Glory Day【復刻】
概要
- 韓国発の音ゲー『DJMAX Respect』とのコラボイベントの復刻版。コラボイベントの復刻は今回が初。
- 『DJMAX Respect』公式サイトはこちら。
- 2021年10月29日メンテナンス後から11月19日13:00までの開催。繭中の蝶終了直後に間を開けずに開催されるため、イベントアイテムの収集を忘れないように注意。
イベント開催前の準備
- 通常ステージに当たるNORMALとEXに相当するMAXIMUMに分かれている。
- NORMALは敵はそれほど強くないが、敵飛行場から増援が出現し、しかもそれらを倒さないとSクリアできないなど戦闘回数が多い傾向にある。
また油断すると司令部を占領されて敗北することもあるため、指令部防衛やボス攻略部隊の消耗を避けるための道中突破部隊等にも充分な戦闘能力を持たせておきたい。 - MAXIMUMは全体的にイェーガー主体の編成が多い。
- NORMALは敵はそれほど強くないが、敵飛行場から増援が出現し、しかもそれらを倒さないとSクリアできないなど戦闘回数が多い傾向にある。
育成推奨人形
- 前進配置のイェーガーは挑発妖精のスキルLvを10にしておけば、火力バフ陣形HG×4+Zas M21かエージェント416でドローンが消滅する前にほぼ一掃できる。
- ナイトメアはNORMALではそれほど脅威ではないが、MAXIMUMでは格段に物量が増加しており最大で100体近い数で迫ってくる。
ST AR-15 MODやAN-94のような高い持続火力を誇るARのほか、416、M4 SOPMOD II、FAL、K11等の榴弾AR、焼夷手榴弾を持つVectorやスコーピオンが有効。
四式やKord、漢陽88式 MODといった貫通攻撃を持つRFやMGも育成優先順位が高い。
思念体がアタッカーまで到達すると手痛い被害を受けるため、3タンクにしてアタッカーに触れさせないという対策もある。
資源に余裕があれば前列にシールドを張るS.A.T.8やM500 MOD、範囲攻撃スキルを持つCAWSやエルフェルト、ショックブロウなどのノックバック持ちSGも編成したい。 - 2-3/EX2-3に登場するボス戦では、時間経過で増援として後方からストライカーがやってくる。
ARだけの編成ではボス後方に陣取るストライカーを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
そのため、スキル発動中は常に最後方を攻撃するAm RFB・IWS 2000・M200や、通常攻撃で最後方を攻撃するM1ガーランドやVSK-94、
掃射で敵後方を攻撃することがあるAUG、SAR-21、HMG21などを編成するとよい。 - EX2-3のボスはHP280,000のため、かなりの長期戦になる。かわりにギミックにより回避が上がるため前衛はGr MP7やスオミ、TMPなどの回避バフSMGが有効。
コラボ限定人形・妖精・スキン
イベント期間中、コラボ人形用のスキンもショップで復刻販売される。
イベント期間が終了してしまうと購入できなくなるため注意。
報酬
ステージクリア報酬
E1-1 STALKER | E1-2 HeartBeat | E1-3 Waiting for you |
---|---|---|
増幅カプセルx30 | バッテリーx300 | 妖精「セラ&ニーナ」 |
E2-1 Sunset Rider | E2-2 Fate | E2-3 End of the Moonlight |
エル・クレア専用装備 「Glory Light」 | 較正チケットx200 | 人形「エル・クレア」 |
EX1-1 STALKER EX | EX1-2 HeartBeat EX | EX1-3 Waiting for you EX |
初級訓練資料x500 | 中級訓練資料x500 | 上級訓練資料x500 |
EX2-1 Sunset Rider EX | EX2-2 Fate EX | EX2-3 End of the Moonlight EX |
作戦報告書x100 | 記憶の欠片x200 | エリートの奇妙な冒険勲章x1 家具「エリートの奇妙な冒険勲章」x1 |
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光ります。
光るのは視野内に存在する敵のみです、夜戦時に視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
TAC-50 | Five-seven | PM-06 | KLIN | Gr PSG-1 | ファルコン | |
---|---|---|---|---|---|---|
E1-1/EX1-1 | ◯ | |||||
