コメント/イベント/第二期局地戦区攻略
Last-modified: 2021-02-27 (土) 12:38:28
イベント/第二期局地戦区攻略
- 前回は脳死Cぶっぱが一番スコア低かったんだよね... --
- かなC --
- つまり今回はCが減る=脳死Cぶっぱが最強だな!俺はCを選ぶぞ!(こうどなじょうほうせん) --
- 前回から真核配布2回、コラボキャラ、新規シールドHG実装、キャラ --
- 途中送信失礼)彼女らを上手く扱うことが上位入賞にはひつようかな --
- ルール説明は第一期を見てもらって、この記事に書くのは報酬とボーナス人形と偵察結果だけでいいかな?現状だと文量が多い気がするし --
- 重装も守護妖精も星5になったから今回は頑張る。という自分みたいな指揮官多いだろうから、上位は激戦になるかな。いやただの偵察運ゲーか? --
- 強制一体縛りだから持ってる人形のプールの広さも問われるので、妖精が1体2体育ったくらいだと上位までいけないぞ --
- 前回より重装育ってるから核心8クリアできる人多そう。その中で偵察勝ちまくればin100もありえる --
- スラッグ弾準備したほうがいいのかな? --
- ランキング上位狙いでもなきゃわざわざいらない。ある程度の戦力いくと装備は誤差でしかない --
- もう強化する装備も無くなってるならIOP製造でスラッグ狙っていくのはいいかもしれない。そうでなければ通常マップで10部隊分使える装備揃えるのが先 --
- そもそもスラッグ弾とバックショットを作り分けることはできないのだから、バックショットの強化が終わったら余りを共食いさせればいい --
- 通常のステージでSGの攻撃性能なんか基本どうでもいいからバックショットのが強化する価値低いと思う。流石に夜戦ならPEQだけは欲しいけど弾はね --
- どのみち低レアの散弾放置しておくメリットもないし捨てるくらいなら強化したほうがいい。その程度の資材もないというなら別だが --
- 適当なレア度のスラッグを適当な夜戦マップで集めておいたほうが良いよ。火力3倍が重要で、命中値の影響は誤差範囲だから、金じゃなくて良いし、強化も較正もしなくていい。 --
- そういえば防弾チョッキってずっと金より低レアの方がポイント高いんだろうか --
- ジャッジ相手の防御は一定値以上増やしても意味ない --
- 実際の戦闘のみならずポイント計算でもそうなのか --
- 防弾チョッキは上位品程、回避が低下するので部隊の戦闘ポイントを下げてしまう。ポイント目的の編成なら回避を低下させずに防御を盛れる下位装備の防弾チョッキがいいって話だったとおもうよ。 --
- 前回の戦区は妖精育ってなかったから分からないだが、工事妖精って使えるのかな。育成にリソース割こうか迷ってる --
- 戦区は戦略妖精のスキルは使えないし、妖精自体のステータスバフも高くないので使わない。 --
- 理解したありがとう。戦闘妖精のスキルはある程度上がってるし、人形のスキル上げ優先するわ --
- そういえば連撃妖精も戦区は使えないのか… --
- (スキルが) --
- ボス戦以外だとボーナスユニット入れてたら編成気にしなくていいんだっけ? ボス戦はスコアのために作戦能力あげなきゃいけないけど --
- ボス以外はボーナスでしかポイントは変わらないはずだがら初日はギャンブル抜きでは全員同じ上限値になってたはず --
- ボーナス人形の存在忘れてたわ 初日だけで良かったよかっt --
- やべードローン飛ばす前に施設全投資しちゃったわ まあ初日だから点数少ないしええか? --
- ドローン分のスコア集計時間が違うから初日は施設につぎ込むと初日はランキング上位にいけるぞ --
- 初日は一機しか飛ばせないから、飛ばす飛ばさないどころか偵察で当たり引くかどうかすら誤差の範囲だからへーきへーき。 --
- 前回も言われてたが、期間長すぎるわ。なんで3週間なんだ --
- 先行鯖指揮官は期間に関しては不満出てないんかな... --
- 核心8楽勝指揮官はトータルP報酬余裕だが、核心8抜けない指揮官には一日でも長い方が有難いんだぞ?始めて1ヶ月の指揮官でも到達出来るなら長いって批判も分かるけど --
- いっそのこと核心と上級と統一して、その分トータル報酬の総量をコンパクトに調整して二週間に絞ったほうがやりやすいかな。せっかく難易度分けしてるのに最終的に一本にするのチグハグ感がある。 --
- クリスマス復刻すら3週間あったしいまさらとしか。どうせ解析落ちするんだし無理してやらんでもええんやで --
- 施設投資って最終日近くに一気につぎ込んでも問題なかったよね? --
- 前回は最終日ぶっぱでもポイントは同じだったから問題なかったね。一部高ランク帯の指揮官はボーダーを悟らせないために、設備投資を最終日までしないって噂があったけど本当だったんだろうか? --
- 最終日ぶっぱ指揮官だったが、正直ボーダー予想が出てたから影響なかったと思う。そりゃin100争ってるとかなら別かもだけど…5%勢とかには誤差程度しか影響ない。それよりもドローンガチャのために功徳積む方が良さげ --
- ボーダー予想できてもやること変わんないしね --
- いちお、in100クラスならボーダーを偽装することによって「クリア出来るか分からないけど攻略部隊削って戦力用部隊編成することも視野に…」って揺さぶりをかける可能性はあるけど、そのレベルの指揮官は元々ほぼ削れる所まで削ってるだろうし --
- なるほどなー。噂を聞いたときに「最前線が地獄過ぎる」と思ったけど、ここ読む限り意味が薄いって事でそこまでじゃなかったんだね。偵察以外は割とストイックな競い方だったようで安心した。まぁ、そこに自分が絡める事は無いだろうがなぁ! --
- 施設投資しないと使用可能な舞台数や妖精ポイントや重装の使用回数増えないよ? --
- 前回やったなら分かるだろうけど、施設全開放後でもめっちゃ余るから毎日毎日放り込むのが面倒って人は居た --
- 全開放後にため込むのは勝手だけどそれ以前にため込んでもメリットがないって話をしてるんだけど --
- デメリットもないから個人の勝手なんだけど --
- また日本語読めない子か --
- 全員同一条件なんだから、別に投資しようがしまいがメリットデメリットは無いぞ?投資したやつだけ恩恵があるなら話は別だがな --
- 重装や妖精の使用回数増えないのは普通にデメリットだが。寄生してるだけの奴にはわからんだろうが --
- むしろ妖精重装不要な連中からすれば、施設投資を遅らせることで恩恵受けられるかもしれんぞ?まぁその効果が出る前に全開放されるだろうけど --
- クリアがギリギリな層からすれば解放が遅れるのはデメリット、元々クリア余裕な層からすれば(特に序盤は)妖精も重装も使わんのだし、デメリットかどうかは指揮官の育成度合いによる。核心8に着くまでに解放終わってなきゃデメリット云々も理解出来るけど、それまでは妖精重装フル活用する段階でもないのにデメリットとか言われても --
- デメリットにならないから問題なしってだけの話じゃなくて自分には影響ないけど弱い奴は落ちるから偵察負けても総合で勝てるようになるメリットがあるって話だぞ。まあ施設の解放なんかずらせて1日だしどれだけ意味あるか怪しいけど --
- つまり訓練された指揮官ほどノーリスクローリターン、訓練されてない指揮官ほどハイリスクローリターンってことだな。まぁ寄生云々はシステム理解出来てない戯言だから、そっとしといてあげよう --
- 戦区は前回も参加したので説明も読まずにやってたら無意識に施設に全投資していてドローンを飛ばせなかった…。でも上に同じような書き込みをしてる人が居て少し安心。 --
- 自分も含めて前回の失敗を反省してない指揮官多すぎだね。きっと秩序乱流で度重なる拷問を受けた後遺症だよ。まぁ初日は数十Ptの差だから誤差の範囲ですな --
- まあ1日は一機だけだからドンマイ --
- 俺も支援ボーナス忘れててうっかり上級2回攻略しちまったぜ。襟を正さんといかんねぇ。 --
- 上級じゃなくて中級をやってしまった…リトライ出来るんだから挑んでも良かったのに --
- 私は難易度選択を忘れてて初級行ってたよ... --
- 初級行っちゃった指揮官が他にもいたか…ドローンミスるより --
- ドローンを送れる数の推移ってどっかに乗ってませんでしたっけ? --
- クリアされたステージ数×3のはず。初日は最低数の1。今日は初級3中級1上級1が攻略済みだから15機。 --
- 前回どうだったか思い出せない……とりあえず初日はボーナス人形入れれば戦力とかは考えなくていいんだっけ? --
- ボスじゃなければボーナス人形24%+クリアできればそれでいい --
- ウオ―ッ!ライアーゲームの始まりなのー!!! --
- みんながカノ妹ごっこして遊んでるだけや… --
- 俺はCに入れるからお前らは入れるんじゃねぇぞ! --
- 前線基地みたいにボーナス人形ハイライトしてくれ~記憶力ガバだからいちいち一覧と編成画面行ったり来たりしないといけない --
- ボス戦以外は作戦能力とかダメージとか気にしなくて良いんだっけ?もう忘れてしまった… --
- ボーナス人形だけ忘れてなければ大丈夫 --
- ありがとう!じゃあ脳死でMGブッパしてくるわ! --
- (夜戦あるけど大丈夫やろか…) --
- 初級クリアしたら4625で固定になるはずだよな?完全にやり方忘れてるわ --
- そうだった、戦区だけだと任務が殆どクリアできないんだった。装備付け替え面倒くさいなぁ --
- 初めてだからよくわからんが、ボーナス人形入れて上級2回回してドローン飛ばしておけばええのかい? --
- 1回目はボーナスがついてる進行度の低い戦区(今日は初級)を回す --
- ボーナスなしのボスのほうがポイント高くなることもあるから気を付けろよ!(今日は初級+上級で間違いない) --
- 登録されてた前回の編成を見ると成長を実感する --
- P22とHS2000が投入できるようになったのはデカいわ。後は各種Mod勢とか --
- 1000スコア+ボス戦の初級スコアと、3200スコアくらいの上級(ボス無し)とだと、どっちが高いスコア出る? --
- 初級デストロイヤーに対エリート能力9497で5146スコアだったよ。前回の局地戦もこの初級ボスの方がスコア高くなる罠あったよね。 --
- なるほどなぁ。ありがとう。そっち行ってみるよ。 --
- 初日ドローン忘れた勢が100人以上いるのは草。ドローンのスコアがランキングに反映されるのって前回は何時くらいだったつけ? --
- 忘れたってか、ランキング反映のラグを利用して1位取りに行った可能性も無くはない。実際ドローンガチャによって施設投資の方が勝ってるケースもある訳だし --
- 最終的に負けることになるんだから一時の1位に何の意味があるのかわからんな --
- 昨日B選んだ指揮官よりも、施設全ぶっぱ指揮官の方がポイント高いんだから、この時点で勝ち負けを決めてるのは浅慮とすら言えんぞ --
- 初日忘れた勢というか先に区画に突っ込んじゃった勢だけどドローン1個だし全く問題ないね --
- 初日から難易度でボーナス人形違うの忘れて出遅れた・・・、今日はCに入れます --
- ん?今日は初級だけボス湧いてるけどどこ攻めればいいんだっけ --
- もしかして敵の編成ってボーナス人形含めて前回と一緒なのか? そして俺は前回と同じようにボス居ない上級殴ってしまった --
- 今回のエリートボーナスなんぼかわからんから、中級は確定としても残り1回を初級でやればいいのか上級でやればいいのかわからん…。 --
- 基本的にクリアできるならボスとか無視して一番難易度が高いものを選択するといいよ。見る限り、初級は1000ちょい+ボススコア。上級は3000台だからね。あと要求戦力が4800か16000. --
- 今日は初級ボスのほうが点数高いよ。上級は4000ちょいだけど初級はエリート戦力ちゃんと組めば5000超える。 --
- と思ったら上になんか書いてあったわ。ボスのが高いわ --
- 5000超えるっても今日の中級ボーナスを超えるのは流石に無理だよね?実はデス子ちゃんを2回腹パン分からせすればもっとポイント貰えましたぁ!とかはないのか? --
- 中級はベーススコア1793だから、支援要請ボーナス&人形ボーナスで間違いなく最高得点だと思うよ --
- 中級(支援ボーナス)+初級ボスが今日の正解だよ --
- なるほどじゃああまりデストロイヤーちゃんはいじめなくていいのか --
- 今回も日鯖は上級行くよりボスのボーナスの方がでかいから、ちゃんと編成でスコア出せるなら中級+初級が正解っぽいね。ありがとう。 -- 枝?
- 前も思ったけど『強力な人形』って表現アバウトだよなぁ…MODとかのこと言ってんだろうけど --
- もしかしたら(胸部装甲が)強力な人形かもしれないだろ? --
- ドローン飛ばさず施設に投資してしまった --
- 今日中級に支援ボーナスついてますが、そもそもクリアできる実力が無ければ、初級でいいんですかね? --
- はい、それで大丈夫です。ただ1回は撤退しても大丈夫なので、個人的には一度中級に行ってみて通用しないかどうかを確認してみるってのもいいかと思います(初級でギリギリ、とかだと厳しいでしょうが) --
- 昨日の確認したら6戦目で敗退でしたので...初級以外選択肢なさそうですね。 --
- クリアできる実力がなくても、各難易度に1回以上挑戦しておけばクリア報酬が貰えるので、やっておいたほうがいいです。途中敗退でも良いそうですが、安全撤退はポイント換算されないのでNGらしいです。 --
- あれ、「攻略回数が減らない撤退」だとカウントされなくてダメなんじゃなかったっけ?<報酬 記憶違いだったらすまん --
- あ、ちゃんと安全撤退の事書いてあった。寝ぼけてたわごめんね --
- 脳死で上級1回やっちゃったけど初級ボスの方がポイント高いとか罠過ぎる --
- 仲間がいた…これからは気をつけましょう --
- 初級ボスのほうが稼げるのか……ってこれ前回も二日目でやらかしてた気がする。いいんだよ偵察で稼げば。私はCに入れました。 --
- 初日10980pt(施設に全投資)で一位タイになりました!でも1位から100位まで全員10980pt。一体何人1位が居るのやら…。明日からはモブに戻ります。 --
- 偵察はよく海外鯖の統計が結構当たるって聞くけど一体どこにあるのやら… --
- 前回はEN鯖に推移が近くて一部の人が話題にしてたね。5chのスレに画像貼ってた人いたけど住人じゃないから今回もいるかは知らん --
- 前回は4部隊出せる難易度で出してから3部隊しか出せないマップ行くと1部隊分スロットが減ってて「あれ、俺の部隊どこいった?」ってなったけど、今回は色薄くして出撃できない部隊ですよーってわかるようになってんだね。これはいい修正 --
- どの人形を出せば対ボスのスコアが高くなるのか簡単に調べる方法無いのかな --
- 前回と同じ編成なのにどうやってもM4部隊の作戦能力が再現できないorz --
- 装備の問題では?もしくは高感度下がってるとか? --
- ありがとう。好感度はOKだった。前回2727いったのに装備をどう変えてもそこまでいかない。編成は記録残ってるけど何装備してたか判らなくて悔しい --
- デス子で2727って何やってもいかない気がするけど違うボスの見てない?同じ編成でもボスによって値変わるけど。ちょうどハンターならそれくらいだろうなって感じ --
- デストロイヤで2727のスクショが残ってるんだ・・・装備までちゃんと撮っていれば計算変わったとかで納得できるんだけど --
- どーせみんな小学生でサッカーよろしくC選ぶんだろ?オレもそーだよ --
- HS2000入れるだけで何故か数字上がったが最後は総力戦扱いだから全体シールドが編成外の人形に適応されてるのか --
- 犬に轢き潰されて安全撤退したしきかん手~挙げて~ --
- マンティコアつええどないすんのこれ --
- そりゃRFですり潰せばええ。ドッペル対策に入れてないんか? --
- 昼戦回避10くらい防御25くらいだから、特に銃種制限なくDPS高い部隊ぶつければ良いはず。自分はカノ含むRFHGで対応した。 --
- 取り巻きいないからMG2体でも倒しきれるよ --
- ARSMG編成でも十分抜けるよ。逆にここでしんどいなら上級は厳しいかもしれん --
- 上級行けるかなって試したらガンダム2体にフルボッコにされて大人しく中級にした(′・ω・`) --
- ガンダムとマンティコアはM4&射速HGでなんとかなるかな? --
- 昨日も今日も偵察外してデストロイヤーも適当に部隊組んだのにTOP100入ってる... 前回も2日だけ入ってたけど核心前にポイント全ぶっぱしてやらかした時だったからなんかやらかしてないか不安になってきたわ --
- まーアクティブ減ってる可能性があるし…鯖によっては核心クリアできなかったりするらしいし施設開放とかもあんまケチらんほうがいいかもね --
- ダブルジュピター編成、RF編成、夜戦AR編成、ボーナス人形つめこみで対応しました。RF編成なくしてARSMG増やすか、ボス相手に数値盛れる編成にするのが一番いいのかもしれない。私の場合だと上級2回で23175、11579でした --
- 出来るかわからないけど10戦全部復讐砲/重装/空襲で1部隊ゴリ押しして3部隊にボーナスと対ボスを詰め込むのかな --
- 復讐砲で10戦行けるね。マンティ、ドッペルも処理出来た。犬はSGMGで対応したけどね --
- 上級のガンダムに何となく重装なしで挑んだけど思ったより障壁あるな。ボーナスの関係でパイカノM14にしてたが2体目の範囲攻撃に全然間に合わんかった。 --
- あかん、なぜ上級2回やらずに中級やってしまうんや --
- 私も何か手癖で上級デス子のあと中級エクスキューショナー行っちゃった --
- 建前「みんなで攻略するから尊いんだ。絆が深まるんだ」本音「また偵察失敗・・・こいつらクソっスね」 --
- おらくたばれマンティコアー!→死んだ… くたばれガンダムー!→し、死んだ… 意外と倒せるもんだね --
- ぶっちゃけ夜戦のイェーガーの方が困った 重装ケチりたい序盤に限って出てくるんだから --
- 戦区は「核心8をひたすら繰り返す苦行」の記憶が強くて苦手意識が強かったけど始まってみたら結構楽しい。でも攻略が進んで「核心8」に到達したらまた鬱の日々が復活しそうな気がする…。 --
- 重装居ないから中級までかーとか思ってたら中級にもドッペル・・・大人しく初級にしたわ --
- デストロイヤーちゃん相手でもショットガンがスコア高いけど最前列に立って撃たれるせいでバトル中に倒れちゃうのがちょっと残念 --
- ていうかなんで装備一括取り外し機能無いの?このイベント一番欲しい機能じゃん… --
- 倉庫からできるよ --
- マジやん!全然知らんかった…部隊からできるようになっただけだと思ってたありがとう! --
- 今日の攻略って上級2回でいいんですよね? --
- せやで --
- ありがとうございます!上級3、2回行ってきます! --
- 上級の施設進行度230%ってコレ超過してるよね?ポイント持ち越して妖精か重装に入れた方がいいかな? --
- 最大6部隊だからもうそうなるかな? --
- 進行度見ないで入れてたわ。気を付けよ --
- 施設強化は消費素材数に応じてスコア貰えてるんだから強化進行度関係ないよ。強化レベル上限のとこに入れても普通に貰える。 --
- これ書き込んでから気づいた。スコアのことじゃなくて重装妖精の強化を早める為ってことね、ごめん。 --
- あー...偵察忘れてた --
- マンティコアが「篩」の片鱗を見せ始めた気がする…… --
- 難易度ごとのボーナス人形の入れ替えやエリートボス戦のための部隊変更がめんどくさすぎるのではやく最終マップ来てくれー --
- 前回もこの辺りのマンティコアで阿鼻叫喚だった記憶。指令が全然使えないタイミングだから今回も変わらずキツイんだろうな(運良く遭遇しなかったが……) --
- みんなマンティコアは何で処理してる?自分はsgmgと重装で祈りながらやってる --
- RFHG部隊でやってた。前衛HGを撤退させれば妖精重装無しでも無傷で抜けられる --
- RFHGでPA-15に止めてもらった。多分M9でも追いつく --
- 射速M4で行こうと思うボスがRF部隊じゃなくてAR.SMG部隊だからあまりそれ以外入れない方がいいのかなって --
- 45姉とjs9で会心盛ったAR3体ですり潰すだけだが? --
- 今のところガンダムだろうがマンティコアだろうが犬以外はメアリーとQBU-88入れたHGRF部隊で処理してるよ。便利 --
- ハムタァロさん!!助けてください!上級で8回連続で障壁ガンダムが出てきました!迫撃砲では割るのが間に合いません!助けてください!ハムタァロさん! --
- こ、こうしくん…迫撃砲では障壁を突破する性能は(確か)ない。気の毒だが……。 --
- なーにを言っている我らにはゴリアテプラスがあるじゃろが --
- 障壁に傷がつくだけでもダメージは通るようになるから、M4使えばなんとか… --
- こうしくんの指ではスマホを操作するのも難しいだろうに、それでも上級に挑戦する心意気は天晴 --
- 迫撃砲がだめなら擲弾で割ればいいじゃない(アントワネット) --
- ドッペル4回来たらもう終わりなんですけどどうすれば… --
- AGSの破砕が育ってればBGMの代わりになる。最悪倒すだけなら重装なくてもシノで吹っ飛ばすかHS2000で榴弾に耐えるかできる。対ボスはお察しだけど。 --
- 上級のは障壁Maxだから重装いないと詰みやぞ --
- ドッペルにM99とThunder連れてったけど流石にキツいな。私には2戦が限界だったよ --
- 逆にサンダーとM99でガンダムチームに勝てるのか…1体ならいけるのか? --
- 上級なので3体です。他のメンバーは鰯ストーム57で重装はBGM+2B。2回タスキルしたけどダメだったから1戦目に行けたのが奇跡だったのかも知れんね -- 木主?
- 今思えば鰯57が失敗だったかな。安全撤退含め2回の挑戦で対エリート戦力上げつつ突破可能なギリギリの編成をするのはやっぱり難しいなぁ(でも楽しい) -- 木主?
- 上級になぜM99とThunderを…?趣味なのかボーナスを勘違いしてるのか… --
- ...え? マジやん... 空いた時間にちょこちょこ編成するとボーナス人形忘れるな -- 木主?
