クラエス

Last-modified: 2024-04-21 (日) 19:16:50

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基本情報

No.1026基本情報
クラエス.jpg名前クラエス
ランクEXTRA
銃種マシンガン
製造時間製造不可
CV水野理紗
イラストRIRE
Lv.MAX時ステータス
HP785(157×5)
火力79射速上限1000
命中35修復8
回避36防御0
射速139弾薬8
SD
クラエス_SD.gif
自己紹介
クラエスと申します。もしよろしければ、基地に小さな家庭菜園を作る許可をいただきたくて。
入手方法
イベント「夢中劇」で救援して入手(2020/09/11~10/09)

イベント「夢中劇」で救援して入手(2020/09/11~10/09)
▼以下の作戦にて救援可能
多幕劇Ⅱ, 多幕劇Ⅱ-EX, 公社射撃訓練場, 基礎反射力測定,

陣形効果
クラエス_tile.jpgショットガンに有効
火力上昇15% 防御上昇15%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
思考者の鍵.jpg思考者の鍵パッシブ:このユニットは通常攻撃できない。
戦闘が開始すると、2秒間に一回チャージを行い、チャージを行うごとに自身の火力を25%上昇させる。(最大5回チャージ可能)
また、装備している専用装備によって、チャージを行うごとにそれぞれ以下の効果を追加で発動する。

伊達メガネ:自身の前方にいる味方に、5秒間、耐久値8ポイントを持つシールドを展開する。(最大3重まで累積)
メソシデライト:味方全体の火力を5秒間、5%上昇させる。(最大3重まで累積)
クロノグラフ:自身の装弾数を1追加する。

アクティブ:攻撃状態に移行する。攻撃状態は次回リロード時まで継続する。
攻撃状態終了時、チャージによる火力上昇効果を全て取り除く。
レベル 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
開幕CT0s
CT3s
パッシブ:チャージを行うごとに
火力+16%+17%+18%+19%+20%+21%+22%+23%+24%+25%

専用装備

画像名前伊達メガネ
伊達メガネ.png種類アクセサリー
能力最大値火力+10
命中+5
会心率+50%
入手方法夢中劇
説明
誰かと誰かの約束の証。度は入っていないが、ガラス越しの世界を、彼女はより冷静に見つめることができた。
画像名前メソシデライト
メソシデライト.png種類アクセサリー
能力最大値火力+10
命中+5
会心率+50%
入手方法夢中劇
説明
血と火と苦しみの数々を経ようと、この真心は決してすり減ることはない。
画像名前クロノグラフ
クロノグラフ.png種類アクセサリー
能力最大値火力+10
命中+5
会心率+50%
入手方法夢中劇
説明
規則正しい生活もまた、穏やかな幸せ。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手クラエスと申します。もしよろしければ、基地に小さな家庭菜園を作る許可をいただきたくて。
挨拶
部隊編入
強化完了
コミュニケーション1「眼鏡をしている時はおとなしいクラエスでいて欲しい」……誰かと、そう約束したんです。
コミュニケーション2悲しくても涙が出ない、そんなことあります?
コミュニケーション3今は家庭でできる野菜の育て方の本を読んでいます。野菜型の宇宙人が攻めてきた時、役に立つらしいです。
出撃
敵と遭遇
重傷
勝利それが私の仕事ですから。
撤退
スキル1分かった。
スキル2はい。
スキル3
後方支援開始
後方支援完了
修復
編制拡大
自律作戦
誓約……本当に意味をよく理解できた上での行動ですか?一度このアイテムを受け取ったら、私達はもう離れることはありませんよ?書き換え可能な命令ではなく、これは血の通った約束です……。
コミュニケーション4行ってみたい場所ですか?可能なら、湖に連れてってください。湖が好きです。釣りをしなくても、無為に時を過ごすだけで、喜びを感じます。
ローディング
人形製造完了
口癖

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
クラエス_damage.jpg

スキン

朝風の箱庭
朝風の箱庭
通常時重傷時
クラエス_skin1.jpgクラエス_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「夢中劇
期間:2020/09/11~10/09