E1-2/EX1-2 | ◯ | |||||
E1-3/EX1-3 | ◯ | |||||
E2-1/EX2-1 | ◯ | |||||
E2-2/EX2-2 | ◯ | |||||
E2-3/EX2-3 | ◯ |
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 各勲章は★4以上のドロップステージが入手対象となるため、ドロップする限定人形が★3だけの1-1、EX1-1では入手できない。(クリア報酬にも含まれない)
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。
公式の解説ツイート
ステージ | ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|---|
NORMAL | ★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 | |
MAXIMUM | ★4 | 新星勲章 | 2 |
★5 | 白金勲章 | 2 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | 白金勲章 | Five-seven | 500 | 1 |
TAC-50 | 500 | 1 | ||
PM-06 | 500 | 1 | ||
新星勲章 | KLIN | 400 | 1 | |
Gr PSG-1 | 400 | 1 | ||
ファルコン | 300 | 1 | ||
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
EXステージは獲得数が倍だが、難易度が跳ね上がり資源消費や周回時間がかさみがち。
基本的にノーマルステージで集めた方が効率が良い。
- 新星勲章
- 1-2
一周あたりドロップ数1+Sクリアで1。戦闘部隊1+ダミー1、もしくは戦闘部隊2必要。
最短でも4ターンかかるが、新星勲章のドロップ対象ステージはどれもSクリアに4ターン必要であり、かつSクリアが最速であるため、最も敵の弱いここが周回向き。
また、ターン数に反しルート自体はシンプルなためプランモードが組み易く、部隊の配置とプラン設定後は放置出来る。
敵は弱いのでHG部隊で省資源で周回可能。
- 1-2
- 白金勲章
- 2-1
戦闘部隊1+ダミー1必要。
1ターンで終わらせる場合は開始直後に右の思念体を倒し、司令部にダミーを置いて入れ替え→戦闘部隊撤退→リトライ。(一周あたりドロップ数1)
2ターンかける場合は1ターン目に右→司令部、2ターン目に上→司令部にダミーを置いて入れ替え→戦闘部隊撤退→リトライ。(一周あたりドロップ数3)
戦闘部隊はLink5のAR1で足りるため、省資源周回が可能。
- 2-1
- 2-3
一周あたりドロップ数5+Sクリアで1。戦闘部隊2+ダミー1必要。
Sクリアの手順で確保できる。
5ターンかかり操作数は多くなるものの、TAC-50のドロップを狙いつつ勲章を集める場合はアリ。
イベントショップ報酬
イベントショップ開放期間:2021年10月29日(金)メンテナンス終了後 ~ 2021年11月26日(金)23:59
カテゴリ | アイテム | 必要数 | 交換数 | |
---|---|---|---|---|
限定品 | 人形 | エル・フェイル | 120 | 1 |
装備 | エル・フェイル専用装備「Black Cat」 | 120 | 1 | |
スキン | カリーナ「ブラックキャット」 | 120 | 1 | |
妖精 | スイ | 80 | 3 | |
妖精 | フレイヤ&カミリア | 80 | 3 | |
家具 | 宿舎内装「幻の水晶玉」 | 80 | 1 | |
家具 | 宿舎内装「昔の音楽ゲーム」 | 80 | 1 | |
IDカード背景 | IDカード背景:ポケットシティ大冒険 | 40 | 1 | |
アイコン | アイコン:エル・クレア | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:エル・フェイル | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:ポケットシティ女王 | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:ウインドトーカー | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:フォーリン★エンジェル | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:ブラックライダー | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:白い人形 | 20 | 1 | |