- やっぱりガンダムにはイチゴパイソンが一番だな ウーランもこの調子で行ければいいんだが --
- イチゴってなんだと思ったら姉カノの韓国由来の愛称?シノはブドウらしい --
- ENもStrawberryとGrapeだしむしろカノシノ言ってるのJPだけ --
- 今日って2回上級?それとも中級上級1回ずつ…? --
- 一回ずつやで多分。違ったら俺と一緒に地獄に堕ちよう --
- ありがとうございます…!堕ちていきましょう…どこまでも --
- 大丈夫合ってるぞ(合ってるからと言って天国に行けるわけではない) --
- 上級は今んとこ施設妖精より重装寄りだね。障壁壊すの優先かな --
- あれ?マンティコアってPA-15で止まるっけ? --
- 上級ガンダム編成1回も来なくてマジ助かったぁ --
- ガンダムがBGMの回数以上来たんでさすがに無被害とはいかんかった --
- ARSMGってあるけどよく考えたら前回の戦区からRFHGばっか育ててたからほとんど育ってないんだよね --
- 上級のマンティコアくん回避ある? --
- 上級のガンダム3体より中級のガンダム1体の方が何故か被害大きくなった…。取り巻きにRFのタゲとられたから??? --
- 多分だけど、中級のガンダムが夜戦だからじゃない? 必中系のRFでガンダム処理しないとキツいし、ガンダムを処理してもスト様が残ってる。RFHG編成ならHGに夜戦装備付きのGSh-18を採用するのが安定かなと思う。 --
- 夜戦だったことを見落としてました...。確かにHGに夜戦装備付けてれば問題なかったかも。とはいえ、四式&QBU-88ペアで今までそんなに夜戦に苦戦してなかったんだ...集団相手には通用したけど高体力相手にはキツいのか、、、 --
- 障壁が優しい分、攻撃面のステータスはガンダムも取り巻きも中級のが上らしい。夜戦で処理に手間取るのもあって取り巻きの射撃で削られたんじゃないかな。 --
- 45位置がやられたんでおそらく榴弾ですね...体力半分以上もってかれました(白目)。火力高めに設定されてたとは...トホホ --
- これ以上ガンダム出ないでくれって祈りながらやるの本当心臓に悪い。戦区やってるとBGMがもう1体欲しくなる --
- 先行鯖は一回目の局地戦報酬がAT4(ミサイル枠)だったのでその辺のやりくり楽だったんだけどね --
- 中級のガンダム出過ぎじゃイージスニーマム一回も出てこずお前らばっかり出てくんな!夜戦だからマジだるいんだよ! --
- ぶっちゃけ下手にm200入れるより夜戦用ARSMG編成の方が楽だったわ! --
- 中級のガンダムなんてPEQ持たせたAR小隊で完封やで --
- 4回目の上級ガンダムが出てきた時にAGSを仕上げてた自分に感謝した --
- 同じく。他の障壁持ち編成相手で回数消耗する事もあるけど、最大6回もガンダム潰せる安心感やばい。 --
- ロデレロ相手にも気軽に使っていけるのほんと便利 --
- 適当で良いやと手本を見ても数字に一度こだわってしまうと編成に1時間も経っている、これが2回かやっぱしんどいな --
- 皆なんで戦力ポイント14000とか行くんだ…1時間くらい試行錯誤して12000ちょいが限界だ… チップシミュレーターみたいに手持ちの人形たちで最適解を出せないもんかなぁ --
- 妖精の星で相当変わるから星5揃ってなければあんまり気にしてもしょうがない。揃ってるなら頑張って色々試してくれ --
- 陣形の配置とか装備ちゃんとベストスコアになるものを数鍛えてるかとかで大分変るしな。特に配置は戦闘でベストじゃない配置の方がスコア高い場合もあるし・・・ --
- 陣形バフを回避高めにすると良い値が出る気がする。ノリンコとかチャリンコとか。 --
- なるほど、同じ人形で配置しても差が大きいのは妖精の星か。どの妖精も星3がMAXだから、それで差が出てるんだな… 陣形とか装備は実用性無視して一番点数が高いの組むようにしてるけど、回避高めにするといいというのは初耳だ。試してみるよ、ありがとう。 --
- AUG、アンジェリカ、ヘンリエッタあたりの複数銃種バフれるやつ優秀。他4人に陣形バフ配れる配置ならHG入れても伸びる。 --
- 危うくボーナス人形間違えた状態でクリアするところだった、システムは面白いのにこういう所がクソ --
- 上級のボーナス人形をK2とRFBを見間違えてたことに1戦終わってから気が付いた。これで昨日からのポイントで3000点ほど落としてることになるやる気落ちるわ。 --
- K2とRFB見間違えるの自分だけじゃないんだなってちょっと安心した --
- K2とRFB、79式とJS9を間違えるのはあるある過ぎるから気を抜くでない --
- 灰塵山脈に延々とドローン飛ばして来たけど、そろそろ地獄門戸勢が目を覚ましそうで怖い --
- 目を覚ます奴と目が眩む奴、果たしてどちらが多いのか。 --
- まさかの上級ボーナス --
- クリアしてもリセットできればいいんだが要望出してみようか? --
- 上級2回でしかも昨日と同じなんで編成楽で助かった。はよ核心8まで到達させておくれ。 --
- HS2000入れるとボスのスコア伸びるね。自分は夜戦装備が6部隊分揃ってないからポイント稼ぎに良い --
- 部隊の戦力値=対敵エリート作戦能力というわけじゃないみたいと今更気づいた --
- 上級2回が今日は1番高いか?ジャッジ戦の作戦能力がかなり高くなるから上級と中級かなとは思ったけど失敗したな --
- 今日の上級マンティコアってどんな編成だと被害少なく行けるんやろか?MGSGでいいもん? --
- lwmmgmod、M1918mod、K5、ネゲヴ、里8、装甲妖精星5でほぼ無被害でした。 --
- kar(手動),89式,リベロール,ドロシー,vecter,砲撃☆5 --
- 夜戦装備つけたAR小隊で十分よ --
- KSG,LWMMGmod,SAT8,PKP,BARmodに装甲星4。あとはSGを前後に動かすだけでノーダメ安定です、私の場合は。 --
- カノパイ編成でアタッカーがQBU88、星4勇士妖精照準型スキル10、前衛はコントロール有 --
- ドロシー(サイレンサー)、P22(スコア用に夜戦装備)、スチェッキン、QBU-88、R93、☆5挑発妖精(スキルは未使用)で問題なし、10戦全部この部隊で対応したけどドロシー1リンクも削られなかった。もちろん前後コントロールくらいはする。 --
- AR-15mod、95式、ステアーに45姉JS9の射速会心で倒せたけど、コントロールなしだと1リンクはやられる。夜戦装備では試してないけど、多分なんとかなるか? --
- カルカノ姉妹のパイソンシステムなら余裕でした。 --
- QBU-88,リコ、59式、p-22、キャリコ、砲撃☆4かな、もちろんコントロールは必要だよ --
- 花火妖精や年獣妖精って意外と戦力値盛れるんだなって驚き --
- 確か年獣が一番作戦能力伸びる妖精だった気がする --
- ただ、戦区のために花火や年獣の☆上げやるかっていうとねぇ --
- アナ、守護あたりは結構盛れるし通常戦闘でも使いやすいからいいけど、花火や年獣は悩むねぇ… --
- アナはともかく守護とか普通の戦闘でも年獣より弱いでしょ --
- 妖精指令ケチらなくてもいいタイミングなら開幕0秒でシールド張れるのそれなりに便利よ? --
- シールド貼らないですぐ済ませられる程度の戦闘しか念頭になかったんじゃないかなその人 --
- 前回のブルスト経験していないのではなかろうか --
- 流石にブルストは守護か空襲でしょう。それまではって話かと --
- ちょっと運も絡むけどアナもおすすめよ<ブルートストライカー編成 --
- そういえば今回の敵の編成て前回と一緒なのかな?(そうだとしたら、遠からずここは、ブルートストライカー地獄にうめく声と、対ウーランの編成相談で溢れ返る事になりそう) --
- 守護妖精弱いって奴が手のひらクルーしちゃいそうだな --
- ブルスト程度で苦戦する奴が守護妖精育ててるとも思えんが --
- 前回と同じなんでしたっけ? --
- 途中送信してしまった。記憶にないけど同じなら自分の過去ツイ見れば編成確認できますわ --
- 今日は編成しなくて良いでめちゃ楽だった、次も頼む --
- ランキング妖精の限定天賦を変えるの勿体なくて☆も上げられない。助けて --
- 限定天賦もらえてるって事は全部で3体貰ってるはずだから残りのを上げればいいのでは…? --
- 50%しかくらってないやつ俺以外におる? --
- ナカ-マ --
- 因みに前回は4連続50%は無かったとだけ言っておく --
- なんで皆、私に着いてくるんでしょう… --
- く~昨日のガンダム5連戦、火力支援尽きてどうしようもなかったの悔やまれる --
- なんか思った以上にあっさり上級行けたわ 妖精も重装の数も昨日より多かったってのはありそう この調子で行きたいけど夜戦ウーランとかブルストとかで躓くんだろなあ --
- ここ見てるとQBU-88って出来る子だったんだな…Lv70で止まってた… --
- 前回局地戦ではレベル1での編成だったんでボーナス目的にレベリングしてみたら割と強くて驚いた思い出 --
- 今日ってもしかして初級ボーナスやるより上級ジャッジやったほうがポイント多いよな --
- 勘違いしてて表示に+400%かと思って初級行って表示分の6千ちょっとしかもらえなかった頭しきかんの自分。上級は無難に行けば15000↑は貰えるから上級2回が正解だね・・・ --
- うむ、今日は上級いけるんであればそっちのほうがお得だぞ --
- 頭しきかんに今日の最適解を教えて欲しい。初級4は行く意味ないんか? --
- 上級8をSG盛った編成で2回やって16195、16193だった。初級6やってる人Twitterにいたけどボーナス込みでも7725とかだったよ。なので今日は上級2回でOK --
- 初級に行こうと編成始める前だったので、その情報は助かる。ありがとう。 --
- ほーんマンティコアとタランチュラね。タランチュラ凌いでからマンティコアだろうし爆発系スキル盛った部隊当てるか→目の前にいきなりマンティコア整列してるやんけ!グエー --
- ほーん(略)装甲敵多数だしスコア用のMG部隊当てるか→グェー --
- ほーん。真核交換で手に入れたCAWS+LWMMGMODの使い所さんだな→マンティ近すぎてシールドもたん グエー --
- タランチュラの大群か、ZASで一掃してくれるわ→敵部隊リストの1番下にマンティコアがいるとか聞いてねえしなんかめっちゃ近いグエ- --
- タラマンガチャ到来。前回どうやったかな... --
- タランチュラマンティコアはAGS入れて後衛キレイキレイしてもらえれば何の問題もないで AGSなかったらわからん --
- HGRFに重装が一番簡単だったわ(SGMG一敗 --
- そのHGRFって対ガンダム部隊の使いまわし?今日はSGMGがボーナスだったからタランチュラマンティコア用に組む発想がなかったんだけどIWS2000+HGで処分できるならそれでも良さそうね --
- イワシカノの対ガンダム用だと、妖精育ってないのもあるけど2戦でHGがボロボロにされた。手持ちと運次第かな… --
- タラマンはSGMGに空襲じゃアカンのかな? 試した人いる? --
- 開始直後にSG下げてシールドまで耐えれば行けると思う。SGMGでいくならむしろ挑発+重装の方が安定するかと。多分、育ってれば挑発SGMGでほぼすべての組み合わせは倒せる。 --
- 前回戦区で対ガンダムもSGMGで戦ったけど、妖精育て切ってないと天賦運に左右されてかなりの運ゲー化した。ウーランガンダムとかも考えたら、SGMGでゴリ押すよりウーランガンダム用部隊と、M4含めた汎用MG部隊の方が使い勝手は良い気がする。最終的にはM4と妖精重装で全ての敵をなぎ倒すらしいけど、そんな変態指揮官はタラマンやらガンダムやら言ってないと思うので --
- やったが4戦させられてボロボロになった。SGのLink減を許容するならアリ。 --
- 試したけどマンティコアが硬い+痛くてSGが大分削られるから挑発+AGS(と不安なら追加で2Bも)の方がいいかも --
- 5枠分もSGMG持ってない自分はARSMG部隊で普通に倒しました。余ってる2B14でタランチュラ吹っ飛ばしたけど無くてもいけるかな。 --
- 星5空襲里8ジルMG5PKBARでタラマン含め全戦いけた。里8は即撤退させてジルで時間稼ぎ。重装なしだときつい。 --
- 400%に釣られて初級やっちまった。(ランキングはもう)ダメみたいですね(諦観) --
- 狙ってる順位にもよるけど、数千なんて1~5%狙いでも影響しないからへーきへーき --
- 後半はブルストガチャで当たりテーブル引いて生き残るゲー+偵察ガチャになるから気にすることはない --
- そっか、そういえばまだ序盤だもんな。頑張るわ。 --
- HS2000とP22のおかげで凄いやりやすいな --
- わかる、前回より格段にダメージ受けなくなった --
- マンティコアの方が先に来るんだからマンチュラとかじゃだめなんだろうか。それはそれとしてスコアは稼ぎたいけど事故が怖いから結局HGRF部隊で対処してしまう。 --
- 浸透偵察でまだ一度も当たりを引いていない。一発逆転を目指してCに賭けて負ける毎日。何かギャンブルに失敗して身を持ち崩す典型な気がする…。 --
- あなたもA教に入信するのです。一切の苦しみもなくポイントを稼げるのです。そしてAが飽和して全員一緒に地獄にいくのです。最後に笑うのは我々B教徒なのです。 --
- 前回もそうだけどCは外れる確率高いよ。なぜならあなたのようにCで外した人は次絶対C入れるから… --
- 1日目Cだが。まあドローン一機分だが --
- 初局地戦区で順調に勝ててたけどタラマンで大損害受けました。演習ターゲットのマンティコアで編成練ってるけど星5妖精抜きだと損傷軽微での突破は難しいでしょうか? --
- ☆1でもスキル3くらいの空襲使えばタランチュラは駆除できますので後は対マンティコアだけを考えた編成でいいと思います。 --
- セオリー通りARSMGにスキルLv10の双子・挑発・守護でどうだろう。 --
- ARSMGでいけるってことを知らなかった。 --
- 途中送信になってしまいました。お二人の情報をもとに明日以降試してみます。 --
- 自分もマンティコアの装甲が低いってのは毎回忘れちゃうな。見た目はあんなに堅そうなのに。 --
- ターゲット訓練でも12体くらいならARSMGで無傷でいけますね。 --
- やっぱ最後の一戦に残りの重装と妖精全部放り込むのは最高やな --
- タラマンとかプルストの何がつらいって、当たってみないと自分の組んだ編成が通用するか分からないのに、試行錯誤できないのがつらい。せっかくターゲット訓練が実装されたんだから、大型イベントのときみたいに特殊ターゲット追加してくれると嬉しいんだけど… --
- それな。通常演習のマンティはなんか柔らかいし接敵早くないから比較対象にできないんだよな。 --
- 一日一回撤退できるし何なら6部隊全部対マンティコア編成なりブルスト編成にして一回撤退前提にすればいい。頭使えよ --
- 6部隊全部対マンティは草。挑発M4を6部隊全部に編成できればその方法もいけるんだろうけどな。 --
- 挑発M41部隊あれば残りの5部隊はボーナス編成で埋めていいっていうのが本来の形だからね。できない奴はできないなりに工夫すべきって話 --
- 戦区は強制一神教だから同じ妖精や人形は編成できないから、対マンティ部隊を6つ編成して試走するなんてアドバイスは現実的ではないってことだよ。 --
- 撤退前提でいろんな編成試せって言ってるんだよ脳みそ空っぽなのか --
- どれか一つでも突破できた編成があったならそれを対マンティコイア編成にしてほかの部隊も組みなおせばいいしそもそも上級8クリアできない奴に人権はないんだからクリアできないならほかのステージ行け --
- あれそんな低いレベルの話だったん?クリアできる前提で、戦力値稼いだりHP損失減らしたりするための試行錯誤かと思ったわ。ごめんよ。 --
- タラマンでHP減るような雑魚には十分検討する価値のある話だろ。確実にクリアできるなら1戦捨てるくらいどうってことないし --
- とりあえず皆様その喧嘩腰をやめてもろて --
- でも個人的に戦区VerのタラマンとかMAXガンダムとかブルスト部隊なんかもターゲットで出せればいいのにってのはマジで思う。そうすりゃ戦区終わった後も遊べるし --
- 僕知ってるよ!こう言う喧嘩腰のやつって皆んなが論破しようと頑張ってるのを見下してる俺カッケーとか思ってるだけだから…結局その辺に転がってるネットキッズと同じなんだよねぇ --
- 浸透偵察は毎日Cを選んでるけど2,3回くらい200%補正のAに行って他のC勢と差をつけたいちゃっかり者指揮官。行くならどのタイミングが狙い目だろう?大きく人が動いた日の次あたりとか? --
- 戦区では砲兵こそ神はっきりわかんだね --
- タラマンもドッペルもなんならその他も全部カノパイストーム+QBUmk23で何とかなるなる、なおSGMGはランドセルとベスト不足で4部隊な模様 --
- カノパイストーム+QBUの組み合わせはよく見るけど、5番に誰を置くかは意外とバラけてる印象。 うちは嫁って理由でキャリコに頑張ってもらってるけど、みんなどう使い分けてるんだろう。 --
- 局地戦の優勢補正なかったらQBUじゃなくてR93のグリズリーormk23orエルクレアですねー、他のしきかん達の構成はすごく聞いてみたい…… -- 木主?
- QBUNTWKarにP22とDPなら攻略もできるし4kにも届くのでおすすめよ(重装育ってることが前提だけど) --
- 自分はエルクレアかな。パイソンにも射速陣形がかかってパイソンのアクティブが仕事しやすくなるし、クレアの火力バフを待ってからQBUの竹槍を放てば割とダメージ出せるから。 --
- ベストは防御上がるけど回避下がる分で総合値±されるから、防御妖精部隊でもない限り付けても付けなくてもそこまで変わらんぞ --
- いや妖精なしの部隊に無強化青ベストつけただけで1割くらい上がるけど、ちょっとアバウトすぎるでしょ --
- でも無し部隊でもARSMG部隊とかよりもずっと対ボス値高くない? --
- 因みにベスト足りなくてもMG陣形バフや妖精の防御バフでジャッジの攻撃1にできるなら問題ない筈。編成によってはベスト付けないほうがポイント高いし --
- 浸透偵察する前に施設に全部物資突っ込んじゃったなの…腹いせにエージェントのおねショタ本描くぞなのー!!! --
- まあC負けするより良いから嘆かんで良い。…ちなみにショタは指揮官?それともTSデス子かTSジャッジ? --
- エージェントが情報収集のために安全な地区にいるショタ指揮官を拉致する導入なの --
- あわれショタ指揮官はネイトに拐われ、エージェントにも拐われ、いろんな性癖目覚めさせられそう。 --
- 上級いったらマンティコアにボコボコにされた。中級行ったらただ強いだけのAR小隊が無双してた。 --
- ①ags --
- ごめんミスった ①agsかbum --
- 畜生 SGMG部隊で行けるぞ タランチュラは2B14を使えば蹴散らせる マンティはSGに引きつけさせて1Link分HPが減ってきたら撤退させる そうすればマンティが歩いてる間にMGが倒してくれる --
- ありがとう。さっきMG3SG2空襲支援3で行ったら1戦でMGが壊滅したんだ…… -- きぬし?