性能

総評

無限の可能性を秘めたマルチロールMG義体少女

  • クラエスは銃種としてはMGとなっているが、他のMGと同列に考えることはできない。
    一応スキルオートではMGと同じ挙動をするが、それではクラエスの性能を1割も活かせていない。
  • クラエスは他のMGには無いチャージを行う。チャージによって火力バフを獲得する。
  • フルチャージした場合のDPMは他MGと比べても引けを取らないが、MGの役割である「開幕高DPSで敵に打撃を与える」を完全に放棄することになるため、使いどころが難しい。
  • クラエスのチャージ機能を活かすためには、開幕で弾薬を使い切っては困る場面を想定すると良いかもしれない。
    • 例えば、高回避敵や偏向障壁持ちが前衛にいる場合は、ダメージが徹りにくい。味方の必中スキルや空襲火力支援によって敵前衛や障壁が除去されてからのほうが効率的に攻撃できる。クラエスなら最初の数秒をチャージしておくことでタイミングを調節できる。
    • 味方側の要素として、HGの火力バフとタイミングを合わせやすいというのもメリットである。言わば竹槍RFのMG版である。
  • さらにクラエスのスキルには追加効果がある。
    専用装備によって効果が変化し、①味方へのシールド②味方への火力バフ③自身の弾薬増加、これらの効果のいずれかをチャージするごとに発動する。
    • どれも強力で、特に①は、使いどころ次第では味方の修理回数を大きく減らすことができる。味方にシールドを付与できるキャラは貴重。
    • ①②は自身のLink数に関わらず味方をサポートできるので、周回時の資源節約用に1Linkクラエスとして運用するのもアリ。ただしMGは1Linkでも消費が重いこと、Lv60以上でないと専用装備を装備できないことに注意。
  • 陣形効果も有用で、これだけでも掘る価値がある。
  • ステータスが星3MGのFF M249SAWと共通である。あちらは全MG中最弱の攻撃性能を誇るため、クラエスも同様かと思いきや、専用装備によって火力が補われるためそこまで悪くない。
    • なお初めに述べたように他のMGとは別物として考える必要があるため、ステータスに注目して評価を論じる意味はあまり無い。

スキル

特殊効果付きのチャージスキル。

  • 戦闘開始後及びリロード完了後にチャージ状態となる。(SDでは立ったまま読書している)
    チャージ中は2秒経過する毎に1段階チャージが溜まり、最大5段階までチャージできる。それ以降はチャージ状態のままだが新たにチャージを行わない。
    スキルタップによりチャージ状態が解除され、通常攻撃を行う。攻撃終了後リロードを行い、チャージ段階がゼロとなって再びチャージ状態へ移行する。
  • スキルオートON&強制手動OFFの場合、チャージが全く機能しなくなるため注意。
  • メイン効果:自身の火力上昇
    チャージ1段階ごとに火力が25%ずつ加算される。乗算ではないので注意。
    最大チャージした場合、10秒を犠牲にすることで火力が2.25倍となる。
    • ちなみに10秒は普通のMGが1弾倉撃ち切ってリロードを終えるくらいの時間である。クラエスがチャージ後1弾倉で2.25倍のダメージを与える間に、火力集中MGが2弾倉で1倍+1.75倍=2.75倍のダメージを与えると考えると、あまり性能が高くないように思える。
      しかしこの計算にP22のスキルを加えると、クラエスは2.25倍×1.25倍=2.81倍、火力集中MGは1倍+1.75倍×1.25倍=3.18倍で、……まあ多少差は縮む。
      後述の追加効果がむしろメインなので、メイン効果には期待しないでよい。
  • 追加効果:チャージが1段階溜まる毎に特殊効果が発動する。専用装備により効果が変化する。(装備無しor汎用装備の場合は発動しない)
    • 伊達メガネ装備時:シールド付与
      おそらく最もよく使われる効果。
      前方の味方に8ポイントのシールドを付与する。自身や同列、後方の味方には付与されないので注意。
      S.A.T.8と同じく開幕2sでシールドを展開し、2秒毎に計5回発動し合計40ポイントまで吸収できるためSGなどの盾役のサポートとして非常に使える
      他の効果も同様だが、チャージ5段階まで発動した後チャージ状態を維持しても追加効果は発動しない。再び追加効果を発動させるには一度攻撃状態→リロード→再びチャージ状態にまで一巡させる必要がある。
    • メソシデライト装備時:火力バフ付与
      味方全体の火力を5%上昇させる。自身も対象である。
      倍率が低いためあまり頼りにならないものの、部隊DPSに貢献できる。
      この火力バフはパイソンのパッシブスキルのトリガーとならない。
    • クロノグラフ装備時:装弾数増加
      自身の弾薬量を1ずつ増加させる。
      単純に自身のDPSを上昇させる効果。元の弾薬量が少ないので恩恵が大きい。
      考えにくいが、アタッカーがクラエスのみの場合はこの効果が良いだろう。