アイコン | アイコン:キャットウォリアー | 20 | 1 | |
小計 | 1,200 | |||
消耗品 | アイテム | 作戦報告書 | 2 | 50 |
小計 | 100 | |||
合計必要数 | 1,300 |
- 日本においてコラボイベントの復刻は今回が初で、今後復刻があるかどうかは一切不明。
そのため、本イベント限定の人形とその専用装備、妖精は優先的に確保しよう。 - アイコンとIDカード背景、カリーナの「ブラックキャット」は前回獲得済みの場合は完売と表示される。
イベント攻略
リスペクト・クラウン
- イベント期間中、任意の通常イベントステージをクリアすることで、「リスペクト・クラウン」を10個獲得できる。
1日の獲得上限は60個。イベント期間は22日なので、最大で1320個入手可能(60×22=1320)。- 同一ステージを一日に複数回クリアした場合も「リスペクト・クラウン」を入手できる。
- EXステージをクリアしても「リスペクト・クラウン」は入手できない。
- イベントショップの全ての商品を交換する場合、1日を除き毎日60個全て収集する必要がある。
- コラボイベントは復刻の可能性が不明なため、限定人形・限定妖精・限定装備を優先的に獲得しよう。
- 累計獲得数早見表
日 10/29 30 31 11/01 02 03 04 累計 60 120 180 240 300 360 420 日 05 06 07 08 09 10 11 累計 480 540 600 660 720 780 840 日 12 13 14 15 16 17 18 累計 900 960 1,020 1,080 1,140 1,200 1,260 日 19 - - - - - - 累計 1,320 - - - - - -
「リスペクト・クラウン」集め
- おすすめマップ・編成等
全体的にクリアにターン数を要するステージが多いため、クラウンを集めるだけであれば最初のステージが最も効率的。
音楽ゲーム
- E2-3クリア報酬のエル・クレアを入れた部隊で、E1-2~E2-3の!マークの付いたマスにいるエル・フェイルに勝利するとDJMAXをモチーフにした音楽ゲームが遊べる。
勝利報酬などは無いが、クリアすることでストーリーを読むことができる。
挑戦する場合、ホーム画面から設定→ゲームのストーリー再生を「毎回」にしておくこと。- エル・フェイルの攻略
敵はエル・フェイル一体のみ。単純な戦力で言えばE2-3のボスフェイルよりも強い。
低い射速から火力の高い一撃を放ってくる。命中はそこまで高くないので、回避バフスキル持ちのSMGをタンクにしよう。
F陣形の場合開幕はテンキー8を狙ってくるので、その位置にタンクを置くといい。
余談だが、エル・クレアを編成していないと強固なシールド+カンストダメージを放つ撃破不可能の敵と化す。 - 音楽ゲームの攻略
エル・フェイルを倒すとゲーム前のストーリーが表示され、ターン終了後に音楽ゲームが始まる。
ストーリー中に表示されるTIPSをよく読んで、プレイ前にその通りの設定にしておこう。
音楽ゲームの内容は、曲に合わせて上から降ってくるノーツを青い判定ラインに重なった瞬間に対応するスキル欄を押していくというもの。(公式の参考動画)
両手の人差し指で押せるような譜面になっているので、落ち着いて捌いていこう。
ちなみにノーツが降ってきていないのに無駄押しするとダメージを受けるので注意。 - コツ
テーブルなどに端末を置いて、画面を何度かタップして動かないことを確認してからゲームを始めると良い。
持ちながらプレイすると熟練者でも一気に難易度が跳ね上がるので、腕はフリーにしておく。
譜面が降ってきている時は可能な限り画面上側を見るのがオススメ。判定ライン近くを見るよりも認識→打鍵の猶予が増えるので、反射神経に自信がない人でもクリアに近づけるはず。
- エル・フェイルの攻略
作戦任務
NORMAL
- 4Link2部隊(ボス・敵司令部制圧用1部隊、味方司令部防衛用1部隊)でE2-3まで攻略可能。装備は可能な限り良いものを付けよう。
- 用意する2部隊のうち、味方司令部防衛用部隊は敵ターンでの戦闘に耐えられるのであれば3Linkでも可。
但し育成不足などで火力が低いと結局資源や快速修復契約を大量に消費する可能性があるため、可能な限りレベル90の5linkまで育成して攻略することを推奨。
- 用意する2部隊のうち、味方司令部防衛用部隊は敵ターンでの戦闘に耐えられるのであれば3Linkでも可。
第1戦役 Avec Nous!