- タラマン編成がうざすぎる 何よりガンダム差し置いて5回くらい出てきやがって重装ケチりたいんだけど! --
- 挑発妖精とQBU、M4modいれば一応全部対処できるんだけどスキルレベルマックスまで持ってくのが辛すぎるよねぇ…俺も前回は重装部隊のレベル足りなくて苦戦した --
- そこで空襲ですよ --
- 空襲AKANC-MSPx4、それとボーナスのK2で組めば重装使わずイケる。星3でちょい被弾する程度。 --
- ガンダムはBGMしか使わんから2B14とAGSの回数ダダあまりなんだけど木主はどういう配分で使ってる? --
- MGSGに挑発と2Bで上級全部対処できるから今日は楽だったな --
- コメが殆どドッペルかマンティへの愚痴コメだし、いくつかの対策編成指南を纏めて載せても良いような気がしてきた。 --
- ジャッジのエリート作戦能力あげんの、相変わらずきちい・・・SGの数もだけど装備全然たらんは。配置とか詰めてもうちょっと上げれるかもだけど、それでも33000弱しかいかん --
- M2の中枢パーツどうせ後でももらえるらしいし全部データパッチにした方が良かったな --
- 昨日、タラマンにボコられて中級に下げたら順位も容赦なく下がった --
- タラマンはARSMG? RFHG? どっちがいいんだろ…… --
- 火力盛ったARSMGのが対処しやすいけど、ボーナス人形を組み込んだり同じ部隊でガンダム対策を兼ねたりするためにはRFHGって感じじゃない? --
- 安定を取るならARSMG。枠を切り詰めるならRFHG(もしくはM4mod2特化編制)と重装・妖精で1部隊で10戦全部ゴリ押し。 --
- 【悲報】浸透偵察Aに投入したワイ、無事死亡。 --
- ファッションC揮官が今日のC勝ちによってAとかBとかに流れるので次もC勝ちあるで! --
- ごめんなさい、今更なんですが、重装部隊のアイコン見てもどれがどれだかわからないので障壁持ちが相手とか豪勢に使ってます --
- 青髪がBGM、茶髪がAGS、金髪が2B14。ガンダムやウーランなど高障壁は基本BGMのみ、障壁無しの難敵は2B14、AGSは片方が弾切れした時の保険。 --
- あと対ガンダムでBGMと他の重装の併用は避けた方がいい。BGMは障壁が一番高い敵を狙うから装填の関係で他が中途半端に削ったいちばん近い敵じゃなくて遠くの障壁無傷を狙ったりする。他にはロデレロの障壁は紙だから重装不要。 --
- ご回答ありがとうございました┏○ペコッ --
- このwikiで勉強してもええんやで。重装部隊一覧 --
- ん~今日はコレ初級+上級かな。400%ボーナスが初級のボスについてるから --
- 今日は初級1回上級1回でいいのかな? --
- 多分それでOK、編成し直すの面倒だから上級やってから初級かな? --
- 先に初級いかんとボーナスないんじゃない? --
- 別にどっちが先でも平気だぞ --
- そうなんか?その日の1回目て書いてたからボーナスある所最初にやってたわ --
- ボーナスついてるステージをやったときに最初の1回がボーナスつくんじゃなかったか?昨日上級クリアした後もずっとボーナスつきっぱだったよ。 --
- でもまぁ、どっちにしても上級編成に戻すから同じかね。 --
- たぶん今日で初級中級上級の部終わって核心入るだろうから戻さないと思うよ --
- あれ、マンティコアの数増えてない?昨日ノーダメで行けた編成が被弾した 天賦も問題なかった --
- ツイッターとかで見かけたんだけど、上級のジャッジ戦でエリート作戦能力3万越えの人とかいてびっくりしたわ...自分は1.9万くらいなんだけど、効率よく作戦能力値稼げるSGって基本星5でOK? --
- 昔からやってる人は38000位は行くと思うよ。 --
- 戦闘に出す部隊以外はSG3MG2の基本編成で3万は普通に超える。前回の戦区でお姉ぢゃんが4万越えの編成例だしてくれたけど、あれは無理だ。 --
- 単純にSGとMGの頭数が少なかったのが原因か、サンクス --
- 「昔から」は誤りで、☆5SG複数所持と☆5妖精所持が大前提だな。戦区の予備部隊は全部SG☆5が基本になるから☆4とか絶対入れないし、装備ももちろん☆5を余るほど持っている人がたどり着ける境地。 --
- ☆5SG9体しかいないのに☆5だけで埋めれるわけないだろ。普通に☆4も編成するわ --
- デイナとかトリエラ入れてもたりんw --
- アサルトパックがたりねぇ~~~ --
- 星の数というよりは編成した妖精と人形のステータスによる。基本的に4SG部隊がたくさん作れないとキツイし、4SGだとバフ受けられないSGが出てくるのでその場合は妖精と人形との相性になる。お姉ちゃんも★3は使ってる --
- 戦区に同じ人形を複数入れられないことすら知らないでなんでデマ飛ばすのか --
- なんかSG.MGが少ししかいないからそれで固めてSG.MG部隊を少しか作らないより1体でもいいからAR.SMG部隊にSGをトッピングするだけで一気に作戦能力値上がったりする事に昨日気づいた --
- 基本的にBruteみたいな破甲持ちや高火力敵じゃなければ結構それで事足りるからね。 --
- 対ガンダム用にRFHG組むのでも、SG一体組むだけで対ポス能力は爆上がりするしガンダムも問題なく処理出来るから、色々試行錯誤してみる必要がある。そういう意味では個人的に戦区は楽しいし好き --
- 絶対ではないけどSG4MG1編成でどれだけ埋めれるかがカギかなぁ --
- 今回Aに入れてしまった指揮官の方々、今日から予想が全く当たらなくなる呪いをかけましたので気をつけてください。この呪いを解くためには今日から毎日C以外に入れなければいけません間違ってもCに入れないようにお気をつけください --
- 初級総力戦ゲーガーエフェクトの広いダッシュ斬りで終わるからなんか負けたみたいなんだけど --
- 上級総力戦のジャッジのボイスがバグって聞こえるのはおま環かしら --
- 何故なら俺はCを信じている!!俺たちは選ばれししきかん!!Cの民だ!!! --
- 上級はライフル1部隊で全部どうとでもなるけどその分sgmgの不足を痛感する --
- 明日から核心かな?や~~っと素材を設備に使えるわ --
- 編成の仕方が悪いのか、初級8の対エリート作戦能力12000くらいしかいかないんだけど皆こんなもんなの?ちな妖精は大体☆4レベル80くらい --
- 多分そんなもん。突き詰めればもっと上げれると思うが、ゲーガーは局地戦の仕様だと作戦能力上げにくい。ひたすらMODレベルMAXのARとかを上手く配置できれば14000超はいけると思うが、結構厳しいはず。 --
- 余った部隊にSGを詰め込めるだけ詰めると戦力がかなり上がると聞いた。どれだけ戦闘部隊の数を減らしてSGだらけの部隊作れるか…らしい --
- ゲーガーは銃種による補正がないからARでもMGでも火力出せる編成にすればいい。(ただしRFは不可) --
- 対エリート増やしてもスコア誤差程度しか変わらないし気にしなくていいよ --
- 今日って上級2回?それとも上級初級1回ずつでしょうか? --
- ボーナス付く初級がボス戦だから初級+上級1回ずつ --
- 前回は核心初期だと時獲得資材が少なすぎてその日の分の偵察が出しきれないことあった気がするから一応貯めてるけど今回もそうなのかな? --
- 先行鯖だと対策されてるはずだから、大丈夫じゃないかと思っているけれど・・・ --
- 今までの感じ、ENで対策されてたらまず大丈夫だと思うけどどーなんだろね --
- ボーナス人形の数間違えて1人少ないまま出発しちまった…安全撤退は使用済!はぁ、皆も凡ミス気を付けてくれよな…。 --
- 「強力な人形」てなんやねん…… --
- あれだ…ほら…なんかでかいとか…そういう… --
- VSK-94の実装は明日じゃねえかちくしょう! --
- でかいって事はUMP45を入れると数値がマイナスになるって事になるぞ? --
- 捨てるつもりでいった上級でタラマンが一度しか出ずでもそこでサトハチ死んだ状態でクリアしてしまった… --
- やり直そうにもARSMGでいけるか分からないしそれ以外の被害が出なかったから仕方なく行ったけどモヤモヤする --
- AR.SMGでタラマン突破は余程な編成じゃないときついんじゃないか?とりあえず挑発とM4mod(どちらもスキルMax)があればタラマン突破出来るからその2人を使うべき --
- 余程も何も空襲が居るならボーナスのK2込みでも余裕、わざわざMOD人形なんか用意する必要なんかない。 --
- むしろ空襲ARSMG以外で戦ったことないわ --
- SG入れられるだけ入れた方がスコア高いんだからSG入れた編成で勝てるならそれが1番の正解だよ。まあ死なせてたら意味ないけど --
- あー空襲かなんかあの量のマンティコアの相手するなら挑発しかないとおもてたわ… --
- 今回頑張らなくてもM2余裕で星5に出来るので編成とかめちゃくちゃ手抜いてる --
- 双子妖精、M4modAR15modK2P90スオミの雑編成でも突破できたよ。ただ、妖精司令と重装部隊に余裕があったから無傷で抜けられたけど、こいつら両方抜きになるくらい敵編成が偏ったらどうなるかは分からない。 --
- 最上位指揮官「ボーナス?タラマン?全部M4部隊に任せとけ」上級指揮官「タラマン部隊とガンダム部隊でボーナス割り振ると…」中級指揮官「うーん、SGMG足りないンゴねぇ…とりあえず最大値出せる人形を」新米指揮官「タラマン無理」←これぐらい差があるから、自分の価値基準をベースに考えるのは辞めようぜ --
- 趣旨と違うとこだけど最上位勢はM4すら入れてないぞ。ボーナス人形とSGとMGだけ --
- 難易度ごとに別々に編成保存して(切実 --
- 攻略開始時にボーナス値表示して(そんなに切実じゃない --
- なんならポイントが最高になるように自動で編成してくれるのは…だめですね分かります --
- 流石にそれはゲーム性を損なう仕様だから…「あえて〇〇をしない」ことによっても戦術がかわることもあるだろうし、その仕様にしちゃうと初心者が育たない --
- ゲーむのうしきかんにマジレスしたらあかんよ --
- 育つ人はどんな仕様でも育つし、それ以外は脱落するのみなんだよなぁ --
- 育つ云々の話で行くと、これより難しいレイド方式のイベントが来たとき、簡単なシステムにしか触れてこなかった方が後々厳しいと思うよ。それより何でも楽な道を選ぼうとする人が脱落していくイメージかな。まあ、ゲームの話だし、そんなに根を詰めず気楽にやればいいと思う。 --
- (但し道中の攻略は考慮しないものとする) --
- せめて部隊編成画面で戦力確認したい。いちいち画面戻るのが面倒で... --
- 今日の分から核心入るかなって思ったら2%足りずに入ってなくてワロタ。核心エリアの施設レベ上げ用の資材はまだキープせねばな(そして初日にオーバフローする橋頭堡が見える見える --
- 昨日のボーナスが初級だったからか上級の伸びが悪かったね。明日こそ核心、頑張ろう。 --
- 資材取っておいた方がいいんだ、、全部突っ込んじゃった --
- 前回経験したのに突っ込んだ馬鹿がここにおるぞ --
- 前回やってないんだ、馬鹿ですまん... --
- (枝主に言ったんやなくて自虐やと思うで) --
- 自虐や 分かりづらくてすまんな --
- 核心入ったらで出ないかもう関係ないけどタラマン苦戦する人やっぱおるんやな RF部隊と2b14でなんとかしてたわ --
- 彡(゚)(゚)「タラマンM4だけじゃ安定しないンゴねぇ…せや!タンクバスターをF字にしてHG犠牲に突破したろ!」 --
- ジャッジの対エリを少ないSGMGで盛るならSG/MG/RF2/HGが一番数字高いかも。核心ジャッジが夜戦だとRFをARに変えたらいいと思われ。 --
- M2の中枢データって今後他に入手手段増える感じですか?それとも3回目の局地戦区まで待たないといけない? 今回で星5にしてあげられそうになくて、この子達だけ星4でなんだか申し訳ないなと。 --
- 先行鯖では確か通常の情報解析で出るようになるはずだけど。いつのタイミングまで戦区の報酬になるかは知らん --
- 通常の情報解析で出るようになるんだ! 日本でもそうなると期待して、それまで気長に待つとするよ。 --
- 次の戦区から新しい重装部隊が実装されてM2が普通に解析できるようになる --
- ジャッジ、MGよりSG多めの方がいいのか…? --
- 3SG2MGばっかりになったわ --
- 4SG1MGでどうぞ --
- 浸透偵察7日目、Aが5勝1分1敗、Bが0勝5分2敗、Cが2勝1分4敗か……Bがここまで苦しくなるとは思わなかったな --
- それな。俺はb一択なんだが、日曜までにb1回も当たらなかったら鞍替えしようかなと思ってる。 --
- 前回に脳死Cだった人が案パイとって脳死Bに切り替えてそうね --
- 昨日まで被弾0余裕だったタラマン、今日は何故か被弾しまくった。装備も編成も変えてないのになんで......? --
- ある程度詰めればあとは運だよ運、突破できればヨシ! --
- わ運!わ運! --
- 核心は強化ストライカ―だけに注意すればあとは余裕でいける。強化ストライカ―5連続とかやめてねw --
- 核心8ってブルストやウーラン、ガンダム含めた全編成で10連戦の可能性なかったっけ?なんか「各編成5戦まで、だいたい2編成あるので功徳を積め」って言われた記憶あるんだけど --
- ウーランは育ったAGSと挑発がいれば余裕味なので、妖精と重装の施設がきてないうちに連発されるときついね。プルストは消費の少ないアナで逃げてた --
- 前回のウーランは挑発、SAT8、KSGという防御てんこ盛りの上にガチコントロールして運が良ければノーダメって感じだった覚えがあるマタアレヲヤルノカ… --
- 双子SAT8にHG2RF2でノーダメ余裕だった覚え。コントロールはSGを5に放置でHGは居場所無くなったら撤退で良かったはず。 --
- ↑ごめん対ウーランってのが抜けてた。 --
- ランキング戦でもよくある最終的には鉄血が一番めんどい現象 --
- あー今日メンテか…まぁ後でやるかぁ --
- 今回の偵察結果僅差になる事が多いね。どこが当たりだったかだけを見ると偏ってるけど、前回より予想するのが難しい --
- 比べてみたけど前回も言うほど極端な差じゃなかったし、なんなら結果も大体一緒なので予想するのはだいぶ楽になってるような --
- タラマンはヴィーフリが蹴散らしてくれた。ちゃんと面倒をみててよかった。 --
- 破甲マイナスなのに陣形バフ4つ乗ったAK‐12差し置いてMVP持っていった…恐ろしい子。 --
- 癒やしの核心序盤 --
- どうせなら平日に来て欲しかった --
- 簡単すぎてボーナス人形を入れ忘れる未来が見える... --
- やべえ、今ボーナス人形入れ忘れてクリアしちゃったのに気が付いた・・・ --
- 今日から核心戦区始まりましたけど、設備投資しないで素材を残した方が良いのですか? --
- 2日もすれば進行度も結構進むのでドローン2回分くらいの1500程を残して施設に投資が良いかと --
- 正直、設備投資より偵察でペナルティ食らったほうが点低いから、偵察出せなくてもあまり気にするようなことでもない気がする。 --
- 上の戦区概略にも書いてますが、核心戦区はステージ進むごとに敵ユニットが加速度的に強くなります。後半に進むにつれ重装部隊の使用一回、妖精の使用一回で成否が分かれる局面が増えるのも前の戦区攻略の時に痛感したので、ドローン偵察分以外は設備投資をお勧めします。 --
- Cがどうとか言ってるだけならこうどなじょうほうせんですむけど設備投資終わってないのにけちるのは普通に戦犯 --
- ぶっちゃけ部隊数増えても安定度変わらんから重装と妖精に回したいのよね --
- 最上位の連中は条件が厳しければ厳しいほど有利だから、戦犯云々は個々人の問題。全員のトータル報酬に響くなら戦犯だけど、そうじゃないからね --
- そういうバカが少ないからそうなってるだけで「誰も設備投資していないのである」状態になると核心8クリアできないまま終わる可能性があるから報酬も減る。昨日2%足りなくて上級終わらなかったの覚えてないのかな? --
- クリアできなかったら期間延長されるからクリアできずに終わるってことはない。先行で前例がある --
- 難易度が上がったなら戦力値部隊減らして戦闘部隊増やせば良いだけで、むしろそこまで難易度上げた方がどの施設に優先して投資するかってことが肝になるから投資システムが活きるやろ。煽り口調は好きにすれば良いけど、ちゃんとゲームシステムを眺めてればいくらでもやりようがあるし、それによって「毎日ひたすら核心8を回るだけ」の戦区から脱却出来る可能性もある。視野を広くもって楽しめよ --
- よーしパパ部隊増加に全投資しちゃうぞー! --
- 編成めんどいし一日でも多く核心8回れるようにしたほうが楽じゃない? --
- 初級中級上級行ったり来たりするわけじゃないし、編成変更が必要なタイミングが早いか遅いかの違いでしかない --
- 核心1~3は初級と同じで4~6は中級で7と8は上級のボーナス人形なんだよなあ。なぜエアプをさらしてしまうのか --
- 支援の為に毎日編成組み替えて別のとこ行ったりしないから手間変わらんって意味だが --
- 過去コメで残した方が良いと言っているのは、序盤は獲得出来る素材が少ないので全部投資してしまうと翌日にドローンを飛ばせる数が減ってしまうからですね。多少ポイント減しても攻略の方が優先なら施設に投資しても問題ありませんよ --
- 今日は…突破さえできれば編成も装備もなんでもいいんだよね? --
- そう思って適当に突っ込んだらボーナス人形も完全に忘れてたでござる --
- B......来ちゃったね♡ --
- 一昨日のBとCが僅差すぎて正直読めんかったね --
- 前回未参加だから、核心で上級8を超える難易度になるのがどの辺りからか気になる。タラマンに大破前提で辛勝してる --
- 途中送信。弱小なもんで心配やわ --
- 前回と同じになるかは分からんけどブルート&ストライカー(夜戦)編成が鬼畜だったよ。 --
- 前回と同じなら核心8が別格だね。全ての敵編成で10連戦の可能性があるので、ガンダムやウーランへの対策が厚くないと積みという状況が起こりやすい。でも、ガンダムやウーランは対策さえすればほぼ無傷でいけるからまだマシで、ブルートストライカー編成がある程度の対抗策はあれど基本的に泥沼の殴り合いで、それが続くとどうしようもなかった。 --
- 前回はすごい勢いで進行したから核心8到達日と前日との落差が酷かった記憶。5か6から8に飛んだっけ? --
- 攻略済み-40%ペナルティ入ってもボスステージのが通常ステージよりスコア出るから、早かろうが遅かろうが1368以外やらないよ --
- 初級6に支援が出てた時、-40%の初級4の半分くらいのスコアしか出なかったので、程度の差はあれ常に要塞のが高いだろうと予測して書いたんですが、核心5に関しては3で余程作戦能力高めない限り3よりスコア高いようです。間違えた人には申し訳ない --
- ほう 姉妹丼ボーナスですか たいしたものですね --
- 強力な人形ってMGSGなの? --
- MOD勢で小隊組めるARSMG小隊の方がポイントを稼ぎやすいような気はする。同じ小隊戦闘力5万でも、SGMGはそこまで伸びないような…。装備やら妖精、スキルをガチガチにしたら変わるかもしれんが --
- 核心の進行度合いが遅い気がするけど最後まで到着出来るのかな・・・? --
- たぶんランキング用に偵察や投入を控えてるんだと思う。特に前回戦区に参加した指揮官にはそういう人が多いと思う --
- ???つまりどういうことだってばよ? --
- ランキング用に控えるって意味不明じゃね? --
- ランキング用に控えるのは前半のステージ8が終わる直前までで、核心に入ったら基本的に投入していいはず。前は資源不足でドローンをMAXで出せないとかあったらしいが、ENサバでは解消されたと聞いてる。 --
- いや昨日今回も日鯖では核心1で偵察素材足りないってわかっただろ。煽りとかでなくガチエアプなのか? --
- まず謎の動機で資材を最終日まで溜め込む人が一定数いる。そのせいでボーダーライン上だと最終日に追い抜かれるかもしれない。だから自分も資材を貯め込んだ状態でランキング推移を見てれば、最終日にショックを受けないで済む。っていう感じ?どっちにしても最終順位は変わらないのにね。 --
- だから前半が終わるまでは貯めておくって言ってんだろ、核心の初回でたりなくなるから。今日は780以上資材取れるんだから。明日以降は知らんがENサバでは深核1以外は大丈夫だったって話。 --
- いや昨日実際にあったのに"あったらしい"って伝聞形なのが気になってな。間違えただけなら突っついてすまん --
- いやこっちも色々書いてすまんな。核心始まるまでは少し貯めとかないと初回は絶対足りないからな。ただ今日は2000以上入ってたし、仮に進行が早くてもドローン上限増えても全ツッパで大丈夫そうだけどね。 --
- それ以前に、木主の発言に対して枝主の発言が何一つ噛み合ってない気がするんだが…これ噛み合ってるの? --
- 木主は核心戦区のステージの進捗について気にしてるようだけど、枝主は核心戦区の施設の進捗について話している様子。おそらく噛み合ってない。 --
- 全然噛み合ってなくて草 --
- 初級中級上級に対して単純にステージ数1/3なんだから前半より核心のが早く終わるし超楽勝だよ --
- 強力な人形ってなんだよ、曖昧過ぎない? --
- つまりあれだよ。アレが大きい子を編成すればいいんだよ。 --
- 色々統計取って予想してハズレ2回で凌いでるけど今日はどれもありそうで難しいね。 --
- 迷ったらC --
- 今日今期で一番難しいよな。3つどれもありそうなの今日だけだわ --
- 迷ったらCは草。ただCも十分あり得そうだな。これが高度な?情報戦かw --
- Bは俺を選ぶ。一昨日、昨日、そして今日も。 --
- ボーナス人形編成し忘れるし偵察ドローン増やせること今知ったしボロボロだぁ、三期はよ・・・ --
- ドンマイ --
- 目玉商品のM2は二期終わって少ししたら、解析に出るようになるんであんま気を落としなさんな --
- タランチュラが見えた時一瞬身構えたけどマンティコアはいなかった。でもまぁ明日には出てくる事だろう……。そしてガンダムもウーランもブルストも、遠からず…… --
- 5ステージ案外点数高いけど、今日は3ステージのボス戦2回かな? --
- クリア済みステージは点数減るし核心は最新ステージが一番点数高いんじゃなかったっけ? --
- 最新 or ステージ8だけですね --
- ボスのスコアも-40%されるんでしたっけ?そうなら5ステージの方が点数高いですが、引かれないならボスの方が高いんですよね・・・ --
- あれ… 上の方で攻略済み-40%ペナルティ入ってもボスステージのが通常ステージよりスコア出るってコメントあったから、鵜呑みにして3ステージ2回やったんだけど、ひょっとして5ステージの方がスコア高かった…? --
- そんなコメントあった?「通常の支援要請エリアよりも、ボス有りの非支援要請エリアの方が高い」ってコメントはあるだろうけど…。今回、進行速度がちょうど良くて前半戦は常にどっかの最新エリアにボス居たし、最新エリア避けてまでボス行くシーンなかった気がするんだけど --
- 今日3ステージやった人は5ステージの予想スコアに24%加算した点数より高ければ問題ない。確かに上の過去ログに1368しかやる必要ないみたいなコメントはあるね。 --
- 5ステージでボーナス人形込みで貰ったポイントは7000ちょっと。3ステージボスだとどうだった? --
