同じだったのよね。目覚めからの混乱、過去と向き合ってからの成長、逆境と成功。違和感も少しあったけど雰囲気を壊さないシナリオで楽しめた。 -- 2023-04-22 (土) 23:25:10
- コラボメインストーリーの指揮官はかなりポンコツで「大丈夫か?」と不安になったが、キャラ毎の個別ストーリー時はお互いの過去や葛藤、これからについてを落ち着いて話しててすごく良かったよね。両作品とも好きだから満足できたわぁ。 -- 2023-04-21 (金) 21:20:54
- 結局店員たちって同一人物で、単純にストーリーの潤滑油でいいのか?それとも巽幸太郎の素顔なのか? -- 2023-04-21 (金) 20:23:44
- 後者だとアニメでも見せたことない素顔初見せになるね -- 2023-04-22 (土) 07:09:54
- ストーリー間に合わなかった…ちゃんと計画的にやるべきだったわ -- 2023-04-21 (金) 23:07:32
- 俺も間に合わんかった。よりにもよって多忙な時期に被っちまうなんてよぉぉ -- 2023-04-22 (土) 11:09:24
- お疲れ様です。コラボ妖精コッコくんの元ネタ、ドライブイン鳥のマスコットでした。他に、適役が居なかったと言うことでしょうか? -- 2023-04-24 (月) 08:57:34
- 実在するお店というのは驚きました。 -- 枝主? 2023-04-24 (月) 08:58:53
- 一応指摘しておくけど、木と枝と葉を間違えないようにね。黒丸が木、白丸が枝、黒四角が葉。木主は黒丸のコメントを書いた人のことね。枝以降は増やせるから、複数ある場合は区別のためにも上から枝1、枝2とかって名乗る事が多いよ。 -- 2023-04-24 (月) 11:21:10
- 教えてくださり、ありがとうございます。 -- 木主? 2023-04-24 (月) 13:08:43
- フランシュシュの7人以外はみんな生きてる人間で、邪神ちゃんコラボの時みたいに妖精化できそうなキャラが他にいないからね。個人的にはホワイト竜でも良かったけどw -- 2023-04-25 (火) 01:05:12
- 始まる前はロメロが妖精枠だと思ってたよ! -- 2023-04-25 (火) 09:45:29
- 実在するお店というのは驚きました。 -- 枝主? 2023-04-24 (月) 08:58:53
- どうでもいいけど、フランシュシュのドラムを宿舎に置いてフランシュシュのメンバーに叩かせると、他の宿舎に移動しても戦友の宿舎に移動してもずっとドラム叩く音が消えないな -- 2023-04-25 (火) 01:11:42