E1-1 STALKER
- BGM : plastic method / zts (DJMAX PORTABLE 2)
- 敵部隊は動かないのでSクリアを狙わないなら1部隊2ターンでクリアできる。
ファルコン狙いの場合はドロップする敵が司令部のボスだけなので、
開幕で左の敵も倒してSクリアし2判定に持ち込むほうがトータルでは得。
新星勲章は手に入らないため周回にはそれなりの覚悟が必要。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 744 Prowler x 4, Scouts x 2 x 1 746 Ripper x 2, Vespid x 3 x 1 783 Vespid x 3, Prowler x 3 x 5 978 Jaeger x 3, Vespid x 3 〇 x 1 1533 Dragoon x 3, Vespid x 3
E1-2 HeartBeat
- BGM : Armored Phantom / ned (DJMAX RESPECT, wild gear)
- 司令部の2歩先に防衛部隊を置いて主力部隊で敵司令部を目指すだけ。
こちらの司令部が包囲占領されないように気をつけよう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 576 Dinergate x 18 x 1 928 Vespid x 3, Jaeger x 2 x 4 1364 Vespid x 4, Ripper x 4 〇 x 1 1811 Guard x 6, Vespid x 4 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
E1-3 Waiting for you
- BGM : Ventilator / Cycle75 (DJMAX Trilogy)
- 司令部に防衛部隊を置いて敵司令部を目指すだけなのだが非常に運の要素が強く敵の動き方によっては5戦を超えるため
安定してSクリアするためには途中の飛行場を占領するためダミーを1部隊連れていく必要がある。
司令部の防衛はM1911 MOD2以上であれば単独で可能。主力部隊も5linkのARで足りるので、
クラウンと新星勲章を同時に稼ぎたいなら周回も一考の余地あり。
空挺妖精を使って途中の飛行場を占領する方法もあるが運が絡む上ペナルティを考慮しそれなりの戦力を投入する必要がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1262 Dinergate x 10, Ripper x 4 x 2 1466 Prowler x 8, Ripper x 2 x 5 2070 Vespid x 6, Scouts x 4 〇 x 1 2311 Jaeger x 6, Guard x 4 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
第2戦役 Dream On You
E2-1 Sunset Rider
- BGM : SIN The Last Scene / ESTi (DJMAX PORTABLE)
- 司令部と一つ下のマスを防衛する部隊2つとダミー部隊1つを位置交替しながら補給線を繋ぐ。
下側に配置する部隊はダミーが襲われないように左側に湧く敵を処理しては定位置に戻り必要に応じて配置交替で補給や修理を行う。 - 司令部周辺に初期配置されている戦力2844のナイトメアはPM-06のドロップ判定があるため、
5linkAR1部隊(+リトライ時の交代用ダミー)で右左上とプランモードを設定して放置するだけで周回可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1930 Dinergate x 30 〇 x 3 2844 Unknown x 18 x 8 3549 Unknown x 21 x 1 5087 Jaeger x 8, Brute x 6 x 1 5096 Vespid x 6, Jaeger x 6, Ripper x 3 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
E2-2 Fate
- BGM : Nightmare / M2U (DJMAX PORTABLE 2)
- 司令部と飛行場に防衛部隊を配置してスタートし、司令部の防衛部隊を上に1マス移動して主力部隊を出撃、配置交替しながら上に移動して敵司令部を占領する。