- 私は今日の核心3は対エリート能力約13400、ボーナス+24%込みのー40%で約6400だったから、たぶんどんな指揮官でも5の5700に+24%の7068のほうが高い。 --
- そっか、貴重な情報ありがとう。少し編成してみたけど14000後半くらいだからボス戦で7000超えるのは無理そうだね。ボス戦やっちゃった人はドローン1回負けたくらいの気持ちで頑張ろう。 --
- 作戦能力14800くらいまで行くと200点くらい核心3の方が点数高いっぽいね。計算あってるかわからないけど。 --
- ただ、もらえる資源がステージ5の方が多いならトータルでステージ5だね。 --
- 核心3押すと書いてある自分の最高スコア×0.6が7068より大きいなら核心3ってことでいいのかな 資材についてはよく分からんけど --
- 昨日は5部隊で今日は6部隊だからスコアは昨日より高くなるはずだけど、そこから-40して高いか低いかだね。ボス作戦能力が高ければ(14000台後半とか)3ステージの方が高そうに見える。 --
- 今日はなんか大量の敵に殴り合いだったのが一番きつかったかな 学習して空爆妖精使ったけど・・・ タランチュアはタランチュアだけなら脅威ではなかった・・・ --
- 偵察だけに資源投入して20%って、みんな資源出し惜しみしてる?拠点?そんなものは知らんw --
- 核心8の前に、上級で躓いてる(=全損覚悟でも突破出来ない)指揮官は一定数居るし、トータル報酬さえ貰えたらあとはどっちでもって指揮官も多いからそんなもんじゃない?何より、20%↑ってもその中での差が凄まじいから、あくまでin20%ってことでしかないし --
- 大型イベントの完走率がおおよそ3割程度(EN統計)みたいだし、毎日最適なステージ攻略してる指揮官の割合もそんなもんじゃないか --
- 10%なら戦闘ちゃんとこなして偵察出してれば入れる…入れるよね?(やらかし多数) --
- 偵察全部当てれば100位以内も夢じゃ無いぞ! --
- 前回は1日やり忘れたけど9%だったから毎日やってればいけるんじゃね もし偵察敗北しまくってるとかだとどうなるか知らんが --
- 10%なら資材全部前線基地に投げても入れそう --
- 前回核心入ってからずっと資材投資してなくても貯めてても、投資前で最終日8%くらいだったし、核心8のランキングで上位10%に入るぐらいのポイント取れるならドローンガチャ全滅クラスでも問題ないと思う --
- 前回対エリート作戦能力捨てて(SGMGが1部隊分しか無かった)更に偵察外しまくっても5%入ってたんで、核心8を安定してクリアできるなら余裕かと。 --
- サイコロで偵察出してるけども今の所5回くらい成功してて震えてる。しかしボーナス持ってなくてランキングはカスな模様。 --
- うちの勘ピューターは絶賛故障中で、今日で7連敗中だ! ちなみに今日はBを選んだぞ! --
- 逆にコンピューターの結果に従わなければ勝てる確率が増えるのでは? --
- よし!今日は逆張りだ!→安定の50% --
- 迷ったらCでOK --
- 局地戦だけなら100位圏内に入る自信あるのに偵察のせいで1%止まりって人は多いんだろうな --
- 逆もまた然りだし、核心8はステージランキングもあるからそっちで頑張ってと --
- 最終日ってメンテ前までかよ、諦めよう --
- 今日は装甲+障壁の緑大群がキツイ あとはなんとかなった・・・ --
- 何か夜戦時の敵の回避が地味に上がってる気がする。MGが一気に当たらなくなって編成をやり直した。 --
- 今日の大量スト様との殴り合いには、守護妖精が大層役に立ってくれた(双子妖精でもいいかもしれない)。 --
- M16とシールド張れるHGの組み合わせもドッペル以外のパラデウスにはかなり役立ちましたよ! --
- M16姉は夜戦装備できないしHGは対エリートの伸びが良くないから、今ステージでの採用はちょっと難しいかなあ(お祈り連絡)。でも壁役のSMGが足りていなければ、採用しても良さそうだね。 --
- Oh…そうなんですね…今回が初の局地戦イベントなんですけどこういうイベントがあると育成のモチベーション上がりますね!次回までにはしっかり育成しておこうと思います! --
- SAT8かDP12が優秀よ。夜戦装備もつけれるし。QBU・四式・M200あたりの夜戦適正RFとボーナスのDSRで鉄血以外は完封できると思う。 --
- ここまで来るとガンダムが一番楽なまである。今日だとボスにそこまで影響ないし、重装さえあれば祈るだけで良い --
- 一昨日から昨日にかけて9%から一気に13%まで落ちたんだけど何が悪かったんだ…?? --
- 多分、妖精施設と重装施設が解放されるまで資源持ち越してた人が一気に投入したからじゃない?自分もそうだし --
- 同じく…装備や妖精がまだまだ強くなれるんだと前向きましょう --
- そうなのかぁ悲しいわ --
- まだ核心8解放されないのか。前回もこんなんだったっけ。昔過ぎて思い出せん。 --
- なんか前回核心7はすっ飛ばしたような記憶がうっすらとある --
- 確かに前のは一気に8になって難易度が劇あがりした覚えが --
- 前は1→3→6→8ぐらいの進行だったかな。延々と核心8やってた記憶しかねえや --
- 速攻で核心8になったせいで、皆してだんだんと飽きてきて期間が長いって話題が出始めてた覚えがある --
- 前回のページのコメ見返してみたが9日目くらいに核心8の話題になってた --
- これ明日になっても、核心8開放されないんじゃない/ --
- 核心8来たとしてプルート部隊どうすっかなあ 被弾抑えるのが辛え --
- 前回と難易度が変わってなきゃ、皆妖精が育ってる分楽なはずなんだけどね。対プルストだとあまり妖精重装関係ないから、変わってない指揮官も多いかもだけど --
- 前回のブルストは妖精☆3でも何とかクリアできたけど1部隊3戦が限界かな --
- 今日の戦区のストレリツィとブラウラーとかはショットガンが一体いれば妖精を節約できて楽でしたね --
- ボーナス人形のUSASの置き所でしたね。M4も良かった。 --
- DSRのバンカーショットでガンダムワンパンいけるのか? --
- 今日の1回目はドッペルが一度も来なくてなんだか寂しかった。前回は足止めのタイミングを吟味してヒーコラ言ってたんだけど、もう慣れてしまってサクサク倒せるようになっちゃうと、いざ居なくなったときに寂しくなるとは思わなかったよ --
- 今日の緑部隊はやばそうだと思って演習で練習して臨んだけど、演習より弱かったでござる --
- 戦区は見た目通りのヤバさなのはガンダムだけかな(そのガンダムですら慣れたら作業。真の敵はいつも鉄血) --
- ガンダムやウーランはただの雑魚で、一番の脅威は強化ストライカ―なのが笑う。 --
- おっ、火力陣地はマックスになったみたいだな。 --
- 今回のロデレロはフォースシールド持ち連れて行くとスキルCTのタイミングピッタリでレーザー撃ってくるから楽でいいな --
- プルスト対策にヘンリエッタ使えそーな気がしない? --
- パッシブでシールド張るからってこと?10だけだと焼け石に水じゃないかなぁ --
- パッシブも戦闘開始時に1回だけだし回避もシールド消えてから2秒毎に上昇だからなぁ。結局C-MSとROになりそう。まぁやってみる価値はあるかもね --
- スコアと安定性を考えるとボーナスのスオミと回避バフSMGに守護妖精と2b14になるからなぁ。 --
- 俺は前回、守護妖精に5ドロシー7MDR8スオミで、開幕ドロシーを9~6に動かして守護妖精のシールドが破られたら撤退、以降はスオミが守護妖精とMDRのシールドで耐える、って感じで対処したような覚えがある --
- AGS-30をフル強化しておいて大正解。ロデレロがレーザーを放つ前に叩き潰すことができたわ --
- 何故もっと早くエージェント416手に入らないのか…あの開幕榴弾ブルストに刺さりそうなのに。 --
- 核心8のお祈り枠がブルストじゃないとかは別にいいんだけど、ボスがゲーガーだったりしたら、ここは「強力な人形てなんやねん」の大合唱になりそうだな…… --
- ブルストどう倒したか覚えてねぇ --
- 全く同じ。そんなに苦戦した記憶はないんだが全然覚えてない。逆にウーラン編成は覚えてるんだがなあ --
- 遂に明日から核心8ですよ… --
- 前回は重装よわよわでウーラン倒せずに玉砕したので、ブルストどう倒したか(そもそも倒せたか)覚えてねンだわ… --
- ☆5守護妖精、ランク10の2B14のおかげでブルストをほぼ無傷で越せるようになって圧倒的成長を感じる --
- 守護妖精ええなあ 使えるのは知ってたけど局地戦区以外で使われてる場所知らないから育てるのサボってたわ --
- 夜戦プルートと悪質タックル戦車どうしたらいいんですか? --
- プルートは2b14出してコントロールして祈れ 戦車は双子と育ったAGS(足りなきゃBGM)で完封出来るからオアシスやぞ --
- ちゃんと役割分担した編成する。SNSでよく回ってくるような1部隊で全部クリア目指さないこと。どうせそんなに得点変わらない --
- 夜戦プルートはボスがSG・MG編成推奨でもきっちり夜戦装備つきのAR・SMG部隊に、しっかり育てた双子妖精か挑発妖精がいれば無傷で突破できる。M4+STAR15がいれば火力としちゃあ十分だし、妖精が育ってればまず無傷で済むんで、空いた枠にK2とスオミ置いてスコアボーナスも一緒に狙えるからおすすめ。 --
- うぅ…ブルストで2回攻略失敗した…残り1回…もうお嫁に行けない… --
- まだ初日あと10日くらいあるからヘーキヘーキ(皆んなミスする) --
- 今日ラス編成変えてブルストこいやって突っ込んだら2回しか来なかった。運だね(泣 --
- 試しで途中リタイアとかいやだからターゲット訓練で練習させてほしいよ、最初は今までの戦役やイベントで戦ったことのある敵と資源気にせずやれるものとばっかり思ってたんだが訓練ってそういうものじゃないのか? --
- 一応戦区自体が訓練って体だから... --
- そういえば、、、そうだった、、、これ、訓練だった、、、いやだからこそ何度でも挑めるものなんじゃないかな! みんなもそう思ってるはず!! --
- 弾薬とか費用持ってもらってるんだし無制限は無理でしょ。ターゲット訓練は知らん。 --
- 鉄血&パラのクズ共よ、この日のために育てておいた守護妖精と必中RFを味わうが良い --
- ウーランとブルストばっかり持ってくるのやめちくりー --
- ブルストはAR・SMGに盾できる妖精出せばいいって学んだけど、ウーランは未だにどう対処したらいいのかわからなくて、ポイント稼ぎ用のKARとNTWにSG壁立てて火力でゴリゴリ潰してる。双子妖精使えば無傷でいけるって聞くけど、どんな感じでやればええんだ?親切な指揮官教えてくれ(ていうかそういう情報まとめてページにしたい --
- ウーランには双子スキル+2RF3HG+AGSorBGMで適当にやればいける。双子のSLvはちゃんと上げておくこと。ガンダムにも同じ部隊(BGM使用)で対処できる。ただしガンダム戦でドローン召喚は禁忌なので、妖精スキルOFFにすること。SG居ないから戦力値稼げないのが欠点。 --
- 最適解とは言えない「俺はこうしてる」程度で良ければ。[1.QBU-88][2.サトハチ][5.セイ][6.FP-6][7.TAC-50][星5双子妖精殺傷2スキル発動][重装はBGMのみ使用]全員スキルマ。1.5.7.はスキル強制手動。開幕で5.を4.に、6.を9.に、2.を3.に移動。以降は移動無し。1.7.のスキルは溜まり次第発動。5.のスキルはSGのシールドが心許ないタイミングで任意で発動。ガンダム編成に対処可能かどうかは試してないけど厳しい気がする。 --
- カルカノ姉・QBU・パイソン・ストーム・キャリコの2RG3HG + 双子妖精スキル使用 + AGS + 余ってればBGMで乗り越えた。 うちの双子妖精は星3な上に天賦も較正してない(必殺I)から、盾役のHGが多少ケガするけどなんとかなってる。 対ガンダムも兼ねてるから連戦されるとキツイ… --
- 双子星2レベル30ぐらいスキレベマックスでやってるけどハンドガンの所に来る前に終わるしハンドガンに当たりそうなら下げればええんや 双子残ってるだろうし --
- 以前はブルスト編成に苦労したり突撃戦車で心折れそうになってたけど、今回割とスムーズに勝ててるから自部隊の成長を感じる良いイベントだぁ(恍惚) --
- シールド付与人形やmod人形が増えたのも大きいね。突破率がすごいあがった。 --
- こっちは逆に不安定に…前回は戦力値をほぼ無視して攻略部隊だけ編成してたけど、あれからSG揃ってきたから編成しないわけにもいかず… --
- 中級者より上級者のがブルートで死にそうになってるのは戦区あるある --
- あれから、1年経った。3分の1の毛根と2割の自信を失って、ようやく指揮官は尊厳を取り戻しつつある。勝てる!指揮官の反撃はこれからだ!(ブルストにボコられながら) --
- 現実問題、去年の今頃は特異点真っ只中だっかたから、ランキングで毛根死んでた指揮官も居ただろうね --
- 1年前とはレベルが違うのよ、レベルが(毛根) --
- なんでジャッジ出てこねえのかなぁ…って思っていたら7の方に行ってたうわぁぁぁぁ!まあいいか。1日ぐらい誤差だろ --
- 第8を安全撤退したあとの次はないジリジリ感がやっぱりヤバい。 --
- 今日は障壁持ち9連続とか勘弁してくれという感じの配分だった。しかもBGMないと損害出る方。ただ攻略自体はできてるので前回に比べると大分強くなったなぁと成長を実感できた。 --
- ウーランをAGSでシバけるようになったので、ホントにクリアを左右するのが「妖精を使い切ったあとにどれだけブルストを耐えられるか」になったな --
- SAT8とHS2000居ればウーランノーダメで行けますかね?ていうかSAT8だけでもなんとかなる? --
- 火力役次第だけど里八だけでもほぼノーダメでいけたはず --
- 突進の直前にシールド張れば里8だけでも行けるけど安定はしなかった記憶。リロード入ってたら突進食らって、モブにシールド削られてたらミサイルを食らう。敗けはしないけど安定とるならシールドHGは必要かなぁ --
- まずSAT8だけの定義を確認した方がいい。SAT8+バリア能力はないけどもう1SGいるのか、本当に前衛SAT8だけなのかで話が違う。後者はSAT8がミサイル2発食らうからノーダメは無理 --
- SAT8とHS2000がいればノーダメはいけるけど、BGMを使えない・使いたくないときにそれが安定するかは微妙。ノーダメかつ安定が欲しいのならできればもうひとりバックショットSG置いてウーランに轢き殺されないようにするとベター --
- 里八はスキルに切れ目があるから連戦するとどうしてもそのタイミングで受けるダメージが蓄積される。戦闘がどうしても長くなるなら他にカバー出来る人形がいた方が万全だと思う、妖精使わないなら尚更。 --
- 今日は里8&MDRでやったな。うちはまだAGS完全体では無いのでMDRが轢かれるところまでウーラン出てきたらMDRは撤退させてた。 --
- 途中送信。ノーダメは無理だが致命的な損傷はない。 --
- 前回は里八居なかったからDPで代用してたけど、火力役次第ではあったものの軽いコントロールで3戦4戦してもリンク減無しでいけてたよ。今回はセイ抜きでもバリアHG使えるし、要求水準は下がってるはず --
- じゃあまとめると・SAT8+1SG+HS(bgm)でノーダメ安定・SAT8+1SG+bgmである程度のダメージ・SAT8+HS(MDR等のシールド系でも可)+bgmである程度のダメージって感じですかね? --
- 前回も書いた記憶あるけどみんな第8攻略頑張れ!俺は6擦ってくる! --
- 意外とウーラン苦戦する人多いのね ライフル部隊で双子と重装使えば問題はないと思ってたが --
- 妖精使えばウーランは楽だけどブルストで使えなくなるとあっさり壊滅するから使いたくないんだよね --
- ガンダムウーランブルストと当たりまくった結果、重装か妖精が枯渇した状態でガンダムウーランブルストが来てきつくなる --
- ブルストとガンダム対策のしわ寄せが行きやすいのだと思う。こっちはブルスト対策に威力に振ったAGSでウーラン相手してるけどギリギリノーダメ。BGMはもちろん対ガンダム温存。妖精に関しては使わなくていいガンダムがむしろ天使に見えてきた。 --
- ブルストに偏った場合を想定しつつそれ以外を1部隊・妖精なしで乗り切ろうとするとガンダムとウーランのどっちかで事故りやすくなる。 --
- 局地戦ってタスキル可能だっけ? --
- 可能だよ、ただいつものタスキルと違って即戦闘に入るから妖精のONOFFは無理だよ。 --
- サンクス。ウーラン戦でSAT8とP22のスキルの隙にダメージ受けたら嫌だなと思ったけど、タスキル可能ならやり直せばいいな。 --
- 対エリート能力がちょうど2万程、ボーナス+24%でスコア3.5万くらいなんだけど、対エリート3万くらいだとスコアどのくらいもらえるの? --
- 対エリート31757で、スコア35870だった。道中Link減は無いけどダメージは受けた。 --
- 自分はエリート24000、SMG2体大破、SG2体1リンク落ちで35000くらい。やはり偵察ドローンがモノをいうのか…もしくは敵ガチャか… --
- 作戦能力が32388でスコアが35899。道中微ダメージ。細かくいじって能力500以上かさ上げしてもスコアは20以下しか稼げないのね・・・ --
- 35k超えたら後はもう本当に誤差って感じだなぁ… --
- すまん、木主の質問とはズレるが自分は対エリート能力17000程度で35000取れてるんだけどなんでだろ…? --
- エリート能力1万差あっても数百くらいしか変わらんからそんなもんよ。毎日やる+獲得素材の差でトータル的にはそれなりに大きな差になるって感じ --
- 対エリート37573でスコア36010だからやはり誤差といえば誤差、何回か繰り返せば数千ほど差が出てくると思うけど --
- ボーナス24%、対エリートが約15000でスコアは約34000だった --
- 前衛の撤退忘れてガンダムにシュポポポーンされたwww --
- あーしはシールドスキルでカチカチになった挑発妖精で、ドッペル進行停止→弾ける榴弾三つ巴になっちゃった♪ダネル・Kar・QBUの大破絵ごっつぁんです! --
- ウーラン専任とガンダム専任とその他で3部隊用意できれば1~5%以内取るのは楽だけど、100位以内狙うなら少なくとも前者2部隊をひとつにしないと厳しいかなあ --
- 違うぞ。ウーラン、ガンダム、ブルストを1部隊で片付ける必要があるぞ。 --
- in100はたぶんその辺になるよね。トップ層は更にその戦闘部隊をボーナスRF3+SG2とかしてるけど、in100レベルならそこまで要求されないはず --
- 1%くらいならガンダムウーランロ部隊と、プルストロデレロ部隊を組む余裕くらいは貰える。勿論残りは全てSGMG(SGの数により1%でもin100に近い連中=スコア36000勢と35000後半勢に分かれる) --
- ロデレロも対ガンダムウーランのSG1HG2RF2部隊でいける。問題はブルスト。 --
- ウーランの極楽 プルストの地獄 生きて帰れぬ6回目のプルスト --
- 本当の地獄は妖精も2B14も切れた7回目のブルストなんだよなぁ(撤退ボタンポチー) --
- 雑魚敵が多すぎて処理しきれねぇ…。夜戦だと当たり難いからさらに倍プッシュ…! --
- さりげなくパラデウスの雑魚がいっぱい出てくる編成もきついっすね… --
- シールドSGとシールドHG組合わせればパラデウスは鴨よ --
- スト様ラッシュなら、ボーナスバフを受けたスオミが尋常じゃなく避けてくれるし、MDRのシールドと合わせれば余裕よ --
- 対ガンダムにカノパイIWSストームキャリコにBGMで行けると聞いて突っ込んだけど、微妙にロケットサルヴォに間に合わない。コントロールいるのかな --
- 最初の2体はコントロールする。後ろの2体はしちゃダメ。2体倒した時点で前衛は撤退させてもいいくらい --
- MDR is GOD 前回ブルストにヒイヒイ言ってたのはなんだったのか --
- MDRさん、掲示板に書き込みする暇あったら1秒でも早くシールド張って。ほらブルートが来てるよ。 --
- 必見!!あの指揮官がシールドが遅いとあるブルパップ式ライフルに対してパワハラ?!スキル発動が遅い人形は要注意!! --
- そこはGODDESSだろJK]……送信! --
- ロデレロに重装つかわんでもいけるやろ~~とかなめてたら壊滅してしょうもないスコアになってしまった…しょうもなさすぎる…… --
- ガンダムの広域攻撃1発ならRFとかMGでもHSで耐えられるのかね? --
- ガンダムは銃種や胸で差別せずに無差別爆撃してくる。運悪くシールド値を超える爆撃が来ればダメージを受ける。ただHPの低いRFはちょっと漏れただけでLink減するからそういう意味では耐えにくい。 --
- うーむ出来ればウーランとガンダム一つの部隊で済ませたいんだがなぁ流石にきついか --
- きついけど1link減ったぐらいなら双子使えばウーラン2回ぐらいは行ける --
- ガンダムウーランはひとつの部隊でいけるよ?とゆーかブルスト以外はいける。参考までにおれは⑥里八②P22⑦鰯④M1918①QBU、妖精は挑発。鰯はボーナスRFでもギリギリいけるかも。とりあえずガンダムは2体目まで里八コントロール→順次撤退、ウーランは妖精無しだと地味ーに食らうけど重装の育ち方次第でリンク減はしない。妖精余ってたら挑発使用でノーダメ安定。ロデレロも里八シールドM1918撤退でノーダメ余裕。ブルストはどうしようも無いのでブルスト部隊用意しましょうね。 --
- ロデレロがキツいかと思って挑発入れてたけど、双子だと色々捗るかもね。しかしほぼノーダメでジャッジにたどり着いても35950…。36000はおれには届かぬ領域だったのか --
- や、やめっ、ブルスト祭りはやめろジャガイモ共ォォォ!!! --
- 前回妖精スキルも重装も総動員して完封されたウーランを、今回妖精スキル無しAGSのみで完封できて成長の歓びを知った --
- いやー、やっぱりブルストはきつい。妖精指令が切れたら最後、前衛が溶ける溶ける --
- ブルストに双子編成してウーランに轢き殺されて草、朝に寝惚けて編成考えずに挑んでブルストに溶かされてたから出撃1回分無駄にしてしまった --
- 初めて8をクリアできた。ブルストにボコボコにされつつウーラン、ガンダムが一切来なかったからクリアできたんだと思う。はっきり言ってキツイ… --
- 新参なんすけど質問いいすか? 攻略参加報酬って安全撤退さえしなければ命中弾なしとかで1ダメージすら通らなかったとしてもスコアが出る(=参加扱いになる)んですかね? --
- 命中弾ってのが何かわからないけど安全撤退しても報酬はもらえるぞ?上にも書いてあると思うが結局安全撤退は編成時になんかミスった時の為の救済みたいなものだから一回しか使えないけど --
- 攻撃全部missでダメージ入らないってのを想定してました。安全撤退についてはこのページの上部でスコア計上されないとあったので、参加扱いされないのかと認識しとりました -- 木?
- 安全撤退は実質何もしてないのと同じ扱いでは?攻略参加報酬は各エリアのどこでもいいから10戦勝ち抜けばいい。核心の報酬がほしかったら核心1でもいいからクリアすれば貰える。 --
- あ、今開いてる核心戦域の8ステージどれかひとつでよかったんすね…8に突っ込んで鎧袖一触されてこなければならないものかと… -- 木?