陣形バフ/編成

  • 最前列2マスのSGに火力+15%、防御+15%。
    Kordと同じ効果と範囲である。
  • SGへの防御バフはジャッジ戦などSGの高い防御値を要求される場面で重要となる。
    防御バフMGは多くいるが、2体以上を対象するものは総じて入手難度が高いor入手機会が少ない。しっかり確保したい。
  • パッシブスキルでのシールド付与を含めてSGへのサポート能力は非常に高いと言える。

おすすめ装備

  • 各種徹甲弾/専用装備/固定銃架orアサルトパック
    クラエスはアタッチメント枠の専用装備が3種類ある。
    最大強化・較正時の性能はすべて同じなので、発動させたいスキルで選択しよう。

キャラについて、小ネタ

『GUNSLINGER GIRL』に登場する義体の少女、担当官は不在のため前線での活動は行わず、義体の部品試験とデータ収集を担当している。
義体一期生の中でも特に物静かで、黒髪ストレートのロングヘアにメガネ、孤独を愛する絵に描いたような文学少女だが、ルームメイトのトリエラとは比較的仲が良い。
義体としての在り方については、他の少女達よりも遥かに客観的、というよりもどこか諦観のようなものを持って見ている大人びた少女でもある。
趣味は"書庫"での読書とガーデニング
担当官であったクラウディオ・ラバロは元軍警察(カラビニエリ)所属の大尉でジャンの上官でもあった。
軍警察在籍時に小銃暴発事故で足を負傷、軍警察を除隊させられた後に彼の能力を評価していたジャンによって、軍警察への復帰の推薦と引き換えに3年間限定で社会福祉公社の担当官となる。
昔気質の職業軍人なラバロはクラエスに対し、当初は距離感を測りかねていたが、厳しさと不器用な優しさでもって接し父親のように彼女を導いていった。
しかし不幸な事故ひき逃げによる交通事故死によって故人となり、条件付けの上書きにより担当官を変更するのも不可能であったため、データ収集に回されることとなった。

クラエスの原作ネタバレ

義体化以前の経歴は断片的なものしか判っていない
本名はフレッダ・クラエス・ヨハンセン、名前的にも設定的にも北欧諸国のいずれかの出身だと推測される*1
義体になる前より本が好きであり、眼鏡をかけていた模様。
元々健常者であったと明言されているが、なんらかの理由で公社の義体化リストに載ったか、親類が17枚の書類にサインしたかは不明。
義体であるにも関わらず射撃の下手なクラエスに対してラバロは当初、非常に厳しく指導していたが、後にジャンの助言に従って訓練以外の様々なことをクラエスに教えていく。