- Sクリアが目的の場合増援も含めて18体撃破する必要があるが、Five-sevenのドロップ判定があるのは敵司令部のイェーガーだけなので労力には見合わない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1232 Dinergate x 21 x 2 2089 Scouts x 3, Vespid x 4 x 2 2595 Ripper x 3, Vespid x 6 〇 x 1 3036 Jaeger x 6, Guard x 4 x 2 3097 Jaeger x 6, Ripper x 4 x 5 3100 Ripper x 11 x 5 3239 Vespid x 8, Prowler x 6 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
E2-3 End of the Moonlight
- BGM : Blackcat / BEXTER (DJMAX RESPECT)
エル・フェイル戦
- 増援としてボスの背後から多数のストライカーが加勢してくる。通常のARだけの編成ではボス後方に陣取るストライカーを倒すことができず、タンクの被害がかさんでしまう。
そのため、スキル発動中は常に最後方を攻撃するAm RFB・IWS 2000・M200や、通常攻撃で最後方を攻撃するM1ガーランドやVSK-94、
掃射で敵後方を攻撃することがあるAUG、SAR-21、HMG21などを編成するとよい。また四式やKord、漢陽88式 MODの貫通弾で薙ぎ払うのもよい。
上記の人形がいない場合は通常のRFを採用し、新手のストライカーが出現した際に少しだけ移動させてターゲットリセットを行えばよい。
また、ストライカーはボスを中心とした榴弾系スキルの効果範囲内(焼夷手榴弾の追加ダメージを含む)まで移動するので、
接近したところを攻撃力のある榴弾系スキル(416、M4 SOPMOD II、Gr G3 MOD、Vector等)で一掃するという方法もある。 - エル・フェイルのスキルは前列3マスのうち一か所を黄色のライトで照らし、中列と後列の6マスのうち一か所を赤色のライトで照らすもの。
黄色のライトが当たっている人形は回避バフ、赤色のライトが当たっている人形は攻撃バフを受けることができる。回避バフはかなり倍率が高いので優先してタンクを黄色のライトに移動しよう。 - 特殊な攻撃スキルは無く、強力な通常攻撃とストライカーによる被害を回避バフによって軽減する、というのがエル・フェイル戦のギミックとなる。
- 育成された空挺妖精があれば、司令部防衛部隊を1マス右に移動させてから空挺部隊を司令部に配置し、2ターン目に敵司令部右上の飛行場に降下して直行することで速攻で終わらせることができる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1930 Dinergate x 30 x 1 2135 Guard x 7 x 1 2206 Scouts x 2, Prowler x 8 x 1 2630 Guard x 2&, Vespid x 4, Prowler x 4 〇 x 2 4054 Vespid x 8, Ripper x 6 x 3 5087 Jaeger x 8, Brute x 6 x 3 5096 Vespid x 6, Jaeger x 6, Ripper x 3 〇 x 4 5525 Jaeger x 10, Ripper x 6 〇 BOSS
x 113746 エル・フェイル x 1, Striker x 16, Ripper x 4 BOSS
x 146800 エル・フェイル x 1
戦闘部隊2、ダミー1を用意。戦闘部隊は無難にSMGAR推奨。
司令部からスタート
1:戦闘部隊1を上、戦闘部隊2を司令部出撃。
2:戦闘部隊1・2をそれぞれ上に1ずつ移動し、司令部にダミーを出す。入れ替えにより戦闘部隊1を司令部まで戻して補給、再度入れ替えで上から戦闘部隊1、ダミー、戦闘部隊2の順になるように配置。
3:戦闘部隊1を上、戦闘部隊2を右×2移動。
4:戦闘部隊1を上に移動。戦闘部隊2については、左に移動すると上から降りてくるドロップ無し部隊との戦闘を回避できる。ここでの戦闘を回避してもS勝利の規定数には達するため、資源と経験値のどちらを取るかで移動するかを決めよう。
5:戦闘部隊1に補給し、フェイルのマスまで最短距離で移動。フェイルを倒してSクリア。
MAXIMUM
- NORMALとはケタ違いの戦力が襲いかかる。
- 適切に構成されたLV905linkが5体のフル小隊に★1妖精が最低ライン。