- 安全撤退したあとに、やっぱり勝てなくて撤退した場合に部分点が貰えるかはやった事無いから分らん。 --
- トップ層狙いのガチ勢じゃないからいいんだけどブルスト5連はやめて。1link落とす程度で済むけど、結構怖いのよ。 --
- p22とか優秀な人形増えたけど増えたからこそどう編成すれば分からなくなる時ない? --
- すごくわかる。重装とかも育って編成の幅が広がったけど試行できるのが安全撤退1回分だけだから余計悩むよね --
- P22が追加されただけでウーランが癒しのボーナスステージ化してありがてぇ…ブルストは絶滅して♥ --
- 里8とP22が育ってないからきついな…とりあえずP22はHSで代用するとして使えるシールドSGがいねぇ… --
- 前回の核心8を運だけで乗り越えたワイ指揮官、無事同じ轍を踏む --
- 手塩に育てた娘たちが大破していく…苦しい… --
- 重装の育成度が前回と段違いのせいか障壁破砕要員だけでなく殲滅にも機能してやっててすごく楽しい --
- ガンダムウーラン一切出ず全部ブルストとダイナゲートやらされて草 ARSMGこわれる --
- 障壁MAXガンダム3連星を3戦やらされた後に夜戦ブルート4連戦やらされてキレそう。 --
- うーん…こう見るとHSとQBUの相性悪いなぁ --
- あれ?となるとHSよりセイの方が強くないか? --
- 核心8無理な指揮官は6行けばOK? --
- ブルストってどうしたらいいんだ... --
- 夜戦ARSMGに守護か挑発妖精積むのがいい。SGはすぐ溶けるので編成に入れない --
- また、1部隊攻略と数値稼ぎで何が何でもSG入れるなら接敵したら即撤退させる、この場合挑発妖精必須 --
- 一番手っ取り早いのは守護妖精、MDRいるならそれでもいけるあいつら装甲破壊持ってるからSGはやめといた方が良い --
- MP7やスオミとか回避向上スキル持ちで耐える感じかな スキル発動するまでは守護妖精のスキルで耐える --
- 夜戦装備付けたARSMG編成で挑むのが基本。優秀なメインタンクSMG+守護妖精でじっくり耐える、もしくは挑発妖精→前衛撤退コントロールで時間稼いでその間に殲滅する。 --
- 2B14も大事。先制でリンクを削ればそれだけ耐えられる。 --
- ブルストとかウーランとか以前に昨日まで散々スクラップにしてやったガンダムが急に倒せなくなった 何で…?滅茶苦茶パワーアップしてるの…? --
- 何らかの理由で重装部隊の攻撃タイミングが前回と違ってしまって、無駄撃ちが生じたことで障壁壊し切れないとか?自分の場合は開幕に前衛を一瞬前に出してすぐ戻したら解消できましたが、、、 --
- 詳細がわからないので想像だけど、BGM以外の重装部隊を同時に使ってない? 詳しくないから詳細は省くけど、BGMは障壁のデカい奴を優先して狙う性質があるらしいから、回数が余っていても、ガンダム戦で使う重装部隊はBGMのみの方が良いよ。 --
- BGM以外を混ぜると逆にガンダムの処理遅くなるんよねあれ --
- というか核心6と8では強さが全然違うよ。8は障壁MAXだし。 --
- 必要:ほどよく育ったBGM。よくあるミス:挑発or双子妖精オン --
- もしかしてARSMG部隊とか使ってる?装甲がMAX徹甲弾でようやく抜けるかどうか程度まで上がってるから、通常のARじゃ難しいよ。 --
- やった!ついに核心8をクリア出来た!俺は強くなれた! --
- ウーラン無理や・・・1戦はいい・・・2戦はできねえ --
- ウーランどうすればいいんだ...?主力SRと勇士妖精、重装alllv100総動員しても壊滅するんだが... --
- プリウスは挑発妖精前に置いてBGMとRFでタコ殴りすれば余裕。2SGにシールド貼るのも可。 --
- あれ上級国民専用車だったのか… --
- 草。アドバイスありがとう --
- 挑発もSGもない下級しきかんは上級国民アタックの前に散るのか… --
- どうみても天安門アタック --
- パラデウスのおじいちゃんは免許返納して --
- 天安門アタックはマジで永BANされたしきかんいるのでヤバい --
- アクセルとブレーキ踏み間違えて突貫して来て人形達が轢き殺されていくんですね分かります --
- 途中送信しちゃった。妖精組み直して再戦したら一戦も来ずに終わったよ。次回リベンジする --
- 最後のボス戦でランダムに人形が喋るけど、たまに面白い組み合わせが来ると癒される。 今日は「前進!」「グズグズするな!」「ゆっくり…ゆっくりですよ…」だった。 みんな自由気ままで可愛い --
- やっぱりウーランで挑発使うの前提だと妖精指令的にアナでブルスト処理した方が精神的に楽やな --
- うーんやっぱ運ゲーだなぁ重装部隊とかがどの敵を狙うのかによって変わってくる --
- ガンダムとかウーランに対して言ってるなら重装は一部隊に絞った方が良い ブルストは知らん --
- SG2ボーナスライフル3で核心8の敵全部蹴散らすって米あったけどそうなると双子星5とかなんかな --
- これマジでどうやってんだろな・・・双子だとブルストの時に装甲側の双子瞬殺されて妖精消えそうだし --
- 俺自身その編成を組めてないから想像なんだけど、挑発妖精を使ってるんじゃないかな --
- 挑発って回避0じゃなかったけ? --
- ブルストに双子運用してるけど普通に双子耐えるよ。まあ、うちのARSMG部隊、全員Lv115超えで好感度200だからその辺の火力差もあるだろうけど --
- ARSMG部隊じゃなくて、3RF2SG部隊の話だよ --
- スコア捨ててARSMG使うなら余裕でしょ --
- 双子でも挑発でも攻略例あるけど、双子は作戦能力上げ幅ベスト6に入ってないからトップ層には基本使われてない --
- ブルスト用SMGAR部隊、ガンダムウーランボーナスRF部隊、あとSGMGでやったけど、対エリート能力31000ちょっとしかいかんかった --
- ウーランがミサイル撃つの忘れててSGの後ろにいたHGがダメージ受けてしまった、こういうのも模擬戦で予習させてくれ --
- 前回から重装部隊の強化頑張ったのが報われてる感じがしてよい ガンダムとか二回で一部隊壊滅してたのが余裕で6戦こなせるようになった --
- 運良く8クリアできたが2回目はブルスト地獄で撤退。6でチマチマ稼ぐかな… --
- こんな感じの発言よく見るのだが、守護2B使ってるなら後の4戦はBGMとAGSでゴリ押し出来るんじゃ?多少リンク減しても核心6より核心8の方がポイント高いと思うんだけど --
- 核心8安定で走れるようになると、今度は戦闘部隊の誰かを削って戦力値上げなきゃいけない症候群にかかる件。っても入れ替えても、最終的にスコア10くらいしか変わらんしなぁ… --
- 資材も増えるはずだから無駄にはならんのだ!しかしCが来れば全てを無にする! --
- 大きなCが点いたり消えたりしている。アハハ、大きい...明日はBかな。イヤ、違う、違うな。Bはもっとバーって動くもんな。暑っ苦しいなココ。ん...Cこないのかな。おーい、そろそろCにきて下さいよ...ねぇ。 --
- ブルストもウーランも越せるけどガンダム連戦は詰む。マジ運ゲーすぎて吐きそう --
- ウーランいつもAGSでやってたけどBGMでも行けるよなって思って使ったら倒すのが速すぎて部隊が前進しちゃうから先頭が突進範囲内に入ってしまった --
- HGRFならHD2体は3と9に移動させておいて赤いラインが来たら下げる→突進終わったら戻すを2回までやるのが事故防止ぞ --
- AGSでやってればノーコンで自陣に突進される前に倒せるんや 妖精切れてる状態でやるならコントロールするけどね --
- そういえばガンダムやウーラン対策にシノの話題が出ないけど、シノって使えないの?それともボーナスRFで充分だから誰も使ってないだけ? --
- シノほどの火力要らないのと、RF枠はボーナス人形って人が多いのと、何より「歩いている敵はエリート判定」と言う仕様と「ガンダムは足を止めさせてはいけない」と言う仕様がシノを殺しに来ているため、そもそも向いてない。ウーランは対策のコツさえ掴めば休憩タイムなので、RF部隊をウーランガンダムに割り当てるならガンダム対策を優先する=シノは採用されない --
- 補足。正確な秒数忘れたけど、ガンダムの榴弾は「足を止めて○秒経過」or「戦闘開始から○秒経過」のどちらかを満たすと飛んでくる。つまり、先頭のガンダムは多少コントロール可能だが2体目以降のガンダムはコントロールさせてくれない(足を止めた時点でその場から榴弾撃ってくる)ので、先頭は少しだけコントロール(この時点で榴弾撃たれるなら火力不足)して、2体目以降は足を止める直前に後退→撤退が鉄則。いつもガンダムにボロボロにされる指揮官は参考にしてみて --
- ガンダムは開幕8秒後に足が止まってたらスキル発動じゃなかったかな。 --
- ボス以外には最強だと思ってたけど、使用環境が限られるんだね。ありがとう。 -- 木?
- そもそもウーランって常時エリート判定だからシノ向いてないって昔聞いたことある。 --
- 核心8こなして偵察的中させて朝起きたら2% --
- 核心8こなして朝起きたら2%ほどランキング上がってて、やっぱここで脱落したしきかん多いんかなってなってる --
- 人数減もあるだろうけど、資源温存指揮官の可能性もあるぞー --
- 最終日の前日頃に資源ブッパ予定の指揮官が私です --
- 結局最終的なスコアは同じだしここまでやってる指揮官は多分最終日まで手抜きしないし、率直に言って無意味じゃない…? --
- 意味も無いけど不利益も無いって何回言えば分かるんだよ。結局毎日入れても最後に入れても何も変わらんなら個人の好きにすれば良いだけで、自己満足の世界なんだから外野が無意味だの言う必要もない --
- 突っ走る人外上位陣、偵察で変動する順位、イマイチよくわからんエリートポイントシステム…。変動凄いなら、自分の順位も最後まで不明でいいや~って感じで資源を最終日まで放置するのもいいものだよ…。いやマジで意味は無いけどさ --
- 意味のあるなし以前に、最終日に入れ忘れたり、都合悪くなって作業できなかった場合のリスクだけが残るけどな --
- ブルスト対策でARSMG部隊にK2とMDR入れて、2人共夜戦装備し忘れたという大ポカをやらかす。AN-94お前がMVPだ・・・。(本日2回攻略後発覚) --
- 昨日ブルストで失敗してヤケになってARSMG1部隊増やしたら今日はガンダムで失敗した……重装重複させるとダメって今日初めて知ったよ --
- 与ダメに余裕があればダメってほどではないんだけど、BGM以外も追加してコントロールしても被害が出るようだと足さないほうがいいね… --
- 昨日舐めて未完成のボーナス人形とSGMG達で要塞8行って撤退もできずに3敗した無能指揮官、今日雪辱を晴らすのに成功する。わーちゃんとM14MODとSVDは全てを殲滅する、最高だ --
- 昨日ガンダムで壊滅したからせめてウーラン編成が効くのかどうか試しに行ってみたら一回も出ずガンダムも一回だけでなんとか突破してそのままクリアしちゃった… --
- 適当編成ばっかしでボーナス人形全員いるのに入れなかったからスコアもアレだし世の中ままならないなぁと思いました(小並感) --
- ウーラン倒せないから核心8やらずに6やってます --
- と言うか核心6までと核心8の難易度違い過ぎて付いてけない --
- 人形収集率92% ストーリー88%なのですが、重装が育ってないのが問題なのかなんなのかわからないけど、ウーラン倒せない --
- 人形と重装がある程度育ってたら双子妖精で余裕だと思うけど、育成状況どんな感じなんだろ --
- 人形は、そこそこ育ってますが、重装がLV60 ランク5チップなだけで、カプセルとかチップ育成とかスキルLVほぼ育成してない感じです --
- ちなみに双子は持ってるだけです…… --
- ウーラン安定して倒すには、①破砕が育ったBGMか破砕とスキル3が育ったAGS②スキルLv10の双子③必中効果もちRF(ボーナス対象の3体やM200)が揃って楽勝ってレベルだからなぁ。 --
- 重装育ってないのが地味に痛いかもしれん。人形もストーリーも木主以下だけどBGMとAGSが100LVスキルマックス、バージョンカンストで2bだけバージョンアップまだだけど一応大破しながらクリアはできたよ。ウーランは平気だけどブルストとガンダムで削られてる。BGMの破砕は700くらい。 --
- 重装、Lv60でもいいけどカプセルは食わせろよ、じゃないと全く育ててないのと一緒だ。来週にはブラックマーケットも補充されるからカプセル食わせるんだ --
- 徹甲弾未強化の可能性は?ウーランの装甲が200超えてるらしくてLv10の徹甲弾が無いとそれだけでダメージダダ落ちするぞ() --
- 核8はブルスト、ウーラン、ガンダムにそれぞれ専用部隊を作ってクリア出来るようになったけどエリート能力は2万2千がやっと。1~2部隊で全部対応してるエリート能力が3万以上の人とかの人外ぶりが少し分かって来た気がする。 --
- あの人らの何がすごいって普段使う場面が少ないSGとSG用装備を大量に育成してることだと思う。始めて1年たつけどSGもMGも6体ぐらいしか育成してないわ。せっかく戦闘2部隊でやってても対エリ能力上げられねぇ。 --
- 真の人外は一部隊で全対応(当然ボーナスも組み込み、その上その部隊にすらSG入れる)してるんやで。二部隊運用はまだ人よ、スコア36000超えたら人外認定待ったナシだと思う --
- そういえば戦闘用のRF3SG2以外はSG4MG1が一番対エリ高いんだっけ?SG22体って、実装済みSGってコラボの3体入れても26体なんですが…たまげたなぁ。 --
- 現状だとSG4MG1は1部隊がいいとこだと思う。2部隊目以降は陣形乗らないSGポン置きになるから綺麗に陣形乗ったSG3MG2の方が対エリ高いかと。検証不足かもしれんが --
- 4SG1MGと3SG2MGなら前者の方が対エリ高いよ。陣形バフなんかより、たとえ星2でもスラッグ弾の方がずっと重要。 --
- スラッグ弾とジャケット揃ってるなら4SG1MGのがスコア伸びるし、88式やAmeriよりBARやLWMMGmod入れた方がスコア上がるくらいだから陣形効果はほぼオマケ --
- MG→SGの陣形効果はおまけみたいなもんだけどSG→ MGは結構重要。そうじゃなかったら5SGが一番高くなるから当たり前だけど --
- 意外なことに、同じスタッカートでも星5のGrMG5より星4のPKの方が対エリ値高くなるんだよね。おそらく素の火力がPKの方が高いから。ちなみにPKとルイスでもPKの方が高くなるんだけど、こっちはルイスの方が素の火力は高かったりする。マジで4SG1MGの最適解は謎。 --
- あぁスラッグ弾か。装備入れ替えが面倒だからベストだけ着せて検証してたわ。なるほど参考になった、ありがとう -- 葉3?
- MGの評価は火力と弾薬量を主に参照するっぽい。MG3にアサルトパックのせるより専用装備のせたほうが評価高い --
- スラッグのほうがスコア伸びるのか。鹿撃ちばっか使っててスラッグ全然使ってなかったから次回までの参考にしよう。指揮官みんな有益だなあ…… --
- それでええんやで。上位1%以上目指す人たちがやることなんかはなから真似できひん。 --
- 装備やSGの育成してたけど星5妖精とかやる気にもならんわ --
- ウーランガンダム同じ部隊でやってるけど作戦能力変わらなくて草 えっワイどうなっとるんや --
- 真核のウーラン、ブルスト、ガンダム辺りの対策は質問多いだろうし項目としてまとめた方がいいなと思っていたけど実際に相対してみると編成の練りこみが不十分で安定して倒せないことが判明したので誰か頼む……。 --
- もー!Aは選ぶなってあんなに言ったのになんで選ぶの!! --
- Aで負けるというのは保守的が故に負けたという後悔に加え他とのポイント差も味わえる…… 今日もAだな!(Aに入れるとは言ってない) --
- すんませぇん…C博打やめようおもぉて、堅そうなA博打したら、その博打に負けたんでぇす…すんませぇん --
- 「やめよう」と思ったタイミングは他の人もたくさんいるはずなので、そこで博打せずに続けてCを打てる心の強さが大事だよ --
- さんざん悩んで考え抜いて、Aを選んで盛大に自爆した愚か者は私です --
- ガンダム→BGMが育ってればボーナス枠。攻撃食らう場合は重装を複数使ってるかコントロールミスってる ウーラン→双子挑発かシールドSGでノーダメ可 ブルスト→夜戦装備付きのARSMG部隊に守護+2B。スコア狙いならお祈り。 --
- とりあえずクリアを目指す層と、安定してクリア出来るようになったからポイント伸ばす層、限界まで切り詰めて挑む層、こんなのをひとつの助言にまとめるのは不可能だし、最後の人外層は他人の助言よりも今までの準備の結果だから、木主くらいのポイント押さえてれば大丈夫だと思うんだよね --
- これが一番わかりやすいな、ありがとう --
- ガンダムって重装複数使うとあかんのか? --
- 重装の優先ターゲットは障壁値の高いやつだから、手前のガンダムをAGSで半端に削ると、BGMが奥のを先に削ろうとする。そして障壁の残ってる手前のガンダムを仕留められずにドドドドーンってなる。 --
- 重装の育成が足りないとターゲッティング順の問題で仕留めきれなくなる。育成足りてるなら問題なく吹っ飛ばせるよ --
- 核心8が壁になってる中堅指揮官はウーランガンダムが難敵だけどブルストは嬉しい敵で、核心8余裕のエリート指揮官にはウーランガンダムはほどほどに出てくれると嬉しい敵でブルストが鬼門って言う逆転現象が起きるの興味深いよね --
- 核心8が壁になっててブルスト嬉しいなんてことあるの?って思ったけど、「ブルストはそこそこキツいけど勝てなくはない」で「ウーランガンダムは超キツい。マジ無理。やばたにえん」って事か。 --
- ブレストなんていらないからウーラン5回、ガンダム5回出ろって思ってる。 --
- 余裕勢だけどウーランなんだかんだで40ダメージくらい食らうから出ないで欲しいわ。全部ロデレロとストレリツィとガンダムにしてほしい --
- ブルストは1部隊半壊させる覚悟があるなら勝てないということはまずないけど、ウーランは戦力揃ってないと削りきれずに負ける可能性があるからなあ… --
- ボーナスのKarちゃん+MGでガンダムを処理できるようになったので、以前から使ってたIWS部隊をスコア稼ぎのSGMGに置き換えられたおかげで伸びそう --
- 妖精は星4、エリート能力31000の比較的弱小だけど、偵察当てまくって今のところなんとか16位に入れてる。ランカーなんて考えたこともなかったけど、もしかしたらこのまま運だけでin100いけるかな…夢を見させてくれ…… --
- なーにが弱小だ 謙虚なのもそこそこにしていい加減胸を張ってくれ --
- いやでもこの人、最終ステージのin100はしてないし、勲章の数的に前回の戦区もトップランカーってわけじゃなさそうだし、対エリ値31000て事は核心8は安定クリアできてそうだけど、マジで偵察当てまくってin100してるみたいだぞ。もうそのまま走り抜けてしまえw --
- 31000くらいなら核心ランキングは5%前後じゃないかな --
- 木主です。ありがとう……お察しの通り最終ステージランキングは6%です。偵察は11勝2分…このまま運の上振れが続くことを願うしかないorz --
- 累計2%だけど最終ステージのスコアは30%代なんだけど、これ見るに面倒でやってない指揮官が多いということなのかな --
- 面倒というか例えば核心6クリアできなかった指揮官が8できるかもって手出すわけないし --
- 毎日欠かさずやってるし戦力揃ってるけど偵察外しまくってる所為か最終10%だけど累計8%ですわ --
- Twitterでエリート作戦能力39,000越えの指揮官いたけど、それでも最終的なスコア自体は36,000ちょいちょいなんだね。獲得資材で考えると作戦能力に頭悩ませるより脳死で偵察おみくじ当て続けるほうがよっぽと楽な気がしてきた……。 --
- んまぁそういう人がやる気なくさないための浸透偵察システムだろうし今日もCに全部ベットしようぜ --
- そのための核心ランキングよ --
- 戦力モリモリ画像ばっかり見てげんなりする人もいるだろうけど、能力2万いかなくてもスコア35000くらい出せるからみんな頑張ろうな --
- 人形(SG)の数と育成が済んでればスコア35000、そこから先は人形の組み合わせや装備の数と強化具合、36000狙うなら妖精の育成と戦闘部隊の切り詰めって感じかねぇ? --
- スコア35000あたりは人形と装備揃えばそこそこでいける、自分の編成見たらSG4体で35000近辺のスコア出てるので。そこから先は妖精とおすすめ人形ガン積みだろうねぇ --
- だいたい対エリート17kでスコア35kだから、偵察の当たり外れと比べたら誤差 --
- 流石に1回1000点変わったら1日で素材込みで2600点変わるから誤差とは言えない。よくあるA勝ちとB引き分けなら2つの点差1920点しかないんだから --
- 数日間32%で固定されてたのに核心8始まった途端26 --
- ウーランに挑発妖精+2RF2SG1HG(Kar, NTW, P22, DP12, SAT8)で挑んだところ、SAT8がジリジリ削られて2戦で1LINK倒されてしまいました。RFはこの2人では火力不足でしょうか。対ウーランで考えるとどの子が適任なんでしょう… --
- 人形の選択は基本的には間違ってなさそう。変えるとしたらNTWを必中パッシブ持ちのQBUに、DP12をM1918modにするとか(配置は「し」型陣形)。あと、P22とライフル2体のスキルは強制手動にした方が良い。知ってるかもしれないけど、狙撃ライフルは「CT終了後にチャージを開始」だから手動にしないとノーチャージで発射してしまう(具体的な挙動はターゲット訓練で確認しよう)。P22はショットガンのシールドが欲しいか、ライフルのフルチャージが済んで発射したいタイミングで発動すると良い。俺は双子妖精使ってるから、挑発妖精の場合どんな戦い方になるのかはっきりとはわからないけど、多分こんなところだと思う。 --
- RF選びはそれで大丈夫だと思う。問題があるとすれば、SGの配置かも。もし6番の位置にSAT8がいるなら、開幕でシールド張ったあとに3番か9番に移動させると良い。 --
- お二方コメントありがとうございます。 QBUやM1918modへの入れ替え試してみます。 SGは3番・9番に配置しているので大丈夫と思いますが、スキルのことは完全に失念していました。ノーチャージで発射していれば、そりゃ火力不足になるわけですね… 訓練で練習しておきます。 --
- 枝2にも書いてある通り配置の問題っぽい。1つは開幕SGを3番9番に配置する。もう1つはおそらく配置が1.NTW 2.P22 3.DP12 4.Kar 6.SAT8かと思うが、この配置をそのまま上にずらせばDP12に多くストレリのタゲが向くのでそれで耐える。シールド3枚あれば後半のCTがずれてくるまではノーダメで行けるかと --
- ブルストって守護妖精使うんじゃなくて空襲使って頭数減らした方が良かったりしない? それか時間稼ぎで挑発か双子か…45JS9M4AR15SOPでやってるけどどうも安定しない --
- 空襲か2B使った方が安定するかも、挑発双子は溶けるからやめた方がいい。前衛は多少耐えたら退却させて1,4,7の人形が始末するような感じで、SMGはドロシーとかスオミがいいんじゃないかなスキルの初動も早いし。 --
- 守護はシールド150×回避性能で耐久力が決まるから、人形や妖精の育成度が高くないとあっという間に剥がされる。AR小隊でクリティカルマシマシなら、会心倍率の高い挑発か、場合によっては指揮で殺られる前に殺る方針も試してもいいかも。 --