  • 「私が貴方の脚になります」
    ラバロは彼女に読書を薦め、そしてイタリア各地に釣りをしにクラエスを連れていくこととなる。
    結果としてそれは訓練にメリハリを与えることとなり、精神的にも安定した義体として成長を遂げることに成功した。
    湖で「無為な時間」を過ごす中で打ち解け、3年間で軍警察に復帰するというラバロのためにクラエスは奮起することを誓う。
    公社では教官と教え子、湖では親子のように会話が弾む、義体という境遇としては非常に幸運な時間を過ごすのであった。
  • 「今度撃つ時はためらうなよ」
    いよいよ実地訓練となったクラエス、ラバロから受けた任務は地下鉄のチンピラに対する制圧任務、義体であれば簡単な任務であったが…
    銃を使用することを躊躇ったクラエスは、あろうことかタダのチンピラ二名に反撃をうけて負傷するという最悪のデビュー戦となる。
    ラバロから「射撃の腕よりもタイミングが重要、撃つときは躊躇うな」という訓戒を叱責と共に受けてしまう。
    (ちなみに彼女のスキンはこの時着ていた服である)
    後日、射撃レーンにおいて実弾訓練中という最悪のタイミングでその教えを実行してしまい、ラバロは義体の実用性、特に条件付けの持つ盲目的な従順さに疑念を抱くことになる。
    その日は隣のレーンにいるヘンリエッタと共に射撃訓練を行っていたが、その時ヘンリエッタのSIG P239がジャムってしまい、しかもヘンリエッタは銃口を覗くという危険行為を行う。
    この行為に自身が暴発事故に遭っているラバロは激昂し、ヘンリエッタを杖で殴り飛ばし、更に止めに入ったジョゼまで叱責し殴り飛ばすがこれがまずかった。
    ジョゼを殴ったラバロを「敵」認定したヘンリエッタは訓練場にあったテーブルでラバロを攻撃しようとし、それを止めようと今度はクラエスがVP70でヘンリエッタを射撃する大混乱に陥る。
    すんでの所でジョゼがヘンリエッタを止め、ラバロが杖でクラエスの銃口をそらした事で双方無事に済むものの、これを受けて二人は条件付けの調整を受けることになった。
  • 「この眼鏡をかけている間はおとなしいクラエスでいてほしい 書き換え可能な命令じゃない血の通った約束だ」
    射撃場の一件で調整を受けるクラエスを見て、少女達の寿命すら度外視して条件付けを行う公社の在り方に疑問を抱き始めたラバロ
    彼はある日外出しようとするが、そこに条件付けを終えてラバロを探していたクラエスが走り寄る。
    そこでラバロは彼女に、義体化以前につけていた眼鏡、そして自分の部屋の鍵を渡す。
    彼は彼女に「引き金は良く考えて引かなきゃいかん 公社がどんな命令を出すにせよ作戦以外で力を使ってはいかんのだ」と、作戦規範意識の低い公社の危険性を説く。
    そこで語られた言葉はクラエスの精神に刻まれ「書き換え不能な命令」として、ラバロの残像と共に彼女の中に残り続けることとなる。
    それはまるで遺言と遺品を与えるかのようであった…
  • 「すべてを忘れてもう一度我々の役にたってもらうのです」
    外出したラバロの目的は知り合いの記者と会い、政府の中に存在する公社という危険な超法規組織を世に知らしめることでクラエスを救い出そうとすることであった。
    が、しかし諜報機関も兼ねる公社がそんなことを見逃すわけもなく、彼は不幸にも車の轢き逃げにあって死亡してしまうのであった。
    条件付けで担当官への無二の忠誠を誓っていた義体にとって、その死はあまりにも大きくほぼ廃人と化してしまうクラエス。
    それを見た技術部からの提案により、彼女は条件付けをリセットされ、公社の義体部品開発の試験担当要員として生まれ変わる。
    実験以外は畑を耕しガーデニングをおこない、なぜか鍵を持っている"書庫"で読書をしてトリエラ達とお茶をして、ピアノを弾いて・・・と義体としてはかなり平和な生活を送っていく。
    それでも就寝時に彼女は「誰か」の夢を見て涙を流す…
  • 「聞け兵士たち!この中には一歩たりとも踏み入らせないぞ! ここには私の庭園 書と音楽がある 私のささやかな生活は・・・誰にも壊させはしない!!」
    公社とテロリストのジャコモ・ダンテによる新トリノ原発での戦闘も終息へと差し掛かった時、公社上層部は政府の一部の不穏な動きを察知する。
    それは事変後の政治バランスの主導権争いと、それに同調する軍の部隊であった。
    公社の「解体」という政治的成果をもって主導権を握ろうとする内相一派は、以前に隊内から武器密輸で逮捕者を出すという不名誉から冷や飯食いとなっていた軍警察のGIS第一落下傘連隊A中隊の名誉回復を餌に彼らを公社へと差し向ける。
    公社内に残っているのは技術部門の研究員くらいであり、バリケードを築き立て籠もって双方にらみ合いとなった時、クラエスがM249を片手に門から出て兵士達と不退転の覚悟を持って単身対峙する。
    クラエスを制圧しようとGIS隊員が飛び掛かるのを、人に乱暴してはいけないという約束を破ってしまうことを記憶の向こうの「見知らぬ人」に心の中で謝罪しながら彼女は大立ち回りをする。
    素手での制圧は無理と判断したGIS隊長が降伏を呼びかけ、その「見知らぬ人」の名を呼ぶ。
    「ラバロ大尉とも共に戦ったことがある 知っているか?クラウディオ・ラバロだ」
    その名前を聞いた瞬間、クラエスは涙を流しながら地面に泣き崩れ、それを見た公社研究員達はクラエスを庇って軍の前に立ち、泣き崩れる"兵士ではない ただの女の子"を前にしたGIS隊員達も戦意を削がれてしまう。
    結果としてクラエスは一滴の血も流さずに公社を救うこととなった。
  • 「自分もいずれ ここで死ぬのだろう」
    五共和国派との戦闘の後、公社は結局解体となりクラエスは自分の庭を守れはしなかったものの、ささやかな生活は守り切った。
    公社は解体され、洋上の船で活動するただの研究機関として存続して行くこととなる。
    早期に戦闘要員から外されたクラエスは投薬による影響も少なかったことからか、一期生の中では最後まで生き延びることとなり、他の義体の少女達の最期をジャンと共に看取ることとなる。
    そして彼女は最後まで、ある男性の姿を夢の中で見続けていくのであった…