- 高回避のスカウトやリッパー、後方から高火力で攻撃してくるイェーガー、命中は低いが射速の高いストライカー、物量で押してくるナイトメア等
1種類の編成での攻略は非常に困難であり、敵に合わせた編成と妖精選択が重要となる。
第1戦役
EX1-1 STALKER EX
- マップ自体は単純だがゴリアテ、イェーガー、ドラグーンと相性の良い編成が異なる敵が並んでおり1部隊での突破は困難。
また道中4戦しか出来ず進路に飛行場もないので直進してもSクリアは出来ない。
周回にも不向きなのでEXマップに挑戦する資格があるかどうかの審査的なマップと言える。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 10287 Prowler x 25, Scouts x 8 x 1 10788 Jaeger x 12, Ripper x 12 x 1 11516 Vespid x 16, Ripper x 10 x 2 13771 Jaeger x 20, Guard x 12 x 2 14167 Vespid x 20, Ripper x 12 〇 x 1 20310 Dragoon x 12, Jaeger x 15 x 1 21247 Golyat x 1, Guard x 12
EX1-2 HeartBeat EX
- 敵は強化されているものの比較的楽なマップ。ただし油断すると司令部を占領され敗北するので防衛部隊は必須。
資源を義性にしてでも新星勲章を稼ぎたい場合は周回も視野にはいる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 12496 Prowler x 15, Jaeger x 18 x 1 14508 Dragoon x 12 x 5 19416 Jaeger x 20, Scouts x 15 〇 x 1 20485 Jaeger x 25, Guard x 20 〇 x 1 28115 Brute x 20, Vespid x 20, Jaeger x 20
EX1-3 Waiting for you EX
- 一見楽そうに見えるが敵の火力が激増しており鍛えきった部隊でもSMGが一撃で1link飛ぶこともある。
といってSGでいくとブルートに切り刻まれるので妖精バフや途中の飛行場を占領しての修理などで地道にやるしかない。
充分に部隊や妖精が育っていればそれほど苦労はしないがドロップ判定がボスだけのため周回は不向き。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 21282 Ripper x 15, Vespid x 25 x 2 21358 Vespid x 20, Guard x 20, Jaguar x 1 x 1 21424 Striker x 20, Guard x 20 x 1 21604 Jaeger x 20, Scouts x 15 x 3 21772 Ripper x 20, Jaeger x 20 x 1 22164 Ripper x 15, Scouts x 20 〇 x 2 24606 Dragoon x 12, Jaeger x 15 x 2 28989 Brute x 14, Dragoon x 15
第2戦役
EX2-1 Sunset Rider EX
- 部隊の動かし方は、NORMALのときと同様に行えば良い。
- ナイトメアは膨大な物量で攻めてくる。アタッカーはリロードを挟み継続的にダメージが出せないMGは推奨されない。
- ARは416 MODやM4 SOPMOD IIなどの榴弾ARの他、ST AR-15のような継続的にDPSを出せる人形が有効。M4A1 MODの復讐砲と射速HGの組み合わせも有効。
- RFでは四式の他KSVK MOD、NTW-20 MOD、漢陽88式 MODといった前回未実装だったMOD勢が適している。
- 部隊火力が足りず敵の殲滅が追いつかない場合は、SGまたはSMGを3体採用して敵の前進を止めるのが有効。
- 妖精はアタッカーが不安な場合はは空襲妖精や海辺妖精、タンクが不安な場合は挑発妖精、双子妖精が有効。
- 後半になると飛行場から湧いてくる作戦能力5万のナイトメアがきつい場合は工事妖精やスイで陣地構築するかチップも含めて育成済みなら融合勢力の投入も視野に入る。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 7 29445 Unknown x 65 x 6 42160 Unknown x 80 〇 x 1 50065 Unknown x 95