- そらシールド張っても食らったらごりごり削られるので、しょっぱなから回避高い人形(C-MS・ドロシー)おすすめよ。HPの高さ生かしてボーナスのスオミでもいいよ。45姉で煙幕貼ってもあの構成相手じゃたいして遅延にならん --
- ブルスト戦の要点は速攻でブルートを倒すこと。空襲は発動する前にSMGがブルートと接敵するから、個人的には守護の方が確実に役立つと思う。ボーナス人形はステータスにもバフがかかるから、対ブルスト編成ならスオミとK2はオススメ度が高い。特にK2は高射速の複数回攻撃でブルートをごりごり削ってくれる。具体的にはF型陣形で1K2,4AR15,7MDR,8スオミってのが鉄板で、5に置くSMGが自由枠。自由枠は45でもいいけど俺はC-MS使ってる。開戦直後に自由枠SMGを前進させて目の前のブルートと接触、そしたら上に移動してスオミの前のブルートと接触、バレットタイム使いながら自由枠SMGのバリアが消えそうになったらダメージ受ける前にさっさと退却(最初に接触したブルートはARに接触する前にARと重装で倒せる)。ブルートを倒しきれなくてスオミのバリアが削られても、この辺りで開幕から4秒経過してMDRのスキルが発動しスオミにバリアが追加される。あと2秒待ってスオミのスキルが発動したらスオミを下に移動してあとは放置。重装部隊は足りなくなった事ないからわからないけど、無い場合自由枠SMGの立ち回りを少し変える必要があるかも。 --
- 一部訂正。考えてみたらMDRはZasM21でもいいかもしれない。開幕4秒榴弾。要検証だけど。 --
- SMGのコントロールめっちゃ参考になった。ありがとう助かる。 --
- あいつらやたら命中高いから回避バフsmgじゃないと削られやすい。初動の速いROやc-msとかと遅めだけどバフ量の大きいスオミやmp7とかに順番に受けさせるとバリアを活用出来ると思う。 --
- JS9を回避バフSMGに変えて、45を前進からバリア無くなる直前に撤退、回避バフSMGを5番位置に移動。そのバリアが消える前に倒し切れればいい。なので守護妖精が見えそう可愛い --
- 最後まで理性を保ってくれ --
- すごく真面目に読んでたのに笑っちゃったじゃん --
- 空襲じゃなくて2B14使って強化ストを減らすの。そうすれば守護妖精も使えるから攻防ともに補強できる。あと持ってるならステータス強化されるボーナス人形のK2とスオミ採用した方がいいよ。 --
- 木主だけどブルストにはちゃんと2B14とAGS使ってる。けどドロシーは居ないしスオミとK2は育ってないんだ。45姉外してAR-15とMDRとAN-94とC-MSとRO+守護妖精で部隊を組んだら良いって感じ? --
- 人形の配置とコントロールが悩ましいな。1AR15,2C-MS,4AN-94,5RO,7MDRのb型陣形でSMGに回避バフを盛る。開幕でC-MSを斜め前に、ROを上に移動。って感じかなあ。ARへの陣形バフは潤沢だから、人形と妖精のスキルが育っていれば何とかなりそう。コントロールが面倒かもだけど、それさえ何とかなれば安定して突破できるんじゃないかな。もしスキルが育ってなくて超電導APと快速訓練契約が余ってたら、明日はちょうど資料収集の日だし、この部隊のスキル育成に突っ込んでいいかもしれない(この二つは課金アイテムと貴重品だから積極的に「使え!」とは言えない)。自分で実際に試したわけじゃないから、もし突破できなかったらスマン!(ていうか他の人の意見も聞いた方がいいかも!) --
- 普通にF陣形開幕しーもすを5→6、ストが足止めるくらいでMDRのスキルクールが残1秒くらいだからそのまましーもすを6→5でMDRシールド受けて、あとはしーもすとROのシールド残量見ながらシールド割れた方を撤退→残った方が耐える、じゃ足りんかえ?そのメンツなら守護シールド+MDRシールド割れる頃には、残りはスト数体だと思うのだが…。んで、スト数体になってたら残ったSMG撤退で大丈夫。回避は運絡みもあるけど、守護使って大丈夫ならこれで5戦くらいはリンク減無しでいけると思うんだけど --
- 自分なら 7:AN-94 4:MDR 1:AR15 8:RO635 5:C-MSのF型にするかな。殲滅力次第だけどROはスキル切れたら撤退でもいいし、毎回コントロールしてたらそのうちミスるかもしれん。守護のスキルLvは言わずもがな2B14の殺傷やスキル1・3も結構重要。 --
- 葉3の陣形で組んでみた。人形は当然全員最大強化較正済み装備のレベルマスキルマ、守護妖精は☆3でスキルマレベルマ、2B14は破砕以外性能ほぼMAX、バージョンレベル4でスキル3だけレベル8。明日はこの編成と陣形でブルストとプラウラーを対応してみるよ、ありがとう。 --
- 木主です。あれだけ苦戦してたのが嘘のようにブルストと連戦してもリンクが削れず、安定して捌けた。アドバイスしてくれた枝や葉の指揮官たちありがとう!ROのスキルが切れる頃にちょうど戦闘が終わるのでブルスト安定しない指揮官たちも参考にしてみてくれ! --
- ぶっちゃけ最上位狙う指揮官層では無さげだし、ボスまでにSMGのリンクが1個2個倒れてもクリア優先でいいんでない。下手にノーダメ狙って挑戦そのものが破綻するよりいいと思うし --
- (今気付いたけどMDRに変えるの忘れてM4入れたままだ) --
- ノーダメ目指す理由はスコアもあるけどブルストは交戦確率が高いから部隊の消耗を抑えないと連戦できない事にある。 --
- いちお、壁役のリンクが1や2減ったとこでボススコアは5も下がらないから、残りウェーブ数見て重装や妖精温存しときたい指揮官は考慮しても良いかも。あ、リンク減は大丈夫だけど大破はかなり減るから注意ね --
- ウーラン「ふっ、またMGSG部隊を出してくるしきかんがいるようだな。教えてやろう!当たらなければどうということはない!」しきかん「ぐえー(核心8で部隊全部溶かした顔)」 --
- しかし実際、何割の指揮官が核心8を安定クリアできているのだろう --
- ガンダム撃破可能=大型イベントクリア可能って考えると、約三割ほど。しかし大型イベント突破者でもガンダムやタンク、ハイドラは死ぬ気で避けてきた指揮官も居るだろうから、実勢はアクティブの三割弱~二割ほどではないかと予想。ウーランガンダムさえ複数回引かなきゃクリア出来る層は割と居るかもだけど、その層がクリアを目指すには安全撤退の回数が少な過ぎるね --
- ガンダムはSGと中列HGが戦闘毎に多少すり切れるてHGは消えてなくなるけども、スキルマLv100カルカノ姉妹がドンパチ賑やかにやってくれるおかげでBGM消費しまくる以外はまあ倒しやすいと思ってる。でも私Noobなのでガンダム相手のコントロールわからんのだけど、具体的にはどう動くといいの? --
- 上の方にも書いたけど、まず1体目のガンダムを榴弾発射までに殺せることが大前提。ここで殺せてないと2体目3体目の処理がズレ込んで、確実に被害が出る。1体目倒せてないなら火力役のRF、妖精バフ、重装育成のどれかが足りてない。1体目を榴弾発射前に倒せているなら、あとはコントロールだけ。2体目のガンダムが足を止める前に前列を中列に下げ、ガンダムの足が止めないようにする。1体目を処理出来るならこの辺で2体目倒せて、そのまま中列の人形も3体目の足を止めないために順に撤退させる。編成にもよるだろうけど、BGM単体使用と2体目3体目のガンダムの足を止めないことを意識すればいけるはず。いちお参考までにおれの編成は全員育成済の⑦鰯④BAR⑥里八①QBU②P22。妖精は双子星4、BGMはチップの大半が未強化とかじゃない限り足りると思う --
- あと、ガンダムは「足を止めて○秒経過」か「戦闘開始から8秒経過後に足を止めた時」に榴弾モーションに入って、一度足を止めるとコントロールを受けつけない=発射前に仕留めないとその場から距離を無視して榴弾撃ってくるので、「初期位置から最初に足を止めるまではエリート判定=45倍不適用」のガンダムさんとは致命的に相性悪いよ。ボーナスでもないし、カノパイ用の姉はともかくシノは外した方が楽にはなる。嫁だったり他に火力役RF居ないなら仕方ないけど --
- スマホだと読みにくい文章になっちゃうな…伝わらなかったら申し訳ない。あと追加で、1体目のガンダムは多少コントロールしても大丈夫。火力役RFが竹槍やスキル火力重視系ならスキルautoを切る、HGのバフも必要ならauto切る、くらいかなぁ… --
- 核心8やってるけどガンダムは4戦が限界や…6戦とかもう悪夢以外の何物でもない。6戦目来たら安全撤退してる。 --
- 逆に4戦いけるなら、編成とコントロールを見直せば6戦まではいけると思うんだけど… --
- 重曹が足らなくなるんや…育成不足なのは否めない --
- ポイントは2つやで。①BGMはガンダム専用にする。当然残りウェーブ数が下回ったら好きにする。②AGSでウーラン倒せるようにしておく。この2つさえ出来れば、あとはガンダム7連戦が来ないようにお祈りするだけよ --
- 対エリートが14000くらいでも最終で34000位出るし、核心8も普通にクリアは出来るから、これ以上を目指すとなると本当にキツいんだろうなと --
- 本当にキツいのはスコア35000後半からだから。対エリ30000超えた辺りからだから --
- 対エリート20000以下なら、単にSGがまだ足りてないだけだよ。編成するSGの数が2ケタになると考えなきゃいけないことが増えてキツくなる。 --
- それな、デカいのと平らなのを一緒に編成するのは酷じゃないかとか、いろいろ考えることになる --
- 何言ってんだ、大きいのも小さいのも愛でろ。いや、どこが小さいとは言わんが --
- スコア稼ぐためだけにSGだけの編成組むの、ちょっと歪なルールでちょっと嫌いだけど、ゲームだからしゃあないよなあ…… --
- 核心8クリアしてランキング成績が一気に上がってびっくりした。いやかなりきつかったけど。10%台に入ればええやと思ってたら偵察負けたのに9%でびっくりした。 --
- 前回頑張って作った核心用部隊の編成忘れちゃって再現出来ないのが辛い、スクショ残しておけば良かった --
- 実は第2回開始時の編成は第1回最後の編成そのまんまだったりした。懐かしさにちょっと感動した --
- 前回に比べて楽になって、自部隊の成長が実感出来て嬉しい。余裕がある分で、今までサボってきたコントロールの練習も出来て、局地戦がちょっと好きになった。次はまたヒイヒイ言うんやろうな。(遠い目 --
- 妖精出し忘れでウーランに轢殺×2。俺はここまでのようだ。上位勢は頑張れ。 --
- 偵察七日連続失敗した。浮気しないでA固定の方がいいのかな? --
- ターゲット訓練で使った人形が戦区の編成から外れてる... 変数を流用してるのか? --
- コメでよく出る敵編成別の戦術を最下段に軽くまとめてみたので、優秀な指揮官がいたら編集してみて欲しい。不要だと思う人が多ければ消してもいい --
- 乙! イイんじゃないでしょうか! --
- 優秀でもなんでもないが自分が知ってることは追記しておいた。 --
- ガンダム部分の記載が枝主なら、3体目のところで2列目撤退についても触れた方が親切じゃないかな、とは思った。 --
- 撤退についての注意書きを追加しました。問題あれば変更して下さい -- 第三者?
- 追記されたところかどうかわからないけどウーランに必中必須は言い過ぎじゃない?そっちの方が楽ってだけだし --
- 双子スキルさえあればドットサイトつけたMGでも行けるぞ。狩猟衝動推奨だけどな --
- 再構成と編成例追加 --
- Congratulation!これ以上を目指すなら、あとは自分で調べるべきだと思うし必要十分以上だと思う。お疲れ様です --
- さらに整えてくれた無名編集者の方ありがとう。 -- 枝主?
- 枝主ですが非常に良い感じだと思います。ナイス諸兄! --
- これはWiki勲章ものですね。 --
- 寝落ちしちまったあああああ1日分すっぽかしたああああああああああ --
- 草 --
- 大丈夫だ!俺もだから… --
- 一瞬丸々24時間寝過ごしたのかと思った --
- しゃーない切り替えていこう、俺もやらかしたし…… --
- オレだって第一回のときはウーラン3連戦とか攻略手段が見いだせずに途中撤退したりしたけど、20%ぐらいまでは残れたもんよ。あきらめずにいこうぜ…… --
- 実は前回の戦区攻略の際、最終日(2月5日)がメンテまでの時間が9時間しかなく、ここで攻略を忘れてメンテ→ランキング変動、という事態がよく見られました。一日くらいならまだランキング向上の可能性大です。最終日まであきらめず行きましょう! --
- 核心8未クリアで偵察負け続けてこの3日程で結構ランキング落としましたね… --
- 人形や妖精で悩んだり、頑張って育てた分がスコアで成長を実感できる。なんだかんだで一番好きなイベントかもしれない。 --
- 同感。ランキングまでガチらないと好きな人形組み合わせて10戦乗り越える、を目標に出来てまた楽しい --
- ブルストに何も考えず妖精突っ込んでたら戦車の時に足りなくなって草 頑張ってやろうと思ったけどハンドガンの損耗が避けられなかったので素直に撤退したわ --
- 対ブルストのコントロールいろいろ考えてみたけど、CMSとMDRを前進させるだけでいいやってなってしまった。運悪く被弾多くなったらタスキルすれば良いし。 --
- 核心8ボススコアに関して、HGやSMGのリンク数減ってどれぐらい影響するのだろう。 --
- HGは2リンクで1点減くらい --
- SMGは2体1リンク減で2点か3点だった --
- 思ってたよりもショボいな……やっぱSG様を守るのが大事なのか --
- SGでも1リンク当たり5点くらいしか減らないからハイスコア狙い以外誤差 --
- 後気づいてない人も意外といると思う(自分が最近知ったってのもある)のがMDRは自分の正面にある人形全員にシールド&回避バフを与える事が出来る(これは移動中の人形も例外では無い)のでなんならうまくコントロールすればMDR以外の全キャラにシールドを貼ることも可能。まぁ全キャラにシールドを載せようとしたら移動により極端に火力落ちるからおすすめはしないがSMGに乗せる分には有用な技だからターゲット演習とかで練習するのをオススメしますぞ --
- うわ、なんかかなりの長文になったごめん --
- 追加)これはMDRに限った話では無いので『陣形効果範囲内の~』って書いてある人形は基本的に出来ると思う。それを悪用(笑)してK5とシノで9999…とか言うとんでも火力出してる人いたけどw --
- K5って三重付与は修正されてたはずだけど、普通に乗せるのはむしろ当然では --
- K5修正は結構前に入ってますね。何人かにバフを重複できるのは割と常識らしいけど俺は知らなかったので念のため、このページに来てるのは皆んな核心8やってる人では無いだろうし --
- 三人寄れば文殊の知恵!チームアプローチ!エビデンス・ベースド・プラクティス!これが有志の力か。核心戦区8の対策小隊編成がわかりやすいなぁ(MDRをG36MODにしてた指揮官 --
- それで勝てるならそっちのが作戦能力高いだろうからそれでいいんじゃないの --
- ついつい使い慣れた人形やお気に入りばっかの編成で、柔軟じゃない感じになるんだよね。G36MODでもいけるけど、耐久力では確実にMDR編成の方が上だからダメージ管理が楽だったね --
- 併用(4MDR 7G36)もいいぞ。いや本当にいいかは知らないけど。 --
- 1:K2 4:MDR 7:G36MOD 2:USAS 5:スオミ 守護☆4で問題なく行けるし併用してもOKやで --
- ↑のUSASを編成に入れてるあたり、手練れ指揮官な感じがする。スオミの隣についついアタッカーARのバフ要員SMGおいちゃうんだよね~ --
- 敵の通常ユニットの微妙な戦力の差って何なんですかね? --
- 核心8のウーラン戦、ずっと愛用してるディナ、ジル、ステラ、セイ、アルマのヴァルハラ小隊でクリアできて感動。双子必須やし重奏部隊フル稼働やけど連戦も行ける。めちゃめちゃ嬉しい --
- よくまあその編成で…と思ったけど、ヴァルハラフルチームなら編成ボーナスやカクテル効果が全乗りするから対ウーラン1SG編成としてそれなりに仕上がるのか --
- セイで双子にもシールド張れますしね。勿論他の編成の方が良いのはわかるんだけど、趣味パでクリアしたいじゃないっすか --
- 対エリート上げ部隊にKS-23配置しててそう言えば専用装備付ければ火力爆上がりで良いんじゃと交換、強化して装備してみて気付く。ダメージ×3が無いから星2スラッグ装備時より数値低くなるのね… --
- ブルスト、ウーラン合計で7回くらい出るのは割と普通なのか?俺敵部隊が出る確率全部一緒だと思ってたんだけど… --
- 確率は偏るから… --
- くっ!確率アップとか言っておきながらVKSたん出なかったしよ!もうたくさんだ!!!! --
- ブルストは3部隊あるから必然的に出やすくなるね --
- 敵編成10個中、ガンダムが2個、ブルストが3個、ウーランが2個だから、そりゃまぁ偏る時はそれなりに偏るよ --
- よく見たらマジやん…ブルスト3個部隊も居たのか… --
- 「一部隊で戦闘全部こなせる指揮官すげぇなぁ。俺にゃとても無理だよ……」って思ったが、むしろ人形五体の編成と装備を真似るだけで済むならむしろ楽なのではと閃いた(重装部隊と妖精は考慮しないものとする) --
- 本質は重装と妖精なんだよなぁ。後1部隊でまとめても詰め込むSGが足りてないと安定性下がるだけという。 --
- 重火器とMGとSGが生まれつき大好きだから、SGは星4まではほぼ無条件に星4にしてた俺がすごい得してる。2SG編成すらマイナー気味だから、マジで普段は持て余しまくるけど --
- それで安定クリア出来るなら凄いけど、かの指揮官たちが人外認定受けてる理由を理解する結果になるだけだと思う。まぁそもそも一般指揮官はSGの数が足りない(装備は割と余裕)から、戦闘部隊は作れても対エリ30000後半には届かないだろうし --
- ガンダム4戦しか出来ないとぼやいてたけど改めて復習したら完全に間違った攻略してたわ…BGMAGS挑発で挑んでた。今までクリアできてたのはもはや運が良かったとしか思えない…本番前の復習はほんま大事…まあ、それでも連戦されたらきついっちゃきついんやけども。 --
- BGMさえ強化してあれば、あとはSGのコントロールぐらいでするするいくし、ガンダムはそこまで怖くないんだけど、挑発育ってないせいでウーランがきつい自分 --
- ウーラン君はSGにシールド張れれば徴発無しで行ける。里8は持ってないかもしれないが最近入手チャンスあったHS2000やP22でもOK --
- サト8とP22もいるけど、ミッソーの被弾はどう防ぐんだろう……いつも気づくとガリガリに削られてる --
- シールド持ち複数組み込めるなら多少ダメージ受けてもスコアに影響出るレベルの被害はない筈。それでも被害減らしたいならシールドスキルだけ手動にしてタイミング計ってポチるのだ --
- コントロールとかミスってSAT8が2LINK、P22が4LINK削られたことあるけど、最終スコアは自己ベストからマイナス8だった。生き残ってさえいればそこまで影響はないと思ってる。 --
- サトハチとDP12とセイでカチカチにすれば挑発要らなくていいゾ~これ --
- シールド付与HGに対してRF2体でスキル短縮掛けないとだめだよ --
- 改めて復習ってなんかへんだな…頭痛が痛いみたいな… --
- どうして重装被せて運用しちゃいけないんですか? --
- 対ドッペルの話なら上の『参考戦術および編成ヘルプ』読んで。育成未了だとダメだけど逆に十分育ってるなら2つ3つ被せても問題無く殲滅できるよ。特に意味はないが --
- ありがとうございます!よく分かりました~ --
- BGMは射程内の最も障壁値の高い敵を狙うということは、狙う対象がガンダム1体目→2体目→3体目→3体目の順になることは確定ではないでしょうか?育成途中のAGS(破砕200程度)によって、ガンダム障壁値の順位が変動して狙いがぶれるとは考えにくいのですが、何か誤解があれば教えて欲しいです。 --
- AGSの方が射速が速いから、AGSが先に二体目を削っちゃってBGMは三体目を狙ってしまう --
- AGSで半端に破砕を削ったガンダムをBGMは狙わない→障壁が残ったままのガンダムが生き残る→立ち止まってミサイル発射する --
- 加えて言うと重装部隊の射程は人形のより広い。無限かは知らん --
- ちょっと厳しいことを言うと、先任指揮官の血と汗の結晶である「経験談」にお試しもせずに異を唱えるなら好きにしなよって話になるぞ。納得出来ようが出来まいが、余程重装を育ててる指揮官以外は重装併用でガンダムに挑むとコメント通りの結果になるがね。 --
- 丁寧な解説ありがとうございます。こちらではAGSの有無に関わらずBGMの対象が一定でしたので気になって質問しました。AGSの破砕が低いと影響しないようですね。勉強になりました。 --
- とりあえず核心8をクリアしたくてボーナス人形入れずに(育ってない)、できる限りの編成をして核心8行ったら2回とも無事クリア出来て感動した...ウーランとガンダム2回出てきたけど耐えてくれた... --
- 1/21から、偵察で200%の結果になった場所が第1回目のときと同じだったから、次はCだな!と思ってCに行かせたらこのザマよ(50%) ほんとCの敗北率高いね --
- これまでのまとめを見るにBの勝率が割と安定してるし、毎日Bがいいんじゃないかなこれ(チラッチラッ --
- 一番安定しているのはAでは?(コウドナジョウホウセン) --
- 勝率が安定しているのはAだね。16回中、A10回、B4回、C2回勝利してる。大勝は無いけど大敗したくないなら毎日Aガテッパンダヨ --
- スコアが全然違うから脳死Aより脳死Bのが今のところ累計獲得スコア上だぞ --
- 後一週間もジャッジぼこるの面倒くさくなってきたぞ… --
- 後は最終日まで敵が変わらないからなぁ。代り映えが無いからだんだんと作業感が強くなるんだよな --
- イベント中ずっとしばかれ続けてたスケアクロウのことを考えると、ジャッジはまだマシ --
- いや~ブルスト7戦来たのでわりとマジなトーンで「ふざけんなよテメエ」って言ってしまった。撤退が残っててよかったが --
- 妖精がどんどんなくなってってブルストとかに被害がでるのが嫌なんだよな。双子妖精も守護もコストたかいやん…… --
- ランキング1位2位の2人、前回もTOP3くらいに入ってたよね?人外っぷりも程々にして頂きたい --
- そうか、AGS出し惜しまなくても、対ウーランで重装切れする心配は無いから、ガンダム以外ならとりあえず出撃させてしまえばいいのか。 --
- 極論すればウーラン、双子とサト8だけいれば無傷クリアできちゃうからね。重装入れるかどうかは正直NTWがほぼ突進中にしかスキル使えなくなるぐらいだったり --
- ウーランって重装いないと障壁のせいでダメージ通らなかったような。違ったらごめん。 --
- ウーランは障壁MAXのはず 自分は前回やらかしたことがある --
- ブルストよりダイナーゲートの大群が地味にキツいんだけどあれどうしてますか… --
- 核心8に出てくるプラウラーとジャガーに混ざってくる奴ならサトハチDP12にボーナスRF3体で特に妖精スキルも重装部隊も使わないで処理しきれてるけど… --
- ウーラン用にDPだけをCAWSに変えた部隊使ってるけどそっちの方が良さそうだなぁ…明日試してみる --
- DP-12のRFに対するバフはギリギリ攻めてると結構でかく感じる。一応妖精は★5挑発(殺傷型II)で全員誓約はしてない --
- ああなるほど!RFに陣形バフ乗せれるのは盲点だった -- 木主?