元ネタ

正式名称Claes
種類サイボーグ開発国イタリア
製造メーカー社会福祉公社生産対象治安・警察組織
生産期間採用国家イタリア

簡単な説明

  • VP70をメインにMP5K等を使用する、が前述のとおり戦闘用義体でないため作中ではほとんど銃を手にすることはない。
    • VP70というやや旧式の銃を使うのは、担当官ラバロの「良い兵士は武器を選ばない」というモットーからである。ドルフロで使用しているM249は本編最終章で装備していたが発砲したことはなかった。

コメント

  • 元々の戦闘能力も低かったって書いてあるけどそんな設定あったっけ…?義体としての躰の使い方に慣れてないから銃の命中精度が最初悪かったという描写はあったけど…アニメ版の話なのかな? -- 2020-09-26 (土) 13:31:41
    • 他の日々戦ってる人形と比べるとって意味じゃないですかね -- 2020-09-27 (日) 01:36:27
    • 慣れてない初日初回の数発だけ見たラバロが、百発百中って無茶言うってエピソードとか、作中で銃撃つの躊躇って目標制圧し切れないシーンとかを曲解してるんじゃない? -- 2020-09-29 (火) 18:27:50
    • 無い。まだ義体という新しい身体に慣れてないシーンが多く、尚且つ戦闘訓練の途中で研究用に回されたというだけ。実際最終章ではGIS隊員数人を同時に格闘戦で相手してるし。 -- 2020-09-30 (水) 01:51:31
    • おそらく上の件と地下鉄のチンピラ相手に判断が遅れて刺されたやつだと思う。研究用に回された決定的な要因は担当官が変更できないことなので記述を修正しておいた。 -- 2020-10-09 (金) 08:05:15
  • この子だけ基地でボイスあり(一つだけ)でしゃべるんだけど何で? -- 2020-10-10 (土) 17:52:02
    • ガンスリコラボキャラのCVはライブラリ出演なので、アニメ本編でのセリフが流用できるやつだけ喋るよ。 -- 2020-10-23 (金) 23:34:22
      • 成る程~他の子もしゃべってくれたら嬉しかったなぁ。 -- 2020-10-24 (土) 21:30:35
  • ふふふ…クラエスを交換し忘れたアホだよ。特典人形って再録ある…? -- 2020-10-17 (土) 19:51:31
    • それは運営のみぞ知る…DJMAXの方のコラボは向こうで復刻したことがあるので希望はある -- 2020-10-17 (土) 21:00:05
  • 掘りで使えるというから採用してみたけどバリア張って本読んでるだけで笑ってしまう。大尉との約束生きてるな! -- 2020-12-01 (火) 22:21:19
    • リコさんも違うステージで元気にブチ転がしてくれるし活躍してて満足な担当官達であった(そもそも前線に出したくない) -- 2020-12-02 (水) 14:05:59
  • 1link眼鏡っ娘クラエスはシールド係として、5linkクラエスには隕石握らせてるんだけど、みんなどうしてる?? -- 2020-12-04 (金) 01:05:29
  • 使ってみて初めて気づくんだけど、撃ってる最中、リロード中はチャージ時間に入らないんだねぇ…スキル自動使用中こそが強制スキル停止状態とは… -- 2020-12-06 (日) 16:12:44
  • もしかして、一体しか持っていない場合、5Linkにするの失敗だった? -- 2020-12-11 (金) 02:46:57
    • 1リンクのクラエスより5リンクのP22とかHS2000のが消費資源軽いから気にしなくていいよ -- 2020-12-11 (金) 08:23:23
  • この子欲しさに最近始めたけど限定だったのか、、、復刻に期待しよ -- 2020-12-17 (木) 15:33:58
  • シールドが発動しなくなってるが -- 2021-08-22 (日) 14:38:49
    • シールド出てるのか怪しいと思って見に来たらやっぱり出てないよな・・・ -- 2021-09-08 (水) 00:09:26
    • 調べたけど、今は直ってるね。しかしジルとチャージ中クラエスが同じ小隊にいると「これ何のゲームだっけ?」ってなるなホント。 -- 2021-09-18 (土) 23:56:40
  • どの義体の子も戦闘に持ち出したくねぇ… -- 2022-07-10 (日) 10:03:49

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 森と湖の国出身とされるので恐らくスウェーデンかフィンランドあたりであろうか