EX2-2 Fate EX
- 1ターン目に高確率でゴリアテが司令部を占領しに来るためこれを排除できる守備隊が必要。
まっすぐ北上すると道中にもう1部隊いるので防衛を他の部隊に任せて移動させるかボス用部隊でゴリアテも排除できるかで必要ターン数がかなり変わる。
一方通行で直接踏めない飛行場から次々増援が湧くので可能な限り速攻でクリアしたい。 - ゴリアテは最前列だが他の鉄血人形との距離がほとんどない為、逆T型編成等3列編成にした場合に他の敵をターゲットしてしまい、肝心のゴリアテの排除が間に合わない可能性があるので注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 9500 Dinergate x 95 x 2 16599 Prowler x 20, Scouts x 15 x 3 17636 Vespid x 20, Ripper x 15 x 4 18384 Jaeger x 30 〇 x 2 18924 Guard x 16, Jaeger x 20 x 3 21312 Brute x 20, Prowler x 20 〇 x 2 30098 Dragoon x 15, Vespid x 16 x 3 31173 Ripper x 1, Ripper x 15
EX2-3 End of the Moonlight EX
進行ルートは大きく2つ
- 司令部から北に進む時計回りルート、ナイトメアが1部隊いる以外は特別な敵はいない。ほぼ1本道で敵の移動に悩まされにくいので楽なルート。
- 司令部から右に進む逆時計回りルート、ナイトメアが多めで黒ゴリアテを倒せる部隊が必要。枝分かれした道が多いので敵の移動に悩まされやすい。撃破数を稼ぎたいなら…と言ったところ。
エル・フェイル戦
- エル・フェイルのHPが残り少なくなると(残り3%か5%程度)、フェイル自身を除く敵全体に即死ダメージが発生し、後続のストライカーがすべて消滅する。
- RFの狙撃スキルなどの高火力攻撃によって、この即死ダメージを発生させずにフェイルを倒してしまうと、後続のストライカー(総計90体)を全て撃破するまで戦闘が終わらなくなってしまう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 17610 Jaeger x 5, Vespid x 15, Guard x 12 x 2 19092 Ripper x 20, Guard x 15 x 5 25251 Jaeger x 20, Scouts x 15 x 1 31548 Golyat x 1, Guard x 15 〇 x 2 33115 Brute x 15, Scouts x 15, Dragoon x 5 x 1 34255 Unknown x 65 x 2 35906 Brute x 20, Vespid x 20, Jaeger x 10 x 4 42160 Unknown x 80 〇 BOSS
x 185524 エル・フェイル x 1, Striker x 90, Guard x 4
コメント
【過去ログ】
- リズムゲーが2つ目から急に本気度上げてきた あ、無理 おっちゃんこういうの駄目 -- 2021-11-07 (日) 21:03:17
- 音ゲーは何度も挑戦して腕上げていくゲームだから初見はマジで辛いと思う…。テーブルに置いて端末が動かないようにして、なるべく画面の上の方を注視すると気持ちやりやすいかもしれん -- 2021-11-09 (火) 14:50:46
- いつか来る終わりに、電子の海へ思い出を刻む。忘れ去られても、壊れても、いつかいつの日かどこかの誰かが見つけてくれるだろうという、ちっぽけな希望をもって、歌を刻むよ -- 2021-11-08 (月) 20:49:05
- 結局掘りはex2ー1で一戦撤退で行く事にした。勲章交換前提だと経験値も何も増えない単機周回の虚無には耐えられなかった。資源はかかるがレベリングと資料作成出来るからよし -- 2021-11-10 (水) 20:19:48
- 前回カリーナのスキン交換してたら、今回は交換しなくていいのかな -- 2021-11-11 (木) 01:27:21
- カリンのスキンは同じの入手しても何も起こらないから大丈夫だよ -- 2021-11-11 (木) 13:09:46
- エルフェイルこんなに強かったか?めっちゃ倒すのに時間かかるんだけど -- 2021-11-11 (木) 12:00:54
- 自分もそうなったわ。思い出してみりゃ体力お化けだったなーと -- 2021-11-11 (木) 13:08:13