- うちはブルスト用ARSMGで素直にすりつぶせてる。単に育成不足とかでないのかな、それ。なんならAGSでもつっこめばよろしい --
- うちも、非妖精非重装迫撃砲のみコントロールで普通に勝てる。試しに里8セイLWMMGQBEKarのガンダムウーラン用部隊出したらあっという間に前衛食い破られて酷い目にあった。 --
- ブルスト「より」ってのがちょっと気になるな。単純にブルストに慣れたから脅威に思わなくなったのか、それともかなり特殊な編成なのか --
- その通りブルストは慣れちゃってダイナーゲートの方が一周回って脅威に感じてて…妖精重装使えやってなるけど、この敵部隊は使わずにクリアしたいなぁって(欲張り) -- 木主?
- 予想的中w 自分も慣れに関してはおおかた同じ認識だけど俺はAGS使っちゃってる。ブルスト部隊を消耗させたくないし。このページの最後の折りたたみでは「スコア上げに使ってるSGMG部隊でもいける」って書いてあるけどそっちはどう?俺は夜戦でSWAPプラウラーにMGが当たるのかわからんからやりたくないが… --
- 飽くまで体感語りになっちゃうけど、自分もコントロールのみ重装なしでほぼ被害ゼロのまま回れてる感じ。相手の足が遅いしプラウサー着弾まで多少余裕はあるから普通にブルストのほうがめんどい。あっちは2Bの当たり具合で敵の減り具合違い過ぎるせいで、撤退判断が半病遅れのCMSがバリバリ削られたりするし --
- SGMGでやった事ないからよく分からないけど、ブルスト用のC-MSドロシーM4AR15K2のb陣形で非支援で微被害って感じ…明日消費無し撤退分を使って色々試してみる -- 木主?
- うーん…ブルスト部隊とドッペル部隊をなんとか一部隊で処れるよう圧縮できねぇかな… --
- 某動画投稿者指揮官がYouTubeにブルストドッペルウーランまとめて対処してる動画あげてるよ ただ星5挑発妖精と大量のタスキルとお祈りが必要になるみたいだが… --
- 一部隊クリアはin100狙うなら2SG3RF一択だけど、それ以外ならDP-12,P22,K2,kar,QBU挑発or双子の1SG編成のが安定するよ。2B14さえ育ってればブルート戦もノーダメ余裕だしね --
- 色々いじったが、今ある戦力&プレイスキル考えるともうこれ以上むりや・・・エリート能力100くらいあがってもスコア5しか変わらんしw --
- 手持ちのスラッグ弾を全部校正済みLv10にしようとしてるけど、QBUがいないのが最大のネック過ぎる弊部隊。SG全部に行き渡るぐらいフル改造済みオプティカル揃ってるのはちょっと偉いと思ったけど、SGに火力求めてもしょうがないのは知ってたんで、弾の改造めちゃしぶってたわ。 --
- 自分のランキング、累計が20%前後でこんなもんかと思っていたら核心8は50%も超えられず笑った --
- 今回のウーランはノックバックしないな~と思ってたらPEQでなくレッドドットサイトつけてた… --
- このwikiの妖精紹介で「守護妖精いらんなこれ」って評判がめちゃ強かったからエサにしたり育成さぼりまくったりしてたけど、あれはwiki情報修正しないでいいのかね?「回避型SMGの耐久を上乗せするために使う」とかなんとか、別視点の評価入れた方がいい気がするんだが --
- と思ったけどこきおろし気味なのはコメント欄のほうか…… --
- 1部隊ですべて処理できるなら最優先は挑発、次に双子か砲撃でそういう人が妖精スキルなし無被弾前提で言う「ブルストきつい」と守護妖精を使わないとARSMGでもリンク飛ばされるような層の「ブルストきつい」は意味が全く違う。後者に必要なのは☆5妖精とスオミとMDRで半端な☆の妖精を増やすことではない --
- 正直、戦区以外ではいまいち使いどころがない妖精だからねえ。可愛いから自分は優先して上げてたから戦区で大活躍で嬉しかったけど。 --
- こまめに修復が出来ない状況下で強化鉄血と1部隊で連戦する環境が来ない限り評価は変わらないかと。 --
- ぶっちゃけ、こき下ろしてる指揮官もとりあえず一体は育ててるもんだと思ってる。複数育成は人外の所業とか言いつつ、出やすい空襲とか、スキルマ空挺は何体か持ってる連中は守護もちゃんと育ててるだろうし --
- だとしたら自分で編集してくれとしか --
- 木主だけど、「これ特定状況以外では使い道ないんじゃないの……?」と思ってまだ星3スキル4で育ててないからコメントできんのや……すまんな…… --
- 何だかんだARSMGで長期戦やんなきゃいけないときは使ったりはする。優先順位は低いけどね --
- あんまりコメ欄を間にうけない方がいい。みんなどの妖精も一体くらいは育ててるよ。 --
- 対ウーランは重装をBGMして多少のコントロールで突破できるようになった --
- 問題はやはりガンダムでBGMの強化が足らんのか中途半端にバリア削って次のガンダム狙ってしまうから攻撃が効きにくい --
- やっぱりチップセットしなきゃならないのか…? --
- 個人的には破砕600くらいあると楽だった記憶 --
- とりあえずLv60にして☆5チップで埋めてBGMなら破砕、2B14ならそれ以外をMAXにしておくのは最低条件。人形に装備持たせずに戦ってるのと同じ --
- 複数障壁持ちがいると、1番障壁数値が高い敵を優先して狙う仕様上どうしても砲弾1発で障壁削らないとね…破砕はMAXにしなければ --
- ありがとう、やっぱり面倒くさがらずにやるべきだね --
- スコア捨てても良いならシノを中心にした対ガンダム部隊を用意しては?ガンダムを足止めさせるリスクがあるけど中途半端に残った障壁の上からでも倒せるよ。 --
- 確か一期の時に破砕450くらい欲しいって話があったと思う。スキル1が育ってないなら550~600くらいは欲しいかもね --
- 足を止めたガンダムにシノ45倍ぶち込まなきゃいけない状態なら、2体目3体目の処理も間に合わないだろうし素直に破砕チップを強化する方が後々のことも考えると一番では --
- ガンダムには第一回の戦区で洒落にならんほど苦戦させられたから、重装実装当時から「2B大事だしAGSは大器晩成だが万能だぞ!」ってベテラン指揮官コメント全部無視してBGM最初にLv100にしてチップも最優先で育てたよ。出撃制限がないマップでガンダムだのロデレオをホームランしてくれるのは、一発火力ぶっこんでくれるBGMだけだもん……まあ大火力が大好きだからほとんど宗教で強化したんだけどサ --
- 正解だなあ。戦区だと2Bの育成たりなくてもちょっと被害増えるだけだけど、BGMの育成足りないと詰む。 --
- BGMは火力不足とか言われるけど、ちゃんと育てればそれなりの火力を超命中で叩き込んでくれるので普通にダメージソースになるレベルだしな --
- 同じだけ育ったAGSに劣るのは確定済みなので適材適所で使うほうがいい。ガンダムはBGM、ウーランはAGSだけで処理できればそれだけで重装の使用回数に余裕が出る --
- 重装にチップセットしました。BGMがあっという間にガンダムのバリア剥がしてくれて楽勝でした。ありがとうございます --
- てゆうかみんなここではブルストって言ってるけどブルートじゃ無いか?ワイ英語幼稚園レベルで止まってるからわかる人教えとくれ…鉄血兵の所はブルートになってるが --
- ブルートとストライカーのセットことだぞ >ブルスト --
- はぇぇ…ブル&ストってことかなーるほどありがとよ! --
- このwikiにはブルート(Brute)じゃなくてプルート(Pluto?Purute?)呼びしてる人間がチラホラおるほうがワイは気になるんや… --
- 木主も含めてbしか見当たらないが --
- このツリーに限ったことじゃなくてwiki全体で、って意味では。自分もPで書いたことあったわ --
- プルートは単純に入力ミスな気がする。スマホのフリックだと間違えやすいし。 --
- ここで訊くべきなのかわからないけど、ウーラン対策の2SGRF編成のSGは兎も角として、RFって何使うの?C型陣形なのは何となく察しつくけど --
- ここで良いと思うよ。RFはボーナス的にどっかでは必ず使わなきゃいけないから、ここで使うのが吉。 --
- 1番多いのはQBUKarだろうね。次いでM200NTWらへん?後はリー鰯姉カノR93わーちゃん辺りが前回のコメで多かった気がする --
- QBUとKarにp-22を使うと絶え間なくスキルを使ってくれるので里ハチと合わせて使うとSG2体無傷で攻略できるのでお勧め --
- 核心8のウーランは夜戦で回避持ちだから、必中スキル持ちが基本。というより、ボーナス人形のうち3体が竹槍RFなので、それらを採用するのがベスト。一応、陣形バフで命中積めば自己バフRFでも構わない。あと、陣形はCじゃなくてKが基本かな。双子や挑発を使うならCも良いけど、普通はK。理由としては、ウーランの突進攻撃を受け止めるのに縦深が必要だから。 --
- ボーナスがQBしか居なかったからQBM200でやってたけど合ってたみたいやな、アドバイスありがとー。p22の育成間に合ってなかったから57サトハチDP12で試してみる --
- 射速の57より火力のグリズリーやコルトSAA MODとかの方が良いかも。M200のスキルは射速をあげても意味がないので --
- うちも初期はウーランの処理わからんくて被害出しまくってたけど、火力大事なのはわかってたから試行錯誤した結果KarとM200に落ち着いたよ。M200はNTWと違って奥狙ってくれるから間違えてストレに七倍ドスコイしないで済むし……今はKarとNTWで処理できてる --
- 同じ人形編成Lv100スキルLv10、装備も全較正LvMAXでも攻略動画のようにウーランガンダム編成相手が出来ません。BGMLv100スキル1MAX,チップ最大でもボコボコに。コントロールといってもそんなに動かしていないように見えるけど、一体何が悪いんだか。 --
- その攻略動画って日本の?先行鯖だと核心8攻略後は弱体化したって聞いたことがある。 --
- 本当に同じ編成ならコントロールの差としか言いようがないが、どっちかというと完全に同じではない可能性の方が高い気がする。そもそもコントロール自体ほぼ不要なんだから、重装を強化してないとか妖精が変とか、そういう根本的な問題なんじゃね --
- そういや前回重装部隊にカプセルやり忘れてた人いたなぁ。違うよね? --
- あったね、BGMにチップ入れない能力値も成長させてないことが判明した時みんなでずっこけたw --
- あったなぁ。あとスキルオート切ってる人もよく見る。 --
- アップデート直後は、キャッシュクリアしたらスキルオートが切れてるの気が付かない人が一定数でるね --
- 可能性ありそうなのは↑の重装育て忘れか妖精のレベルか☆が足りないかだがどうだろう? --
- 上枝以外だとスキルのタイミングもあるかな?RFのチャージしてないとか --
- 妖精に言及してないけど、まさかガンダム相手に双子や挑発使ってたり --
- 重装部隊バージョンアップさせてる?星10なら割と適当にやっても突破できると思う --
- うちウーランはBGMLv100スキルマ(VerUpなしステ上げチップAllLv20)・サトハチ・P22・星3双子Lv30・スキルマNTWとKarで無傷勝利できてるな。むしろ双子Lv10あればBGMいらんことに気づいた。ガンダムはコントロールの問題かもしれんけどウーランはわからんな…SGに夜戦装備持たせてちゃんとノックバック当たるようにするとかも地味に大事やぞ --
- 自分はウーラン戦、前回攻略時は全重装部隊と挑発妖精を使ってようやくクリアしてましたが(どれか一つでも欠けるとすぐに部隊が中破)、今回は重装はBGMのみ、妖精発動なし(装甲妖精)で無傷クリアできています。(メンバーはサトハチ、DP-12、セイ、TAC-50、カルカノ妹)。何が違うのかと考えたときに出てくるのは「重装部隊のスキルとバージョン」に「妖精の星の数」。重装部隊は全スキルMaxにバージョン10、妖精は星4です(前回攻略時は重装部隊はLv90にスキルは1のみMax、妖精は星2)。攻略動画でも特にこの2つは目に見える形では出てこないので、恐らく動画配信の方々は重装フルMax、妖精星5は当たり前なのではと推察します。特にランキング戦ではちょっとした数値の積み重ねが結果の違いに現れるので、もしかするとこの2つが原因かもしれません。あくまで自分の体感としてですが。 --
- ガンダム戦は回数余ってるからって他の重装部隊出しちゃダメだよ --
- BGMはサイト経由でチップ使用、スキルはオート、ガンダム戦は重装のみ。挑発は☆3Lv100です。 -- 木主?
- 見ている動画は日本の二桁の人のですね。 --
- もしかしてガンダム相手に挑発使ってる?挑発あるとガンダムは早めに足を止めて全体攻撃してくるからやめておいた方がいいよ --
- ランカークラスだと対エリート作戦能力稼ぎのために切り詰めた編成にしてる筈だから妖精が星3だと足りないんじゃないかな --
- 人形誰を使ってるの?それ次第でスキルオートは不味いぞ --
- 挑発はステータスバフそんなに高くないし、☆3だと天賦発動しなかったら想像以上に戦闘力おちるかも --
- ガンダム相手ならカルカノ姉妹のスキルオートでも、SGのコントロールさえミスらなきゃ処理してくれるんじゃないかと思うが、挑発妖精だけはたとえ持ってても発動しちゃだめだぞ。目の前に的があると足止めて榴弾撃ってくる仕様だからな? --
- 同じ編成でやって☆5挑発でも結構ギリギリよ。竹槍RF自体あんまり強くないから、SG2枚採用だと☆3は厳しいかもね --
- 編成人形が知りたいな。攻略動画は見ないから二桁の人ってのが分かんなくて探せなかったけど、ブルストを相手にしないなら挑発3でも可能。参考までに里8、M1897、QBU、Kar、R93で行ける(マント未強化、チップ10前後、バージョン8) --
- やや半端なスキルLvのMDRと星3の守護5とスオミと誓約済みスキル10 Lv100のCMSがいるけど、やっぱり人形も妖精も星・スキルが半端だと他の妖精使った方がマシって話になるんだな。参考になった。守護は諦めて挑発にしておくわ -- 木主?
- wiki修正コメした方?そうであれば前の木に繋いでおきますが --
- 木主とは別人だけど、ちょっと記述修正しました。 --
- ブルストの盾役に使ってたドロシーのレベルが50で強化無しリンクは3だったことに今日気付いた。運もあるけどブルスト3連戦して生き残ってた時もあったし君凄いな・・・ --
- 対エリート能力36700いったけどこれでも100位圏内に入れなくてつらい、あとはもう妖精と装備強化しか無いけど資材が無ぇ --
- もうなにすると3万後半までいくのか想像もつかんけど、妖精Lv5はマジで気が狂った量の資材と運が必要だろうしまあ頑張れ… --
- 妖精もそうなんだけど、その前にSGガチャを乗り越えないとそのレベルと争う権利すら貰えないから…(更に言うとエルフェルトが色んな意味で地味に重い) --
- 別にエルフェルトを採用してない余り星3SGに変えても100変わるかどうかってとこだから、1位狙うレベルじゃなきゃいなくても大した問題じゃない --
- いやin100勢の争いなら数ポイントは死活問題だと思うけど --
- 1位と100位で作戦能力2000くらい離れてるから、in100するだけなら100点分のエルフェルトがいなくても誤差のレベル。いるに越したことはないがいなくても他を詰めれば超余裕で入れる --
- in100が超余裕とは凄いな… --
- せめて38000いかないときついよ。さらに39000台の人いるくらいだし --
- 対エリート38000でスコア36044だった。in100は2SGボーナス3RF一部隊必要になりそう --
- あーもー手っ取り早くエリート能力上げるために部隊の人形に片っ端から指輪あげようかな(ゲス指揮官) --
- 20体overのSGに指輪渡すの、ショットガン愛好家の実績もらってもいいぐらいだけどまじで戦区のスコアにしか影響ねえな(取りあえずSG入れればスコア伸びる仕様がよくない気もする) --
- そもそもSGって元々の能力値低いけど、誓約してエリート能力どんだけ変わるんだろな・・・防御は全く上がらないわけだし --
- 逆にいうとショットガンを育てる理由にはなりますよね(星5とエクストラは全てレベルMAXになってしまった) -- 木主?
- 心配は要らないぞ、古参の一身教徒は星3まで育て終わりつつあるから(スキルLvからは目を逸らしつつ) --
- そういえばスキルレベルは影響するんだっけ? --
- 影響するよ。とりあえず資料が安い初級の範囲は全SGスキル育成しとく方が良い。中級以降は星5から優先して、他の実用ARとかの育成が終わってるなら実用性の低い星5星4SGも視野に入れたらかなり伸びるよ --
- ショットガン(サト8)は13 M14MOD、M1918MODだと50位上がりました(試した) -- 木主?