- EX2-3で2SMG3MGみたいなバカ編成を使ってクリアした人は俺以外に居ないはず。 -- 2021-11-12 (金) 01:35:41
- レベル足りんくてE2-3クリアできない… -- 2021-11-12 (金) 15:39:32
- 0-2「待っとるで」 -- 2021-11-12 (金) 18:48:51
- EX2-3、Jaeger入り編成が結構きついが、飛びぬけて35906の編成がきつい。前進配置されててコントロールの余地がないし破甲で殴ってくるので大変、助けて海辺! -- 2021-11-13 (土) 00:59:42
- 海辺ないんで空襲で掃除してた それでも多少削られるけど -- 2021-11-13 (土) 09:26:37
- いつかPSG-1 -- 2021-11-13 (土) 05:56:17
- エンターキー押しちゃったスイマセン…PSG-1ちゃんほしいって書き込んだけど、久しぶりに見たら掘り周回について解説欄できてる! 先輩方ありがとうございます -- 2021-11-13 (土) 06:01:57
- DSRが落ちない…不具合の産物とはいえ、次いつ復刻するか分からないから獲って置きたいのに、一番近いの倒して撤退する周回が辛くなってきた… -- 2021-11-13 (土) 07:19:23
- リズムゲーするまでが長い… 味方司令部横に配置して! -- 2021-11-13 (土) 10:01:23
- 勲章475個まで集めたところでやっと57ドロップしたぜ!ところで運営さん、この勲章DSRと交換させてくれません?ダメ? -- 2021-11-13 (土) 15:47:25
- そろそろリズムゲーやるかと思ったら、二人撤退させて難易度下げるバグ潰されているのね。 -- 2021-11-14 (日) 10:31:29
- 前回は前衛を犠牲にしながらクリアしたEx2-3でVSK連れて行ったら放置しててもストライカー撃ってくれて楽できたわ、妖精が以前と違って殺傷2☆5指揮だからってのもあってワンパンしてくれたし。成長を感じられて満足 -- 2021-11-14 (日) 20:42:09
- 「戦争にな…」を知らない新規のために翻訳そのまんまにしておいてくれる運営 -- 2021-11-15 (月) 12:07:33
- 音ゲー苦手なんですけど、クリアしないと貰えない報酬や勲章、実績ってありますか? -- 2021-11-16 (火) 20:52:10
- それらは無い。フェイル撃破後→ログアウトするまでのシナリオが読めるだけだね -- 2021-11-17 (水) 13:40:43
- ずっと1-1をS評価でやってるけどファルコンさんがドロップしない…間に合うのか…? -- 2021-11-17 (水) 15:20:37
- 勲章で交換した方が良い -- 2021-11-17 (水) 22:30:32
- 今見たら150周してましたわ…勲章全然集めてないし、今回出なければ諦めます。次の戦区のボーナス人形みたいだから取っておこうと思ったんですがね -- 2021-11-18 (木) 07:29:41
- 常設の深層映写でも拾えるよ。 -- 2021-11-18 (木) 11:40:38
- ありゃ!本当ですね、ありがとうございます。こっちで拾います。 -- 2021-11-18 (木) 12:50:29
- 勲章で交換した方が良い -- 2021-11-17 (水) 22:30:32
- 端末のスペックとかのせいだと思うんだけど、音楽とノーツのタイミングがズレてるせいで正直ムズいっす…ドリームクラブのアレよりタイミングズレてる(主観) -- 2021-11-18 (木) 14:05:04
- 画面は戦闘と同じだから一時停止とかしてみたら? -- 2021-11-18 (木) 14:18:48
- やっぱずれてるよね、あとスキル欄を利用してるせいでクールタイムがあるのか、連打が入りづらい気がする -- 2021-11-18 (木) 17:27:08
- 扉絵が一番好きなコラボイベだよ。コラボイベならではの -- 2021-11-18 (木) 19:20:56
- イベント無事完走できたなの。感動したなの。ウオ―ッ!!(涙) -- 2021-11-18 (木) 22:27:00
- エルクレアじゃなくてDE入れても音楽イベントまで進められて草だった。当時は無限シールドをギミック以外で貫通されるとは思ってなかっただろうけど -- 2021-11-19 (金) 05:50:48
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21