- 多分だけどスラッグ弾の関係で里8よりもM1887とか火力の延びが良い方が戦力上がりそう --
- やっぱSGはステが低くて誓約での伸びも少ない分、エリート作戦能力もあんまり影響でないね --
- 逆に考えるんだ。20近いSG全部に指輪渡せば対エリートが1000伸びるんだと --
- カリーナ「お金の匂いがしますわ!」 --
- 昨日までBGMだけでオートでも問題なく倒せてたガンダムで急に被害が出るようになった… 何か変更された?今までほぼ無傷だったのが急に3連続でミサイル降らされたんだが… --
- 部隊に使ってた装備外れてるとか無い? --
- 妖精が★5じゃない場合、天賦の発動有無で変わってるとか?今までは運よく天賦発動してただけってこともあるかもよ --
- 45姉のおかげで今日も偵察に勝てた。ありがt(ボコッ --
- 今の今まで妖精使ってなかったことに気づいた、、、 --
- なんでBを選んだ! 言え! 何でだ! --
- 6連ブルスト来ちゃった♥ --
- また勝ってしまった。我がA教はやはり優秀 --
- SGMG足りてなかったから普通にカノパイでやってたけどブルストもこの部隊でやれるように調整すっかあ 里八DPだっけか使われてるSG --
- 素直にブルストはARSMGぶつけたほうが楽だし安定するぞ。大事なのは毎日ちゃんと2回クリアすることだし。ランカーがブルストすらもRFSGでやるのはスコア上げるためギリギリまでSG詰め込む為にやってる訳や。SGMG足りんって言ってるレベルなら安定性下げてまでやる意味ねえと思う --
- 冗談抜きで全SG集めてるレベルの指揮官にしかやる意味無いからなぁ… --
- 開幕6s以降に本領を発揮するカノパイは、開幕やるかやられるかのブルストとは相性よくないと思う。 --
- ウーランもガンダムも妖精無しで簡単にいけるようになったけど、問題はBGMの使用回数が足りなくなる事があるな。余った妖精を使うとしたら、ブルスト編成位か? --
- ガンダム7戦目は仕方ないけど、ウーランにAGSでいけるようになると序盤に安全策で妖精使い過ぎるくらいしか事故らなくなる。まぁブルストやウーランは担当の妖精重装使い切っても割とどうにかなるので、BGMを徹底してガンダムに温存しとく以外は割と自由にいけるよ --
- ドッペルにTOW、ブルストウーランにAGS2Bと決めてしまえば楽。片っぽ使い切ったらもう片っぽの重装充てればいいし --
- 戦区にも装備のプリセット実装してほしかったなぁ --
- 対エリート作戦能力に人形のスキルLvも反映されていることを今知った。星5のスキルを上げ終えたから、なんとなく戦区で使ってる星4SGの子たちのスキルLvを上げてたら、スキルLvを1→5に上げたことで作戦能力が+100くらい、最終スコアは+3くらい伸びた。終わるまでにLv10にしなきゃ… --
- そういえば重装部隊の性能は、ジャッジをボコった際のスコアにどの程度影響するんだろう? それとも影響しないのかな? 重装部隊を入れ替えても対エリート値は変わらなかったけど……。 --
- 4時になる途中で戦闘終わったらどうなるんだ?流石にスコアに入るよな? --
- 4時までにボス戦を開始してればスコアは確定してる、はず --
- ウーランはSGRF部隊が正解なんですね…次回からそうしましょう(今回はもうスコアがお通夜) --
- 妖精指令を使ってもいいならRFHG+双子も組みやすくていいぞ。ただしガンダムと同様に7戦目は撤退することになるが。 --
- 前提そろえるのが楽かどうかで言えばHGRFで挑発スキル使用+BGMかAGSの方が楽だけど… --
- 高スキルレベルの双子さえいれば、シールド持ちじゃないほうのHGはRFとかに変えちゃったほうがエリートスコアはまあまあ増える。まあ、SAT8とP22に双子妖精がワンセットでーす、って時点ですでに初心者には敷居高いのはわかる。とにかく頑張れ。今回9%入った自分でも、双子育ててなかった前回はウーランに轢き殺されまくって三戦目にはもう泣いてたから --
- SAT8と双子がいればノーダメ撃破でもP22は必須じゃないぞ。SAT8,M1895mod3,M950A, --
- 切れたすまん)Kar98k,NTW-20に双子星4Lv83、AGS-30ver7でノーダメ撃破出来てる。 --
- 言うて先月のイベントで持ってないなら真核交換最優先対象と言われまくったSAT8と最強必須HGだから絶対掘っとけと言われてたP22なんて大体の初心者も持ってそうだけどね、実装時点でそこまで評価高くなかったセイが必要だった前回と比べたら --
- セイに関しては天井システムの未実装で地獄見た指揮官が多かったからなぁ。かく言うおれもセイ持ってないし、確か1500判定くらい回った記憶あるけど --
- SAT8はともかく実装間もないP22を使い物になるまで育てられる初心者は稀かと。 --
- P22と双子いなくて重装のレベル低くても、5%以内とか狙うんじゃなきゃSAT8とSG1・HG1・ボーナスのRFから2体に挑発使ってAGSとBGMの同時運用で行ける。ガンダムウーラン七回引いたら詰むって話だが、そもそも滅多に七回も引かんしな…実際自分はこの編成で前回10%以内だったし、今回は一度も引いてない。ただまぁ、安全撤退してもまた引くぐらい運がないならさすがにお勧めしないけど --
- 皆様助言ありがとうございます、人形と妖精は一通りいるんですけどやっぱり妖精まで一神教じゃ厳しい所ありますね -- 木?
- 戦区は妖精まで含めて同一キャラの編成が出来ないから、一身教徒の方が星上げの点では有利だったりする。 --
- という事は単に育成と自分の編成の問題ですね... -- 木?
- やっぱり3週間ってなげぇわ --
- 闇市でコアと報告書を手に入れてSGを無理やり90lv5linkに仕上げる(スキルから目を逸らしながら) --
- おう、そこに超伝導APあるじゃろ?明日に備えて買い占めておけよ? --
- 足場ランというこのゲームで最も素晴らしい周回方法があるんだけど知ってる?さぁ!君も一緒に足場しよう!! --
- 資源の代わりに人間性を消費する遊び方を教えるのはNG --
- ついでに手持ちのスラッグも全部Lv10にしとくんだぞ!さあ張り切って! --
- スラッグフル強化しても戦力値10くらいしか伸びないぞ。 --
- 大量の資源を注ぎ込んで、対エリを数百上げた結果最終的に数十ポイントしか上がらなくても良いのか?答えはイエスだ、それでも良いに決まっている --
- がああああブルスト6回も出て来んなあああ俺のARSMGがボドボドダ!! --
- 増援妖精『SMG!新しいリンクよ!!え?戦略妖精は引っ込んでろ??そんなぁ…』 --
- 6回ならまだいいじゃないか。7回目からは火力支援がBGMだけになるんだぞ… --
- 5回目あたりから2B14+BGMで次はAGS+BGMにするとかちょっと先考えてもろて…ブルート4回来た時点で残り全部BGM出しても回数切れないんだから --
- 核8を安定してクリア出来るようになった。編成にSGを増やしてエリート能力も上がってきた。でも総合スコアがジリジリと下がる。まさかと思い偵察結果を見ると勝ったのが今までに2回だけで負けが地味に多い…。偵察の得点が侮れないと今更ながら気付く私。 --
- 安定クリア出来ると今度は戦闘部隊を切り詰めていく。すると安定クリア出来なくなる助けて --
- どこを切り詰めていいのかわからない…… --
- ギリギリを狙う戦いこそランキング戦、背伸びした分報酬がうまくなる。でも100位圏内は無理! --
- 100位圏内に入るような指揮官は背伸びなんかしないからな・・・これまでに鍛えた地力が100位圏内なんだよ --
- 身も蓋も無いこというと、ぶっちゃけランキングの報酬、M2以外どれもそんなに美味しくないからね。維持可能な順位を見極めて、可能ならそこから少しだけ冒険する、って姿勢でいるのがいいと思う。可能でないなら、足りないものは次の戦区までに揃えればいい。でも参考までに、戦闘部隊を切り詰めるなら、まずガンダムとウーランを1部隊で対処できるようにすればいいと思う。これ自体はボーナスRFをガン積みしてシールド系SGHGで壁を作れば簡単だから。 --
- 戦区やってる時の密かな楽しみはここに来て阿鼻叫喚を眺めることだったりする スコアは捨てた --
- ランキング上位狙ってるわけじゃないけど、一期よりスコアが格段に上がったのみるだけでも嬉しい --
- 強くなった事を実感できるのいいよな! --
- QBUいないのに9%まで食い込んでるの見たときは、前回ウーランに轢き殺されてた自分もさすがにほくそえんだぜ --
- おろ?m1887とスパスに限ってはレベル0の星4チョッキ着せるよりレベル10の星5チョッキ着せた方が圧倒的に作戦能力上がるんだが?なぜだ… --
- 星4チョッキだと防御30に届いてないんでしょ --
- ほんまやジャッジは最低限防御30持ってかなきゃいけんのか --
- 細かいけどジャッジの火力が30で防御は29あれば十分。それ以上は評価変わらない --
- 明日はCの勝利に100ペルシカ賭ける...!! --
- なんでBが負けるんだよ、全く読めんわ --
- 先生怒らないから、Bに入れた人は正直に手を挙げなさい --
- ハ-イ…つか今回の戦役ほぼ負けてるわ。ランキングも落ちて行く一方だし --
- ここの参考戦術および編成ヘルプのおかげで無事に核心8クリアできた!慌てて育成したのでコアも報告書も尽きてしまったけど満足や… --
- 核心8をクリアできる戦力と知識があればなんだかんだで大抵のイベントのEXはクリアできると思うから、訓練という意味ではよくできたイベントだと思う --
- 大型イベントの真の難易度は敵の強さも然ることながら、ギミックに由来してるとこもあるから… --
- おめでとう --
- 自分の組みたい奴編成して8クリアしてこそのドルフロや!この編成すれば勝てる!そう編成してないですか? --
- 今までなんとなくAR小隊+cms守護妖精付きを昼戦メインにしてたので夜戦仕様にして2B足してブルストに当てたら驚くくらい安定して勝てた。今までの無駄な苦労は一体… --
- やった・・・ついに核心8をクリアした・・・ウレシイウレシイ --
- おめでとう!俺も今日の1時過ぎに初クリアだったのでネムイネムイ --
- 溜めてた資材の9割突っ込んでみたら6%になってたけど同じこと考えてる人は多分大勢いるから10%以内に入れればOKかな --
- 核心始まってから2%になってもうた…やっぱ100位入ってる奴ら凄いなぁ --
- 局地戦区終わった後に、浸透偵察って出来るの? --
- 戦区が終わり次第メンテに入り、その後はランキングの確認やスコア報酬の受け取りしか出来ないよ。なので朝の5時から13時までに攻略、偵察、施設投資をしなくちゃいけない --
- ありがとう!表示だけなら参加できそうだなーって思ってたけど、やっぱダメだよね…。 --
- 今ランキング10%以内の人ってどのくらいポイント稼いでるのん? 参考までにお願いします。 --
- このページの上の方にランキングページのリンクあるから見てきたら?ボーダーラインの情報も集計してるよ。 --
- ランキング推移の方にも書いておいたけど、今朝の時点で合計1,029,158で1%、最終35,992で2%。 --
- 合計スコアなら1007033で4%、最終ステージなら35786で10% --
- また勝ってしまった、やはり我がA教は優秀だ。 --
- ブルストが合計7回出るではなくブルストが7連続ってのは流石に酷いぞおい。妖精尽きたわ --
- ぶっちゃけブルストに妖精使ってる時点でいつか起きる。安全撤退つかってまた7連戦したらどうぞ --
- まあそれまで守護で乗り切れてるなら、守護無しでも受けるダメージは150以下だから、そんくらいのHP損失は無視しちゃえばいい。トップ層なら別だが。 --
- 妖精が何かによるけど、守護だとしたらSMGだろうから多少削れてもスコア2~3しか変わらんよな。挑発妖精でSGタンクの上位勢ならご愁傷様だが --
- 今電話レンジ使って48時間前から来たんだけど今日明日2回連続でC勝つからその辺よろ --
- 過去からいらっしゃい、そちらから見て24時間後も48時間後もAが勝ったんですわ --
- その2つの世界は剪定された 残ったのはBが勝つ未来だ --
- そのコメントが入ることによってBの勝利になるんだよなぁ(バタフライエフェクト) --
- 昨日ウーラン部隊についてコメントした者ですがSGRF双子試したら無傷でした、もっと早く見ていれば... --
- 編成さわってたらボーナス人形3体入れるのを忘れて1回やっちまった --
- もう少しA票がBに流れてくれたらC勝ちだったのに --
- やっちまった~~~偵察出す前に施設に素材全部ぶち込んでしまった~~~ --
- Aに投票して引き分け引いたと思おう --
- 偵察でハズレ引いたよりマシだと思おう --
- 次の戦区は敵の編成変わってるといいなあ。ブルストもウーランもガンダムも模範解答だいたい出ただろうし、新しい敵に挑戦したい。正規軍のガチ編成とかをみんなでファックファック言いながら攻略したい。 --
- ブルストウーランガンダムはもう飽きた感じあるよね。 --
- ???「そんなストイックな指揮官様のために、開幕でハイドラが整列してる編成をご用意しました!」 --
- 2~3link程度が最後尾に3組ぐらいならまぁ。上級8のタラマンよろしく最前列にいたらギルティ。 --
- そもそも正規軍連中は装甲持ちが多すぎて徹甲弾持てないやつは選択肢に上がらなかったりするし、ARSMGとか好きな人にはストレス溜まると想う。まあ、削られまくった嫌な思い出があるからってだけで十分ハイドラは大嫌いだけど…… --
- そもそも銃種ごとに適正敵が違うゲームなので、装甲敵はストレス溜まると言われましても…って話にしかならぬような。第一現状の戦区ですらARSMGは主力たりえないし、全銃種満遍なく活躍出来るバランスで作っても人形ごとの適正差はあるし。好きなら貫き通せよ、としか --
- そもそもドルフロでARSMGが活躍するのって対ブルートか夜戦高回避敵くらいだし。 --
- 特異点のテュポーン+ヒュドラとかやりたい? --
- テュポーンとか今更来てもHS2000で楽勝じゃね --
- 過去の交戦動画みたけどレーザー1hitで20ダメが多段hitしてるからHS2000じゃ無理ちゃうかな。リンク依存なら3~5回、もし非リンク依存なら10回以上攻撃判定でとるで。 --
- 確かリンク依存3hitだったはずだけど20はちょっと高いな、昼戦だとおばあちゃん入れても1リンクあたり3ダメージ貰う計算か --
- 最終手段Ⅱのテュポーンに挨拶に行ったら、守護妖精のシールドがあれよという間に剥がされた。たぶんあれLink非依存で20×14回ダメージ受ける。ステージ毎に違うかも知れんけど、とりあえずシールドは相性良くない。 --
- そうなのか、うろ覚えで誤情報流してすまん --
- ええんやで --
- 先行鯖だと第5期局地戦区から敵の編成とボーナス人形が変更されたから、日本鯖はまだ今の敵と付き合っていくと思います。 --
- ネタバレ掲示板の方に投稿すればよかったです。申し訳ないです --
- あと1年ぐらいは核心8でSG品評会が続くと分ればSG育成のモチベもたもつってもんよ(ゲンナリ)最初はやる気なかったのに気付いたら期間中に星5SG5体もlv100・5linkにしててワロエナイ --
- 実装状況と併せた圧縮で減る可能性もあるから油断しない方がいいかもなー --
- 待って、先行鯖でさえ第四まで同じなのか --
- ENは3期から核心8が推奨銃種RF/HGのボスだったり道中も新しい敵出てるよ --
- ブルストもウーランも普通に出る。ガンダムとかロデレロがいなくなって夏イベのスイカ小屋とかヤドカリの本物が出る --
- つまり全部育てれば良いって事だな!(暴論) --
- 間違えてガンダム相手に挑発妖精だしてHGRFが壊滅状態になった回が何故か最高得点だったのですけど何なのですかね?これ? --
- HGRFが半壊してもスコアは10も減らない。道中の敵編成が高スコア多めだったとか戦力値が上昇してたとか別の要因だろう。 --
- 道中のスコアって11100固定じゃないの?敵編成でスコア変わるならウーランが出る事を祈るゲームになるんだけど。そん時は戦闘用SGが無傷だったとか? --
- 過去にノーダメクリアしてるなら、何かしらの成長要素(人形、スキルや装備の強化、誓約)があったはず。ノーダメクリアしてないなら、今まではSGMGが削られてたから、比重の軽いHGRFが削られてもベストスコアが出ることはある。ちなみに道中の敵編成は関係ない。 --
- じゃあ多分装備を弄ってたのがどっかで影響が出てその後で今回が1番影響の出ないダメージだったのだろうな --
- ブルスト6戦はきついって...ウーラン寄越せ --
- えっ、もうあと2日なのか。 --
- 最終ステージスコア 35898まで来た これでどうにか5%に入れないものか(現在6%指揮官) --
- おかしい、戦力37000超えてるのに今までより何故か点数下がってる、被弾率は今までとそんな変わらんはずなのに --
- ①被弾する人形が変わった(SMG→SG)、②指揮官の勘違い、③散爆の陰謀。好きなのをお選び --
- これはボーナス人形入れ忘れ --
- なんかBって2回連続するよね、明日はAかCどちらやろ --
- そんなこと言うから明日もBになる --
- このタイミングでCが200%になる事はまず無い。なぜなら「Cで当りさえすればボーダー超える」枠がCに突っ込むから。こいつらはCで外れても今のランク帯からはまず落ちないうえ、ABで当てても今のランク帯から上には行けないので、Cの確率が低くても平気でCに突っ込んでくる……んじゃないかなあって思う。こうどなじょうほうせん。 --
- 前回は最終日付近でCが来て大騒ぎしてたような... --
- あ、ホンマやんけ(一期の結果見てきた)。しかもちょうど今日に当たる日か。そらこのタイミングでCが来たら騒ぐわw --
- ウーランをSGRF妖精無しでいけたから調子乗ってプラウラー突っ込んだら装甲抜いてきてびっくりした これマジ? --
- SGRF部隊で妖精無しって意味 --
- ダイナゲートにやられてないかソレ --
- ダイナゲート(犬)がプラウラーに紛れて突っ込んでくからね。RFで狙撃は難しい。スラッグSGだったらバックショットにして開幕後退すると良い。対エリは...我慢して --
- いやランキング狙ってないから対エリ250kくらいなんだけどブルスト以外ライフルでやってみたいなって突っ込んだ --
- 犬がSGだと相性悪いのね 学べたわ --
- 鉄血兵にも書いてあるけど犬は高火力高命中なので接敵前に倒すのが正解。普段はゴミのように蹴散らしてるから結構忘れがちよね --
- 火力80代 で命中120 あんだけぴょこぴょこしてんのに回避は0見た目とまるで反対やな。 --
- 始まって1週間くらいの時は「3週間もあるのか、なげぇな」って思ってたけど、今は --
- 最終日は13:00迄に素材を投入すれば反映されますか? --
- 反映されるよ。投入する瞬間に13:00になって「メンテナンス中です」で弾かれないようにね。一応、概要にも注意書き追加しといた --
- やさC --
- 有能な指揮官。今日装備製造で星5が当たるおまじない掛けといたで --
- ありがとう。星5アサルトパックが出たよ(要らない) -- 枝主?
- 明日のメンテが始まったらAの勝率が高い理由の考察をここに書こうかな --
- 間違えたCに入れちまった。ずっとAにしか入れてなかったのに… --
- 「そのまま忘れてしまえ」で草。仲良くしよーやw --
- 心の声が漏れてしまった... こう言うのがあった方が忘れないかなと思って -- 編者?
- ガンダムのコントロール、ここにあったやり方でやったら無傷で突破出来るようになった!!最後の2体にシノちゃんのスキルがピッタリ入って気持ちいい --
- 期間中すべての資材を投入し忘れる人は少ないだろうけど、最終日が13時までということを失念してた指揮官は前回結構いたよね --
- 結局第二期もBの勝利だったか --
- 昨日まで6連勝のわいからのアドバイス、最終日はCだゾ!() --
- アドバイス助かる(固定勢指揮官) --
- マジでC勝ってて草 --
- 挑戦2回ヨーシ、偵察ヨーシ、投入ヨーシ、装備の脱着ヨーシ。後は最低野郎指揮官のコピペを見たら今回も終いか --
- 前回より部隊は強くなってるのに前回の最終スコアから10万近く下がってた、やっぱり偵察ゲーやな! --
- 俺も偵察外しまくったからスコアは伸びてないな…ちなみに前回のスコアってどこから見れるの? --
- 申し訳ないです、前回スコアは自分のTwitterで確認しました…… -- 木主?
- 前回の最終集計直前の合計スコアTOPが1502954で、今回の同タイミングTOPが1348716だから指揮官全体のスコアが低めなんじゃねーかな。スコアは自前で取ってた記録から確認した --
- 後半戦の切り替わり後にドローン飛ばす為に施設投資控えが多かったからかと。進行速度が前回より遅かったので核心8の周回数が減ってるのが影響してるね --
- 核心8に入るのが前回より2日遅かったからね --
- ジャッジちゃんをそんな目で見られるのも今日で最後か... --
- 戦区お疲れ様でしたー。偵察結果残して最終140万でフィニッシュ、偵察結果に一喜一憂しなくて良くて、成長を実感出来た戦区2期でした(小並)。まぁあれだな、総論としては「ガンダムは6回出てきて良い。むしろ6回出てこい」ですな。 --
- 頼むよぉ今回でM2星5にしたいから5%入れてくれよぉ~だから皆んなAに入れるんだぞ!わかったな?絶対だぞ!! --
- んー昨日の時点で全部資材使って5%ってことは最終的に5%入るのキツイかなあ?もうちょつ偵察当たって欲しかったな --
- なんか、前回と比べて今回の戦区は、思いの外ちゃんと友情してたような気がする --
- ラストで最終ステージハイスコア更新!一足お先にお疲れ様でした! --
- 最後だし気楽にやるかって編成変えたら今までで一番の良ステージ引くのほんまアレ --
- 開幕から7連続ブルスト来て指揮官ワイ憤死、もう笑っちまったわ --
- 現状偵察残して1397000で終わり、偵察失敗さえなけりゃ140万いくんだけどなあ --
- 理論上はCが凄い増えるはずだがソレを読み過ぎて逆にABに偏ってC大勝利もワンチャンあるのが怖いな --
- なんの理論上かわからないのでめちゃくちゃ言ってるようにしか見えねえ --
- 多数派に寄れば勝ち!ってんなら色んな理屈も理論も当てはまるんだけど、残念ながら「多数派の動きを読んで少数派になれば勝ち!」の時点でイタチごっこだから。結局概要のところに書いてある「…と他の指揮官は考えてそうだから、裏を読んで一番人が少なくて二倍の補正を受けそうな…」ってことに集約されるよね。裏の裏の裏を読まなきゃいけないから、どんな理論も「その裏を読んだやつの勝ち」で終わるから --
- 人間の心理なんてたかが知れてるし何回くらい裏を読めば一番勝てる確率が高いかみたいな統計もあるんだけど、この浸透偵察の場合まずどこが表にあたるのかってのがわからないんだよな --
- 詰んだ --
- 今考えてる事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク --
- 重装の強化がいまいちだったのが今回の敗因だなぁ。☆5LvMAXにはしてたけど、スキル強化もチップ厳選も全然やってなかったし。そこら辺鍛え上げるか。 --
- さすがにBはないだろ?って思ったからBにした。 --
- 前回と比べてウーラン編成をAGSで処理できるようになったおかげで、期間長くても気負いせずに遊べて楽しかった。前回はAGS育ち切ってなかったからBGM使えなくなるともうダメ無理感がひどかった --
- 第二期局地戦区、完! みんなお疲れ! さぁ運営よ早くランキング報酬を配ってくれ、俺は早くM2を星5にしたいんだ。ハリーハリー! --
- もしかしてラストC勝ち? --
- 9日までだと思ってた・・・最後の資材ぶっぱなし・コントロールとかの操作も無しのよわよわ指揮官だけど135万超えまでは行けたので前回よりかは成長してる・・・はず・・・ --
- Cにして9600増えたからC勝ちだったみたいね --
- ランキングの報酬っていつ配られるんだ? --
- 次回メンテ。お知らせ読もうね --
- あぁツイッターか…失礼。ゲーム内のメンテお知らせメールにも書いてあったのかもしれないけど、読む前にメンテ入って消えちゃってたから分からなかったよ --
- 偵察最終日の結果は見られないのか?前回は見られた気がしたんだが --
- 前回も今回もB>A>>Cみたいだな --
- メールうっかり一括受け取りしちゃったせいで何位か分からなくなってしまった…… --